一、快速通道 1.1 名词解释 Schema : 一种以文件形式存储的数据库模型骨架,不具备数据库的操作能力 Model : 由Schema发布生成的模型,具有抽象属性和行为的数据库操作对 Entity : 由Model创建的实体,他的操作也会影响数据库 注意: 1.本学习文档采用严格命名方式来区别不同对象,例如: var PersonSchema; //Person的文本属性 var PersonModel; //Person的数据库模型 var Per
在CSS中,有两个属性负责混合。 mix-blend-mode用于混合DOM元素,background-blend-mode用于组合多个CSS背景。
DEMO:https://jofunliang.github.io/Vcode.js/example.html
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节。 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧。 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍。 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣的CSS题目
Mono通过新的运行代码方式,完善了自己的即时编译器和静态编译器。 2001年,Mono项目正式开始,Mono开发团队为.NET指令集编写了一个解释器,用于在Linux上引导一个自托管的.NET开发环境。 当时认为解释器只是一个临时工具,可以在建立一个Just-in-Time(JIT)编译器的时候使用它。解释器(mint)和JIT引擎(mono)一直保持同步存在的状态,直到可以将JIT引擎移植到所有支持的平台。 当引入泛型时,同时保留解释器和JIT引擎的工程成本变得很高,不再值得,所以去掉了解释器。 稍后会
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本文接前文:不可思议的混合模式 mix-blend-mode 。由于 mix-blend-mode 这个属性的强大,很多应用场景和动效的制作不断完善和被发掘出来,遂另起一文继续介绍一些使用 mix-blend-mode 制作的酷炫动画。 CSS3 新增了一个很有意思的属性 -- mix-blend-mode ,其中 mix 和 blend 的中文意译均为混合,那么这个属性的作用直译过来就是混合混合模式,当然,我们我们通常称之为混合模式。 混合模式最常见于 photoshop 中,是 PS 中十分强大的功能之
将介绍一些利用 CSS 中的 background、mix-blend-mode、mask 及一些相关属性,制作一些稍微复杂、酷炫的背景。
平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的 TilingSprite 类(PIXI.extras.TilingSprite)
很久之前在张鑫旭大大的博客看到过一篇 PNG格式小图标的CSS任意颜色赋色技术,当时惊为天人,感慨还可以这样玩,私底下也曾多次想过有没有其他方法可以实现,又或者不仅仅局限于 PNG 图片。 mix-blend-mode 与 background-blend-mode mix-blend-mode 在我之前的一篇文章初略介绍过 -- 不可思议的混合模式 mix-blend-mode,与本文的主角 background-blend-mode 一样,都是实现混合模式的。 混合模式最常见于 photoshop 中,
前端爱好者的知识盛宴 嗨 这里是IMWEB 欢迎关注转发 让更多的前端技友一起学习发展 此文作者乃是我鹅厂大神--cocoqiao 大神十分慷慨地将他的所有文章 授权给了我们IMWeb公众号! 嘿嘿以后大家可以更加畅快地学习啦! 引语 很久之前在张鑫旭的博客看到过一篇---- PNG格式小图标的CSS任意颜色赋色技术 (http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/06/png-icon-change-color-by-css/)。 当时惊为天人,感慨还可以这样玩,
当然,通常而言,全站置灰是非常简单的事情,大部分前端同学都知道,仅仅需要使用一行 CSS,就能实现全站置灰的方式。
页面上有一段文本,能否实现这段文本在不同背景色下展示不同的颜色?也就是俗称的智能变色。像是下面这样:
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
Clip Paths 能把元素元素“裁剪”成特定形状,使用 CSS 提供的 polygon、circle、ellipse 等这些函数实现。举个例子:
今天在写一个小的 CSS Demo,一个关于 3d 球的旋转动画,关于 CSS 3D,少不了会使用下面这几个属性:
很有意思的问题,我们在百度谷歌,搜索 qrcode,能搜到非常多在线制作二维码的工具,它们其中一些也会带有制作渐变二维码的功能。但是它们大部分都是 Canvas 或者其它编程语言实现的。
这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。
有点懒得把文章同步到公众号之外的平台,所以晚了半个月(3月29日发布),但还是再发上来吧。
想写一篇关于 SVG 滤镜的文章已久,SVG 滤镜的存在,让本来就非常强大的 CSS 如虎添翼。让仅仅使用 CSS/HTML/SVG 创作的效果更上一层楼。题图为袁川老师使用 SVG 滤镜实现的云彩效果 -- CodePen Demo -- Cloud (SVG filter + CSS)。
抖音作为当代人消遣时间的工具,相信很多人都下载和使用过。其中,抖音logo的红、青渐变故障风格也因为抖音而流行起来。故障风格以其颜色的强烈对比与支离破碎的残缺美给人以极大的震撼,带给人炫酷、未来、科技的感觉,多用于logo、海报的设计与制作。接下来就为大家讲解如何制作故障风格的图片。
视差滚动(Parallax Scrolling)是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果,带来非常出色的视觉体验。作为网页设计的热点趋势,越来越多的网站应用了这项技术。
大家好,今天我们一起来实践一个滚动视差的动画效果。虽然我们不是设计师,不擅长PS、AE,但是我们完全可以通过前端技术设计一幅漂亮的画面,今天我们要设计一幅月下山间小道开车的画面。在介绍之前,我们首先了解下什么是滚动视差,有助于我们实现这个案例。
HTML5学堂:在此前的一篇文章当中,我们讲解了图片预加载,对图片预加载的知识以及原理等内容均进行了一些讲解。对于我们开发人员来说,几乎每个移动端的项目(专题类和游戏类)均需要使用到图片预加载,那么如何让自己不再每次都重新书写图片预加载的代码呢?一起来看“开发图片预加载框架” 本文会依照“产生需求——>实现需求——>优化代码”的过程来讲解,主要原因在于:我们是要依据我们的需求而构思代码,而不是分析一段成品代码。因此在最初并不给出最终成品代码。 关于成品代码 关于成品代码,利利已经上传到GitHub当中,各位
如果你是一个视频编辑的小白,那么PR剪辑视频软件绝对是你必备的软件!它不仅提供了PR干货、PR新手教程、PR视频教程、PR音频教程等学习资源,还能帮助你进行视频剪辑和后期制作。而且,通过与更多志同道合的人交流经验,你不仅可以在专业上不断进步,互相提高,而且还能真正掌握PR软件的使用技巧,成为PR的高手。
大家好,今天我们一起来实践一个滚动视差的动画效果。虽然我们不是设计师,不擅长PS、AE,但是我们完全可以通过前端技术设计一幅漂亮的画面,今天我们要设计一幅月下山间小道开车视觉动效。在介绍之前,我们首先了解下什么是滚动视差,有助于我们实现这个案例。
默认情况下,如果安装时没有开起混合模式,基本上都只有window验证模式能够登录sql,那么我们如何创建自己的账户并且用混合模式登录SQL吶。
在这篇文章中 --CSS 故障艺术,我们介绍了利用混合模式制作一种晕眩感觉的视觉效果。有点类似于抖音的 LOGO。
本文将会和这篇 -- CSS 奇思妙想边框动画类似,讲一些文字效果,利用不同的属性搭配,实现各式各样的文字动效。
文:shirly(腾讯云前端开发高级工程师) 直播、短视频、在线会议等应用越来越多地进入人们的生活,随之诞生的是丰富的各类创意玩法与新鲜体验,其中大量应用了以AI检测和图形渲染为基础的AR技术。 此类技术在原生应用已经十分成熟,而由于Web的功能和性能瓶颈,使得实现Web端上的AI人脸识别与实时渲染成为了一种挑战。而随着Web技术的不断成熟,AR技术在Web上的实现成为了一种可能。笔者总结了在Web端实现此功能的几个技术要点,跟大家一起探讨一下。 技术实现 抽象整体的实现思路如下,使用AI检测模型检测输
关于图层的混合,说的直白点就是图层摞一块按什么方式叠加混合得到最终效果。每个混合模式遵循一个公式,这个公式就是图层摞一块的方式,不知道你们能不能理解
这些效果要是综合运用到业务中应该很吸引眼球。今日早读文章由腾讯@chokcoco投稿分享。
PS中的很多概念都和Core Graphics中的概念相通,比如蒙版、路径、裁剪、混合模式等等。如果你对Core Graphics中的混合模式不太理解,阅读本篇文章能让你对Core Graphics中混合模式概念有一个更理性的理解与认识。 本文不包含iOS中混合模式的内容。希望本文对你有所帮助。
多重曝光是一种拍摄技法,不过为了烘托气氛,常常选择这种技法,多重曝光技术一般用来拍摄双影或多影照片。可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。
css3 mix-blend-mode 混合模式 该属性不仅可以作用于HTML,还可以作用于SVG 兼容性: IE 8~11 Edge 12~14 Firefox 41~47 chrome 45~51 Safari 7~9.1 支持的值很多: mix-blend-mode:normal; //正常 mix-blend-mode:multiply; //正片叠加 mix-blend-mode:screen;
仔细思考一下,要想实现这类效果,其实用到的核心属性只有一个 -- background-clip: text。
自定义圆形ImageView 圆形ImageView在头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结; 主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个: 使用paint的Shader(着色器)将图片印在一个圆的画板上 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),在画板上画一个圆和显示的图片,paint图像混合模式显示 着色器 方式 不带边框 思路 将图片压缩到和控件的大小一致 创建Bitmap 着色器 创建画笔并设置着色器 使用带有着色器的画笔在画板上画圆 private voi
事实上,vPixel编辑都涉及到如何混合Pixel的问题,因此操作相关的选项栏中大多有模式下拉列表。
Camtasia Studio 是一款专门录制屏幕动作的工具,它能在任何颜色模式下轻松地记录 屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹、解说声音等等,另外,它还具有即时播放和编 辑压缩的功能,可对视频片段进行剪接、添加转场效果。
目前最新版的PHPWAMP集成环境默认都安装了zend解密组件,下面是详情信息。
回到【图层1副本】,来到滤镜-其他-高反差保留(半径值0.3)然后呢 图像-调整-阀值127 。
particle emitters粒子发射源.png image 常用属性 Appearance(外观) 每一个颗粒都是一个小图片或者一组图片序列,可以调整尺寸,颜色,混合模式以及其他颗粒产生时的渲染参数 Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器的参数,比如粒子从哪里产生,产生速率 Variation(变异) 让粒子系统产生随机变异 Moveme
如果「一图胜千言」,那多图混合创造的效果要超过千言万语。同理,CSS 的混合模式为设计带来的可能性远远超出了你的想象。
PS作为一个很全面的图像处理软件,为大家提供了许多的功能,而其图层样式更是使得使用者有更多的方式对图像细节进行处理。接下来,就让我们去学习一下PS三大常用图层样式。
定位器地图只有一项工作:显示某物在哪里。这意味着它只需要很少的信息:只需要一个特征区域的指示,以及足够的地理背景,让人们了解它在世界上的位置。保持定位器地图尽可能简单,以防止它在视觉上与主地图或主要故事竞争。
在图像处理应用中,将两张或者多张图片混合显示是非常常见的一种操作,应用场景包括但不限于:加水印、标签,插入画中画,遮盖等等...
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