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iOS开发实战-基于SpriteKit的FlappyBird小游戏写在前面SpriteKit简介效果分析代码关于游戏上架TipsDemo地址还没结束

写在前面 最近一直在忙自己的维P恩的事情 公司项目也是一团乱 于是...随手找了个游戏项目改了改就上线了,就当充数了....SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...路径的形状 SKEmitterNode 用于创建和渲染粒子系统 SKView 对象执行动画和渲染 SKScene 游戏内容组织成的场景 SKAction 节点动画 效果 这是一个类似于FlappyBird...的小游戏 集成GameCenter catcat.gif 分析 结构很简单 设计思路就是障碍物不断的移动.当把角色卡死时游戏结束 结构 代码 1.预加载游戏结束时的弹出广告 2.加载背景...interstitialObj.isGpsOn = NO; //【可选】设置GPS开关 //预加载广告 [_interstitialObj loadAd]; } 加载角色,设置飞行动作,触摸事件

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SpriteKit动画小游戏

另一个_spinnyNode被创建未一个带圆角的正方形,并执行了两个Action,一个是1秒内旋转360度的重复动作,一个是消失的动作序列,并在点击的时候调用addchlid方法将这个节点加入到了场景中...Graphics路径的形状); SKEmitterNode(用于创建和渲染粒子系统); SKCropNode(用于使用遮罩来裁剪子节点); SKEffectNode(用于在子节点上使用Core Image...碰撞检测 子弹发射了,但是不能击毁敌机,所以这里我们要做的是在子弹和敌机碰撞时,将他们都进行销毁移除场景,那么我们在什么时机去进行碰撞检测呢?...3.action执行结束后,-didEvaluateActions将被调用,可以对Node进行调整 4.进行物理计算,在Node上添加了SKPhysicsBody的话就会参与这一阶段的物理计算,最后根据结果决定节点状态...,比如精灵的管理、交互的检测、场景切换等, 对spritekit的运行原理有了大致的掌握,当然一款真正的游戏比这个复杂多了,后续我们再可以进行不断的完善来使得场景更加丰富,其中不足之处还望指正。

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    Redis的复制和心跳检测过程,主节点故障时从节点的处理方法

    从服务器与主服务器建立起复制连接后,会周期性地向主服务器发送PING命令来进行心跳检测,以确保连接的稳定性。...如果从服务器断开连接,或者无法及时响应PING命令,主服务器会将断开连接的从服务器标记为下线,并在其重连后重新进行复制同步。简单总结一下心跳检测实现过程:从服务器周期性地向主服务器发送PING命令。...从节点会不断地尝试重新连接主节点直到连接成功或者超过了指定的超时时间。当从节点重新连接上主节点后,会判断主节点是否是正常的主节点,如果是,则继续进行复制。...如果主节点不是正常的主节点,而是一个新的主节点,从节点会被提示需要进行全量复制。从节点会执行全量复制的操作,即请求主节点将所有的数据发送给它。...当从节点完成全量复制后,会给主节点发送一个命令断开全量复制模式。主节点会将缓冲区中的数据发送给从节点,并逐个执行这些写命令。从节点会将这些写命令依次执行,保持与主节点的数据一致性。

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    碰撞和掩码 第2部分-生成不可预测的事件

    在上一节中,我们通过触摸陷阱使我们的玩家死亡。通过练习,任何人都可以跳过静态陷阱并完美运行。出于这个原因,大多数游戏围绕着随机事件。...此函数返回零和第一个参数减1之间的随机数。 在spawnMeteor函数内部,声明节点并为其命名:Meteor。...将节点的位置设置为(x: randomXPosition, y: 270)。将节点的anchorPoint设置为(x: 0.5, y: 1),将其zPosition设置为5。...然后,将图像熔化到节点并设置位置。声明几秒钟后移除熔化物的动作。 流星碰撞 创建一个if语句并将地面与一个查杀主体匹配。如果其中一个物体是Meteor,我们在其位置创建熔化物并移除流星节点。...要解决此问题,您需要设置一个不可见的节点来限制流星坠落。关于熔化,您需要更改此行代码并为y位置设置正确的值。 修复跳跃状态 现在我们已经设置了碰撞,我们可以修复跳跃。

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    如何检测分布式系统中的故障节点

    这种方法因其简单性和强大的完整性而非常受欢迎。但是,在本文中,您将看到检测节点故障是多么困难。我们还将讨论一个高级架构设计,用于通过 phi accrual 检测节点故障检测。...在下面我们将简要介绍节点故障检测的高级设计。 设计节点故障检测 使用由两部分组成的节点故障检测组件:解释器和监视器。 解释器的工作是解释节点的可疑程度。...然后它将响应时间发送给解释器以检测节点的怀疑级别。 有两种放置解释器的方式:集中式和分布式。...总结 在设计应用程序时,检测节点并不是一件容易的事。原因之一是分布式系统中的非共享状态模型。工程师需要在不可靠的网络中设计可靠的系统。 大多数时候,公司都会反复试验来检测节点故障。...最后,节点检测故障的高级抽象设计可以由监控组件和解释器组成。监控将不断向远程节点发送心跳并将响应时间委托给解释器以分析怀疑级别。

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    新年开工啦,放个小烟花庆祝一下

    image image image image 生成粒子对象 初始化 SKSpriteNode 对象,并为它加上粒子特效,代码如下: func generateNewSpriteNode(color...: UIColor) -> SKSpriteNode{ let node = SKSpriteNode(color: color, size: CGSize(width: 30, height...self.addChild(node) return node } 接下来就是要如何将节点发射出去,我们可以使用 applyImpulse 函数,为节点添加某一方向的脉冲力...为了让节点能够像烟花一样散开,可以采用随机角度的发射方式,给节点施加脉冲,代码如下: func fire(){ // create particle let random...applyImpulse(CGVector(dx: randomAngle, dy: 300)) } 计时器 开启一个定时器,让节点能够每隔一段时间就自动发射节点,让烟花看起来更饱满更绚丽,代码如下

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    触摸Android的心脏跳动

    速读仅需 5 分钟 在Android开发中,主线程扮演着至关重要的角色。毫不夸张的说,它就相当于Android的心脏。只要它还在跳动的运行,Android应用就不会终止。...它负责处理UI事件、界面更新、以及与用户交互的各种操作。本文将深入分析Android主线程的原理、独特机制以及应用,为开发者提供全面的了解和掌握主线程的知识。...主线程的原理 Android应用的核心原则之一是单线程模型,也就是说,大多数与用户界面相关的操作都必须在主线程中执行。...应用的UI操作都会被封装成消息,然后由主线程依次处理。 主线程的独特机制 主线程有一些独特的机制,其中最重要的是消息队列(Message Queue)和Handler。...消息队列的机制确保了消息的有序性和及时性。

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    【计算理论】图灵机 ( 多个带子的图灵机 | 计算能力对比 | 证明过程 | 一个带子图灵机 )

    文章目录 一、多个带子的图灵机 二、证明过程设计 三、模仿操作 四、模仿带子排列 五、模仿读写头操作 一、多个带子的图灵机 ---- 多个带子的图灵机 指的是 图灵机不止一个带子 , 下图是 3 个带子的图灵机...其操作看起来相当于三个图灵机同时进行工作 , 有一种错觉就是三个带子的图灵机的计算能力要超过一个带子的图灵机 ; 事实上 , 三个带子的图灵机的计算能力 , 等同于 一个带子的图灵机的计算能力 ; 二...、证明过程设计 ---- 证明过程 : 三个带子的图灵机 , 如果其中两个带子不工作 , 等同于一个带子的图灵机 , 因此 三个带子的图灵机的计算能力 大于等于 一个带子的图灵机的计算能力 ; 然后证明...三个带子的图灵机的计算能力 不会超过 ( 小于等于 ) 一个带子的图灵机的计算能力 ; 最终得到 三个带子的图灵机的计算能力 等同于 一个带子的图灵机的计算能力 ; 三、模仿操作 ---- 给定一个...三个带子的图灵机 , 一定能找到一个 一个带子的图灵机 , 可以模仿作出三个带子图灵机相同的计算任务 ; 相同的计算任务的含义就是 两个 图灵机 接受的语言是相同的 ; 使用 一个带子图灵机 模仿 三个带子图灵机

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    WPF 开启 ScrollViewer 的触摸滚动

    在 ScrollViewer 如果需要收到触摸消息,通过 Manipulation 触摸滚动,不能只是通过设置 IsManipulationEnabled 方法,还需要设置 PanningMode 才可以...那么如何知道滚动条的触摸事件是否触发,可以写一个类继承滚动条 public class StisvearpaHudalserevow : ScrollViewer {...,简单一个界面,可以看到默认的滚动条是不能滚动的 同时触摸的时候没有输出 尝试添加 IsManipulationEnabled 方法 可以看到有输出但是就是不能滚动 在我博客 WPF 拖动滚动 告诉大家通过 PanningMode 的方法可以让滚动条滚动 只要在初始的过程设置了 PanningMode 因为在代码里面通过...SetCurrentValueInternal(IsManipulationEnabledProperty, BooleanBoxes.TrueBox); } } 但是如果在触摸的过程

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    【计算理论】计算复杂性 ( 两个带子的图灵机的时间复杂度 | 证明多个带子图灵机时间复杂度 )

    图灵机 ( 多个带子的图灵机 | 计算能力对比 | 证明过程 | 一个带子图灵机 ) 博客 , 以如下三个带子的图灵机为例 , 加入下面的 三个带子图灵机的时间复杂度是 \rm t(n) ; 使用...单个带子图灵机 模仿上述 三个带子图灵机 , 那么对应的单个带子图灵机的时间复杂度是 \rm t^2(n) ; 计算 单个单子图灵机 模仿 三个带子图灵机 一步的计算 , 需要花费的步数 ; 模仿的核心是将三个带子的字符串放在一个带子中..., 使用 “#” 分割 , 并使用红色记录三个带子对应的位置 , 一个读头需要记录三个位置 , 如下图 : 使用 1 个带子的图灵机 模拟 3 个带子的图灵机 的代价是 读写头必须从左向右整个遍历一遍带子..., 才能模拟 3 个带子的图灵机 一步的计算 ; 最坏的情况下就是 , 三个带子图灵机走 1 步 , 单个带子图灵机走 三个带子所有字符串的内容长度 对应的步数 , 也就是 10 + 4...O(n^2) , 这是不变的 ; 单个带子模仿多个带子图灵机 , 所花费的时间是平方增加 , 不管多个带子的个数是多少 ;

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    免费升级你的触摸板支持win10多点触摸

    触摸这一简单的操作,无疑是人机交互中最伟大的进步之一。从点按、滑动到捏合、轻扫,触摸操作不仅简单直观,同时能够给予参与者良好的反馈。...作为多点触摸的先驱者,Apple甚至为 MacBook 也装上了硕大的触摸板。不过由于驱动的原因,无论大小如何,Windows 平台下的笔记本触摸板使用体验却一直不尽人意。...好在微软自 Windows 8 以来一直在优化移动设备的使用体验,在 Windows 10 中,我们只需一个驱动就能轻松将触摸板免费升级为精确式触摸板,从而开启 Windows 自带的触摸手势功能。...要想安装驱动,我们首先需要确认触摸板的生产厂商。首先在“此电脑”上点击右键,选择管理,并切换到设备管理器。在展开“鼠标和其他指针设备”后,即可查看你的触摸板的生产厂商。...卸载完成后在官网下载对应的触摸板驱动,并且解压手动安装。解压完成后右键点击你的触摸板,选择“更新驱动程序”,并在随后选择“浏览我的计算机以查找驱动程序软件”。

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    触摸屏的发展预判

    一、触摸屏的性能比较 工业触摸屏工作在与外界完全隔离的环境中,它不怕灰尘、水气和油污,可以用任何物体来触摸,比较适合工业控制领域使用。...缺点是由于复合薄膜的外层采用塑料,太用力或使用锐器触摸可能划伤触摸屏。 电容式触摸屏的分辨率很高,透光率也不错,可以很好地满足各方面的要求,在公共场所常见的就是这种触摸屏。...不过,电容式触摸屏把人体当作电容器的一个电极使用,当有导体靠近并与夹层ITO工作面之间耦合出足够大的电容时,流走的电流就会引起电容式触摸屏的误动作;另外,戴着手套或手持绝缘物体触摸时会没有反应,这是因为增加了绝缘的介质...红外线触摸屏是靠测定红外线的通断来确定触摸位置的,与触摸屏所选用的透明挡板的材料无关(有一些根本就没有使用任何挡板) 。因此,选用透光性能好的挡板, 并加以抗反光处理,可以得到很好的视觉效果。...力量越大,接收信号波形上的衰减缺口也就越宽越深,在所有的触摸屏中,只有表面声波触摸屏具有感知触摸压力的性能。应用场合根据对触摸屏的结构、原理和性能特点的分析,不同触摸屏的适用场合。

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    通过解读 WPF 触摸源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题(问题篇)

    本文将通过解读 WPF 触摸部分的源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题。随后,会给微软报这个 Bug。...本文所述的“触摸失效问题”我在 WPF 程序无法触摸操作 一文中有所提及,但本文偏向于分析其内部发生的原因。 本文与 林德熙 的 WPF 插拔触摸设备触摸失效 所述的是同一个问题。...将以上所有条件组合起来,对于触摸失效的问题描述为: 当运行任意的 WPF 程序时,如果此时操作系统有较高的 CPU 占用,并且此时存在带有触摸的 HID 设备插拔,那么此 WPF 程序可能出现“触摸失效...,并将触摸的原始信息向 WPF 的其他触摸处理模块传递。...重新插拔触摸设备(如果你的触摸框是通过 USB 连接可以手工插拔的话) 触摸失效问题的分析过程 以上结论的得出,离不开对 .NET Framework 源码的解读和调试。

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    通过 AppSwitch 禁用 WPF 内置的触摸让 WPF 程序可以处理 Windows 触摸消息

    WPF 框架自己实现了一套触摸机制,但同一窗口只能支持一套触摸机制,于是这会禁用系统的触摸消息(WM_TOUCH)。这能够很大程度提升 WPF 程序的触摸响应速度,但是很多时候又会产生一些 Bug。...如果你有需要,可以考虑禁用 WPF 的内置的实时触摸(RealTimeStylus)。本文介绍禁用方法,使用 AppSwitch,而不是网上广为流传的反射方法。...=true 开关,即可关闭 WPF 内置的实时触摸,而改用 Windows 触摸消息(WM_TOUCH)。...反射禁用的方法 微软的官方文档也有提到使用放射禁用的方法,但一般不推荐这种调用内部 API 的方式,比较容易在 .NET 的版本更新中出现问题: Disable the RealTimeStylus for...WPF Applications - Microsoft Docs WPF 禁用实时触摸 - 林德熙 此方法可以解决的问题一览 拖拽窗口或者调整窗口大小时不能实时跟随的问题 Why all my WPF

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    生命系统-在临死前多次受伤

    游戏中生命系统的实现为玩家提供了多次在死亡或重置游戏之前清除等级的机会。有很多方法可以代表这个系统。您可以申请生活酒吧,或者像塞尔达的游戏一样,拥有心形。...// Hearts var heartsArray = [SKSpriteNode]() let heartContainer = SKSpriteNode() heartsArray的括号表示我们正在创建一个空数组...func fillHearts(count: Int) { for index in 1...count { let heart = SKSpriteNode(imageNamed...运行模拟器,您将在屏幕的左上角看到三个美丽的心。 心形约束 让失去三颗心的玩家死亡。首先,在布尔分区中声明一个新的布尔值,并将其命名为:isHit。将其值设置为false。...当玩家触摸陷阱时,您将看到一次只有一颗心会消失。 垂死 在失去所有三颗心之后让我们让玩家死去。在无敌功能之后,添加一个新功能并命名为:dying。在其中,设置我们之前删除的死亡动作。

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