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如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型

哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js...获取自己的 3D 模型 为了获得自己的 3D 模型,我们使用 Ready Player Me 这个网站,一个免费的 3D 形象创建器来自 Wolf3D,允许任何人在几分钟内创建自己的外观表现,不需要任何...3D 建模经验,你只需要做的是快速自拍,然后等待程序根据你的肖像自动生成自定义 3D 形象。...将模型导出为 FBX 确保选择的 Path Mode 是 Copy, 然后点击 Embed textures 这个选项....将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js

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three.js之初探骨骼动画

今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。...three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。...这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现和原理,然后一点一点解读官网案例,骨骼动画官网案例 image.png 1. 骨骼动画的实现和原理 1....: Array 当在处理一个 SkinnedMesh 时,每个顶点最多可以有 4 个相关的 bones 来影响它。...现在我们假如有一个几何体(这个几何体加上带蒙皮的材质就是我们的腿的网格),想让这个几何体跟着这个骨骼运动,那么这个动画就是骨骼动画,现在我们假设bones0为大腿上端点,bones1为大小腿关节点,bones2

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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    Unity中使用GPU Instancing优化SkinnedMesh渲染

    有这么个需求: 一堆不会动的SkinnedMesh, 通过物理模拟出死亡姿势后, 需要优化性能, 不然才10FPS ? 首先想到的做法是转成StaticMesh. ...大家做SkinnedMeshInstancing的思路都差不多, 所以整个优化的流程就比较容易理清了: 把SkinnedMesh转换成StaticMesh, 把每个顶点的蒙皮混合权重和骨骼索引写到顶点的...的起始像素(matrix), 再根据顶点里的bone index和weight查到4个matrix乘到顶点的位置和法线上. ...每个角色的SkinnedMesh是分成3个Mesh的, 每个SkinnedMesh引用的骨骼还不一样. 所以直接取SkinnedMesh的bones数据是没法跟其它Mesh共用的. ...使用MeshRenderer来绘制是有问题的, 因为顶点在shader中改变了位置, 但是Bounds没有变化, 导致Culling出问题.

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    将shp geojson建筑白模导出成带屋顶的贴图建筑模型 obj gltf

    最近遇到的一个新的需求,将基础建筑白模转换成带屋顶的建筑模型。如下图。既然是导出功能,就涉及到程序化操作。那么如何程序化生成屋顶结构?...常见的屋顶有下面几种除了第一种平面屋顶,坡面屋顶,弧面屋顶像蔬菜大棚、厂房等。人字形屋顶等。程序化屋顶生成的核心是计算屋脊线,基于屋脊线计算顶点坐标构建geometry。计算法线坐标,满足屋顶光照。...可询问deepseek或claude获取进一步的思路。经过理论支持和一些算法调试,Geobuilding增加了自定义屋顶属性,一键导出屋顶模型,包括obj gltf stl格式。...(左侧工具条[选择框]可批量设置屋顶属性)第2步直接导出为模型文件在导出面板,选择自定义的贴图材质最后我们将导出的obj文件导入到blender中查看效果,导入blender时注意选择z轴朝上很好,我们得到了符合预期的模型文件也可以导出...你可以查看操作视频,更直观的演示https://www.bilibili.com/video/BV1jfP8eSEUJ/?

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    WebGL开发3D模型的流程

    导出模型: 将模型导出为 WebGL 支持的格式,常用的格式包括:glTF (.glb 或 .gltf): 一种开放的 3D 模型格式,专门为 WebGL 设计,具有高效、轻量级的特点。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...调整相机位置: 将相机移动到合适的位置,以便观察模型。4. 模型交互:鼠标控制: 使用 OrbitControls 或 TrackballControls 等控制器实现鼠标旋转、缩放和平移模型。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。

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    基于three.js的3D粒子动效实现 顶

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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    基于 three.js 的 3D 粒子动效实现

    three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...通过tween动画库实现粒子坐标从position到position1点转换** 利用 TWEEN 的缓动算法计算出各个粒子每一次变化的坐标位置,从初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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    Three.js 实现 360 度全景浏览的最简单方式

    用 Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...相机位置设置在了 z 轴 100 的位置,这样看 z 为 0 的位置就是从正面去看的,可以感受下这个看的方向。 有了 3D 的 Scene,设置好了相机,就可以用 Renderer 把它渲染出来了。...ps=main 点击 tools 里面的 convert to cube faces,会打开一个窗口,然后选择一个全景图,设置导出的格式,点导出就行了,就能生成上下左右前后的六个方向的图。...总结 一般的照片只是一个方向的画面,而全景图是上下左右前后 360 度的画面,它能立体的记录拍照位置的场景。 全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。

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    three.js 新手指南

    这个网格还有优化的空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。 为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。...这里是如何从 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。一旦你有了文件夹,搭建好了本地环境,是时候开始编码了。让我们先从 HTML 开始,因为这部分简单。...接着,我们需要一个灯光才能看到我们的 3D 对象,因此我们将在场景中添加一个 [点光线](http://threejs.org/docs/#Reference/Lights/PointLight),设置它的位置.... // 设置场景的背景颜色 renderer.setClearColorHex(0x333F47, 1); // 创建一个灯光,设置它的位置,并添加到场景中。...的 JSON 导出器从 Blender 中导出网格,因此我们需要使用 [JSON加载器](http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders/JSONLoader)获取几何体到场景中

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    【Java AWT 图形界面编程】设置窗口图标 ( IntelliJ IDEA 的图标资源位置 | 代码实现 | exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 )

    文章目录 一、IntelliJ IDEA 的图标资源位置 二、exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 一、IntelliJ IDEA 的图标资源位置 ---- 将图标资源 icon.png...Dialog dialog = new Dialog(frame, "对话框", false); dialog.setLayout(null); // 设置对话框位置及大小...dialog.setBounds(100, 100, 300, 331); // 设置 5 个布局, 分别在 4 个角和 中心位置显示 // 绘制左上角布局...; 二、exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 ---- 使用 exe4j 工具将 上述 程序导出成 exe 程序 ; 参考 【IntelliJ IDEA】导出可执行 JAR 包 博客...exe 文件 ; 将 icon.png 图片 , 拷贝到 生成的 可执行 exe 文件的相同目录 , 该目录对应着 工程的 根目录 ; 拷贝到此处后 , 可执行 jar 文件中 , 调用

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    Web AR 技术调研笔记

    《Web前端也能做的AR互动》 实际上就是一个基于Three.js渲染模型,并自行基于Three.js实现空间定位的一个AR应用。...其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画,导出时会有不同问题...人脸识别方面,JsObjectDetect的表现还算不错,可以识别、跟踪人脸以及五官位置,据观察应该是只支持2D坐标的识别,不支持3D姿态的识别。...3.2上层渲染 模型渲染,目前看到的Web中主流3D模型渲染方式是Three.js,做Web AR方面的开发,无论底层能力采用何种方案,都是必须系统学习一下Three.js的。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。

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    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    往往它来自三维软件导出,或者是框架生成,如下图: 写入缓存区是啥? 没错,为了简化流程,之前我没有介绍。...那这个过程是自动完成的吗?答案是并非完全如此。 为了使我们有更高的可控性,即自由控制顶点位置,WebGL把这个权力交给了我们,这就是可编程渲染管线(不用理解)。...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。.../6,所有顶点位置肯定都变化了。...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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    webAR涉及的技术「建议收藏」

    AR广告, 《Web前端也能做的AR互动》 实际上就是一个基于Three.js渲染模型,并自行基于Three.js实现空间定位的一个AR应用。...其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画...人脸识别方面,JsObjectDetect的表现还算不错,可以识别、跟踪人脸以及五官位置,据观察应该是只支持2D坐标的识别,不支持3D姿态的识别。...3.2上层渲染 模型渲染,目前看到的Web中主流3D模型渲染方式是Three.js,做Web AR方面的开发,无论底层能力采用何种方案,都是必须系统学习一下Three.js的。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。

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