解决:定义一个最大常量和最小常量,超出最大常量或者最小常量则会提醒玩家输入内容的范围。 2 方法 首先导入random随机模块 ,然后定义随机数的范围,然后定义次数。...使用while循环来判断是否符合随机数和输入数值的比较,并且设置次数递减 使用 isdigit 函数来完成判断玩家数据类型,避免报错。...5.最后编写输入机会用完猜对则游戏结束,猜错则提醒机会用完,并且公布电脑给出的随机数答案。...%d' % game)print('游戏结束!')...3 结语 就此问题,首先导入模块,再利用while,if循环实现多次猜谜,通过实验,证明该方法是有效的。但此方法或许并不是最优解答,与此代码中也有许多可改进之处,后续会在此基础上再优化。
在前面的学习中,我们对PyQt的基本使用、Qt Designer与Python编码的工作流程有了基本的学习。同时也掌握了Qt Designer中的布局方式和使用Python代码来实现布局。...在本篇推文中,我们将融合之前几篇推文学习到的知识,通过Qt Designer来设计一个简单的猜谜猜数字游戏。跟随着系统提示,让玩家猜出正确的数字。...因为设计的游戏用不到菜单栏,所以此处的窗口选择Widget。创建的Widget窗口没有菜单栏。...我们这个程序最核心的部分就是判断数的大小,用自己输入的数字和系统随机产生的数字进行比较。这里用到的是if条件语句,对数字进行判断大小。...self.lineEdit.clear() self.lineEdit.setFocus() 6 整个程序运行起来如下所示: 以上就是今天介绍的猜谜游戏设计流程 END
考虑到明天就是2022年元旦,新年日子里,不如就从0到1搭建一个「量子位」猜谜赢现金红包的5G消息应用,带着大家一起来玩! 嗯,你没看错,玩猜谜赢现金红包,这里高亮一波!...我们打算做一个答题交互式5G消息应用,让你们在里面猜谜题,只有连续选对正确的选项,才能看见最终的奖励页面。 剧透一下三道谜题的类型: 像图中一样,我们会出一道图片题、一道定位题、一道视频题。...(偷偷说,我们有位同事把每个选项都点了一遍……) 好,现在就开始上手制作了! 我们先来看看谜题的选项怎么整。 点开“新建模板”选中卡片式,先用“+”号来增加选项数量。...”选项,定位到准确的地点: Done!...当然,不能让你们找不到答题入口,所以这里还设置了一个菜单和一个“答题”关键词: 这样大伙儿无论从菜单还是答题入口进去,都可以进入猜谜模式。
矿工拿到未经证实的交易清单(特别是那些他们知道的交易清单),然后将它们捆绑到一个块中,这只是交易清单和其他一些数据。 然后他们开始“挖掘”这个块,这意味着玩猜谜游戏以找到一个随机数(稍后)。...在比特币中,你不能相信任何特定参与者的时间戳,并且没有“主时钟”来信任,所以阻止顺序相当于时间顺序。 金融威慑。 这是关于猜谜游戏,称为“工作证明”。您实际上并不需要猜谜游戏来将区块添加到区块链中。...然而,猜谜游戏使得它在计算上花费很高(因此在经济上昂贵)以添加块。这笔费用对于那些本来想要增加不诚实障碍的歹徒起到了威慑作用。...如果还有更多的未经证实的交易超过了合适的数量,那么合理的矿工将首先挖掘交易费用最高的交易。 ---- 什么是'计算上昂贵'的猜谜游戏?...如果你需要一些简单的编程,那么在Alex Gorale的博客上用Python进行猜谜游戏是一个很好的指导。 ---- 为什么在BTC而不是美元支付奖励?
8.玩家可以通过逻辑和推理来缩小猜测范围,提高猜中的几率。 二、设计思路 1. 制作菜单 设计一个简单的文本菜单,提供开始游戏和退出游戏的选项。...使用printf函数显示菜单选项,并通过scanf函数获取玩家的输入选择。 判断玩家输入的选项:如果输入1,则开始游戏;如果输入0,则退出游戏。...2.生成随机数 在游戏开始前,使用srand函数和time函数来初始化随机数生成器,确保每次游戏都能产生不同的随机数。...三、 游戏设计 1.菜单函数 首先,我们需要制作一个简易的游戏菜单,代码如下: void menu() { printf("****************************\n"); printf...,即运行循环开头的清除缓冲区功能 break; } } while (option); } 3.游戏功能函数 用rand生成1~1000之间的随机数。
目录 一、游戏设计思路 二、代码的实现 2.1 菜单 2.2 随机数rand函数 2.3 根据难度设置猜测的次数 2.4 提示 2.5 结局 学了也有几周c语言了,我们能不能用c语言实现一个小游戏玩一玩...今天牛牛给大家分享一个猜数字小游戏,希望大家能够喜欢。 一、游戏设计思路 1.菜单: 设计一个”菜单“,让玩家可以选择”玩游戏“或者”不玩“。 2....随机数:每次进入游戏,程序会自动生成一个”随机数“为目标数字(设置范围,不可过大)。 3. 限定次数:给玩家营造紧张的氛围,我们限定最多的猜测次数。 4. 选择难度:猜测的次数由玩家自己选择。...5.提示: 玩家每次猜测数字的时候程序会给出相应提示(比目标数字大还是小?) 6. 结局:玩家成功或者失败给出相应的结果。 二、代码的实现 2.1 菜单 我们可以用自定义函数打印一个游戏菜单。...printf("没有这个选项哦。
建立猜数字游戏所需要的知识有:循环和函数,只要了解这两个知识点,就可以搭建这样一个简易而又有趣的小游戏!...2加入菜单 相信大家都玩过单机小游戏,我们首先接触到的就是菜单,菜单中有基本的选项:选择游戏或者退出游戏,因此我们需要一个菜单,也就是menu函数(在do while循环中加入)。...}while(input); return 0; } 3加入随机数函数 既然是猜数字游戏,那么我们需要一个函数来生成随机数,在cplusplus中搜索rand()函数,我们可以了解它的使用方法...实际上,由此函数生成的随机数是有范围的:0到RAND_MAX之间。而这个函数中随机数的生成并不是真正生成,而是伪随机数:看似随机,实际每一次生成的值固定,由种子决定。...:如果要生成a~b的随机数,那么rand()后的内容应是(b-a+1)+a int count=5;//设置游戏的次数为五次 while(count)//一直循环改为根据次数进行循环 {
3.1.1猜谜游戏-生成随机数 3.1.2猜谜游戏-生成随机数效果 3.1.2猜谜游戏-生成随机数V2 3.1.3猜谜游戏-读取用户输入 1.4猜谜游戏-实现判断逻辑 3.1.5猜谜游戏-实现游戏循环...3.1猜谜游戏介绍 这里用Golang来构建一个猜数字游戏。在这个游戏里面,程序首先会生成一个介于 1到100之间的随机整数,然后提示玩家进行猜测。...3.1.1猜谜游戏-生成随机数 package main import ( "fmt" "math/rand" ) func main() { maxNum := 100 secretNumber...下面用rand.Intn来生成一个随机数, 再打印出这个随机数。 3.1.2猜谜游戏-生成随机数效果 我们发现每次都会打印相同的数字到屏幕上。这个不是我们想要的,为什么呢?...3.1.2猜谜游戏-生成随机数V2 我们用time.Now().UnixNano()来初始化随机种子。 3.1.3猜谜游戏-读取用户输入 实现用户输入输出,并成数字。
一.GO语言的实战学习1.1 前言在上文我们急速学习了Go语言的入门,今天我们来学习一下Go语言的实战二.猜谜游戏1.导入依赖包:"math/rand",代码如下:import ( "fmt"..."math/rand")2.main函数如下:设置最大数:maxNum := 100设置随机种子:rand.Seed(time.Now().UnixNano())随机数,并且将随机数输出:secretNumber...:for {}5.对用户输入的值和随机数进行比较,并且对其大小进行一个友好的提示,如果相等,就输出才对了,执行break,结束大循环。...退出本次游戏。...我们找到刚刚的dict,点击右键,赋值为cURL:使用生成代码器:curlconverter官网如下:https://curlconverter.com/go/粘贴上面复制的内容,然后将下面生成的go语言代码
猜数字游戏 首先,我们进入游戏,需要游戏菜单,所以需要一进入页面就显示的菜单,这里我用了do while循环结构,在do阶段先噶菜单 在菜单中,我们还需要游戏按钮选项,点击开始或退出,不同按钮触发我们用的是...switch开关结构 开始游戏,猜数字需要 先系统生成随机数字,这里运用的是rand, srand, time的结构 // 这里记录下我de新知识点: // ①头文件 :rand和srand... time // ②随机数运用形式 :(范围a到b的随机数)a + rand ( ) %...( b - a + 1 ) ( 如:1-100的随机数: 1 + rand( )% 100 ) srand(...do //菜单放在do的位置 { printf("***********************\n"); printf("*****1.开始游戏********\n"); printf
设计模式 ---- 2.1 设计菜单选项 ---- 首先设计菜单,包含主菜单和游戏菜单。...其中主菜单界面用于选择游戏难度,只需在游戏开始选择难度时调用一次,游戏菜单有两个选项,输入合法坐标进行移动或触发帮助选项进行移动。 这两个菜单选项对应相应的函数模块,根据用户输入进行调用。...根据用户选择事先所提供的的选项选择去创建地图大小,若用户输入错误的选择,则说明输入的数据非法,此时需要提示用户并重新输入。由用户选择的选项确定迷宫的边界,即确定MAP_SIZE的值。...BFS搜索解 } } void Game_Play_Menu_Choose(){ //游戏操作菜单选项 string op_s; getline(cin, op_s); //读入操作为...Game_Play_Menu(); //每次操作后调用游戏操作菜单 Game_Play_Menu_Choose(); //每次操作后调用游戏操作菜单选项 Game_Map_Show
这些工具可以为不同项目单独创建 Python 环境,从而分别保存不同项目所需的依赖项。 你可以选择其中任意一个,本教程使用的是 Virtualenv。...现在我们可以开始新的 Python 程序了。如果你使用的是 Mac 系统,使用 Cmd+N 键;如果你使用的是 Windows 或 Linux 系统,使用 Alt+Ins 键。...你也可以在菜单中选择 File → New。将新文件命名为 guess_game.py 并点击 OK。...你将看到如下 PyCharm 窗口: 至于测试代码,我们来快速写一个简单的猜谜游戏,即程序选择一个数字让用户来猜,在每一次猜测时,程序将告诉用户他猜的数字比神秘数字大还是小,用户猜中数字时游戏结束。...以下是该游戏的代码: 直接键入上述代码,而不是复制粘贴。
前言 前面学习的这些知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,这里就来写一个猜数字游戏。...游戏要求: 电脑自动生成1~100的随机数 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束 1....随机数生成 想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?...猜数字游戏实现 2.1 游戏菜单 游戏先得有个菜单,来供游戏用户选择。 选择1就是玩游戏,0就是退出。...,就得有不同的处理,选择1就是玩游戏,0就是退出,如果输入其他选项就提示选择错误,重新选择。
在前面的学习中,我们对PyQt的Qt Designer有了基本的学习,并且结合几篇推文所讲的内容制作了一个猜谜游戏。将所学的知识由理论走向了实际,并进行了融汇贯通。...对于用过Qt Designer的人来说可以迅速地掌握PyQt5与Qt Designer的配合使用的方法,对于初学者尽快掌握PyQt5的编程有很大的帮助。 计算器小程序效果图: ?...因为设计的游戏用不到菜单栏,所以此处的窗口选择Widget。创建的Widget窗口没有菜单栏。...修改各个控件的objectname,将它们改为统一的格式,如按钮“1”的objectname如下所示: ? 按照此命名格式,依次修改其它控件的objectname。...,当各个按钮的信号发送过来的时候。
个人主页:修修修也 所属专栏:C语言 ⚙️操作环境:Visual Studio 2022 一.游戏功能描述 首先简介我们想实现的功能描述: 1.程序为用户提供一个菜单,供其选择是否开始游戏...2.开始游戏后程序生成一个1~100之间的随机数 3.玩家猜数字: 1>.猜小了,程序会告诉你猜小了,并且告诉你下次猜的范围 2>.猜大了,程序会告诉你猜大了...4.游戏可以反复玩直到用户主动退出游戏 游戏运行效果图: 二.对功能的实现的分析: 1.实现菜单,且菜单可以提供分支的功能,可以反复执行并且要至少要执行一次。...,可以使用srand()函数设置随机数种子,如果没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1 //随机种子相同,每次产生的随机数也会相同 //为了避免每次游戏产生随机数的入口都相同的情况...,调用srand函数且传入当前时间戳用以确定本轮游戏随机数生成的入口 //注:一次程序运行只需要使用srand函数确定一次入口就行,如果每次随机数的生成都依赖srand则可能会因为生成时间相近而导致生成的随机数相近甚至相同
,然后依次选择“说实话”、“不好说”、“觉得很可爱”、“单独行动”、“摸摸头”、“有点担心”和“安抚”进入丛雨路线 没错,galgame中的选项就是选择语句。...学以上的内容,我们可以写一个简单的猜谜游戏 #include #include //srand和rand的头文件 #include //time...,但因为rand的随机数是根据srand所提供的种子生成,所以我们还要使用srand,但是由由于srand所提供的种子也要输入数字才可以生成,为此我在使用了time函数生成当前时间的时间戳数来充当输入的数字...,以达到rand生成随机数的效果。...break; } } } int main() { int input = 0; srand((unsigned)time(NULL)); do//进入循环 { menu();//打印菜单
代码实现 首先,游戏玩家进入游戏,我们可以打印一个菜单,告诉玩家输入指定的命令进入游戏,这里,我们有正整数“1”作为进入游戏的命令,数字“0”作为退出游戏的命令。...menu() { printf("1.开始游戏\n"); printf("2.退出游戏\n"); } int main() { menu(); return 0; } 这里的代码就可以实现菜单的打印了...打印菜单后,我们就可以定义一个输入的数字,用来进入游戏,与菜单的信息相呼应,这里我们可以用到do while循环 #include void menu() { printf...rand()函数确实是用来产生随机数,但是,rand()的内部实现是用线性同余法实现的,是伪随机数,由于周期较长,因此在一定范围内可以看成是随机的。...但是我们发现生成的随机数都偏大,如果我们想把生成的随机数字把控在1~100呢?
这篇为大家介绍循环之实现猜数字游戏 在实现一个游戏的时候,我们需要先知道它的游戏逻辑是什么: 猜数字即是玩家输入一个数,电脑根据产生的随机数判断是否猜对 那么重点在于随机数的产生,那么这里先介绍几个函数...ok了,所用到的基本知识介绍完了,现在具体来实现一下该代码。 第一步,玩游戏嘛肯定需要打印菜单,所以打印最基本的框架。...(不要在意那么多的头文件,因为编者懒) 这样一个最基本的框架就形成了,用do-while循环来实现玩家选择游戏,因为menu是不需要返回值的,所以用void,简易的菜单就实现打印了。...这里有个很容易犯的错误,就是把time函数放在game()里面,这样的结果就是 以上结果是编者在几秒中打印出来的,你可以看到随机数如此相近,这是因为把种子放在了game里面,即每次进入游戏种子都被更新一次...do { menu();//打印菜单 scanf("%d", &input);//玩家进行选择 switch (input)//判断玩家的选择 { case 1://进行游戏
在上一期中我们在学二分法的时候简单的提到了“数字炸弹”小游戏,那现在应该可以用目前学到的C语言知识来实现这个小游戏了。...一,大体框架 首先我们先构思一个程序的大体框架: 用户选择“1”之后开始玩游戏,选择“2”则退出程序 当用户选“1”之后,开始进行游戏,游戏结束之后又返回菜单...因为当你多调试几次以后你会发现:这个生成随机数每次打开的都是一样的!!!...我们就需要用另外一个函数srand() srand(); 在括号中输入的数字不同,这个函数就可以生成不同的随机数字,那这里就有些朋友很疑惑了,我们要随便输入一个数字来生成一个随机数...00秒)起至现在的总秒数 那这里不就搞定啦,每次玩游戏的时间对应的时间戳绝对不一样(我就不信你一秒内就能玩完这个游戏并且重开一把再让程序再给你生成个随机数) 不过以防万一真有这样的超快手速
今天我们尝试猜数字游戏代码的编写。 猜数字游戏的游戏要求 电脑自动随机生成一个1~100的随机数 玩家猜数字,猜数字的过程,根据猜测数据的大小给出猜大了还是猜小了的反馈,直到猜对,游戏结束。...唉,有个疑问,想要完成猜数字游戏,第一步那肯定是先产生一个随机数,那么该如何产生一个随机数呢? 1....根据游戏要求,我们要生成1~100之间的随机数,可是上面我们生成的数字是在0~32767之间的数字,那么我们该如何生成1~100之间的数字呢?...首先上来就先打印菜单,我们可以把菜单(以及后面的游戏逻辑)封装成一个函数,没有冗杂的函数这样main函数里面更显逻辑清晰,然后根据我们的选择展开后续;如果我们选择进入游戏,需要先产生一个随机数,注意不要把产生随机数的环节加入到...); //根据你的菜单选择进行不同的游戏状态 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束
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