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按钮与交互-使用按钮触发操作

在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。...对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。 下载按钮和互动 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。...约束 IBAction为 现在我们有了按钮,我们需要给它们功能。通过单击右上角带有双圆圈的图标启用助理编辑器。您将看到我们同时拥有主故事板和代码。...IBActions 类变量 2个第一个按钮的目的是能够调整我们的3D模型的大小。问题是iPhoneNode的声明是渲染器方法的局部变量。

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Swift-MVVM 简单演练(三)

completion(true) } 和之前的对比一下,应该会看的更清楚 ---- 更改导航栏标题显示样式 之前微博的版本和现在多少有点区别,在首页的导航栏的标题位置仅仅是显示自己的昵称...这里不去做那么复杂,只是表达一下,更改导航栏标题显示样式和Button的文字图片左右对调,之前我也写过Objective-C的相关方法iOS-自定义 UIButton-文字在左、图片在右(一)、iOS-...因为要设置图像和文字,并且颠倒其位置的这些代码,应该封装起来的。只留给使用者(包括我们自己)一个快速创建此按钮的方法就可以了。 我选择在Button的Extension中搞定这个。...这里有一个关于自动布局开发的使用原则: 所有使用约束设置位置的控件,不要再设置 frame 原因:自动布局系统会根据设置的约束,自动计算控件的frame 在layoutSubviews函数中设置frame...使用layoutIfNeeded 函数让自动布局系统,提前更新当前收集到的约束变化 因此,我们手动调用一下layoutIfNeeded方法,将代码布局的约束都创建好,并显示出来,然后再进行更新约束的动画

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    六天完成一个简单iOS App - 第二天

    登录页面效果图 关注页面比较简单,我们这里使用xib创建界面,比较好的方法是先设置好中间label的位置,然后根据中间label的位置来确定上面图片和下面按钮的位置,这里不在赘述了,只有一个注意点,当我们在...View的位置大小几个,方便于我们布局和管理。...关于添加约束的方法有很多种,只要确定控件位置宽高就可以约束成功,需要细心一步一步来,即使约束失败也没有关系,删了重新约束即可,只要多试几次慢慢就会掌握。 2....❌号和注册账号布局 第一部分的布局非常简单,这里有一个注意点:UIButton 当只有一张图片显示的时候 ,建议使用image而不要设置背景图片,因为背景图片的设置会看按钮有多大就将图片拉伸到大,图片会被拉伸...登录注册拼接 如果想点击button实现动画,我们需要修改view左边线与左边屏幕的约束,获得约束属性,将View左边线与屏幕左边的距离从0修改为负一个屏幕宽度,当然也需要添加登陆View右边线和注册View

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    代码实验室--带你一步步理解使用 ConstraintLayout

    为了更好的理解约束, 让我来看看选中空间上可用的基础手柄. 约束 约束帮助你保持控件对齐. 你可以使用锚点(比如下图展示的约束手柄)来确定各控件之间的对齐规则....选择好后, ImageViewe 出现在布局上, 你可以如"约束系统概述"中提到的一样点击拖动角以调整图片大小....ImageView 之外还有为ImageView 显示相机, 设置和字幕的TextViews. 你将要学些什么 使用菜单的操作横向和纵向展开 view. 使用推理按钮通过推理协助创建约束....理解 UI 生成器图标操作 由于我们将使用其中一些选项,这是一个好时机看看在UI生成器可用的操作。 删除所有约束, 当年想以另一种方式撤销布局中所有约束时会很有用. 使用推理创建约束....推理引擎会基于诸如空间位置和大小之类的各种因素尝试查找并创建最佳连接. 横向扩展空间以适应约束 纵向扩展空间以适应约束 重要: UI 生成启动默认启用"自动连接".

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    《Motion Design for iOS》(三十五)

    从高层面来概括这两个视图类型的话,就是你实现你需要定义的它们的接口方法,来返回一些数据到界面上,比如返回行高的方法,或者返回一个只有一行的视图的方法。...现在让我们添加更多的视图!...“Ministry of Fun”图片视图(使用我用Photoshop分割出来的PNG图片)到界面上然后为“Add a Song”按钮创建一个UIButton。...我本可以懒一点,不将按钮做成一个真的UIButton,而是使用一个UIImageView,但我想演示如何为一个自定义的UIButton设置点击的和普通的图片。...接着我设置按钮的位置并将它添加到界面上。 这里是目前状态的界面,以及点击按钮时不同状态的演示。 我们UIControlStateHighlighted状态的图片只是将白色边框换成了白色的填充。

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    设计模式之创建型模式

    我个人认为抽象工厂模式和生成者模式的抽象层级最高,因为它们都可以分别用工厂方法和原型实现。而工厂方法和原型是同一个层级的,它们在大多数时候是互斥的,一般不能结合使用。...抽象工厂侧重于创建一系列同一风格的产品,每个产品都有一个抽象接口,使用者并不知道它使用的是具体哪种风格的产品。...而生成器侧重于一步步构建一个复杂产品,这个复杂产品不需要有一个公共接口,使用者知道它具体得到了一个什么产品。...抽象方法定义一个用于创建对象的接口,子类重写创建方法,被创建的产品会有一个抽象接口,所以使用者并不知道具体得到的是什么产品。...而且不止是显示的文字,连同背景色、位置、大小等等属性都会不同。

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    想要漂亮的蒙版指引吗?跟着我手把手的教你写出来

    有按钮或者没按钮 此处我就要吐槽一下这个设计交互。...后来测试说安卓的就可以显示出来,就 iOS的不出现。我测试了接口是正常的,那么就是客户端的影响了。 当时的一个想法是 苹果对于 window的蒙版或许做了限制?...于是我在 dealloc的方法添加了 Log信息,果然竟然走了 dealloc的方法。 虽然我创建的局部变量,但是我通过 addSubView方法已经添加到试图上面了。...图片是中规中矩的正方形,所以我们知道了 B点和图片的大小 就可以计算出 C点的位置 但是我们怎么知道 C 点的具体位置,我们就要引入一个数量名词 象限。...A点的位置,我们不可能让使用的人给出 B点的位置,这样以后适配很麻烦。

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    iOS 自定义分段控制器

    最近做项目时遇到一些问题,就是项目里原有分段控制器的适用范围有些局限,虽然网上也有很多分段控制器的demo,但自己写的,可控性和项目适用性自己能很明白,所以我专门封装这样一个分段控制器,解决不同场景下的功能需求...创建子视图里有几点需要注意,一是标题按钮的创建,二是设置指示器的位置,三是配置多个内容的控制器视图,仔细看代码,逻辑其实也很简单明了 4.实现按钮点击事件和视图滑动事件 #pragma mark - 事件...seletedBtn setTitleColor:self.titleSelectColor forState:UIControlStateNormal]; } } 我们在内部处理了界面偏移和按钮状态更改...,如外面有代理,也会将当前第几个页面的index回调给代理,外部逻辑处理会变得很简单 5.个性配置,即设置属性更改UI 我们实现属性的set方法,在set方法内部更改UI #pragma mark -...注:以上代码就是按顺序来的所有代码,其中用到了一个UIView的扩展文件,可直接访问UIView的left、width等属性。布局也使用frame,大家能更清楚逻辑。

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    iOS项目——自定义UITabBar与布局

    ,所以新按钮完全覆盖了最中间的TabBarItem,最中间的TabBarItem的响应事件也会被屏蔽,因为按钮会先响应 自定义TabBar,重写其  方法,将所有4个TabBarItem的布局和大小进行修改...主要缺点就是需要先申请一个位置和控制器来占位比较浪费,而且这种也只适用于各控件的大小是均匀的情况,当我们需求中每个TabBarItem的规格和尺寸不一样时,我们就无法使用这种方案实现。   ...有几点值得说明一下: 设置所有UITabBarItem的文字属性在上一篇文章iOS项目——基本框架搭建中已经提到了,这里就不详细介绍了 【发布】按钮的初始化应该使用单例模式进行创建,因为我们项目中只有一个...【发布】按钮,所以使用单例模式更合理,本文采用懒加载的方式进行单例模式的创建 在  中添加【发布】按钮 [self.tabBar addSubview:self.publishButton]; 。...m文件的主要内容,主要是重写其 layoutSubviews 方法,在该方法中我们是将四个按钮的大小和布局进行了调整,然后在最中间添加一个【发布】按钮。

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    UIButton使用方法汇总

    //按钮初始化类方法 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];//这里创建一个圆角矩形的按钮 //按钮初始化实例方法...如果使用 [[UIButton alloc]init]的方式,则需要主动进行release释放操作。...文字的显示位置,字体的大小 今天遇到个很简单的几个问题,关于UIButton的,以前没有很注意,就是设置它的文字的显示位置,字体的大小。...//设置按钮上的自体的大小 //[btn setFont: [UIFont systemFontSize: 14.0]];    //这种可以用来设置字体的大小,但是可能会在将来的SDK版本中去除改方法...//应该使用 btn.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize: 14.0]; 有些时候我们想让UIButton的title居左对齐,我们设置 btn.titleLabel.textAlignment

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    iOS UI控件了解一下

    UIWindow widow是窗口,每个app都需要借助window将内容展现给用户看,在iOS中,使用UIWindow类来表示窗口,通常一个应用程序只创建一个UIWindow对象; 创建window示例代码...创建view的步骤如下: ①开辟空间并初始化视图(初始化时,给出视图位置和大小) ②对视图做一些设置(比如:背景颜色) ③将视图添加到window上进行显示 ④释放视图对象 视图创建代码: UIView...UIView的属性frame、bounds、center 1)frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小; frame是一个结构体,包含2部分内容:origin和size。...①创建button对象(如果本类有初始化方法,使用自己的;否则使用父类的); ②设置按钮显示相关的属性; ③为按钮添加点击事件; ④添加按钮到父视图上...,用以显示; ⑤按钮无需释放(因为使用的是类方法创建的button)。

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    iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)

    我是根据自己对MVC的理解来构建的目录结构,希望起到抛砖引玉的作用,有好的解决方案欢迎评论或者留言指出。...在封装组件时要预留好外界可能使用到的接口,和返回该返回的数据。好啦,废话少说,来点干货吧!     1、FaceView组件的封装:FaceView即负责显示一个个的头像。...在使用该组件时要传入要显示的图片和图片对应的文字(如【哈哈】),当点击图片的时候,会通过block回调的形式把该图片的image以及图片文字返回到使用的组件中去,下面是关键代码:       FaceView.h...,在.h中留有组件的接口和回调用的Block, plistFileName用于加载我们的资源文件时使用,至于如何使用plist文件,请参考之前的博客:IOS开发之显示微博表情 1 // 2 //...,改变toolView的位置,通过键盘的通知来实现。

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    【 iOS 应用开发 】 UIKit 控件 ( UIView 属性 | storyboard 设置 | 模拟器 | 拖线关联 | tag | 软键盘操作 | 颜色值 | 代码生成控件 | 动画设置 )

    位置 与 大小 : 注意该属性是相对于父控件的 位置 和 大小; 此时的父控件是界面的 根控件; 2.Size Inspector (尺寸查看器) : 点击右侧 尺子 图标, 即可打开 Size...( ① 位置 ( 创建 ) 修改 | ② 缩放 ( 创建 ) 修改 | ③ 角度 ( 创建 ) 修改 ) transform ( 变换 ) 属性 : 1.作用 : 该属性可以修改控件的 位置 , 大小..., 旋转角度 ; 该属性定义在 UIView 中 ; 2.动画 : 可以使用动画 , 该属性可以放入 Block 动画中 , 生成动画效果 ; 3.创建位置 : 该方法 直接 创建 一个 新的...按钮, 创建按钮时需要制定按钮的 Type 类型, 一般情况下使用 Custom 类型, 并设置图片的 frame 属性 UIButton * button = [UIButton buttonWithType...- (IBAction)generateButton:(UIButton *)sender { //1.创建 UIButton 按钮, 创建按钮时需要制定按钮的 Type 类型, 一般情况下使用

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    UIButton实现各种图文结合的效果以及原理

    事件总是能找到解决方法的, 有的人会先建立一个按钮控件铺在下面,而在上面分别覆盖一个UIImageView和UILabel来实现;而有的人则干脆在UIButton上建立一个UIImageView和UILabel...,注意这里也算上他们之间的间隔值padding 我们可以通过更改按钮的titleEdgeInsets和imageEdgeInsets的值调整文本和图片的位置。...,我想应该可以满足您的需求了,如果这些图文结合的样式还是无法满足您的需求时则您还是别用UIButton了。...为了方便大家的使用,我把上面的图文结合样式整理成了一个UIButton的分类方法,大家可以直接拷贝使用: 头文件: // // UIButton+ImageTitleStyle.h //...对象并且指定一个具体的frame值或者自动布局的约束尺寸后,并且调用setTitle:forState:和setImage:forSate:后再调用: UIButton *button = [[UIButton

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    将模型添加到场景中 - 在您的环境中显示3D内容

    在最后几节中,我们能够检测到一个平面并显示一个焦点方块,以帮助我们为模型指定一个位置。我们也熟悉了热门测试和世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需的所有工具。...在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...调整大小以填充整个视图控制器。 约束 然后,单击Storyboard编辑器左下角的第四个图标,将新约束添加到场景视图中。定义约束以确保您的用户界面适应不同的屏幕尺寸或设备方向。...设置为0的顶部,左,右和底部。确保它们都被约束到视图而不是安全区域,然后单击Add Constraints。安全区域是凹口下方和主页指示器上方的边距,通常是屏幕的可见部分。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型的触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。

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    声明式 UIKit 在有赞美业的实践

    其方便的布局方式,通过布局来接管视图的大小和位置,使得各个视图节点得到了很好的解耦,大大地提高了 UI 代码的可移植性。...同时布局是通过每一行代码的描述来约定与其他视图之间的布局关系,在修改 UI 之前,出了需要看明白视图创建流程,还要熟读每一行的约束,了解清楚它们之间的关系才能修改。...当位置和大小被布局接管后,视图之间的依赖没有了,转化为添加视图的顺序和各自的属性,会发现声明式的API在布局系统中能非常好地契合。...我们知道,布局进行抽象后,其实就是对节点的位置和大小的计算,与视图没有任何的关系,基于这个问题,其实算法是可以抽离的,使用 C++ 不仅性能高,还可以跨平台。...UIView |-- UILabel |-- UIButton 同时 View 之间没有相互联系,移植性高。 为什么不通过描述对象的方式来声明而采用直接使用 View 进行声明呢?

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    添加多个屏幕-创建格线布局

    在上一节中,我们学习了如何使用按钮更改iPhone的屏幕。让我们进一步推动!我们将实现一个CollectionView,我们将能够切换到您想要的壁纸。该的CollectionView将是滚动的水平。...现在,选择尺寸检查器,我们将给我们的cell大小:( 宽度:140高度:250)。设置cell的Min Spacing和左侧的Section Insets为20。它会在每个cell之间留出一些空间。...现在,我们可以创建IBOutlet。按住Ctrl并拖动按钮并将其命名为:screenImageButton。对标签重复相同的步骤并将其命名为:screenLabel。 ?...DialogCollectionViewCell 屏幕数组 小区现在已连接到DialogCollectionViewCell用正确的IBOulet。...使用segue的名称声明一个if语句。这样,您确定在调用此segue时,我们将执行操作。将委托设置为self。我们需要使用委托来指定我们正在调用,否则,View Controller不知道。

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    开发人员必备:9个令人惊叹的CSS网格生成器推荐!

    每行和每列都有一个单位方框,因此我们可以以 px、fr 和 % 的方式更改行和列的大小。这有助于我们创建响应式布局和网格。...该应用程序有三个阶段:轨道编辑、项目编辑和最终结果,您可以在最后一步中导出代码。现在在第一步中,您可以使用“+”按钮更改列数和行数,在之前和之后添加容器。...此外,它拥有简洁的用户界面,使得理解和学习这个CSS网格生成器变得非常容易。 例如,你可以通过简单地点击“+”和“-”按钮来轻松地在网格中添加或删除行和列,并且它会在网格中的相邻位置添加一个元素。...你还可以使用GitHub上提供的CSS网格生成器来单独添加行和列,对齐元素,自定义它们之间的间隔大小等等。...它是一个开源项目,可在GitHub上获得,帮助您创建响应式布局。 此外,它具有非常简单的界面,使您可以通过将鼠标悬停在网格的角落上来更改每个等级的大小。此外,您可以拖放网格项以更改其位置。

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    IOS开发问题索引(七)

    2 【UI】设置UIButton的文字显示位置、字体的大小、字体的颜色 http://blog.csdn.net/chengyingzhilian/article/details/8363855 btn.frame...= CGRectMake(x, y, width, height); [btn setTitle: @"search" forState: UIControlStateNormal]; //设置按钮上的自体的大小...;//设置文字位置,现设为居左,默认的是居中 [btn setTitle:@“title”forState:UIControlStateNormal];// 添加文字 有些时候我们想让UIButton的...所以使用1中的方法就可以了,得到路径后再通过appendString或者appendFormat来添加文件名字符串,就得到了resource下面的路径字符串,然后就可以在resource下面创建一个文件来储存数据...->isa 这个弃用的函数,网上查大部分的资料都说要使用object_getClass 和object_setClass来更正。

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    IOS开发之自动布局显示网络请求内容

    在上一篇博客中详细的介绍了IOS开发中的相对布局和绝对布局,随着手机屏幕尺寸的改变,在App开发中为了适应不同尺寸的手机屏幕,用自动布局来完成我们想要实现的功能和效果显得尤为重要。...本人更喜欢使用相对布局。在下面要学习的例子中暂且先用我们的StoryBoard来设置我们组件的约束,以后会在代码中给我们的元素新建约束。...2.根据网络请求文字的内容的多少来动态的调整Lable的高度       3.当Label的高度变化时,下面的三个按钮的位置也相对于Lable的位置变化    下面我们就以代码结合着storyboard...(1)给lable和lable下面的四个按钮在storyBoard添加约束,步骤如下: ?       ...(2).给各个控件添加完约束后,我们需要在ViewController中添加我们要使用的控件和Label的垂直约束,代码如下 1 //lable中的垂直约束,根据请求的text内容,用于动态的修改label

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