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纯CSS实现带有画布边框和刻度尺样式!

前提 有一个ui需求需要实现类似在线画布功能那种边框带刻度尺效果。主要是上边框和左边框需要实现此UI效果。 效果如下 业务需求 除了上面的效果之外,还需要每个大刻度是需要点击选中。...-active-color); } } } } 其中有两个地方需要注意,一个是 background-size: 75px 0px, 11% 10px; 11%是设置横向时候小刻度间隔...,10px是设置纵向时候刻度间隔。...还有个就是选中之后样式,因为大标签刻度是用border来实现。为防止边框重叠设置右边框没有,只有最后一个元素右边框才有。...所以在选中时候当前item右边框是没有的,所以就需要将选中右侧item左边框设置选中颜色。通过 + .scaleItem来选中邻居class. 实现后效果 从前ing

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Fabric.js 自由绘制矩形(逐一分析4种操作方向带来影响)

接下来几篇文章我会写如何自由绘制 圆形、椭圆形、三角形、线段、折线、多边形。 本文不做任何 CSS 相关美化,只讲解实现原理。 下图是本文要实现效果。...生成矩形代码 new fabric.Rect({ top: 0, // 矩形左上角在y轴位置 left: 0, // 矩形左上角在x轴位置 width: 100, // 矩形宽...从 左上 往 右下 框选 这种情况是最好处理。 此时 起始点 就是矩形左上角,结束点 就是矩形右下角。...矩形高:结束点y坐标 - 起始点y坐标(也可以说是 (起始点y - 结束点y)绝对值 )。 左上角在x轴位置:起始点x轴坐标 。 左上角在y轴位置:起始点y轴坐标 。...高:(起始点y - 结束点y)绝对值 。 左上角在x轴坐标:结束点x (比较x坐标,取小那个,可以用 Math.min 方法)。 左上角在y轴坐标:起始点y (比较y坐标,取小那个)。

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软件测试|超好用超简单Python GUI库——tkinter(十五)

" 时候,指定边框宽度fill指定填充颜色,空字符串表示透明joinstyle指定当绘制两个相邻线段之间时接口样式,默认为 "round"2...."(隐藏)三种状态stipple指定一个位图进行填充,默认值为空字符串,表示实心tags为创建画布对象添加标签width指定边框宽度对于扇形、矩形、三角形、圆形等,这些封闭式图形,它们由轮廓线和填充颜色两部分组成...extent指定跨度(从 start 选项指定位置开始到结束位置角度)默认值是 90.0fill与上述表格含义相同,表示指定填充颜色,若为空字符串则为透明色offset指定当点画模式时填充位置偏移...()运行程序,结果如下所示:图片注:create_rectangle() 方法前两个参数决定了矩形左上角坐标,后两个参数决定了矩形右下角坐标;另外 create_oval() 方法并不是只能绘制圆形...((i+1)*30,30,bitmap=bitmaps[i])#并在画布上添加文本# 参数说明,前两个参数(x0,y0)参照点,指定文字字符串左上角坐标# anchor 指定了文本对于参照点相对位置

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p5.js 光速入门

triangle 三角形语法是: triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3) 和前面的 点(point) 和 线段(line) 不同,三角形(triangle) 所有参数都是必传...经过前面的 点(point) 和 线段(line) 练习,相信你看到三角形参数名称就已经知道什么意思了。 确定了3个点坐标后,triangle() 会使用直线连接这3个点,形成一个三角形。...其中,RGB、HSB 和 HSL 都支持传入第4个参数,这个参数表示透明通道。 RGB RGB 第4个参数取值范围是 0 ~ 255,0 表示完全透明,255 表示完全不透明。...不填充情况下,图形内部将会设置成透明,会直接显示在它下层颜色,如果它下层没有其他元素,则会直接显示背景色。...x 和 y 是图片左上角坐标。 除了可以渲染 jpg 和 png 外,p5.js 还可以渲染动图gif。

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如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

与其一次画一个物体,不如把它分解成单独形状。查找圆、椭圆、三角形和矩形。使用照片或正在绘制对象实时模型可能会有帮助。...绘图工具 Scratch矢量绘图工具箱是您找到绘制对象所需工具地方: 图片7.png 下面是一些与绘制矢量图形相关词汇: 画布Canvas:你画地方;白色和灰色盘是透明 节点Node:沿对象路径确定对象形状点...要更改圆颜色,请选择箭头工具,单击圆以选择它,然后单击“填充”下下拉菜单。这将打开用于更改形状颜色、饱和度和亮度选项。–如果希望形状透明,请选择带有对角线红线白色框将颜色设置为“无”。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。在苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线末端连接起来。...这将使线条变成一个完整形状。 2. 使用箭头工具选择三角形,并使用填充工具将其更改为较浅颜色,例如白色。 3. 使用“节点”工具添加和调整节点以创建高光形状。如果节点过于尖锐,可以将其更改为曲线。

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Canvas实现progress效果

参数 text:要测量文本 fillText 定义:在画布上绘制填色文本 context.fillText(text, x, y, maxWidth); 参数 text:规定在画布上输出文本...x:开始绘制文本 x 坐标位置(相对于画布)。 y:开始绘制文本 y 坐标位置(相对于画布)。 maxWidth:可选。允许最大文本宽度,以像素计。...context.clearRect(x, y, width, height); 参数 x:要清除矩形左上角 x 坐标 y:要清除矩形左上角 y 坐标 width:要清除矩形宽度,以像素计 height...1,画出带有透明内圆 context.beginPath(); //设置透明度,样式与线条宽度 this.extend(context, { globalAlpha..., 0, pi * 2, false); //画出圆形 context.stroke(); 2,根据进度画出外圆 context.beginPath(); //设置透明

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Canvas 实现 progress 效果

参数 text:要测量文本 fillText 定义:在画布上绘制填色文本 context.fillText(text, x, y, maxWidth); 参数 text:规定在画布上输出文本...x:开始绘制文本 x 坐标位置(相对于画布)。 y:开始绘制文本 y 坐标位置(相对于画布)。 maxWidth:可选。允许最大文本宽度,以像素计。...context.clearRect(x, y, width, height); 参数 x:要清除矩形左上角 x 坐标 y:要清除矩形左上角 y 坐标 width:要清除矩形宽度,以像素计...1,画出带有透明内圆 context.beginPath(); //设置透明度,样式与线条宽度 this.extend(context, { globalAlpha...0, pi * 2, false); //画出圆形 context.stroke(); 2,根据进度画出外圆 context.beginPath(); //设置透明

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Canvas实现progress效果

参数 text:要测量文本 ---- fillText 定义:在画布上绘制填色文本 context.fillText(text, x, y, maxWidth); 参数 text:规定在画布上输出文本...x:开始绘制文本 x 坐标位置(相对于画布)。 y:开始绘制文本 y 坐标位置(相对于画布)。 maxWidth:可选。允许最大文本宽度,以像素计。...context.clearRect(x, y, width, height); 参数 x:要清除矩形左上角 x 坐标 y:要清除矩形左上角 y 坐标 width:要清除矩形宽度,以像素计 height...1,画出带有透明内圆 context.beginPath(); //设置透明度,样式与线条宽度 this.extend(context, { globalAlpha...pi * 2, false); //画出圆形 context.stroke(); ---- 2,根据进度画出外圆 context.beginPath(); //设置透明

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

这是一个带有简单 SVG 图片 HTML 文档。 Normal HTML here....你可以通过设置width与height属性来确定画布尺寸(单位为像素)。 新画布是空,意味着它是完全透明,看起来就像文档中空白区域一样。 标签允许多种不同风格绘图。...该矩形宽 100 像素,高 50 像素,它左上点坐标为(10,10)。 与 HTML(或者 SVG)相同,画布使用坐标系统将(0,0)放置在左上角,并且y轴向下增长。...所以(10,10)是相对于左上角向下并向右各偏移 10 像素位置。 直线和平面 我们可以使用画布接口填充图形,也就是赋予某个区域一个固定填充颜色或填充模式。...当计算角色位置时,我们需要减掉视口位置,因为(0,0)在我们画布坐标系中代表着视口层面的左上角,而不是该关卡左上角。我们也可以使用translate方法,这样可以作用于所有元素。

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《前端图形学实战》几何学在前端边界计算中应用和原理分析

在开始实现之前我们先做一些准备工作: 约定坐标体系(左上角为原点, x轴向右为正方向, y轴向下为正方向) 工程采用vite构建, 前端使用vue3作为开发语言(当然其他框架也是完全没问题, 看个人喜好...下一步就是获取任意点坐标, 为了方便演示, 这里以鼠标指针作为点(x, y), 我们再来构造一个画布: image.png 我们以画布左上角作为坐标原点(0,0), 来计算一下鼠标在画布相对位置..., 这里我使用vue3 hooks 来实现, 具体代码如下: const cardOffset = ref({ x: 0, y: 0 }); onMounted(() => { // 获取画布左上角距离页面左上角距离...通过以上方式, 我们可以轻松判断在画布任意点, 是否在矩形内部, 从而实现有意思射击游戏。 当然我们探索本质问题其实是: 判断一个点是否在指定形状内部。...如果点在三角形内部, 则会满足如下条件: 如果点在三角形S外部, 则满足如下条件: 所以说现在问题就变成了求三角形面积问题了。

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iOS 中使用 OpenGL 实现增高功能

# 功能效果 # 功能分析 功能:渲染一张传入图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域增高或者缩短 OpenGL 原理: 因为 OpenGL 只能绘制三角形,所以在处理图像或者图形时候我们需要将被处理对象用三角行来分割转换为三角形和顶点组成对象...这样拆分之后虽然可以正常渲染,但是带来问题是我四个顶点都是死,也就是四个顶点必须是画布四个顶点,改变顶点坐标后只能导致整张画布变动,而不是某一个区域变动,拉伸的话也是整张图片拉伸,所以想要实现局部处理的话这种分割方式不可行...拆分方法 2:将整张图片先拆分为三个矩形,然后再把每个矩形拆分成两个三角形,得到 6 个三角形,8 个顶点,如下图: 这样一来就可以保证中间矩形高度可以任意变化而上下两部分高度不变只改变位置,也就是说我们这个..., //小矩形左下 //下标为4 5 1, 1.0/3.0, //小矩形右下 //下标为6 7 0, 2.0/3.0, //小矩形左上角...//左上 //下标为12 13 1, 1, //右上 //下标为14 15 }; 手动选择区域:通过添加带有自定义手势

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《前端图形学实战》几何学在前端边界计算中应用和原理分析

在开始实现之前我们先做一些准备工作: 约定坐标体系(左上角为原点, x轴向右为正方向, y轴向下为正方向) 工程采用vite构建, 前端使用vue3作为开发语言(当然其他框架也是完全没问题, 看个人喜好...下一步就是获取任意点坐标, 为了方便演示, 这里以鼠标指针作为点(x, y), 我们再来构造一个画布: image.png 我们以画布左上角作为坐标原点(0,0), 来计算一下鼠标在画布相对位置..., 这里我使用vue3 hooks 来实现, 具体代码如下: const cardOffset = ref({ x: 0, y: 0 }); onMounted(() => { // 获取画布左上角距离页面左上角距离...通过以上方式, 我们可以轻松判断在画布任意点, 是否在矩形内部, 从而实现有意思射击游戏。 当然我们探索本质问题其实是: 判断一个点是否在指定形状内部。...如果点在三角形内部, 则会满足如下条件: 如果点在三角形S外部, 则满足如下条件: 所以说现在问题就变成了求三角形面积问题了。

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新年快乐 - 点线吸附特效

textCoordinates 对象就是获取画布坐标 (0, 0)(即画布左上角)开始,宽度是 100px,宽度是 34px区域转换成像素而得到。...如果我们只是单纯地绘制文本,得到效果如下: 文本在左上角 那么,我们怎么将上面的文本改变成点状类型,并适应整个画布呢?...其取透明度大于 66.7% 进行计算位置。当然,透明度数值你自己可进行调整,取大于 0% 数值都可以,但是效果不是很友好,读者可自行尝试。...* 2); context.fill(); context.closePath(); } this.x 代表点相对画布左上角水平距离;this.y 代表点相对画布左上角垂直距离。...鼠标动效 这里特效是:当鼠标在画布上移动时候,画布点如果在鼠标的半径范围内,那么这些点就需要远离鼠标;当鼠标移走时候,这些点需要复位。

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Canvas基础教程(章节2)

开始今天学习内容 渲染上下文   会创建一个固定大小画布,会公开一个或多个 渲染上下文(画笔),使用 渲染上下文来绘制和处理要展示内容。   我们重点研究 2D渲染上下文。...通常来说网格中一个单元相当于canvas 元素中一像素。栅格起点为左上角(坐标为(0,0))。所有元素位置都相对于原点来定位。  ...所以图中蓝色方形左上角坐标为距离左边(X轴)x像素距离上边(Y轴)y像素(坐标为(x,y))。后面我们会涉及到坐标原点平 移、网格旋转以及缩放等。 ? 绘制一个简单矩形。...3.clearRect(x, y, widh, height):清除指定矩形区域,然后这块区域会变完全透明。...这3个方法具有相同参数。 x, y:指的是矩形左上角坐标。(相对于canvas坐标原点) width, height:指的是绘制矩形宽和高。

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