上一篇,我们聊了S.O.L.I.D原则中的S:Single Responsibility Principle(SRP),也就是我们说的单一职责原则。
什么是工厂设计模式?工厂设计模式,顾名思义,就是用来生产对象的,在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象
创建型模式是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其他关联对象的创建、组合和表示方式。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
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无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班。本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写:
一个软件实体 如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方来说)、对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
简单工厂模式 : 简单工厂模式是属于创建型的设计模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式,简单工厂模式是由一个工厂决定创建哪一类产品的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
今天我们正式学习23种设计模式之工厂模式,这个模式主要分为三类(简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式),我会分章给大家讲解。
设计模式是一种在软件设计中广泛应用的概念,它们代表了解决特定问题或实现特定功能的经验性最佳实践和通用解决方案。设计模式是经过反复验证和测试的,可以帮助开发人员更有效地解决常见的设计问题,提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。
Abstract Factory(抽象工厂)属于创建型模式,工厂类模式抽象程度从低到高分为:简单工厂模式 -> 工厂模式 -> 抽象工厂模式。
在面向对象的编程中,一般通过继承和虚函数来提供抽象能力,多态让程序在执行期,调用者只需要看到父类类型,而不需要关心继承的子类类型。举个例子: 比如有个游戏,里面的游戏的活动对象为动物,比如有老虎和猫,会对主人公进行攻击。那么可能会实现为如下:
这是一个比较标准的工厂方法设计模式。车可以生产车,那具体的奥迪车工厂可以生产奥迪车,奔驰车工厂可以生产奔驰的车。当需要生产法拉利的车时,我们只需要实现一个法拉利的产品,然后实现一个法拉利的工厂即可,而不需要修改之前的代码。这符合开闭原则。
1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
追求高内聚highly cohesive 和松耦合 loosely couple 的解决方案是面向对象设计基本核心原则。这里列出OO设计中十大原则:
1. 设计模式总结 1.1. SOLID原则 1.1.1. 单一责任原则(SRP) 当修改某个类的时候,原因有且只有一个,也就是让一个类只做一种类型责任 1.1.2. 开放封闭原则(OCP) 软件实体应该是可扩展但不可修改的 1.1.3. 里氏替换原则(LSP) 子类实例应该能够替换任何其超类的实例 1.1.4. 接口分离原则(ISP) 使用多个专门的接口比使用一个大接口要好,减少其依赖性 1.1.5. 依赖注入或倒置原则(DIP) 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象 抽象不应该依赖于具体实现
大家可能都知道工厂模式,可真正理解应用的又有多少呢?此文本着能让大家彻底了解和何时适合使用工厂模式的原则来书写,希望能对你有所帮助,点个关注,一起开启新的思维来学习设计模式。
所以我们需要将其解耦思想为自己所用,从而提升自己编码能力,使自己的代码更加容易维护、扩展。
从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题。设计模式通常被定义为:
有言曰,“无规矩不成方圆”,有“规”才能画“圆”,那设计模式要遵循的六大原则要画一个什么的“圆”呢?
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当你是软件工程的新手时,S.O.L.I.D.原则和设计模式是不容易理解或习惯的。我们都有问题,很难掌握SOLID+DP的思想,更难以正确实施。事实上,如何实现设计模式需要时间和大量实践。
1.“基于接口而非实现编程”,这条原则的另一个表述方式,是“基于抽象而非实现编程”。后者的表述方式其实更能体现这条原则的设计初衷。我们在做软件开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性、扩展性、可维护性。
最近在学习spring源码,发现在IoC容器初始化的时候创建各种bean,然后在代码中看到各种beanFactory和factoryBean,很显然spring容器在创建bean的过程是使用了工厂设计模式,那么正好总结一下工厂设计模式。
在软件开发中,前人对软件系统的设计和开发总结了一些原则和模式, 不管用什么语言做开发,都将对我们系统设计和开发提供指导意义。本文主要将总结这些常见的原则和具体阐述意义。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
一、设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 二、设计模式的原则 为什么要提倡“Design Pattern呢?根本原因是为了代码复用,
我们一般应该怎么衡量代码的质量?容易被阅读,容易被维护,其中在维护代码的过程中,代码的扩展又是非常重要的衡量标准。另外,在我们所熟悉的23种设计模式中,大部分的设计模式都是为了解决代码的扩展性问题而被总结出来的。而所有这些跟扩展性相关的设计模式又都是以一个很重要的原则作为指导原则的:开闭原则。
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。(Every object should have a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by the class.),即又定义有且仅有一个原因使类变更。
工厂模式是面向对象设计模式中非常重要,非常流行的模式,是应该首先被理解透彻的模式。 我们讲对象的相关职责包括: 对象本身的职责(数据和行为) 创建对象的职责 使用对象的职责 而对象的创建在Java中有四种方式: new 反射 clone() 工厂类创建 工厂模式是创建型设计模式 程序员的敏感地带: 大量的重复性代码,大量的if...else...语句 一个类过于复杂,违反了“单一职责原则” 如果有扩展会引发修改,违反了“开闭原则” 使用对象时不要用new来创建对象,耦合度高 我们先描述一个场景,某产品
工厂模式也称简单工厂模式,是创建型设计模式的一种,这种设计模式提供了按需创建对象的最佳方式。同时,这种创建方式不会对外暴露创建细节,并且会通过一个统一的接口创建所需对象。
前面介绍了单例模式及工厂模式相关知识及示例,今天主要介绍的是抽象工厂模式,上一篇我们讲了工厂模式。将创建对象的任务委托给子类,延迟创建。解决工厂中责任的划分。实现具体工厂与产品之间的一一对应。解决的是”单个对象”的问题。
学习了两篇文章,转换成13个问题,我们来模拟一个问答场景,带你一起走进正交的世界。
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责或可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
对于软件开发人员, 在软件开发过程中, 面临的一般问题的解决方案就是设计模式(准确的说是OOP中)
设计模式是针对软件开发中遇到的一些设计问题,经典的设计模式有 23 种。但是可以分成 3 大类:创建型,结构型,行为型。
设计模式(Design Patterns),旨在软件设计(可重用的面向对象软件的要素)中,被反复使用的一种代码设计经验。设计模式旨在简化代码量、降低耦合度、高效使用可重用代码,提高代码可拓性和可维护性。
设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员通过一种简单快捷的方式来学习软件设计。
在这个问题中,沙发上的你,是苹果对象的使用者。超市(果农场)是苹果对象的生产者,可以理解为工厂。
本文是后端思维专栏的第三篇哈,本文内容就是:在原有代码基础上,如何一步步通过设计模式去优化代码?日常工作中,我们用得最多的设计模式,就是策略模式、工厂模式和模板方法模式啦。最近刚好用这几种模式优化了代码,所以今天跟大家聊聊,我是怎么优化的,思路是怎么样的。希望本文对大家有帮助哈。
开闭原则是java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定,灵活的系统。开闭原则定义如下:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。
设计模式的六大原则 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展时,无需去修改原有代码,可实现一个热插拔的效果。 简单来说是为了程序的扩展性好,易于维护和升级。 要达到这样的效果,需要使用接口和抽象类。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏替换是面向对象设计的基本原则之一,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,派生类可以替换基类,且软件单位功能不受到影响,基类才能真正复
②里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP);
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