首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

按钮与交互-使用按钮触发操作

在本节中,我们将介绍一个重要且简单元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用按钮缩放我们3D模型。此外,我们将尝试更改手机壁纸。...对于您型号,如果您有不同材质或颜色,您也可以更改它。 下载按钮互动 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己进度进行比较。...设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定插槽中。...约束 IBAction为 现在我们有了按钮,我们需要给它们功能。通过单击右上角带有双圆圈图标启用助理编辑器。您将看到我们同时拥有主故事板代码。...IBActions 类变量 2个第一个按钮目的是能够调整我们3D模型大小。问题是iPhoneNode声明是渲染器方法局部变量。

4.5K20

Swift-MVVM 简单演练(三)

completion(true) } 之前对比一下,应该会看更清楚 ---- 更改导航栏标题显示样式 之前微博版本现在多少有点区别,在首页导航栏标题位置仅仅是显示自己昵称...这里不去做那么复杂,只是表达一下,更改导航栏标题显示样式Button文字图片左右对调,之前也写过Objective-C相关方法iOS-自定义 UIButton-文字在左、图片在右(一)、iOS-...因为要设置图像和文字,并且颠倒其位置这些代码,应该封装起来。只留给使用者(包括我们自己)一个快速创建按钮方法就可以了。 选择在ButtonExtension中搞定这个。...这里有一个关于自动布局开发使用原则: 所有使用约束设置位置控件,不要再设置 frame 原因:自动布局系统会根据设置约束,自动计算控件frame 在layoutSubviews函数中设置frame...使用layoutIfNeeded 函数让自动布局系统,提前更新当前收集到约束变化 因此,我们手动调用一下layoutIfNeeded方法,将代码布局约束创建好,并显示出来,然后再进行更新约束动画

2.5K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

六天完成一个简单iOS App - 第二天

登录页面效果图 关注页面比较简单,我们这里使用xib创建界面,比较好方法是先设置好中间label位置,然后根据中间label位置确定上面图片下面按钮位置,这里不在赘述了,只有一个注意点,当我们在...View位置大小几个,方便于我们布局管理。...关于添加约束方法有很多种,只要确定控件位置宽高就可以约束成功,需要细心一步一步,即使约束失败也没有关系,删了重新约束即可,只要多试几次慢慢就会掌握。 2....❌号注册账号布局 第一部分布局非常简单,这里有一个注意点:UIButton 当只有一张图片显示时候 ,建议使用image而不要设置背景图片,因为背景图片设置会看按钮有多大就将图片拉伸到大,图片会被拉伸...登录注册拼接 如果点击button实现动画,我们需要修改view左边线与左边屏幕约束,获得约束属性,将View左边线与屏幕左边距离从0修改为负一个屏幕宽度,当然也需要添加登陆View右边线注册View

2K50

代码实验室--带你一步步理解使用 ConstraintLayout

为了更好理解约束, 让来看看选中空间上可用基础手柄. 约束 约束帮助你保持控件对齐. 你可以使用锚点(比如下图展示约束手柄)确定各控件之间对齐规则....选择好后, ImageViewe 出现在布局上, 你可以如"约束系统概述"中提到一样点击拖动角以调整图片大小....ImageView 之外还有为ImageView 显示相机, 设置字幕TextViews. 你将要学些什么 使用菜单操作横向纵向展开 view. 使用推理按钮通过推理协助创建约束....理解 UI 生成器图标操作 由于我们将使用其中一些选项,这是一个好时机看看在UI生成器可用操作。 删除所有约束, 当年以另一种方式撤销布局中所有约束时会很有用. 使用推理创建约束....推理引擎会基于诸如空间位置大小之类各种因素尝试查找并创建最佳连接. 横向扩展空间以适应约束 纵向扩展空间以适应约束 重要: UI 生成启动默认启用"自动连接".

2.6K60

《Motion Design for iOS》(三十五)

从高层面概括这两个视图类型的话,就是你实现你需要定义它们接口方法,返回一些数据到界面上,比如返回行高方法,或者返回一个只有一行视图方法。...现在让我们添加更多视图!...“Ministry of Fun”图片视图(使用用Photoshop分割出来PNG图片)到界面上然后为“Add a Song”按钮创建一个UIButton。...本可以懒一点,不将按钮做成一个真的UIButton,而是使用一个UIImageView,但我演示如何为一个自定义UIButton设置点击普通图片。...接着设置按钮位置并将它添加到界面上。 这里是目前状态界面,以及点击按钮时不同状态演示。 我们UIControlStateHighlighted状态图片只是将白色边框换成了白色填充。

48720

设计模式之创建型模式

个人认为抽象工厂模式生成者模式抽象层级最高,因为它们都可以分别用工厂方法原型实现。而工厂方法原型是同一个层级,它们在大多数时候是互斥,一般不能结合使用。...抽象工厂侧重于创建一系列同一风格产品,每个产品都有一个抽象接口使用者并不知道它使用是具体哪种风格产品。...而生成器侧重于一步步构建一个复杂产品,这个复杂产品不需要有一个公共接口使用者知道它具体得到了一个什么产品。...抽象方法定义一个用于创建对象接口,子类重写创建方法,被创建产品会有一个抽象接口,所以使用者并不知道具体得到是什么产品。...而且不止是显示文字,连同背景色、位置大小等等属性都会不同。

64040

想要漂亮蒙版指引吗?跟着手把手教你写出来

按钮或者没按钮 此处就要吐槽一下这个设计交互。...后来测试说安卓就可以显示出来,就 iOS不出现。测试了接口是正常,那么就是客户端影响了。 当时一个想法是 苹果对于 window蒙版或许做了限制?...于是在 dealloc方法添加了 Log信息,果然竟然走了 dealloc方法。 虽然创建局部变量,但是通过 addSubView方法已经添加到试图上面了。...图片是中规中矩正方形,所以我们知道了 B点图片大小 就可以计算出 C点位置 但是我们怎么知道 C 点具体位置,我们就要引入一个数量名词 象限。...A点位置,我们不可能让使用的人给出 B点位置,这样以后适配很麻烦。

1.3K20

iOS 自定义分段控制器

最近做项目时遇到一些问题,就是项目里原有分段控制器适用范围有些局限,虽然网上也有很多分段控制器demo,但自己写,可控性项目适用性自己能很明白,所以我专门封装这样一个分段控制器,解决不同场景下功能需求...创建子视图里有几点需要注意,一是标题按钮创建,二是设置指示器位置,三是配置多个内容控制器视图,仔细看代码,逻辑其实也很简单明了 4.实现按钮点击事件视图滑动事件 #pragma mark - 事件...seletedBtn setTitleColor:self.titleSelectColor forState:UIControlStateNormal]; } } 我们在内部处理了界面偏移按钮状态更改...,如外面有代理,也会将当前第几个页面的index回调给代理,外部逻辑处理会变得很简单 5.个性配置,即设置属性更改UI 我们实现属性set方法,在set方法内部更改UI #pragma mark -...注:以上代码就是按顺序所有代码,其中用到了一个UIView扩展文件,可直接访问UIViewleft、width等属性。布局也使用frame,大家能更清楚逻辑。

1.3K31

iOS项目——自定义UITabBar与布局

,所以新按钮完全覆盖了最中间TabBarItem,最中间TabBarItem响应事件也会被屏蔽,因为按钮会先响应 自定义TabBar,重写其  方法,将所有4个TabBarItem布局大小进行修改...主要缺点就是需要先申请一个位置控制器占位比较浪费,而且这种也只适用于各控件大小是均匀情况,当我们需求中每个TabBarItem规格尺寸不一样时,我们就无法使用这种方案实现。   ...有几点值得说明一下: 设置所有UITabBarItem文字属性在上一篇文章iOS项目——基本框架搭建中已经提到了,这里就不详细介绍了 【发布】按钮初始化应该使用单例模式进行创建,因为我们项目中只有一个...【发布】按钮,所以使用单例模式更合理,本文采用懒加载方式进行单例模式创建 在  中添加【发布】按钮 [self.tabBar addSubview:self.publishButton]; 。...m文件主要内容,主要是重写其 layoutSubviews 方法,在方法中我们是将四个按钮大小布局进行了调整,然后在最中间添加一个【发布】按钮

2.9K90

UIButton使用方法汇总

//按钮初始化类方法 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];//这里创建一个圆角矩形按钮 //按钮初始化实例方法...如果使用 [[UIButton alloc]init]方式,则需要主动进行release释放操作。...文字显示位置,字体大小 今天遇到个很简单几个问题,关于UIButton,以前没有很注意,就是设置它文字显示位置,字体大小。...//设置按钮自体大小 //[btn setFont: [UIFont systemFontSize: 14.0]];    //这种可以用来设置字体大小,但是可能会在将来SDK版本中去除改方法...//应该使用 btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize: 14.0]; 有些时候我们UIButtontitle居左对齐,我们设置 btn.titleLabel.textAlignment

1.2K50

iOS UI控件了解一下

UIWindow widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看,在iOS中,使用UIWindow类表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象; 创建window示例代码...创建view步骤如下: ①开辟空间并初始化视图(初始化时,给出视图位置大小) ②对视图做一些设置(比如:背景颜色) ③将视图添加到window上进行显示 ④释放视图对象 视图创建代码: UIView...UIView属性frame、bounds、center 1)frame:描述当前视图在其父视图中位置大小; frame是一个结构体,包含2部分内容:originsize。...①创建button对象(如果本类有初始化方法,使用自己;否则使用父类); ②设置按钮显示相关属性; ③为按钮添加点击事件; ④添加按钮到父视图上...,用以显示; ⑤按钮无需释放(因为使用是类方法创建button)。

2.6K20

iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)

是根据自己对MVC理解构建目录结构,希望起到抛砖引玉作用,有好解决方案欢迎评论或者留言指出。...在封装组件时要预留好外界可能使用接口返回返回数据。好啦,废话少说,来点干货吧!     1、FaceView组件封装:FaceView即负责显示一个个头像。...在使用组件时要传入要显示图片图片对应文字(如【哈哈】),当点击图片时候,会通过block回调形式把图片image以及图片文字返回到使用组件中去,下面是关键代码:       FaceView.h...,在.h中留有组件接口回调用Block, plistFileName用于加载我们资源文件时使用,至于如何使用plist文件,请参考之前博客:IOS开发之显示微博表情 1 // 2 //...,改变toolView位置,通过键盘通知实现。

1.7K100

【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

位置大小 : 注意属性是相对于父控件 位置 大小; 此时父控件是界面的 根控件; 2.Size Inspector (尺寸查看器) : 点击右侧 尺子 图标, 即可打开 Size...( ① 位置 ( 创建 ) 修改 | ② 缩放 ( 创建 ) 修改 | ③ 角度 ( 创建 ) 修改 ) transform ( 变换 ) 属性 : 1.作用 : 属性可以修改控件 位置 , 大小..., 旋转角度 ; 属性定义在 UIView 中 ; 2.动画 : 可以使用动画 , 属性可以放入 Block 动画中 , 生成动画效果 ; 3.创建位置 : 方法 直接 创建 一个 新...按钮, 创建按钮时需要制定按钮 Type 类型, 一般情况下使用 Custom 类型, 并设置图片 frame 属性 UIButton * button = [UIButton buttonWithType...- (IBAction)generateButton:(UIButton *)sender { //1.创建 UIButton 按钮, 创建按钮时需要制定按钮 Type 类型, 一般情况下使用

4.7K30

UIButton实现各种图文结合效果以及原理

事件总是能找到解决方法, 有的人会先建立一个按钮控件铺在下面,而在上面分别覆盖一个UIImageViewUILabel实现;而有的人则干脆在UIButton上建立一个UIImageViewUILabel...,注意这里也算上他们之间间隔值padding 我们可以通过更改按钮titleEdgeInsetsimageEdgeInsets值调整文本图片位置。...,应该可以满足您需求了,如果这些图文结合样式还是无法满足您需求时则您还是别用UIButton了。...为了方便大家使用把上面的图文结合样式整理成了一个UIButton分类方法,大家可以直接拷贝使用: 头文件: // // UIButton+ImageTitleStyle.h //...对象并且指定一个具体frame值或者自动布局约束尺寸后,并且调用setTitle:forState:setImage:forSate:后再调用: UIButton *button = [[UIButton

2.8K10

将模型添加到场景中 - 在您环境中显示3D内容

在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需所有工具。...在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...调整大小以填充整个视图控制器。 约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您用户界面适应不同屏幕尺寸或设备方向。...设置为0顶部,左,右底部。确保它们都被约束到视图而不是安全区域,然后单击Add Constraints。安全区域是凹口下方主页指示器上方边距,通常是屏幕可见部分。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。

5.4K20

声明式 UIKit 在有赞美业实践

其方便布局方式,通过布局来接管视图大小位置,使得各个视图节点得到了很好解耦,大大地提高了 UI 代码可移植性。...同时布局是通过每一行代码描述约定与其他视图之间布局关系,在修改 UI 之前,出了需要看明白视图创建流程,还要熟读每一行约束,了解清楚它们之间关系才能修改。...当位置大小被布局接管后,视图之间依赖没有了,转化为添加视图顺序各自属性,会发现声明式API在布局系统中能非常好地契合。...我们知道,布局进行抽象后,其实就是对节点位置大小计算,与视图没有任何关系,基于这个问题,其实算法是可以抽离使用 C++ 不仅性能高,还可以跨平台。...UIView |-- UILabel |-- UIButton 同时 View 之间没有相互联系,移植性高。 为什么不通过描述对象方式声明而采用直接使用 View 进行声明呢?

1.4K30

开发人员必备:9个令人惊叹CSS网格生成器推荐!

每行每列都有一个单位方框,因此我们可以以 px、fr % 方式更改大小。这有助于我们创建响应式布局网格。...应用程序有三个阶段:轨道编辑、项目编辑最终结果,您可以在最后一步中导出代码。现在在第一步中,您可以使用“+”按钮更改列数行数,在之前之后添加容器。...此外,它拥有简洁用户界面,使得理解学习这个CSS网格生成器变得非常容易。 例如,你可以通过简单地点击“+”“-”按钮轻松地在网格中添加或删除行列,并且它会在网格中相邻位置添加一个元素。...你还可以使用GitHub上提供CSS网格生成器单独添加行列,对齐元素,自定义它们之间间隔大小等等。...它是一个开源项目,可在GitHub上获得,帮助您创建响应式布局。 此外,它具有非常简单界面,使您可以通过将鼠标悬停在网格角落上来更改每个等级大小。此外,您可以拖放网格项以更改位置

2.7K30

添加多个屏幕-创建格线布局

在上一节中,我们学习了如何使用按钮更改iPhone屏幕。让我们进一步推动!我们将实现一个CollectionView,我们将能够切换到您想要壁纸。CollectionView将是滚动水平。...现在,选择尺寸检查器,我们将给我们cell大小:( 宽度:140高度:250)。设置cellMin Spacing左侧Section Insets为20。它会在每个cell之间留出一些空间。...现在,我们可以创建IBOutlet。按住Ctrl并拖动按钮并将其命名为:screenImageButton。对标签重复相同步骤并将其命名为:screenLabel。 ?...DialogCollectionViewCell 屏幕数组 小区现在连接到DialogCollectionViewCell用正确IBOulet。...使用segue名称声明一个if语句。这样,您确定在调用此segue时,我们将执行操作。将委托设置为self。我们需要使用委托指定我们正在调用,否则,View Controller不知道。

2.8K40

IOS开发之自动布局显示网络请求内容

在上一篇博客中详细介绍了IOS开发中相对布局绝对布局,随着手机屏幕尺寸改变,在App开发中为了适应不同尺寸手机屏幕,用自动布局完成我们想要实现功能效果显得尤为重要。...本人更喜欢使用相对布局。在下面要学习例子中暂且先用我们StoryBoard设置我们组件约束,以后会在代码中给我们元素新建约束。...2.根据网络请求文字内容多少来动态调整Lable高度       3.当Label高度变化时,下面的三个按钮位置也相对于Lable位置变化    下面我们就以代码结合着storyboard...(1)给lablelable下面的四个按钮在storyBoard添加约束,步骤如下: ?       ...(2).给各个控件添加完约束后,我们需要在ViewController中添加我们要使用控件Label垂直约束,代码如下 1 //lable中垂直约束,根据请求text内容,用于动态修改label

76860

如何在 Photoshop 中制作 GIF 动画

您可能已经使用过一些在线 gif 生成器快速生成 gif 图像,但这些在线生成器无法提供与 Photoshop 相同灵活性结果。gif 就像您可以在 Photoshop 中创建迷你动画。...同样方法可以用来创建任何形状。让我们开始步骤吧!第 1 步:创建一个新文档。选择RGB颜色模式,因为 gif 是供数字使用。您可以根据自己喜好设置大小,但我建议您在图像背景中保留尽可能少空白。...选择选项“创建动画帧”。单击按钮,您将看到显示可见图层。步骤7:将时间更改为0.5秒,并选择永远重复选项。步骤 8:单击“时间轴”面板上加号图标添加新帧。选择第一帧并打开第一层(红色圆圈)。...将预设更改为 GIF 选项,然后单击“保存”。现在您可以为其命名、选择保存位置以及格式等其他设置。第 9 步:点击并保存按钮,恭喜您,您已经创建了一个 gif 动画!...如果您想对图像进行动画处理,请查看我们教程。结论您可以使用上面的方法创建切蛋糕、切披萨等 gif。您所要做就是将红色圆圈替换为您想要制作 gif 对象。

41630
领券