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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球。!! ? ? 这里设置碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!...应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!...看上面两种以为就没坑??? 想多了!还有个坑! 获取鼠标返回坐标,用这个坐标来画圆时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后画一个辅助矩形,看看圆圆心是否与矩形中心对齐。。...结果不是的,圆中心在矩形左上角! 嗯,没问题,画圆就是指定圆心坐标! 解决方法,用矩形区域中心来设置圆圆心,解决! ?

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实战项目:飞机大战

main.py 创建为飞机大战提供功能类文件tools.py,包含内容有: 精灵类 背景类 敌机类 子弹类 英雄飞机类 代码编写 如何创建屏幕 # 导入第三方模块 import pygame # 导入...)) # 卸载所有模块,退出程序 pygame.quit() 以上代码必须写入,否则无法正常运行 如何导入图片,创建图片对象 image = pygame.image.load('图片地址') 如何将图片绘制到屏幕上...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...True代表碰撞精灵精灵组内精灵消失 编写tools.py文件代码 常量部分 # 480\580是图片宽高SCREEN = pygame.Rect(0,0,480,580)# 创建敌机事件

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使用python实现飞机大战游戏

本文实例为大家分享Python飞机大战项目,供大家参考,具体内容如下 import gc import random import pygame # 玩家飞机精灵类 import Constants...- 116 / 2, 600] # 飞机速度 self.speed = 15 # 一个精灵组 存放所有的子弹精灵 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 血量 初始.../feiji/img-plane_5.png') # 飞机矩形区域对象 self.rect = self.image.get_rect() # 左上角坐标 x坐标随机 self.rect.topleft...= [random.randint(0, 412), 0] # 飞机速度 self.speed = 3 # 一个精灵组 存放所有的子弹精灵 self.bullets = pygame.sprite.Group...() # 敌机左右方向 默认一开始向右 self.direction = 'right' # 子弹精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() # 标记敌机是否被击中

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2018年8月10日对飞机大战思考和将python源文件打包成exe可执行文件

添加四个不同方向枪口坦克图片,方向键切换不同图片 pygamekill()命令真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在...图片切换 怎么让子弹散开:可以定义pygame.rect.move(x,y),让子弹斜着发射,再加入数学函数可以让子弹从中间向四周 随机散开 动画怎么做出来:多张图片定时切换 在背景上飞机怎么飞到指定位置...快速更改当前投影模式,实现多屏显示,一般用于投影仪 游戏结束时候飞机消失,其他精灵继续透明效果是怎么实现?...直接让英雄飞机消失,然后让游戏结束 字体出现并渲染在游戏界面上速度设为0....#获得事件 if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:           #判断鼠标位置以及是否摁下去。

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

知道你们一定想先看效果如何 ? ?...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角位置,从而设定这个精灵在屏幕上显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵基类,一般来说,你总是需要写一个自己精灵类继承一下然后加入自己代码。 关于此类其他函数,咱们用到时候会详细跟大家说。...一个是爆炸敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成。...running每循环50次就刷一个怪出来,位置是randint函数随机生成。 接着让怪移动 1 for enemy in enemies1: 2 #2.

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10分钟教你用Python做个打飞机小游戏超详细教程

知道你们一定想先看效果如何 ? ?...然后设定self.rect.topleft=(0,0)来设定左上角位置,从而设定这个精灵在屏幕上显示位置。精灵特别适合用在OO语言中,比如Python。...pygame.sprite.Sprite是pygame精灵基类,一般来说,你总是需要写一个自己精灵类继承一下然后加入自己代码。 关于此类其他函数,咱们用到时候会详细跟大家说。...一个是爆炸敌机图像。以便在撞击时能把撞击效果显示出来。一个方法就是和子弹差不多移动了,不过它是从屏幕上方往底下移动而已。然后刷出位置的话,后面我们会用一个随机函数生成。...running每循环50次就刷一个怪出来,位置是randint函数随机生成。 接着让怪移动 1 for enemy in enemies1: 2 #2.

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【python游戏编程之旅】第六篇---pygameSprite(精灵)模块和加载动画

直到现在我们已经学了很多pygame基础知识,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关知识。...1、精灵序列图 将要加载动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态图像就会展现在我们面前。...framerate = pygame.time.Clock() framerate.tick(60) 4、绘制帧 sprite.draw()方法是用来绘制帧,但是这个函数是由精灵来自动调用,我们没有办法重写...函数: group.update() group.draw() 二、自定义精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵知识,现在我们将前面说到方法封装成一个自定义类,以方便我们调用,...这里用ps制作了一个简单精灵序列图,咱们就用这个萌萌嗷大喵好了: ?

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

分别是左上角 x ,y 坐标,矩形宽度。topleft 初始化飞机左上角坐标,也就是飞机出现位置。如下图所示。 player控制 当飞机出现,我们就应该实现我们在循环里写方法。...还有一点是敌机是随机生成。 移动实现 碰撞检测 飞机和敌机还有子弹都有,我们现在需要进行完成碰撞检测。有下面几种场景。...当子弹和敌机碰撞,敌机消失。...,使更加完善。...绘制字体基本和绘制精灵是差不多。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。 同样先绘制等级。 基本到这里算是写了一个相对完整游戏。

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为你Python游戏添加跳跃系统

假设您希望您玩家因摔倒而血条消失,这不是绝对;这只是游戏中常见情况。不过,您可能希望此事件触发某些事件,否则您现实世界玩家将被困在没有玩家角色游戏中。...负33是因为Pygame数字越小意味着离屏幕顶部越近。 但是,此事件是有条件。...登录某个平台 到目前为止,您已经为玩家精灵击中地面定义反重力条件,但是游戏代码将平台和地面保留在单独列表中。(与本文中许多选择一样,这不是绝对必要,您可以尝试将地面视为另一个平台。)...其余发生在更新函数中,并且您已经编写了该代码. 在游戏中开始跳跃之前,还有最后一件事要做。如果您不知道它是什么,请尝试玩游戏,看看跳跃如何为您工作。...或者,您可以同时使用两者(作为单独if陈述),以便玩家可以选择。 现在开始你探索!在下一篇文章中,将带你开发世界滚动功能。 这是目前为止code: #!

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python小游戏设计入门4-捡金币游戏(中)

现在看上去代码比较多,但是程序角色越来越多时,这个时候代码增加却不是很多,因为这个类就像一个模板一样,你只需要重复调用就可以。...这里还有一个游戏中非常重要概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它方法。 ?...精灵组是便于我们管理精灵,等后面我们创建多个金币时你就会发现用处了。...碰撞检测这里用到pygame.sprite.collide_rect(player,gold)方法,返回是一个布尔值 True 或者False,True表示已碰撞,False表示未碰撞。 ?...添加多个金币 添加多个金币,使用循环就可以快速实现,又多添加了一个精灵组,检测方法换成1对多检测模式pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites

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解决Pygame精灵会跳但不会走问题

根据我从事几年游戏开发经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中基本元素,通常代表游戏中角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...self.rect.x += move_speed * dt3、解释:class Player: 定义一个精灵类 Player,继承自 pygame.sprite.Sprite。...move_speed: 定义精灵对象移动速度。key: 获取当前按下按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 值,可以控制精灵对象移动速度。...所以说,解决上面的问题,对于游戏开发是有非常好效果。如果各位有问题可以这里留言讨论。

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17 Python 基础: 重点知识点--Pygame实现儿时经典游戏坦克大战

砖块类Brick和铁块类Iron都是继承pygame精灵pygame.sprite.Sprite,所以它们都是精灵对象,精灵类。...精灵类最重要两个属性就是image和rect,image决定最终它是什么样子,所有的砖块都是一个样子,就是这个定义brickImage = r"./image/brick.png"。...Pygame--坦克大战4-己方坦克类myTank.py [image.png] 首先,定义一个己方坦克MyTank()class类,同样是继承pygame精灵pygame.sprite.Sprite...[image.png] 这个定义一个随机x值,主要作用是让将要生成坦克可以在那三个位置随机出现,达到随机效果,不固定。...[image.png] 然后,设定每种类型坦克特性属性,比如类型kind值为2,speed速度为3;kind为3则生命值life为3。

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame冲突检测技术

上一个博客我们一起学习pygameSprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame冲突检测技术...pygame支持非常多冲突检测技术,我们来一一看一下他们是如何使用: 一、精灵精灵之间冲突检测 1.两个精灵之间矩形检测 在只有两个精灵时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...别担心,pygame还为我们提供一个更加精确检测:pygame.sprite.collide_mask()。 这个函数接收两个精灵作为参数,返回值是一个bool变量。...二、冲突检测实例---吃苹果小游戏 先看一下效果图: 游戏开始会在屏幕上随机生成一些苹果,玩家通过上下左右方向键来控制人物去吃苹果。 吃到一个苹果,能量条就会增长一些,直到吃完所有的苹果,游戏结束。...只要将类实现代码放进一个单独py,然后在使用时候引入他就可以

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python小游戏设计入门3-捡金币游戏(上)

添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load方法直接加载就可以,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ?...实现鼠标控制人物 利用pygame.mouse.get_pos()获取当前鼠标的位置,然后将之前绘制人物坐标位置设置为鼠标的位置就实现鼠标控制人物移动效果。 ? ?...这里要解决两个问题,如何判断人物碰到金币,第二如何让人物碰到金币后消失。...第一个问题解决: 两个角色人物和金币其实就是一个图片矩形,有宽和高,它们碰撞其实就是有区域重合,人物和金币左上角坐标是可以变化,设为x,y,宽和高都是固定,用代码来表示: if B.x<=A.x+...第二个问题解决: 这里因为是使用blit绘制,无法小除掉,暂时使用break退出程序代表完成游戏,下篇文章学习pygamesprite精灵管理方法,就非常方便了。 ? ? (全文完)

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关于“Python”核心知识点整理大全33

这个编组将是pygame.sprite.Group类一个实例;pygame.sprite. Group类类似于列表,但提供有助于开发游戏额外功能。...为在屏幕上绘制发射 所有子弹,我们遍历编组bullets中精灵,并对每个精灵都调用draw_bullet()(见5)。...可在settings.py中修改子弹尺寸、颜色和 速度。 12.8.5 删除已消失子弹 当前,子弹抵达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为Pygame无法在屏幕外面绘制它们。...我们检查每颗子弹,看看 是否已从屏幕顶端消失(2)。如果是这样,就将其从bullets中删除(见3)。...请再次运行alien_invasion.py,确认发射子弹时依然没有错误 12.9 小结 在本章中,你学习:游戏开发计划制定;使用Pygame编写游戏基本结构;如何设 置背景色,以及如何将设置存储在可供游戏各个部分访问独立类中

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python3小游戏(1):吃苹果小游戏

概述: 1.本文是基于pygame库开发小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘上下左右四个键来控制主人公小刘位置(同是移动方向不同,小刘姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果...,如果小刘碰到苹果,会把吃掉,同是增加界面下方显示血量 (3).吃完苹果,game over 2.从游戏开发及完成全过程看,分为个步骤: (1).开发工具:pycharm;python版本python3.6...精灵组:你可以简单理解为一组需要显示图片            c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....大致流程:           a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完64块小刘           b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机40个苹果           c....代码搬运(此文件叫walk.py) # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 2018/5/17 0017 上午 10:30 # @Author :

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PyGame 英文打字游戏

详细类图模拟设计 4、pygame游戏框架思想 5、pygame精灵(Sprite)和精灵组(Group)职责 6、部分代码展示 import os import sys import...1、首先字典是以键(key)值(value)对存储数据好给我数据取个别名(key值),增加代码可读性,到后面随机生成单词精灵是用随机下标index加key值取数据,而不是self.words...,然后加入列表 english_words.append({"eng_word": words[0], "cn_comment": words[1]}) 从而导致随机生成单词代码要更复杂一点(要多个中文意思...* 4 # 首次生成单词数量 GENERATE_WORD_NUM = 6 # 字体颜色 RED = pygame.color.Color("RED") YELLOW = pygame.color.Color...一开始还好可以改,到后面越来越多,人堕落天使就出来了,说道:“怕什么,反正程序实现效果,达到了想要功能就可以” (解读人性—懒惰) 更多代码,文章底部可以下载源码,相互学习。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。 在本系列前一篇文章 中,你已经模拟了重力。但现在,你需要赋予你角色跳跃能力来对抗重力。...此处假定你希望当你玩家落到地图之外时失去生命值。这个设定不是必需只是平台类游戏一种惯例。...如果检测到玩家精灵坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕更下方),那么将玩家精灵 Y 坐标设置为当前平台 Y 坐标加上一个瓷砖高度。...当程序运行到此处时,如果玩家精灵 Y 坐标不比平台更大,意味着玩家精灵是从空中落下(不论是由于玩家刚刚从此处生成,或者是玩家执行了跳跃)。...剩余部分在 update 方法中,你已经在前面实现相关代码。 要使你游戏中跳跃功能生效,还有最后一件事情要做。如果你想不起来是什么,运行游戏并观察跳跃是如何生效

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如何在Python 游戏中模拟引力

学习如何使用 Python Pygame 模块编程电脑游戏,并开始操作引力。 真实世界充满了运动和生活。物理学使得真实生活如此忙碌和动态。物理学是物质在空间中运动方式。...使用这个属性来将玩家精灵拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,较高数字更接近屏幕底部边缘。 在真实世界中,引力影响一切。...你精灵仍然下落,但是停在屏幕底部。不过,你也许不能看到你在地面层之上精灵。...一个简单解决方法是,在精灵碰撞游戏世界底部后,通过添加另一个 -ty 到新 Y 位置,从而使你精灵弹跳到更高处: def gravity(self): self.movey +=...你玩家真正需要是反抗引力方法。引力问题是,你不能反抗,除非你有一些东西来推开引力作用。因此,在接下来文章中,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵

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