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属性,扩展类上的Getter。永远不会调用Getter

属性是指类或对象中的数据,用于存储和表示对象的状态。在面向对象编程中,属性通常由成员变量表示。扩展类是指通过继承或接口实现来扩展或增强现有类的功能的类。

Getter是一种用于获取属性值的方法,也称为访问器。Getter方法通常以get开头,后面跟着属性的名称,并返回属性的值。Getter方法可以通过访问类的成员变量或计算得到属性的值。

在使用Getter时,需要注意以下几点:

  1. Getter方法一般不应该有副作用,即不应该修改对象的状态或执行其他影响系统的操作。
  2. Getter方法应该是幂等的,即多次调用同一个Getter方法返回的结果应该相同。
  3. Getter方法应该返回属性的当前值,并且通常不应该返回引用类型的可变对象,以防止外部代码修改对象的状态。

在软件开发中,使用Getter方法的优势包括:

  1. 封装性:通过使用Getter方法,可以将属性的实现细节隐藏起来,只提供对属性值的访问,增强了类的封装性。
  2. 可控性:通过Getter方法,可以对属性的访问进行控制,例如加入权限验证、计算属性值等。
  3. 可扩展性:通过使用Getter方法,可以在不改变类的接口的情况下对属性的实现进行修改或扩展。

Getter方法的应用场景包括但不限于:

  1. 在面向对象编程中,用于访问类的私有成员变量。
  2. 在框架和库中,用于访问和操作对象的属性。
  3. 在数据访问层中,用于获取数据库中的数据,并将其封装为对象属性返回。
  4. 在图形界面开发中,用于获取用户界面元素的属性值。

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