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委托示例(利用委托对不同类型对象数组排序)

System.Collections.Generic; using System.Text; namespace delegateTest {     ///      /// 演示利用委托给不同类型对象排序...object类型参数)         static void Main(string[] args)         {             Employee[] employees =...        /// 整数1         /// 整数2         /// 如果第一个数小于第二数...                    {                         if (gtMethod(sortArray[j], sortArray[i])) //比较大小,注:不同...object,比较大小方法不同,比如Employee是按工资高低来比较,int是按数字大小来比较,利用委托好处就在于不用管具体用哪种方法,具体调用时候才确定用哪种方法

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js对象数组_声明一个string类型数组

先给个案例体验下 对于像这样一个对象,把它转换成一个数组我们开发中应该会遇到过, {‘未完成’:0, ‘已完成’:1, ‘待确认’:2, ‘已取消’:-1}转为[{“未完成”:0},{“已完成...”:1},{“待确认”:2},{“已取消”:-1}] 我们首先想到是把他们一个循环遍历取出来,push到一个数组当中去 let obj1 = { '未完成': 0, '已完成': 1, '待确认...: 但是项目开发中可能遇到情况有很多,所以在这里就详细讲解了数组对象一些方法 这里所说对象是类数组对象,什么是类数组对象呢,下面就先描述下; 类数组对象: 拥有length属性...,其它属性(索引)为非负整数 不具有数组所具有的方法 常见数组有arguments和NodeList, 《javascript权威指南》里面给出了一个鉴别对象是否是类数组函数 function...属性 可以用 for of 循环 所有通过生成器创建迭代器都是可迭代对象 如document.getElementsByTagName(“div”) 返回是可迭代对象但不是一个数组 Array.isArray

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使用反射+缓存+委托,实现一个不同对象之间同名同类型属性值快速拷贝

最近实践一个DDD项目,领域层与持久层之间,Domain Model与Entity Model之间有时候需要进行属性值得拷贝,而这些属性,尽管它所在类名称不一样,但它们属性名和属性类型差不多都是一样...系统中有不少这样Model需要相互转换,有朋友推荐使用AutoMapper,试了下果然不错,解决了问题,但作为一个老鸟,决定研究下实现原理,于是动手也来山寨一个。...getterType, obj, propInfo.GetGetMethod()); 这里obj 要么是一个对象实例,要么是null,如果是null,那么这个委托定义只能绑定到类型静态属性方法上;如果不是...null,那么这个委托只能绑定到当前 obj 实例对象上,换句话说,如果将来用obj类型另外一个实例对象,那么这个委托访问还是之前那个obj 对象,跟新对象实例无关。...现在,主要代码都有了,因为我们缓存了执行类型对象属性访问方法委托,所以我们这个“属性值拷贝程序”具有很高效率,有关委托效率测试,在前一篇 《使用泛型委托,构筑最快通用属性访问器》 http

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小前端读源码 - React(浅析Keys原理)

使用React时候,我们经常无法避免使用循环去渲染元素。例如我们一个商品列表,我们就需要根据后端提供接口(一般是一个数组循环渲染出商品信息。...渲染商品组件中,如果不填写一个key给循坏渲染组件,那么React将会提示一个警告。 React官网文档中有说道,循坏渲染组件需要为组件添加一个兄弟组件之间唯一key作为标识。...转换时候,会对divchildren也转化,当碰到map渲染时候,那么div其中一个children类型就为数组了,那么转换div时候发现有其中一个children是一个数组,那么React...首先在beginWork时候可以看到,因为当前处理Fiber节点是一个数组,所以会当成Fragment来进行处理。通过断点观看,可以看到传入组件位置已经根据state不同进行了修改。...之前demo中有提到一个问题,就是当我们没有为数组子元素提供key属性时,修改顺序时候,input并没有跟随父节点一起移动。

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2021-08-02:按公因数计算最大组件大小。给定一个不同正整数组成非空数组 A,考虑下面的图:有 A.length 个

2021-08-02:按公因数计算最大组件大小。...给定一个不同正整数组成非空数组 A,考虑下面的图:有 A.length 个节点,按从 A[0] 到 A[A.length - 1] 标记;只有当 A[i] 和 A[j] 共用一个大于 1 公因数时...返回图中最大连通组件大小。 福大大 答案2021-08-02: 算出每个公因数,然后并查集。 时间复杂度:O(N*sqrt(V))。 空间复杂度:O(N)。 代码用golang编写。...fmt.Println(ret) } func largestComponentSize2(arr []int) int { N := len(arr) // arr中,N个位置,并查集初始时...,每个位置自己是一个集合 unionFind := NewUnionFind(N) // key 某个因子 value 哪个位置拥有这个因子 fatorsMap :

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小程序中实现二维数组展示

@TOC我们小程序中有一类需求就是要显示二维数组,二维数组是指数组元素也是数组,比如我们以菜谱为例,菜谱有名称和用料,用料就又是一个数组,如果我们构造数据可以是这样[{name:'凉拌茄子',mix...,首先要把数据存放到变量中,打开我们控制台,创建一个空白应用图片类型选择Web端(H5/PC)图片然后应用编辑器代码区,创建一个自定义变量图片我们变量类型选择数组,然后数据模型选择JSON,将变量名修改为...menu,将我们构造好数据粘贴到默认值里图片2 外层循环我们展示二维数组需要用到循环嵌套,首先拖入一个循环展示组件图片点击右侧循环数据fx,我们绑定为我们创建menu变量图片文本组件自动识别到了...name属性图片3 内层循环外层循环我们展示了菜谱名称,内层循环展示一下用料,文本组件下再放置一个循环展示组件图片这个时候我们就要从外层循环元素里找到我们mix属性绑定到内层循环里图片循环展示组件要求绑定对象类型为...{}结果,数组元素要是对象,因此我们使用数组map方法重新包装一下$w.item_repeater1.mix.map(item=>{return{name:item}})为了让用料和我们菜谱名称有一定层级

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干货 | 学编程一定要掌握186个关键单词及作用!

92布局管理器(layout manager): 负责对容器中组件进行布局对象。 进行部分操作包括设置大小和位置。 不同类型布局管理器实现布局策略各不相同。...一种用在GUI组件中进行职责划分策略。 模型代表组件数据,视图指该模型屏幕上展示,控制器负责响应模型变化事件。 MVC模式中,这些职责由不同对象负责处理。...130部分完全数组(partially full array): 数组是用来存储数量各异元素。 部分完全数组表示为一个带有追踪元素个数计数器普通数组。...一种用在GUI组件中进行职责划分策略。 模型代表组件数据,视图指该模型屏幕上展示,控制器负责响应模型变化事件。 MVC模式中,这些职责由不同对象负责处理。...130部分完全数组(partially full array): 数组是用来存储数量各异元素。 部分完全数组表示为一个带有追踪元素个数计数器普通数组

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Vue开发、学习笔记,持续记录

Vue中Render函数中有一个参数,这个参数是一个函数通常我们叫做h。其实这个h叫做createElement。...Render函数将createElement返回值放到了HTML中createElement这个函数中有3个参数 第一个参数(必要参数):主要用于提供DOMhtml内容,类型可以是字符串、对象或函数...第二个参数(类型对象,可选):用于设置这个DOM一些样式、属性、传组件参数、绑定事件之类 第三个参数(类型数组数组元素类型是VNode,可选):主要是指该结点下还有其他结点,用于设置分发内容...: { type: Function, // 与对象数组默认值不同,这不是一个工厂函数——这是一个用作默认值函数 default() { return...没必要给循环列表一个元素加上不一样ref,而只用给他们都加上一样ref,根据此ref获取到一个数组列表,然后根据index即可定位该元素 微信小程序无法操作Dom,所以$refs无法获取内置组件节点

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2020年前端面试题及答案_结构化面试题库及答案

for循环——循环每进行一次,就要检查一下数组长度,速度比较慢; for in 循环——需要分析出array一个属性,这个操作性能开销很大。...forEach是最基本循环,默认有三个参数:array、item、index; map用法和forEach基本一致,不同是它会返回一个数组,所以callback需要有return值,如果没有,会返回...每个对象都在其内部初始化一个属性,就是prototype(属性),当我们访问一个对象属性时,如果这个对象内部不存在这个属性, 那么它就会去prototype里去找这个属性,这个prototype又有自己...同步:同一时间内不允许出现别的操作。 异步:同一时间内允许不同操作。 29、defer和async区别? defer:按顺序执行标签顺序执行。...60、javascript有几种类型值? 栈:原始数据类型(Number、String、Boolean、null、undefined); 堆:引用类型数据(对象数组和函数)。

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JAVA入门1 原

通俗点说就是, Java 中存储数据都是有类型,而且必须在编译时就确定其类型。 Java 中有两类数据类型: ?...2.4Java中自动类型转换 Java 程序中,不同基本数据类型数据之间经常需要进行相互转换。例如: ?...3、 处理数组 二维数组访问和输出同一维数组一样,只是多了一个下标而已。循环输出时,需要里面再内嵌一个循环,即使用二重循环来输出二维数组一个元素。如: ? 运行结果: ?...,可以先创建类对象,然后通过  对象名.方法名();  来实现(关于类和对象概念在后面章节中会详细讲解滴,先熟悉语法,表着急哦~~) 例如:在下面的代码中,我们创建了一个名为 hello 对象,然后通过调用该对象...我们可以通过方法中加入参数列表接收外部传入数据信息,参数可以是任意基本类型数据或引用类型数据。 我们先来看一个带参数,但没有返回值方法: ?

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七、功能性组件与事件逻辑(IVX 快速开发教程)

绘制多边形 7.3.4 触发器 7.3.5 物理世界 7.1 变量组件 变量组件 iVX 中我们可以当做是一个存储数据容器,该容器可以存储不同类型数据, iVX 中如下几个变量组件: 文本变量...一维数组 可以变量中设置多个值,这个 一维数组变量 可以看做是一个数据集合,这个数据集合可以存储不同类型数据: 以上为一个数组示例,其中黄色区域为数组数据,红色区域表示对应黄色区域数据对应位置...内容显示到 文本组件 中,点击 循环组件 将数据来源绑定为 一维数组 值: 此时我们 文本组件 中将内容绑定为当前数据: 循环组件 可以对数据来源数组进行值自动获取,循环组件 将会获取数组一个值...对象变量 与 一维数组 不同对象变量 允许给值添加 一个标识,例如如下演示: 以下是创建一个 对象变量 步骤: 用 对象变量 对 文本组件 进行数据绑定,我们可以很方便根据我们想要数据进行值显示...: 操作流程如下: 7.1.7 对象数组 对象数组 内有多个对象变量,与 二维数组 最大不同则是可以使用标识确定自己想要显示内容,一个 对象数组 示例如下: 创建 对象数组 流程如下: 对象数组

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【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】02 数值绑定及自适应网站制作

我们发现,此时数值前面有一个箭头,该箭头可以从对象树中选择某一个组件值: 选择值之后,咱们点击预览即可发现文本值自动切换成了文本变量值: 二、相对定位 刚刚演示之中,...相对定位是根据元素相对位置进行定位,咱们相对定位中添加组件并不需要在界面中进行绘制,只需要选择对象树中一个组件(页面、行列),再选择需要添加组件,那么即可直接点击需要添加组件进行添加。...咱们可以使用 for 循环容器,但在使用 for 循环容器之前咱们得学习一个变量组件——数组组件。...4.1 数组组件 点击页面,页面中创建3个数组容器,并且进行重命名: 数组容器可以添加多个值,可以在其中创建多种类型内容: 我们为每个内容数组都添加多个值: 4.2 for...循环组件属性中有一个数据来源,点击箭头,选择对应 数组值 作为其数据来源: 依次对3个for循环创建进行操作,随后文本之中点击数据绑定按钮: 此时发现这些文本绑定值中有一个当前数据值

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Unity基础教程系列(十二)——更复杂关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

2.1 物理触发器 创建一个KillZone组件类型,并给它一个带有Collider参数OnTriggerEnter方法。...当某些东西进入到带有组件游戏对象触发器时,该方法将被调用,collider将作为一个参数。 ? 在此方法中,用collider检索形状组件。如果它存在,就消灭它。 ?...现在,我们可以通过向一个关卡添加一个游戏对象并为其提供Collider和一个kill zone组件来创建一个kill区域。它必须是特定类型Collider,例如盒式或球形Collider。...首先循环遍历数组,然后仅计算空引用数。 ? 每当我们遇到一个空引用时候都需要关闭它,方法就是通过移动数组其余部分向上一个元素。我们可以调用System.Array.Copy来实现。...但我们只处理了一个元素,所以应该减少匹配迭代次数。这可以通过从循环条件中数组长度减去迄今为止遇到空引用数量来实现。同样地,我们不必复制数组末尾冗余元素,直接通过减去要复制空引用数来避免。

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Java课程主要内容回顾

数组元素可以是基本数据类型对象类型Java中,一旦数组被创建,其长度就是固定,无法直接改变。 如何访问数组元素?数组初始化方式有哪些?...2、重载(Overload): 定义: 一个类中,可以定义多个方法,这些方法具有相同名称但是参数列表不同(参数类型、参数个数或者参数顺序不同)。 目的: 允许使用相同方法名来提供不同行为。...第五章:Java对象、多态与内部类深度解析 变量及其传递 基本数据类型和引用类型区别是什么?它们传递过程中有何异同点? 基本数据类型直接存储数据值,而引用类型存储对象引用(地址)。...多态前提条件是存在继承关系,子类覆盖了父类同名方法,我们称之为虚方法,而且我们一定要有一个子类对象赋值给了父类变量,这叫做向上赋形,这时,就会根据各种条件判断应该调用哪个对象。这就叫多态。...GUI中有哪些常见容器? 容器是一种能够容纳其他组件组件GUI中,常见容器包括窗口(Window)、面板(Panel)、框架(Frame)等。 GUI中有哪些常见监听器?

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《跟热饭一起学习vue吧》Part.22 组件带参数 Prop

Prop 让我们先来看下菜鸟教程官方定义: prop 是子组件用来接受父组件传递过来数据一个自定义属性。...答:组件里写,当做一个属性,和上节课学template同级。 props怎么用? 答:值可以是一个列表,里面存放一些变量名。 props里变量值从哪来?到哪去?...vue循环中,使用组件 vue循环,大家一定还有印象,就是在要循环标签元素内,写一个指令叫v-for 那么我们能不能让组件循环起来呢?当然可以! 如上图,就是给这个组件循环展示了三次。...比如,我要传入一个参数,叫 message,我们之前可以这么写: prps:['message'] 现在我有个需求,要验证这个message类型必须是整数,如果类型不对,你打开console控制台就会看到一个...100 }, // 带有默认值对象 propE: { type: Object, // 对象数组默认值必须从一个工厂函数获取 default

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React Hooks源码浅析

就以前React为了将一个组件逻辑抽离复用,不和渲染代码混用在一个class做法,比较推介是用高阶组件,将状态逻辑抽离出来,通过不同样式组件传入带有状态逻辑高阶组件中,增强样式组件功能,从而达到复用逻辑功能...Hook就是一个以纯函数方式存在class组件 以前我们使用纯函数组件时都有一个标准,就是这个组件并不具备自身生命周期使用,以及自己独立state。只是单纯返回一个组件。...如果在一个数组件中有多个useEffect函数,那么将会是以下样子。 最后effect对象将会保存在Fiber节点updateQueue对象中。...官网demo中有说道一个例子: 这个组件需要在卸载时候移除某一些事件绑定,那么官网中说明是执行useEffect传入函数中return一个函数,return函数组件卸载时执行,那么通过代码很容易就知道它内部是如何实现...useEffect性能优化 官网中有一个例子,class组件中,我们非常常用一个操作,就是在生命周期中需要做一些判断,当满足条件才会执行一些操作。

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Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

为了显示一个不同函数,我们需要确定循环内部Y坐标,而不是它之前。首先让Y = X,表示函数f(X)= X。 ? ?...可以通过从Component继承来Graphtransform属性来获取视图对象Transform组件循环末尾执行此操作。 ? ?...调整每个立方体颜色直接方法是设置其材质颜色属性。我们可以循环中做。由于每个立方体将获得不同颜色,这意味着我们最终将为每个对象获得一个唯一材质实例。...在下面,我们定义了ConfigureSurface方法,尽管着色器中它始终被称为函数。这是带有两个参数void方法。首先是具有我们刚刚定义Input类型输入参数。...数组对象,而不是简单值。我们必须显式创建这样对象,并使我们领域引用它。这是通过编写new后跟数组类型来完成,因此本例中为new Transform []。

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一文让你学完C++,干货收藏!!!

循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言中循环语句一般形式: ? 循环类型 C++ 编程语言提供了以下几种循环类型。...循环控制语句 循环控制语句更改执行正常序列。当执行离开一个范围时,所有该范围中创建自动对象都会被销毁。 C++ 提供了下列控制语句。...C++ 中函数重载 一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数形式参数(指参数个数、类型或者顺序)必须不同。您不能仅通过返回类型不同来重载函数。...这就是多态一般使用方式。有了多态,就可以有多个不同类,都带有一个名称但具有不同实现函数,函数参数甚至可以是相同。 虚函数 虚函数 是基类中使用关键字 virtual 声明函数。...这三个组件带有丰富预定义函数,帮助我们通过简单方式处理复杂任务。

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