哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js...获取自己的 3D 模型 为了获得自己的 3D 模型,我们使用 Ready Player Me 这个网站,一个免费的 3D 形象创建器来自 Wolf3D,允许任何人在几分钟内创建自己的外观表现,不需要任何...3D 建模经验,你只需要做的是快速自拍,然后等待程序根据你的肖像自动生成自定义 3D 形象。...将模型导出为 FBX 确保选择的 Path Mode 是 Copy, 然后点击 Embed textures 这个选项....将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js
今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画。...three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习。...这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现和原理,然后一点一点解读官网案例,骨骼动画官网案例 image.png 1. 骨骼动画的实现和原理 1....: Array 当在处理一个 SkinnedMesh 时,每个顶点最多可以有 4 个相关的 bones 来影响它。...现在我们假如有一个几何体(这个几何体加上带蒙皮的材质就是我们的腿的网格),想让这个几何体跟着这个骨骼运动,那么这个动画就是骨骼动画,现在我们假设bones0为大腿上端点,bones1为大小腿关节点,bones2
如何使用sqlserver导出数据库脚本 在程序员的工作中,经常会遇到数据库更换服务器的情况,那么如何有效快速安全的将数据库搬迁呢?...下面我介绍一种通过导出sql脚本,然后到新服务器中执行的方法来实现。...使用【sqlserver】自带的工具 登录数据库 在要导出的数据库名字上点击【鼠标右键】,依次选择【任务】【生成脚本】 操作步骤如下: 最最重要的异步,选择平【架构和数据】...选择对应保存位置,另存为的时候选择【ANSI】文本 下一步直接点击完成即可。
查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...[1,1,1] sprite.scale.set(0.64*256,0.64*64,1); scene.add(sprite) } (2)文字更新的方法是为canvas的文字重新赋值,并在动画中移除上次加载的精灵...-- 存放canvas的容器 --> document.addEventListener...0xFFFFFF); light.position.set(100, 100, 200); scene.add(light); // 平行光 // 位置不同...,方向光作用于物体的面也不同,看到的物体各个面的颜色也不一样 // light = new THREE.DirectionalLight(0xffffbb, 1); //
将文档导出PDF, 内容一旦比较多, 如果没有目录跳转的话找起来特别费劲, 以下是解决方案 第一种 使用CSDN 1. 编辑好文章后 点击导出, 选择导出为HTML ? 2. 选择导出的模板 ?...软件下载链接:https://wkhtmltopdf.org/downloads.html 使用方法: wkhtmltopdf --disable-smart-shrinking html文件路径 导出的...第二步:打开需要转换的.md文件,右键选择打开同步预览 ?...第三步 将光标放置想要生成目录的输出位置 右键打开命令面板 并输入Markdown Preview Enhanced: Create Toc ? ? 第四步 点击保存 文档将自动生成目录 ?...第五步 导出你需要的格式 建议导出HTML 然后进行相应的转换即可 ? 最终效果如下: ?
上一篇郭先生解析了一下官方的骨骼动画案例,这篇郭先生就要做一个稍微复杂一点的骨骼动画了,就拿一个小人下手吧。在线案例请点击three.js自制骨骼动画。...创建骨骼Bone 创建蒙皮材质Material 根据BufferGeometry和Material创建蒙皮网格SkinnedMesh 根据Bone创建骨架Skeleton SkinnedMesh添加骨骼根节点...SkinnedMesh绑定骨架 总结起来差不多就这7步,接下来我们一步一步从零创建一个这样的小人 1....根据BufferGeometry和Material创建蒙皮网格SkinnedMesh mesh = new THREE.SkinnedMesh(human, material); 5....SkinnedMesh添加骨骼根节点 mesh.add(bones[0]); 7. SkinnedMesh绑定骨架 mesh.bind(skeleton); 8.
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。 7.1 普通纹理贴图 ?...已经内置了很多常用的几何体,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象
有这么个需求: 一堆不会动的SkinnedMesh, 通过物理模拟出死亡姿势后, 需要优化性能, 不然才10FPS ? 首先想到的做法是转成StaticMesh. ...大家做SkinnedMeshInstancing的思路都差不多, 所以整个优化的流程就比较容易理清了: 把SkinnedMesh转换成StaticMesh, 把每个顶点的蒙皮混合权重和骨骼索引写到顶点的...的起始像素(matrix), 再根据顶点里的bone index和weight查到4个matrix乘到顶点的位置和法线上. ...每个角色的SkinnedMesh是分成3个Mesh的, 每个SkinnedMesh引用的骨骼还不一样. 所以直接取SkinnedMesh的bones数据是没法跟其它Mesh共用的. ...使用MeshRenderer来绘制是有问题的, 因为顶点在shader中改变了位置, 但是Bounds没有变化, 导致Culling出问题.
最近遇到的一个新的需求,将基础建筑白模转换成带屋顶的建筑模型。如下图。既然是导出功能,就涉及到程序化操作。那么如何程序化生成屋顶结构?...常见的屋顶有下面几种除了第一种平面屋顶,坡面屋顶,弧面屋顶像蔬菜大棚、厂房等。人字形屋顶等。程序化屋顶生成的核心是计算屋脊线,基于屋脊线计算顶点坐标构建geometry。计算法线坐标,满足屋顶光照。...可询问deepseek或claude获取进一步的思路。经过理论支持和一些算法调试,Geobuilding增加了自定义屋顶属性,一键导出屋顶模型,包括obj gltf stl格式。...(左侧工具条[选择框]可批量设置屋顶属性)第2步直接导出为模型文件在导出面板,选择自定义的贴图材质最后我们将导出的obj文件导入到blender中查看效果,导入blender时注意选择z轴朝上很好,我们得到了符合预期的模型文件也可以导出...你可以查看操作视频,更直观的演示https://www.bilibili.com/video/BV1jfP8eSEUJ/?
导出模型: 将模型导出为 WebGL 支持的格式,常用的格式包括:glTF (.glb 或 .gltf): 一种开放的 3D 模型格式,专门为 WebGL 设计,具有高效、轻量级的特点。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...模型加载和渲染 (以 Three.js 为例):引入 Three.js: 在 HTML 文件中引入 Three.js 库。...调整相机位置: 将相机移动到合适的位置,以便观察模型。4. 模型交互:鼠标控制: 使用 OrbitControls 或 TrackballControls 等控制器实现鼠标旋转、缩放和平移模型。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。) ? 二、实现步骤 1....创建、导出并加载模型文件loader 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。 ? 使用模型类生成。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。
three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...通过tween动画库实现粒子坐标从position到position1点转换** 利用 TWEEN 的缓动算法计算出各个粒子每一次变化的坐标位置,从初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。
用 Three.js 做这样的一个全景图浏览工具,是再简单不过的事情,只需要几行代码,但却很有用。 那我们就来学一下 Three.js 怎么做全景图浏览吧。...Three.js 基础回顾 我们简单回顾下 Three.js 的基础: Three.js 是通过场景 Scene 来管理 3D 场景中的各种物体的,有一个三维坐标系,每个物体放在不同的位置,然后在某个位置放置相机...相机位置设置在了 z 轴 100 的位置,这样看 z 为 0 的位置就是从正面去看的,可以感受下这个看的方向。 有了 3D 的 Scene,设置好了相机,就可以用 Renderer 把它渲染出来了。...ps=main 点击 tools 里面的 convert to cube faces,会打开一个窗口,然后选择一个全景图,设置导出的格式,点导出就行了,就能生成上下左右前后的六个方向的图。...总结 一般的照片只是一个方向的画面,而全景图是上下左右前后 360 度的画面,它能立体的记录拍照位置的场景。 全景图需要专门的工具来浏览,我们可以用 Three.js 来实现。
这个网格还有优化的空间(网格结构有点凌乱)但可以用于这个 demo。 为了让 Blender 中导出的网格能够在 three.js 中使用,你需要在 three.js 中安装导出器。...这里是如何从 Blender 导出到 three.js的说明。 HTML 好的。一旦你有了文件夹,搭建好了本地环境,是时候开始编码了。让我们先从 HTML 开始,因为这部分简单。...接着,我们需要一个灯光才能看到我们的 3D 对象,因此我们将在场景中添加一个 [点光线](http://threejs.org/docs/#Reference/Lights/PointLight),设置它的位置.... // 设置场景的背景颜色 renderer.setClearColorHex(0x333F47, 1); // 创建一个灯光,设置它的位置,并添加到场景中。...的 JSON 导出器从 Blender 中导出网格,因此我们需要使用 [JSON加载器](http://threejs.org/docs/#Reference/Loaders/JSONLoader)获取几何体到场景中
Three.js 模型位置设置 我们如果不想让立方体添加在坐标原点我们可以通过位置设置,修改模型的初始位置。...3D美术常用的三维建模软件,比如Blender、3dmax、C4D、maya 等。 一个公司对于三维开发的分工: 3D美术:使用三维建模软件绘制3D模型,导出gltf等常见格式。...WebGL开发:加载解析三维软件导出的三维模型。比如使用Blender三维建模软件导出gltf格式模型,然后再通过threejs加载三维模型。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js中的场景连接,这意味着元素可以根据物体的位置和场景的相机位置自动定位和渲染。...,并且最终导出一个 CSS2DObject 对象。
文章目录 一、IntelliJ IDEA 的图标资源位置 二、exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 一、IntelliJ IDEA 的图标资源位置 ---- 将图标资源 icon.png...Dialog dialog = new Dialog(frame, "对话框", false); dialog.setLayout(null); // 设置对话框位置及大小...dialog.setBounds(100, 100, 300, 331); // 设置 5 个布局, 分别在 4 个角和 中心位置显示 // 绘制左上角布局...; 二、exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 ---- 使用 exe4j 工具将 上述 程序导出成 exe 程序 ; 参考 【IntelliJ IDEA】导出可执行 JAR 包 博客...exe 文件 ; 将 icon.png 图片 , 拷贝到 生成的 可执行 exe 文件的相同目录 , 该目录对应着 工程的 根目录 ; 拷贝到此处后 , 可执行 jar 文件中 , 调用
《Web前端也能做的AR互动》 实际上就是一个基于Three.js渲染模型,并自行基于Three.js实现空间定位的一个AR应用。...其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画,导出时会有不同问题...人脸识别方面,JsObjectDetect的表现还算不错,可以识别、跟踪人脸以及五官位置,据观察应该是只支持2D坐标的识别,不支持3D姿态的识别。...3.2上层渲染 模型渲染,目前看到的Web中主流3D模型渲染方式是Three.js,做Web AR方面的开发,无论底层能力采用何种方案,都是必须系统学习一下Three.js的。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。
往往它来自三维软件导出,或者是框架生成,如下图: 写入缓存区是啥? 没错,为了简化流程,之前我没有介绍。...那这个过程是自动完成的吗?答案是并非完全如此。 为了使我们有更高的可控性,即自由控制顶点位置,WebGL把这个权力交给了我们,这就是可编程渲染管线(不用理解)。...我们发现,能做的,three.js基本上都帮我们做了。 辅助我们导出了模型数据; 自动生成了各种矩阵; 生成了顶点着色器; 辅助我们生成材质,配置灯光; 根据我们设置的材质生成了片元着色器。.../6,所有顶点位置肯定都变化了。...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。
AR广告, 《Web前端也能做的AR互动》 实际上就是一个基于Three.js渲染模型,并自行基于Three.js实现空间定位的一个AR应用。...其开发模式为: UI开发 开发or导出貂蝉游戏人物模型 开发人物皮肤贴图纹理 开发模型动画 使用3D软件导出Three.js支持的模型格式(这里看似简单,实际有大坑,不同的模型、骨骼、贴图、动画...人脸识别方面,JsObjectDetect的表现还算不错,可以识别、跟踪人脸以及五官位置,据观察应该是只支持2D坐标的识别,不支持3D姿态的识别。...3.2上层渲染 模型渲染,目前看到的Web中主流3D模型渲染方式是Three.js,做Web AR方面的开发,无论底层能力采用何种方案,都是必须系统学习一下Three.js的。...模型导出,3D模型要让Three.js能够使用,需要导出成特定格式,导出的过程中因模型、动画的不同,会有一些坑。另外资源大小的优化、压缩也是一个问题。
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