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【游戏开发实战】2D游戏摄像机镜头跟随,屏幕边缘限制镜头移动(使用Cinemachine组件)

有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角...、 注意Rigidbody2D组件的重力缩放设置为0,否则主角会受到重力而往下掉,把Freeze Rotation Z勾选上,防止主角碰撞时产生Z轴旋转, 3、测试主角移动 此时运行Unity...记得把多变形碰撞体的Is Trigger勾选上,否则会与主角发生碰撞, 最终给虚拟相机赋值Bounding Shape 2D为我们的多边形碰撞体, 六、最终效果 最终运行Unity...,注:我使用的Unity版本为:Unity 2021.1.9f1c1 (64-bit) 好了,就写到这里吧。

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Godot3游戏引擎入门之二:第一个简单的游戏场景

,游戏的运行,第一个小 Demo 了解几个基本节点的相关功能: Node2D/Sprite/RigidBody2D/CollisionShape2D/ 丰富我们的小游戏场景,学习静态物体和刚体碰撞以及...第一种方式: 在场景中添加一个 Sprite 作为圆球显示载体(把属性 Texture 设置为圆球图片),既然我们需要做自由落体,那么也就是需要一个刚体,所以我们给 Sprite 添加刚体属性,如果你学过 Unity...,我们实现刚体特性是通过添加其他功能子节点来实现父节点的相关特性的。...作为父节点提供真实的物理交互功能呢?...很简单,给我们的小游戏添加一个带碰撞体的地面就 OK 啦! 这里要说明的是,地面(静态)和刚体都具有碰撞物理特性,但是他们关键点在于:地面的碰撞体是静态的!

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    有“贝”而“莱” 强势围观 | 4PPC30带控制功能的触摸屏在工业收尘器中的应用 023

    JZGKCHINA 工控技术分享平台 尊重原创 勿抄袭 勿私放其他平台 原创投稿 023 4PPC30带控制功能的触摸屏在工业收尘器中的应用 保勇前 摘 要 本文提出了一种新的工业收尘器设备电气控制系统的设计方法及实践应用...、调速控制、采集风量、风压、温度等实时参数,并通过触摸屏显示,相对而言对触摸屏的画面要求是很低的。...在这个控制系统中我们选用一个4PPC30-0702-23B带控制功能的触摸屏,再通过一个ModbusTCP从站模块X20BC0087和X20PS9400与X20DI9371、X20DOF322、X20AI4322...以上就完成了全部的硬件组态及相关的参数设置。 以下就是进行软件程序的编制与数据采集并进行各种功能控制的实施。...这样通过以上的硬件与软件的组态与程序编制就完成了工业收尘器的电气控制系统的设计与调试。通过实践以4PPC30带控制功能的触屏的控制方案可靠可行,并且有较高的性价比。

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    游戏开发中的物理介绍

    每个2D物理对象和碰撞形状在3D中具有直接等效的功能,并且在大多数情况下,它们的工作方式几乎相同。...它们最常用于环境中的对象或不需要任何动态行为的对象。 RigidBody2D 这是实现模拟2D物理的节点。...如果功能默认启用所有图层,则图层蒙版将指定为0x7fffffff。您的代码可以对图层蒙版使用二进制,十六进制或十进制表示法,具体取决于您的偏好。...默认情况下,区域还接收鼠标和触摸屏输入。 StaticBody2D 静态物体是物理引擎不会移动的物体。它参与碰撞检测,但不会响应碰撞而移动。...示例用于StaticBody2D: 平台(包括移动平台) 输送带 墙壁和其他障碍 RigidBody2D 这是实现模拟2D物理的节点。您不能直接控制 RigidBody2D。

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

    上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...liuqingwen.me/blog/introduction-of-godot-series/ 二、正文 本篇目标 使用 AnimationPlayer 节点工具创建状态动画(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能...,比如球体、陨石等 主要用于由代码控制的带物理属性的玩家 了解了这三种节点后,得出的结论是不是应该给我们的主角添加一个 KinematicBody2D 运行学节点呢?...因为我们的节点关系产生了变化,还有节点的行为也变了( Sprite -> RigidBody2D ),所以对于新手朋友我要特别提醒的是:玩家已经转变成 RigidBody2D 刚体节点了,刚体节点是会自动产生物理响应的...在接下来的文章里,我会针对 2D 游戏中的地图创建做几篇文章,也就是 TileMap 节点的功能介绍和使用,打造一个游戏该有的丰富世界!

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    U2D【Move and Jump】

    【CharacterController】组件是Unity中专门用于控制角色移动的组件,它提供了更高级的移动控制功能,如地面检测和碰撞处理。...通过Move方法可以实现角色的移动,这种方法适用于需要精确控制角色移动的场景。 跳跃功能可以通过多种方式实现,包括使用刚体的AddForce方法或直接修改角色的位置。...CharacterController组件在Unity中的高级移动控制功能 在Unity中,CharacterController组件提供了高级移动控制功能,主要通过Move()方法实现。...这意味着在调用Move()方法时,它会自动处理与场景中的其他物体的碰撞。 跳跃功能可以通过检测用户是否按下跳跃键(如空格键)来实现。...rb void Start() { rb=GetComponentRigidbody2D>(); }

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    Unity 基础 - 刚体和 Collider

    一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody...打开 Unity ,新建一个 Plane,将它的 transform reset 一下,让它处在原点的位置。...rb.AddForce (new Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f)); // 给当前游戏对象添加 力矩/扭矩,扭矩可以使物体旋转 // rb.AddTorque...Please try again.] 2.Collider Collider 组件的主要功能是进行碰撞检测,使用刚体时,一般都会和 Collider 共同使用。...移动Box的center.gif 3.碰撞和触发事件 发生碰撞的两个物体必须带有 Collider ,发生碰撞的两个物体至少有一个带有刚体,发生碰撞的两个物体必须有相对运动。

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    Unity3d EasyAR开发案例系列教程

    1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Update() { //没有触摸,就是触摸点为0...] 脚本地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1pL7Je9l 密码: s4g5 这样的功能在市面上的AR APP 中也很常见,比如视+ APP,我们可以快速的将模型拖动到任何位置...,单指任意拖动,这部分的代码在前一篇文章(EasyAR开发技巧---模型交互操作)中讲过,以后可以把这些当作常用代码来使用,会比较方便,直接拖动到模型身上即可。...我们用Input.touchCount 先判断是否有触摸事件,然后获取Input.GetTouch(0).position ,触摸手机屏幕的位置,然后射线检测,实现移动,完整代码如下: using UnityEngine...对于这个较为庞大的项目打算分几期来分享,主要功能或教程目录如下: ####1.实现最基础的Pokemon Go 的抛掷效果 ####2.集成AR录屏功能 ####3.拍照截屏(录屏)分享朋友圈功能 ##

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    unity3d百度百科_3d怎么恢复四个界面

    对初学者来说,这还是有些复杂的,感兴趣可以找“Unity3D发布Android教程”来看看。当然,如果我们在学习初期只用到发布PC端程序,这些设置可以不用管它,保持系统默认就行了。...Ÿ Assets——创建、导入、导出素材等功能,一般情况下,Unity3D的外部插件都会通过导入unitypackage的方式来完成。...组件可以理解为一个个的小功能,对于一个游戏对象,如果添加了某个组件,它就具备了某种属性或者功能。 Ÿ Window——顾名思义,它是对界面的一些设置。...当我们在场景视图中选中立方体,按下W,场景中的立方体就会如下所示。使用鼠标拖动这些带颜色的箭头就可以控制它的位置了。 按下E,并拖动带颜色的圆环,可以控制物体旋转。...按下R,拖动带颜色的方块,可以控制缩放。

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    手势魅力-设置一个触摸菜单

    (touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js...的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译...所以,当你玩手机触摸手势,想想: 限制:你想要什么元素停止?您希望它在每次拖动时移动多远? 这个手势的方向:你想只能水平移动,或者还是垂直移动?也许是两个? 拖动完成后你想要发生什么?...这取决于用户拖动了多少以及手指在屏幕上的速度 你不知道你想知道的关于 - 是超级重要的部分 我知道你想要了解移动触摸手势的有趣部分,但是我必须先介绍这一点,因为它会影响到你的代码。...触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),以及两个触摸属性pageX,pageY 需要知道关于requestAnimationFrame 拖动,点击和滑动:额外的东西要考虑移动触摸手势

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    移动端touch拖动事件和click事件冲突问题解决

    通过一个悬浮球交互功能的案例来阐述问题,以及解决办法。...实现效果 类似微信里的悬浮窗效果,苹果手机的悬浮球功能效果 可以点击拖动,然后吸附在窗口边缘 点击悬浮球,可以跳转界面,或者更改悬浮球的形态 准备 移动端使用 touch事件类型: touchstart...实现 通过设置悬浮球定位样式,拖动的时候计算坐标,然后动态的修改悬浮球的定位偏移量,结合transtion过渡效果,实现平滑的过渡 代码比较简单,就不贴了。...分析 在不了解触摸事件响应机制的时候,你可能会从计算触摸目标元素的时长或者计算触摸起始位置来判定点击行为,但是这两种方式都不是最佳的,原因有以下几点: 计算触摸时长比较麻烦 判断移动距离不严谨,...有可能拖动了一圈又回到初始位置 结合计算触摸时长和触摸元素起始位置两种方式,逻辑比较复杂 下面看我是怎么做的: 首先应该了解触摸行为的事件响应机制: 如果有拖动行为,事件执行次序为:touchstart

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    Unity中的键位KeyCode

    控制键的统一性:尽管在不同的操作系统中,控制键的功能有所不同,但在Unity中,它被统一为KeyCode control,分别代表Windows和Linux上的Control键以及macOS上的Command...所有类型的键盘输入 Unity中的 KeyCode 并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。...触摸屏输入:对于移动设备,Unity可以跟踪最多五根手指同时触摸屏幕的状态。开发者可以通过访问 Input.touches 属性数组来获取触摸状态。...此外,Unity还提供了一个名为 Input-touchSupported 的属性,用于确定当前设备是否支持触摸输入。...多平台适配:在进行多平台适配时,Unity的 InputSystem 插件可以帮助开发者在PC端(鼠标与键盘)、手机端(触摸屏)以及主机手柄上同步实现角色移动与跳跃功能。

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    Godot3游戏引擎入门之十二:Godot碰撞理论以及KinematicBody2D的两个方法

    嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多 Godot 中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小 Demo : 金币收集小游戏 太空射击小游戏 这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能...三个物理节点 在 Godot 中有三个常用的 2D 节点,它们具有碰撞检测与反馈的功能,这三个节点的基础区别在我之前的文章中已经讨论过:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下),搬用之前的表格...,比如球体、陨石等 主要用于由代码控制的带物理属性的玩家 我们在 Godot 编辑器中按 F4 查找 API ,可以看到这三个节点都是直接继承于 PhysicsBody2D 的,说明它们都是物理节点,...而 PhysicsBody2D 又继承于 CollisionObject2D 具有碰撞检测功能。...这种情况在 Unity 中就稍显麻烦了,你还得使用射线( Raycast )处理与墙壁、地面等的碰撞检测,而 Godot 中对于小游戏而言,一个方法就能解决所有问题,听起来是不是有点小激动?

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    【Unity】2D角色跳跃控制器

    最近加了学校的Nova独游社,本文是社团出的二面题,后续有时间优化下可能会做成一个二维冒险小游戏。...本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D...,因此就没去实现这些有些花哨的设计,不过可以纳入之后拓展的一个考虑范畴。

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    Unity 移动端触摸屏操作

    Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。...首先介绍一下Input.touches结构,这是一个触摸数组,每个记录代表着手指在屏幕上的触碰状态。...每个手指触控都是通过Input.touches来描述的: fingerId 触摸的唯一索引 position 触摸屏幕的位置 deltatime 从最后状态到目前状态所经过的时间...oP1, Vector2 oP2, Vector2 nP1, Vector2 nP2) { //函数传入上一次触摸两点的位置与本次触摸两点的位置计算出用户的手势

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    UE4 开发之实现按钮事件响应

    异军突起,大家又开始投奔到 U3D 的怀抱;现在,UE4 又凭借其强大的功能在游戏开发者界大出风头,吸引了大量游戏开发者的目光。...虽然使用 UE4 开发的游戏都是些大型的游戏,但 UE4 也跟 Unity3D 一样支持跨平台,相信在不久的以后,更多的手游会使用 UE4 来制作。 好了,简单的废话了几句,接下来我们开始进入正题。...回到我们的蓝图控件中,选择 "图表", 拖动箭头,通过搜索找到我们的函数 "callStartFunction" 12....打开关卡蓝图,拖动 "事件BeginPlay" 的箭头,在弹出的框中找到 "用户界面-->创建控件", 13....选择之前创建的用户界面类 "HelloUE", 并将之 "Add to Viewport" 14. 点击 "播放" 按钮, 我们带按钮控件的用户界面就创建出来了 15.

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