模块和函数对扩展应该是开放的,但对修改是封闭的。...这意味着 应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程的可靠性。 开闭原则的核心思想-----> 面向抽象编程。...---- Case 对于外部的调用方来说,只要能体现出面向抽象编程, 定义出接口并实现其方法,即不修改原有方法体, 只通过继承的方式进行扩展,都可以体现出开闭原则。..., 其中在圆形计算中 π的取值是3.14 , 这也是要扩展精度的方法和体现开闭原则的地方。...---- Bad Impl 不考虑开闭原则的话,也不考虑这个方法在整个工程中的是使用的情况的话,直接修改 π的取值,这样做的话,无疑会破坏整个工程的稳定性,带来一些风险。
OCP 简介 开闭原则,是面向对象设计中的重要原则之一,其核心思想是:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。...设计模式 使用设计模式,如策略模式、观察者模式、工厂模式等,来封装变化和抽象变化的部分。这些设计模式都是根据开闭原则的思想而产生的,可以帮助我们构建灵活、可扩展的软件系统。...实在不行,就先把上面的简单工厂和工厂方法模式看了,把OCP理解清楚~ 实践 OCP 的例子 前面简单工厂模式(Simple Factory)和工厂方法模式(Factory Method Pattern)...这违反了开闭原则,因为我们应该对扩展是开放的,对修改是关闭的。 为了符合开闭原则,我们可以使用多态来解决这个问题。...这提高了代码的可维护性和扩展性。 总结 开闭原则是面向对象编程的基石之一。核心是:对扩展开放,对修改关闭。
在面向对象的世界里,可以分为:面向对象的基础知识、面向对象的设计原则和设计模式,如果用武侠小说来做比喻,基础知识就是需要练习的基本功、设计原则就是内功心法、设计模式则是各种各样的具体招式,所以说熟练掌握了设计原则...SOLID 原则指的是常用的五个设计原则: 单一职责原则(SRP) 开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则(DIP) 我们平时写代码会根据实际的业务情况创建类和方法...开放封闭原则(OCP) 只要我们的产品在进行迭代,就存在代码的添加和修改。只要存在代码的修改,就会带来风险,OCP 原则让他们尽量保持稳定的部分的不变,如果需要添加新的功能就使用扩展的方式进行实现。...像我们熟悉的 VS Code 编辑器,只要符合接口标准,就能够开发出各种各样的插件,这就是典型的面向扩展性的设计,符合 OCP 原则。...由于篇幅的原因,下一篇再介绍接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP)。希望本文对您有所帮助。
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展。...如果我们在设计这个类的时候坚持了OCP的话,把工资税的公共方法抽象出来做成一个接口,封闭修改,在客户端(使用该接口的类对象)只依赖这个接口来实现对自己所需要的工资税,以后如果系统需要增加新的工资税,只要扩展一个具体国家的工资税实现我们先前定义的接口...,软件升级时可以只部署发生变化的部分,而不会影响其它部分; 四、使用OCP注意点: 1、实现OCP原则的关键是抽象; 2、两种安全的实现开闭原则的设计模式是:Strategy pattern(策略模式...),Template Methord(模版方法模式); 3、依据开闭原则,我们尽量不要修改类,只扩展类,但在有些情况下会出现一些比较怪异的状况,这时可以采用几个类进行组合来完成; 4、将可能发生变化的部分封装成一个对象...对于行为,如果是基本不变的,则可以直接作为对象的方法,否则考虑抽象或者封装这些行为; 5、在许多方面,OCP是面向对象设计的核心所在。
而一个遵循着好的开发规范以及拥有着良好设计原则的系统,往往可以节约大量的后期维护升级成本。说起设计,往往大家第一反应是设计模式,殊不知,二十几种设计其实都遵循着一些基本的设计原则。...S.O.L.I.D,是事实证明的良好设计原则。...OCP,开闭原则 OCP states that objects or entities should be open for extension, but closed for modification...那岂不是要更改每一处对该对象行为的引用的地方,再检查逻辑是否因此变化,还得再做一堆的测试,凭空增加了工作量。...遵循良好的设计原则,有利于我们平常在开发中写出更可维护的代码,便于团队协作也有利于后来者。道理上讲,设计模式、设计原则等等,也理应成为OOP程序员之间的常用术语,这样一来,才能显得更具专业性。
1 写在前面的话 今天我们正式学习23种设计模式之工厂模式,这个模式主要分为三类(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式),我会分章给大家讲解。 首先来说说工厂模式到底有啥用?...它主要作用在于实现了创建者和调用者的分离,啥子意思呢?也就是说我们调用者去创建实例时不会和创建的这个实例直接联系。 其核心本质就是实例化对象,用工厂方法代替new操作。...2 简单工厂模式 –所谓简单工厂模式 • 用来生产同一等级结构中的任意产品。...(对于增加新的产品,需要修改已经写好的代码) 简单工厂模式是最简单的工厂模式也是使用最多的工厂模式,但是它仍然有不足-即违反了面向对象的OCP原则(开闭原则):一个软件的实体应该对拓展开发,对修改关闭...但是上面也说过,这种方法存在缺点就是违反了面向对象原则的OCP原则,如果我们再添加一种动物,那么我们必须去修改AnimalFactory里面的代码。
今天我们来看下违反设计原则的示例。...这样,当需要修改钱包的操作时,只需修改Wallet类即可,而不会影响到Person类的实现。开闭原则意图开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。...违反OCP原则的示例如果在一个类中使用了switch语句来判断不同的情况,当需要添加一个新的情况时,必须修改源代码,这是违反OCP的。符合OCP原则的示例那么为了满足开闭原则,需要怎么做呢?...那就要对系统采用抽象化设计。抽象化是开闭原则的关键。这个示例遵循OCP原则,因为它将支付方式的处理逻辑封装在不同的实现了Payment接口的类中。...我们有两个实现类Dog和Bird,它们分别实现了需要的接口。这个设计符合ISP原则,因为每个接口只包含所需的方法,没有多余的方法。这样,我们可以根据需要选择实现哪个接口,而不需要实现不需要的方法。
相关设计模式 面对违背单一职责原则的程序代码,我们可以利用外观模式,代理模式,桥接模式,适配器模式,命令模式对已有设计进行重构,实现多职责的分离。...O:开闭原则 (OCP) 基本概念 开闭原则 (OCP) 英文全称为 Open-Closed Principle,基本定义是软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。...相关设计模式 面对违背开闭原则的程序代码,可以用到的设计模式有很多,比如工厂模式,观察者模式,模板方法模式,策略模式,组合模式,使用相关设计模式的关键点就是识别出最有可能变化和扩展的部分,然后构造抽象来隔离这些变化...相关设计模式 关于依赖倒置原则,可以用到的设计模式有工厂模式,模板方法模式,策略模式。 小结 依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。...结语 到这里,SOLID 设计原则就全部介绍完了,本文的主要目的还是对这六项原则系统地整理和总结,在后续的程序设计开发过程中能有意识地识别出设计原则和模式。
设计模式总结 1.1. SOLID原则 1.1.1. 单一责任原则(SRP) 当修改某个类的时候,原因有且只有一个,也就是让一个类只做一种类型责任 1.1.2....开放封闭原则(OCP) 软件实体应该是可扩展但不可修改的 1.1.3. 里氏替换原则(LSP) 子类实例应该能够替换任何其超类的实例 1.1.4....简单工厂模式 违反了开放封闭原则,扩展需要修改工厂类 1.3. 工厂模式 ? 1.4. 抽象工厂 创建工厂的工厂 ? 1.5....三种工厂方式的区别 简单工厂,在工厂内部创建不同的产品,不符合5大设计原则中的开闭原则 工厂模式设计上每一产品都有自己的工厂,每创建一个产品需要创建它的工厂实现和产品实现,但耦合度降低,易于扩展 抽象工厂...建造者模式 复杂流程的构建 多步构造流程/算法 构造类似种类产品,构造流程相同,表示不同 构造和表示分离 1.8.
开闭原则(Open Closed Principle) 基本介绍: 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则 一个软件实体 如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方来说)、对修改关闭(对使用方)。...当软件的需求变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则 代码示例 有这样一个绘图的类 /** *...2.缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候。...(new Rectangle()); graphicEditor.drawSquare(new Square()); } } 可以看出我们要改动非常繁琐 且需要修改已有的代码 违反了开闭原则...满足了开闭原则。
开闭原则主要体现在两个方面: 1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。 ...2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立其工作,而不要对类尽任何修改。 怎么使用开闭原则? 实现开放封闭的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。...对于违反这一原则的类,必须通过重构来进行改善。常用于实现的设计模式主要有Template Method模式和Strategy 模式。...我们分析上述设计就能发现不能把业务封装在一个类里面,违反单一职责原则,而有新的需求发生,必须修改现有代码则违反了开放封闭原则。 如何才能实现耦合度和灵活性兼得呢? ...那就是抽象,将业务功能抽象为接口,当业务员依赖于固定的抽象时,对修改就是封闭的,而通过继承和多态继承,从抽象体中扩展出新的实现,就是对扩展的开放。
在软件工程中,设计模式是一套被广泛认可的解决特定问题的方法论。它们不仅仅是代码模板,更是软件设计中的最佳实践。理解这些高级概念和原则对于成为一名优秀的软件架构师至关重要。...高级概念 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基石,它指隐藏对象的内部状态和行为,只暴露有限的接口供外部访问。...多态(Polymorphism):多态允许对象以多种形式展现,增强了代码的灵活性和可扩展性。 抽象(Abstraction):抽象是简化复杂现实的手段,通过提取共同的属性和行为定义通用的模型。...设计原则 SOLID 原则: 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。 开闭原则(OCP):软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。...KISS(Keep It Simple, Stupid):尽可能保持简单,避免不必要的复杂性。 总结 掌握这些高级概念和原则对于软件开发的质量和维护性有着不可估量的影响。
学习设计模式的最高境界是吃透它们本质思想,可以做到即使已经忘掉某个设计模式的名称和结构,也能在解决特定问题时信手拈来。设计模式背后的本质思想,就是我们熟知的SOLID原则。...本文首先会介绍本系列文章中用到的示例代码demo的整体结构,然后开始逐一介绍SOLID原则,也即单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。...OCP:开闭原则 开闭原则(The Open-Close Principle,OCP)中,“开”指的是对扩展开放,“闭”指的是对修改封闭,它的完整解释为: A software artifact should...长方形和正方形例子的详细介绍,请参考【Java实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则 中的“LSP:里氏替换原则”一节 出现违反LSP的设计,主要原因还是我们孤立地进行模型设计,没有从客户端程序的角度来审视该设计是否正确...(2)抽象和细节 在前文“OCP:开闭原则”一节中,我们可以知道,抽象就是众多细节中的共同点,抽象就是不断忽略细节的出来的。
学习设计模式的最高境界是吃透它们本质思想,可以做到即使已经忘掉某个设计模式的名称和结构,也能在解决特定问题时信手拈来。设计模式背后的本质思想,就是我们熟知的SOLID原则。...本文首先会介绍本系列文章中用到的示例代码demo的整体结构,然后开始逐一介绍SOLID原则,也即单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。...OCP:开闭原则 开闭原则(The Open-Close Principle,OCP)中,“开”指的是对扩展开放,“闭”指的是对修改封闭,它的完整解释为: A software artifact should...(2)抽象和细节 在前文“OCP:开闭原则”一节中,我们可以知道,抽象就是众多细节中的共同点,抽象就是不断忽略细节的出来的。...,能够用对、不滥用设计模式。
开闭原则 OCP Open-Closed Principle 设计良好的计算机软件应该易于扩展,同时抗拒修改 换句话说,一个良好的计算机系统应该在不需要修改的前提下就可以轻易被扩展 遵循开闭原则设计出的模块具有两个特征...如果对原始需求的小小延伸就需要对原有的软件系统进行大幅修改,那么这个系统的架构设计显示是失败的 一个好的软件架构设计师会努力将旧代码的修改需求量降至最小,甚至为0 这原则看着很矛盾,需要扩展,但却又不要修改...如果client想使用另一个server对象,那么需要修改client中使用server的地方 显然这样违反了OCP ?...正确的做法是,开发人员应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分进行抽象,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要 ---- Common Closure Principle(CCP)共同封闭原则 CCP延伸了开闭原则...CCP还是解决分布式单体可怕的反模式的法宝 在现流行的微服务架构中,按业务能力和子域以及SRP和CCP进行分解是将应用程序分解为服务的好方法
1 分层架构 分层架构是最常见的架构,也被称为n层架构。多年以来,许多企业和公司都在他们的项目中使用这种架构,它已经几乎成为事实标准,因此被大多数架构师、开发者和软件设计者所熟知。...分层架构中的层次和组件是水平方向的分层,每层扮演应用程序中特定的角色。根据需求和软件复杂度,我们可以设计N层,但大多数应用程序使用3-4层。...对于某些功能,如果我们从表现层直接访问数据层,那么数据层后续的任何变动都将影响到业务层和表现层。 ? 分层架构中的一个重要的概念就是分层的开闭原则。如果某层是关闭的,那么每个请求都要经过着一层。...相反,如果该层是开放的,那么请求可以绕过这一层,直接到下一层。 分层隔离有利于降低整个应用程序的复杂度。某些功能并不需要经过每一层,这时我们需要根据开闭原则来简化实现。...跨服务组件的代码冗余是完全正常的。开发微服务时,为了受益于独立的部署单元,以及更加容易的部署,我们可以违反DRY原则。其中的挑战来自服务组件之间的契约,以及服务组件的可用性。
2019年2月26日19:41:21 设计模式六大原则 为什么会有六大原则 有言曰,“无规矩不成方圆”,有“规”才能画“圆”,那设计模式要遵循的六大原则要画一个什么的“圆”呢?...因为设计模式是面向对象实践出来的经验,所以这六大原则既是面向对象的六大原则,也是设计模式的六大原则。...开闭原则(Open Closed Principle, OCP) 定义:软件实体,如:类、模块与函数,对于扩展开放,对修改关闭(Software entities like classes, modules...从简单工厂模式到工厂方法模式,完美诠释了开闭原则的应用场景。有兴趣可以查看本人所写的《简单工厂模式》和《工厂方法模式》。...不用修改工厂类,增加运算就增加抽象工厂类的实现类,符合开闭原则。
当你是软件工程的新手时,S.O.L.I.D.原则和设计模式是不容易理解或习惯的。我们都有问题,很难掌握SOLID+DP的思想,更难以正确实施。事实上,如何实现设计模式需要时间和大量实践。 ...我可以说实话,关于SOLID设计模式以及TDD等其他领域,从本质上讲,它们很难教。以正确的方式把这些知识和信息传授给年轻人是非常困难的。 ...开闭原则规定: “…软件实体,如模块、类、函数等,应为扩展而打开,但为修改而关闭。” 术语“开放式扩展”意味着我们可以在代码中扩展和添加额外的案例/功能,而不改变或影响我们现有的实现。 ...先试试对OCP的简单违反操作: public class VehicleValueCalculator { // lets assume a simple method to calculate...其中有些是采用开闭原则,通过合同模式进行设计。 还有很多其他的解决LSP冲突的方法,但是我不打算在这里解释,因为这超出了本文的范围。 I代表ISP(接口隔离原则)。
文章目录 前言 一、开放闭合原则(Open-Closed Principle or OCP) 二、使用步骤 示例 总结 前言 常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的...,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖相互补充,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、开放闭合原则(Open-Closed Principle or OCP) 开放闭合原则又叫开闭原则,即软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。...开闭原则就是指软件实体应当尽量保证在不修改原有代码的情况下,对软件进行扩展。开闭原则是面向对象设计的基石。...接口作为一种契约,应当是一种稳定的存在,不允许轻易修改,否则将明显违反开闭原则。
solid之isp:接口隔离原则scp告诉我们应该保证改变只能有一个来源:自己负责的功能发生改变;ocp告诉我们开闭原则,对扩展开放对修改关闭提出了一个更严格的设计:程序不修改,新增功能就是添加新代码而不是在旧代码里面修改...所有的设计原则都有个共性就是 要分离关注点,scp,ocp和isp都是分离关注点这个原则在设计类,方法,接口时的核心思想。...类违反了这个原则就会导致类会频繁的发生改变;方法违反了这个原则,接口违反了这个原则就会导致自己的接口变得很臃肿抽取共通逻辑solid设计原则之 dip:依赖倒置原则定义:高层模块不应该依赖于底层模块,二者应该依赖于抽象...二是不符合scp,开闭原则。因为底层模块的实现很容易发生变动和修改;高层如果依赖了底层具体的类,也就同样需要进行修改,而scp是对修改关闭的。...组织这些具体的类给到高层模块是 di容器做的事情,正是因为遵循了dip的设计原则,才有将类注入的需求,才会出现di容器,ioc容器。
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