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Android开发-Listview中显示不同的视图布局

使用场景 在重写ListView的BaseAdapter时,我们常常在getView()方法中复用convertView,以提高性能。...convertView在Item为单一的同种类型布局时,能够回收并重用,但是多个Item布局类型不同时,convertView的回收和重用会出现问题。...比如有些行为纯文本,有些行则是图文混排,这里纯文本行为一类布局,图文混排的行为第二类布局。单一类型的ListView很简单,下面着重介绍一下ListView包含多种类型视图布局的情形。...2.ListView包含不同Item的布局 我们需要做这些工作:   1)重写 getViewTypeCount() – 该方法返回多少个不同的布局   2)重写 getItemViewType...(int) – 根据position返回相应的Item   3)根据view item的类型,在getView中创建正确的convertView 3.案例 import java.util.ArrayList

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ASP.NET Core 5.0 MVC中的视图分类及使用——布局视图、启动视图、导入视图、详细视图、分部视图

创建MVC应用程序   创建后的项目 启动视图 _ViewStart.cshtml 顾名思义,就是在View开始执行之前执行,而且是每一个View, 它的预设内容是 @{ Layout =..."_Layout"; } 我们可以在这个页面,添加一些全局性的内容,比如全局变量等,然后在具体View页面使用这些变量值 导入视图_ViewImports.cshtml, 它的作用是放一些要引用的命名空间...在这个页面添加文本是没有效果的。 布局视图_Layout.cshtml 它的作用是让所有的视图页保持一致的外观,比如说 统一的 左侧目录、统一的头部导航、头部轮廓图、统一底部官网链接等。...运行效果 将下面这些数据,加到各自页面中,运行Index页面观察效果 _ViewStart.cshtml页面 的目录下新建视图页_PartialIndex,并加入一些数据   2.

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    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

    OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...视图坐标系 在世界坐标系中观察者的位置不同,观察到的物体也会不同。目前物体还是处于3维坐标系中。 视图坐标系是有世界坐标系经过观察者矩阵(View Matrix)通过矩阵相乘变换得来的。 4....中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...通过Xcode来查看矩阵中的入内,需要变换为4行4列来看。 2. 拿出这单元矩阵和另一个矩阵相乘,就会得到一个新的矩阵(矩阵6)。 3....模型视图矩阵代表:模型矩阵(Model Matrix)与观察者矩阵(View Matrix)的乘积,从而得到视图坐标系。

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    实验6 OpenGL模型视图变换

    理解掌握OpenGL三维图形几何变换的方法。 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现。...2.实验内容:   (1)阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握OPENGL程序三维图形变换的方法;   (2)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。...下面是这些变换函数使用时需要注意内容:   (1)在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和视口变换。   ...总结起来,OpenGL中矩阵坐标之间的关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。   ...OpenGL可设置多种光源,包括环境光、漫反射光、镜面反射光,构建光照模型,来模拟现实中的光照。

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    实验5 OpenGL模型视图变换

    1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。...(投影变换) 4、我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张的一部分,而不是全部(指定在显示器窗口的那个位置显示)。(视口变换) 这些,都可以在OpenGL中实现。...从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...OpenGL规定堆栈的容量至少可以容纳32个矩阵,某些OpenGL实现中,堆栈的容量实际上超过了32个。因此不必过于担心矩阵的容量问题。...OpenGL中矩阵坐标之间的关系 物理坐标*模型视图矩阵*投影矩阵*透视除法*规范化设备坐标——〉窗口坐标 ?

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    路径布局-基于数学函数的视图布局方法

    路径布局MyPathLayout是MyLayout布局体系中的第7种布局体系,在这种布局体系中您只需要提供一个坐标轴、一个曲线函数、以及视图之间的距离这三个要素就可以构造出来一个非常酷炫的界面布局效果。...,接下来就需要确定布局中的子视图按照什么规则来进行排列布局了。...如果设置了原点视图则总会将原点视图作为布局视图中的最后一个子视图。原点视图将会显示在路径的坐标原点中心上,因此原点布局是不会参与在路径中的布局的。...得到路径布局中某个子视图的位置的自变量。 使用路径布局的目的是我们可以建立一些酷炫的布局效果,如果我们能够附加一些动画效果的话,那结果就更加美观了。...,而返回则是这个子视图在路径布局函数中的变量值。

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    Flutter 视图布局-前言

    那么接下来就来看一看 Flutter 的视图布局吧。...01 - 视图的布局方式 简单说一下我对 Flutter 视图布局的看法,在前篇中我有提到 Flutter 是使用了 Dart 语言进行编写,所以弱化了视图编辑的部分,视图的渲染、结构、布局都通过代码逻辑来生成...在 Flutter 中主要的布局方式有两种: 多子类元素布局 单子类元素布局 还有一个比较特殊的 LayoutBuilder,这个主要是构建一个可以依赖父窗口大小的 Widget 树。...视图布局》系列文章中我将 widget 下的第一级 widget 称之为 “子元素” 以便让少侠们理解。...02 - 布局分篇 由于 Widget 布局的种类多达 28 + 1 种,单篇文章中无法将其一一列举说完,所以我打算将其分为多篇文章来对其进行说明。

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    Flutter 视图布局(一)

    在布局 Widget 中 Row、Column、ListBody、ListView、Wrap、Flow 等都是用于整个页面布局的 Widget,因为这些都支持存在多个子元素,较 html 语言来说,它严格规定了哪些...在Flutter 的实际使用中 Row、Column、ListView 这三者都是使用频率较高的布局 Widget 。...结语 Flutter布局机制的核心就是 widget。在Flutter中,几乎所有东西都是一个 widget - 甚至布局模型都是 widget。...只要能够理解这些 widget 那么视图布局还是比较容易实现的。 最后总结: 对于布局来说,难点不在于多复杂,而是在于你如何去理解拆分它。.../layout/ 相关文章 Flutter 视图布局-前言 Flutter Hello World Flutter State x Widget 感谢大家的喜欢!

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    Flutter 视图布局(三)

    之前的几篇中开头也把一些要注意的东西说完了,所以也不用那么多废话了,不多逼逼直接进入主题,就问你们开心不开心 那么这次就继续来说说关于视图布局的东西  Table、Wrap、Flow。...相对于之前介绍的布局 Widget 这三个在实现上就需要编写一些对子元素控制逻辑了。 OK,那我们就一起来看看它们的究竟有哪些不同。...IntrinsicColumnWidth 比较特殊,源码注释中说到,这是一种消耗非常大的列表宽度调整方式,它需要计算列中的每一个单元格的宽度来确定。...03 - Flow Flow 顾名思义,即流式布局,通过算法实现的布局部件。 嗯?这乍一看怎么才2个属性?难道如此简单?我劝你先不要盲目乐观,莫急。...getConstraintsForChild 重写以提供给每个子元素的布局约束控制。默认情况下子元素会遵守给定的约束,这些约束会用于调整容器的大小。 paintChildren 重写绘制子元素。

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    opengl视图矩阵_心形线四个图像

    今天我们开始学习Opengl编程。 在学习之前,我们要开始配置Opengl,我这里使用的是VS2010,语言是C++。 Opengl是C++的一个拓展包,用来进行计算机图形方面的编程。...Opengl实用工具库(Opengl Utility Tooklit, GLUT)是独立于窗口系统的工具包,可以隐藏不同窗口系统API所带来的复杂性。...配置好环境,就开始学习如何使用Opengl编程。 第一步就是要导入glut.h头文件。...glClearColor的作用是来清除RGBA模式下的颜色缓冲区,其中的四个参数分别代表red、green、blue和alpha值。...因为当我们所画的点足够多的时候,就能够近似看做曲线),而后Opengl会把glBegin和glEnd里面所有绘制的点依次相连然后填充其内部,就得到了我们所需要绘制的心形线。

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    OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析OpenGL (二)--OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词解析

    OpenGL中那些晦涩难懂的名词、动词 对于初次接触图形处理学,第一个难关就是要面对大量晦涩难懂的概念,而这些概念也是学习OpenGl的第一道门槛,毕竟这是歪果仁提出的概念,及时翻译过后也会有一些不好理解的地方...图元 首先需要明确一个概念图元,在OpenGl中图元包含:点、线、三角形。也就是说我们看到的任何图形都是由这三个基本元素组成的。...最贴切的比喻就是工厂里的流水线,很好理解。 ? 这就是OpenGL中一个完成的管线流程。 在最后一步测试与混合中,实际进行了以下几步的操作。 ?...OpenGL中已经提供了一些固定的混合算法,但是平时开发中也会使用自定义片元着色器来完成,但是效率会比固定混合算法差一些。...变换矩阵 在OpenGL中想要图形发生平移、缩放、旋转就需要变换矩阵进行计算。 投影矩阵 在OpenGL中想要3D坐标转换为2D坐标,就需要投影矩阵进行计算。

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    OpenGL中的投影使用

    OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。 透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...由于可视区域前端和后端的宽度度量方法并不同样,导致两个逻辑大小同样的物体,当它们分别位于可视区域的前面和后面时,前者看上去要比后者大一些。...glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 保存矩阵状态(模型视图矩阵) glMatrixMode...glLoadIdentity(); // 定义*截头体, 45度视野,*、远*面为1.0和425.0 gluPerspective(45.0f,fAspect, 1.0, 425.0); // 设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵

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    【OpenGL】二十三、OpenGL 光照中的法线原理

    文章目录 一、法线原理 二、相关资源 一、法线原理 ---- 法线是红色的虚线 , 左侧的箭头是光照射的方向 , 右侧的箭头是根据法线反射的光线 , 如下图所示 : 设置法线代码 : // 绘制三角形..., 此时点是黑色的 ; 如果 入射光线与法线角度大于 90 度 , 也不会产生反射 , 此时点是黑色的 ; 因此法线指向的角度不同 , 屏幕中绘制的点的颜色也是不同的 ; 法线一定程度上决定这个点是否反射光..., 也就是是否在屏幕上绘制指定的颜色值 ; 下面的球法线垂直与球平面 , 当光照从右上角方向打过来时 , 亮的地方就是法线与入射光夹角小于 90 的点 ( 正光面 ) , 黑的地方就是法线与入射光夹角大于等于...90 度的点 ( 背光面 ) ; 在可编程管线中 , 决定某个点是否在 正光面 还是 背光面 的判定方法 : 将改点与光源连线 , 计算该连线与法线的夹角 , 如果该夹角小于 90 度 , 说明该点在正光面..., 这也是模型表面呈现的颜色值 ; 二、相关资源 ---- GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖

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    【JetPack】视图绑定 ( ViewBinding ) 各种应用 ( 视图绑定两种方式 | Activity 布局 | 对话框布局 | 自定义组件布局 | RecyclerView 列表布局 )

    XxxBinding.inflate( LayoutInflater ) 与界面绑定 : 这种方式加载的布局与界面关联性不大 , 需要调用额外的函数 , 将视图绑定类与界面进行绑定 , Activity..., 就是使用的这种方式 , 调用该方法后 , 可以直接与界面进行绑定 , 界面中显示的就是 XxxBinding 对应的布局内容 ; II ....通过视图绑定类访问布局中的视图组件 binding.textView.setText("视图绑定对话框示例 \nDialogBinding"); // 4 ....通过视图绑定类访问布局中的 TextView 布局 binding.textView.setText("视图绑定自定义组件示例\nMyViewBinding"); }...ViewHolder(ItemBinding binding) 传入视图绑定类 , 在构造函数中使用视图绑定类初始化 ViewHolder 中的组件 , 注意别忘了先调用父类的方法 ; class

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    WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换的设置技巧

    具体实例 看了不少的关于WebGL/OpenGL的资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换的时候都讲了很多的原理,然后举出一个特别简单的实例(坐标是1.0,0.5的那种)来讲解。...确实一看就懂,但用到实际的场景之中就一脸懵逼了(比如地形的三维坐标都是很大的数字)。所以笔者这里结合一个具体的实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换的设置技巧。...解决方案 WebGL是OpenGL的子集,因此我这里直接用WebGL的例子,但是各种接口函数跟OpenGL是非常类似的,尤其是图形变换的函数。 1) Cube.html OpenGL绘制纹理,缩放相机导致纹理闪烁的解决方法gluPerspective ()》论述了这个问题。...存在问题 本例中的三维物体随着鼠标旋转,是把鼠标X、Y方向的移动距离转换成绕X轴,Y轴方向的角度来实现的。但是如何用鼠标实现绕Z轴(第三轴)旋转呢?

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    Android中基于OpenGL的特效

    通过颜色矩阵的乘法,我们可以对图像中的元素进行变换。 但是,如果需要对实时变化的图像进行实时处理,就不是每种图像变换的方式都可以用了。因为,实时变化的预览图像,会有帧率的压力,我们的处理一定要快。...在上一篇中,我们已经展示了Android中,通过OpenGL展示相机预览图片的方法。 这一篇主要展示,如何在预览的图片中,加入一些简单的特效。 特效概述 ?...首先,我们来看一下着色器的代码。由于特效既需要形变,也需要颜色变化,我们在gl_Position和gl_FragColor中,都引入了一个变化矩阵。...在画中画的特效中,颜色矩阵接近于一个单位矩阵,只是透明度会渐渐变小。而顶点坐标的矩阵,则会随着特效动画的进程不断变化。x和y值不对增大。 ---- 以上就是一个简单的基于OpenGL的动画特效。...OpenGL动效的关键在于根据着色器的代码,插入需要变换的变量。如顶点变换矩阵和颜色变换矩阵,然后根据时间或其他参数,对矩阵进行变换,从而达到改变渲染的目的。 如有问题,欢迎指正。

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