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2D MMO中角色动画的优化总结

2D MMO中角色动画的优化总结 1 概述 我们的项目是传统的2D MMO,即人物动画是以图片帧的方式表现的,一个角色大约有8个动作,1个动作有8个方向,1个方向约有10到20帧的图片。...动画则用Creator提供的动画剪辑(AnimationClip)来实现。...由于一个AnimationClip只能播放一个方向的动画,那么一个角色就需要8*8=64个AnimationClip,如果每个动画剪辑都要在编辑器中编辑,估计美工人员会先晕倒了。...但首次加载这些资源会很卡:一个角色的图集和动画剪辑加起来接近100个文件,想想那个IO压力都觉得蛋疼。...4 优化之一:去掉动画剪裁 首先能想的是去掉anim文件,角色动画其实很简单,只是一些序列帧的播放,并没有用到移动缩放这些动画类型。

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带有CSS3的动画3D条形图

关于如何使用CSS创建动画三维条形图的教程。...在阅读完教程之后,我挑战自己将这个想法变成纯粹的CSS,看看我能做多少。最初的挑战是创造一个经典的半透明的6方框3D盒子。最后的挑战是创建一个完整的三维条形图,我们将在本教程中创建。...1个带有溢出的容器:隐藏时,隐藏栏内的内部块,当它归零时 这总共有5个div。...我们知道我们的酒吧应该是可扩展的,所以我们用百分比来操纵酒吧的填充值,这就要求我们的酒吧的高度等于酒吧的一边的高度。...挑战2 - 图表支架(带有轴标签) 2011 2012 25% 50% 75% 100% 正如您所看到的,我们使用无序列表和项目内的span元素来定位X轴和Y轴标签。

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    声学简介

    下图显示一个驻波和一个行波,其中波峰表示压力最大值,波谷表示压力最小值。 驻波(上)和行波(下)的表示图。...请注意,即使是行波,空气分子也不会产生向右的净移动。如果发生向前运动,通常是传递与波相关的能量的脉动,单位时间内通过截面传递的能量称为波的强度  (SI 单位:W/m2)。...驻波(上)和行波(下)的压力(红色为高值,蓝色为低值)和空气分子运动表示图。 更笼统地说,声音是流体受到某个源的扰动时产生的,比如音响系统中的扬声器纸盆等物体的振动。...这一过程不断持续,从而辐射出一种以声速传播的、高低压交替出现的波(参见下面的动画)。 扬声器驱动器产生的声波,红色表示高压,蓝色表示低压。为了方便演示,其中夸大了扬声器纸盆的运动。...一般来说,角频率   与波数   之间的关系称为色散关系;对于简单的流体,关系式为  。上面的动画描绘了一个行波示例,其振荡周期定义为  ,声速为频率   与波长   的乘积。

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    CSS3、JS 探索三维粒子

    ,用three.js探索3D空间中的粒子动画。...即使这些在2D中看起来非常棒,但在动画中添加细微的3D视角可以使它们更具视觉吸引力。拥有相机和3D网格的概念也可以帮助您调试和开发动画。...您可以放大,缩小,从不同的角度查看您的动画,完美调整。 重复这样的动画对于加载器动画,背景和过渡非常有用。在这些演示中,他们被视为站点加载器动画。...我希望这能激发你制作你自己的3D粒子动画! three.js 和 3D 环境的优势 这些动画大部分可以与SVG或2D Canvas等大致相当。...雨滴是由箱子在跌落的时候伸出来的。当它们撞击时,会形成一个带有环的涟漪物体,并形成一个影响粒子位置和不透明度的不可见球体。 6: 旋转风扇 这个演示展示了三条形成浅锥形的粒子线。

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    【动作转移】开源 | 从视频到动画的未配对动作风格迁移

    北京电影学院,特拉维夫大学,北京大学 论文名称:Unpaired Motion Style Transfer from Video to Animation 原文作者:KFIR ABERMAN 内容提要 在保持动画内容不变的同时...,将动画风格从一个动画片段转移到另一个动画片段,一直是角色动画中一个长期存在的问题。...在本文中,我们提出了一种新的数据驱动的运动风格转换框架,它从带有风格标签的未配对的运动集合中学习,并实现了在训练中没有观察到的运动风格的转换。...此外,虽然内容代码是从3D关节旋转编码的,但我们学习了从3D或2D关节位置中嵌入样式的通用方法,从而能够从视频中提取样式。...尽管不需要配对训练数据,我们的方法性能SOTA,在转移以前未见的风格时,优于其他方法。我们是第一个实现了从视频到3D动画的风格转换——这一能力使得动作风格迁移的应用范围大大扩展。

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    Canvas和SVG是什么?有什么区别?哪个性能好

    介绍 Canvas 和 SVG 都是 HTML5 中推荐的也是主要的2D图形绘制技术 1.什么是 Canvas 是H5新增的组件,就像一块幕布,可以使用脚本(通常为Javascript)...在其中绘制图形的HTML元素,他可以用来制作各种图、表,或者一些动画。...SVG是一套独立的矢量图形语言,成为W3C标准已经有十几年, 基于可扩展标记语言XML 出来的 区别: Canvas 基于像素,提供 2D 绘制函数,是一种HTML元素类型,依赖于HTML,只能通过脚本绘制图案...;还有完整的动画,时间机制,本身就能独立使用,也可以嵌入到HTML中。 Canvas是逐像素进行渲染的,一旦图形绘制完成,就不会继续被浏览器关注。 SVG是通过DOM操作来显示的。...; 1.不依赖分辨率 2.支持事件处理器 3.SVG是通过DOM操作来显示的,最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 5.SVG

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    HTML动画分类 HTML5动画 SVG库 SVG工具 Canvas动画工具

    3、SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。 SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。...SVG特点是: 不依赖分辨率 支持事件处理器 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图) 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快) 不适合游戏应用 SVG 工具 SVG工具比较成熟...,美术同学的AI可以直出静态SVG,而Flash IDE也可以通过Swiffy插件也可以把矢量动画导出为SVG动画。...4、canvas 依赖js(参考1),修改canvas的效果,简单的效果可以直接利用canvas.getContext("2d")画出来;复杂的效果,可以配合Image实现。...最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘 Flash CC在支持Canvas方面也是很强大,已经集成到IDE中,可以直接新建HTML 5 canvas动画文档,也可以从原有的Flash动画导出

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    电赛专题 |国一作品_线路负载及故障检测装置

    AD5933是一款高精度的阻抗测量芯片,内部集成了带有十二位,采样率高达1MSPS的AD转换器的频率发生器。...AD5933片上带有一个27位的DDS,这个频率发生器可以产生特定的频率来激励外部阻抗网络,得到的响应信号被ADC采样,而后通过片上的DSP进行离散傅里叶变换。...1.3短路故障点测量方案 方案一:行波测距法 行波测距法是根据行波传输理论实现输电线路故障测距的。在故障发生后由装置发射高压高频或直流脉冲,根据高频脉冲由装置到故障点往返一次的时间进行测距。...由于行波法测距需要高频脉冲的发射与脉冲波测试仪器,同时要求操作者具有专业知识对于反射波形进行数据分析计算,最后才能测出故障点位置,短时间内无法实现。...而且在题目所加环境噪声对于行波测距法也有影响,使测量精度不够确。

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    Unity2D游戏开发-使用URP并实现激光效果

    前言 在做射击游戏的时候,我们会需要激光枪射击的激光效果。 这里使用带有光晕的材质来实现。...这是增加的强度 也就是说我们设置过这个后 亮度超过1的物体会更加的亮的光晕效果。...)中,Sprite Unlit Shader 是一个专门用于渲染 2D Sprite 的非照明 Shader。...它的主要特征和作用: 不受光照影响,Sprite 永远是完整颜色,不会出现明暗部分 支持 Alpha 通道透明度 可以通过节点调整颜色、透明度等参数实现Sprite动画效果 进行平滑和非平滑两种像素化渲染模式之间切换...可添加自定义节点进行UV动画、扭曲、像素化等效果 可结合2D Animation实现复杂的Sprite动画和视觉效果相比内置的 Sprite-Default Shader,使用 Shader Graph

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