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基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

1.1 测试场景 下面是反照率图和法线图,它们暗含了许多高度差异。 ? ? (反照率和法线贴图) 导入这些纹理,然后创建使用它们和My First Lighting Shader材质。...1.6 纠正投影偏移 我们当前使用视差贴图技术称为偏移限制视差贴图。仅使用视图方向XY部分,该部分最大长度为1。因此,纹理偏移量受到限制。...我添加了无偏差和偏移限制选项,但将它们变成注释以保留默认选项。 ? 1.8 细节UV 视差贴图可与主贴图配合使用,但我们尚未处理辅助贴图。需要将纹理坐标偏移也应用于细节UV。...如果我们弄清楚射线实际上在哪里击中了高度,那么我们就能始终找到真正可见表面点。这不能用单个纹理样本完成。我们将必须沿着视线逐步移动,每次对高度进行采样,直到到达表面为止。...(动态批处理以及正确结果) 到此结束“渲染”教程系列。现在,你对Unity渲染管道如何工作以及标准着色器如何完成其工作有了一个很好了解。

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上科大最新工作!实时面捕天花板,微表情像素级一致,AI让你告别手Key|SIGGRAPH Asia 2022

他们带来了全新思路——基于高质量4D面部资产数据,实现对面部动态几何和材质贴图隐式表达,从而得到更真实自然面部驱动效果。 首先是训练数据采集。研究人员使用了穹顶光设备采集演员面部资产。...模特按照研究人员设计进行面部表演,由穹顶光以24fps采集了模特表演动态面部几何和材质贴图(漫反射、高光、法线贴图)。...训练时,网络需要预测当前表情面部几何与无表情面部几何差值。 对于材质贴图训练,VAE网络只需要能提取输入贴图表情隐向量,并根据其恢复出输入材质贴图即可。...即便是面对训练集中没有做出过表情,网络也立刻给出高真实度几何和材质贴图预测。这免去了后续专门为演员安装面部捕捉设备工作。...在艺术家对模特无表情几何和材质贴图进行一定修改后,网络对表情预测结果可以直接应用在它们上面。

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SIGGRAPH Asia 2022|告别手Key!上科大提出实时面捕,精细到微表情

研究人员使用了穹顶光设备采集演员面部资产。模特按照研究人员设计进行面部表演,由穹顶光以 24fps 采集了模特表演动态面部几何和材质贴图(漫反射、高光、法线贴图)。...训练时,将某张图片与其相同视角不同表情照片,以及不同视角相同表情照片分在一组,使得网络能够学会从输入视频帧中解耦表情与视角信息,从而在视角变换情况下也稳定地以隐向量形式提取出表情信息。...训练时,网络需要预测当前表情面部几何与无表情面部几何差值。 对于材质贴图训练,VAE 网络只需要能提取输入贴图表情隐向量,并根据其恢复出输入材质贴图即可。...即便是面对训练集中没有做出过表情,网络也立刻给出高真实度几何和材质贴图预测。这免去了后续专门为演员安装面部捕捉设备工作。...在艺术家对模特无表情几何和材质贴图进行一定修改后,网络对表情预测结果可以直接应用在它们上面。

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一个奇怪地震群持续了好几年,现在科学家终于知道了为什么

到2018年春季,每个月都会发生数千小地震,其中一些大到足以使灯摇晃并使附近居民恐慌。在过去四年中,已经有超过22,000次地震。然而,所有这些震动原因成谜。...从2016年初到去年,Cahuilla地震涌出了许多小地震群-但所有震动都是微不足道,而且四年来它们从未造成重大破坏。...加州大学里弗赛德分校地震学家阿比吉特·戈什说:“它们开始方式以及为形成原因是一个有争议问题。” 为了详细研究这些事件,科学家需要一种方法来找出地震数据中所有微小震颤。...使得地震改变了方向,并最终找到了一条新路径来恢复其向地面的传播。那是当水流触发了地震群中最大地震时候-4.4级地震,正上方任何人都会有震感。...但是,通过填补微小震颤,对我们星球上许多吱吱作响和颤动背后复杂物理学完整描述开始出现。

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基础渲染系列(六)——凹凸

实际上,一旦有了更多顶点,我们就可以移动它们。然后,我们不需要粗糙感,也可以制作出实际粗糙表面!但是子四边形仍然有同样问题。我们要更加细分它们?这将导致带有大量三角形巨大网格。...这样会稍微改变凹凸,使它们更好地与高度对齐。除此之外,它们形状不会改变。 1.6 使用2个维度 刚才,我们创建法线仅考虑了沿U更改。我们一直在使用函数f(u,v)关于 u偏导数。...我们在这里实际上要尝试做是结合两个高度。平均它们没有意义。叠加它们更有意义。当添加两个高度函数时,它们斜率(也就是它们导数)也要相加。 我们可以从法线中提取导数?...还支持可配置偏移量,该偏移量可将线推离表面。这样可以更轻松地检查重叠顶点。 ? ? ? (偏移和缩放) 现在包括切向量。它们工作方式与法线向量一样,只是它们是4D向量。...因此,你必须确保法线贴图生成器,Unity网格物体导入过程和着色器都已同步。这称为同步切线空间工作流程。 那法线贴图呢? 我们从高度生成了法线贴图它们具有平坦参考框架,并且其切线空间是规则

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基础渲染系列(十)——更复杂复合材质

因此结果通常是可以接受。 我们可以将其缩小为单个纹理样本? 是的,你必须调整着色器以从同一贴图采样所有内容。如果你正在执行此优化,则也可以摆脱多余纹理属性。...2 细节遮罩 现在电路材质缺乏一些细节。让我们完善这部分。下面是细节反照率图和法线图。 ? ? (细节反照率和法线贴图) 然后导入,并将纹理设置为淡出mipmap。分配纹理并使用全强度法线。...在创建使用我们着色器两种新材质时,你会看到。选择两个,然后为其分配法线贴图。即使两种材质现在都具有法线贴图,但只有第一种材质最终会使用它们。 ?...不必使用目标字段,我们需要遍历编辑器目标数组所有材质。让我们使用一个foreach循环来执行此操作,因为它是简洁代码,在这里我们不必担心性能。 ? foreach如何工作?...如果愿意,可以用常规for循环替换它们。 ? 请注意,上面的代码使用一个临时变量来缓存editor.targets属性。foreach循环不需要这样做,因为仅直接引用一次数组即可获得其迭代器。

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基础渲染系列(九)——复合材质

(主贴图标签) GUILayout如何工作? Unity编辑器是使用Unity即时模式UI创建。这是Unity旧UI系统,在当前基于Canvas系统之前,它还用于游戏中UI。...它属性位于properties数组某个位置。它数组索引取决于在着色器中定义属性顺序。但是按名称搜索它会更可靠。...(缩进属性) 1.7 展示次要贴图 次要贴图工作方式与主要贴图相同。因此,创建一个DoSecondary方法,该方法可以处理粗体标签,细节纹理及其平铺和偏移。 ?...在我们着色器中调整细节纹理显示名称,以匹配标准着色器。 ? ? (次要贴图) 细节法线贴图工作原理与主法线贴图相同。奇怪是,标准着色器GUI不会隐藏细节凹凸比例。...(电路具有正常工作光照,受光VS不受光) 发出光会照亮其他物体? 自发光仅是材质一部分。它不会影响场景其余部分。但是,Unity全局照明系统可以拾取此发出光并将其添加到间接照明数据中。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(五)——烘焙光(Baked Light)

这是因为场景里没有实时光,并且我们Shader现在还不知道发生了什么事情。我们需要对光照贴图进行采样,让Shader完成它工作。...(环境光强度设置为0) 注意,平台内部现在已经能够看清一些了,这些基本都来自于间接光。 我们还可以烘焙其他类型?...为了使不受光材质也发出非常明亮光,我们可以将HDR属性添加到“Unlit”基础颜色属性中。 ?...当前进行这项工作唯一方法是将期望属性添加到我们着色器中,为它们提供HideInInspector属性,这样它们就不会显示在检查器中。UnitySRP着色器必须处理相同问题。 ?...我们还需要为所有实例手动生成内插值光探针,并将它们添加到材质属性块中。这意味着在配置块时我们需要访问实例位置。可以通过获取转换矩阵最后一列来检索它们并将它们存储在一个临时数组中。 ?

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一键实景转动画,清华系初创公司全球首发4D骨骼动画框架,还能生成个性化角色

因此,面向即将到来多维沉浸式体验,构建立体化数字内容将成为重要基础性工作。...「AnimatableDreamer」可自动提取视频中目标对象(人物、动物等)骨骼动作,再通过文本描述将该对象转换为任意骨骼动画模型。...宠物日常就如卡通片一样,主人跟宠物日常互动将变得趣味横生; 人与人互动方式也变得更丰富,随时随地可以来上一主题派对,实时生成想要派对环境、人物装扮等等。...3D 模型、3D 贴图自定义更换等功能,赋游戏开发、影视动画等场景 3D 建模流程。...此次推出 4D 骨骼动画生成是生数科技又一项全新探索工作,未来将在 VoxCraft 产品中进行集成。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十)——点光和聚光灯阴影(Perspective Shadows)

它们对于其他光线没有意义,因为它们具有固定位置,因此其阴影贴图不会随视点移动。话虽如此,但将所有阴影都以相同方式淡出是个好主意,否则我们可能会遇到屏幕上某些没有方向性阴影但又有其他阴影区域。...(不会再有阴影来自于错误Tile) 2 点光源阴影 点光源阴影工作方式与聚光灯阴影相同。区别在于点光源不限于圆锥体,因此我们需要将其阴影渲染到立方体贴图。...为它们创建一个静态常量数组,并使用表面偏移对其进行索引。平面法线必须指向与面相反方向,就像聚光灯方向指向灯光一样。 ? ? ?...这第二次将图集中所有内容颠倒过来,从而使所有内容恢复正常。因为该行第一个成分始终为零,所以我们只需将其他三个成分取反即可。 ? ? ?...我们可以对聚光灯使用相同方法? 可以,一点额外工作可以不再需要使用Tile clamp。

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走进动力学柔体世界

导语 “一个自我膨胀石头、一个被随意挤压变形坚硬钻石、一堆失重漂浮在空中玻璃球、一片随风飘动柔软玻璃。或者是任何你想到奇幻场景…” 所有这些奇妙幻想,柔体动力学将全部满足。...1.1 构造弹簧 Structural 构造弹簧以四边面为例子,存在于组成四边形四条边上。它们会影响这四条边伸缩。 在受到力影响情况下。...1.6 弹性极限 弹性极限可以理解为弹簧恢复能力,数值越高,弹簧受力后越容易恢复到原有的样子,反之则越难。...破坏性柔体我们可以运用到弹簧当中弹性极限,通过调低弹性极限数值来使柔体受力后难以恢复初始状态。...AI绘画 | 异次元我 从入门到实战丨C4D自学必备指南 QQ2022年度报告|一温暖心灵之旅 ---- 凝集腾讯设计优质内容 更多精彩分享请关注  ▼

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Direct3D学习(七):DirectX下天空盒子实现

概述 三维影里天空并不是“真正”天空,而是用图片拼起来,欺骗我们眼睛。通常把大家所在场景用一个几何体包裹起来,再在里面贴上从各个角度风景图,就好像一个真正环境一样。...想想CS之类天空,是不是有点印象? 原理 现在游戏里可能半球用较多吧?不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单方法,莫过于画6个正方形,分别为它们贴上纹理。...住下看吧(欠扁) 立方体环境贴图(Cubic Environment Mapping),也叫立方体贴图,就是一个纹理包含了包围物体场景图像数据, 就像一个物体在立方体中心一样.每个面包含横竖各90度视野...右图呢,就是立方体贴图UV坐标纹理等价形式,说到底,就是把6张图片拼到一块儿去了而已。不过一般情况下,立方体贴图是映射到一个曲面上,而且,它跟本不使用UV坐标。...制作立方体贴图 看起来立方体贴图挺麻烦,其实DirectX自己纹理格式.dds就支持Cubemap Texture。创建也不需要什么复杂工具,用SDKDxTex.exe就可。 1.

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童欣:从互动图像到智能图像

studio中使用,它们造价也非常昂贵。...从这个线出发,我们进一步在这个二维画图上形成一个方向,根据这个方向,我们把物体表面的法向恢复出来,最后根据法向,我们来恢复这个物体三维形状出来。...比如说,它高光贴图、Diffuse贴图和它法相贴图,有了这些贴图之后,我们就可以把这些材质映射到任何一个新虚拟物体上进行绘制。传统中这个工作我们艺术家每天都在做。...那我们所想做工作是能不能用一些机器学习技术代替用户这些繁琐手工,自动地和快速地帮助用户实时地从输入图片生成材质贴图,同时我们希望这张材质贴图质量至少达到一定水平,用户或者直接使了,或者稍微修改一下就能够使用了...所谓大量训练数据就是我们需要给用户、我们需要给我们算法,提供成万对或者成十万对输入图像和对应真实材质贴图。这件事情是非常难,因为如果我们能够生成这么多材质贴图,我们就不需要做这项工作了。

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BAT 要是什么样前端实习生?

---- 面试季又到了,各位小鲜肉也在着手准备基本面试、实习。但是,有小鲜肉思想我确实有点不敢苟同。面试无非就是问一些问题,你答出来就行,答不出来就 pass。...感觉这不就是做一考试? 一个学期课程,我用 7 天学完,题目我都会做,考试分数还比那些学了一个学期要好得多。那我为什么还要上课呢?...通过 split 拆分字符串,通过数组倒序来实现 ( split('').reverse().join(''))。 对一个数组进行去重,算法为 O(n)?...简单来说就是贴图,用来将 2D 图片映射到 3D 坐标系中。首先确定 2D 范围,然后将指定 2D 范围图片映射到 3D 坐标中。 有了解过如何利用 Three.js 实现一个 UV 映射么?...最后,由 faceVertexUvs 来执行贴图操作。 球面 3D 移动原理知道是什么? 简单来说就是球坐标系。通过手机滑动来改变,相机视角位置。基本公式为 ? 有没有试过陀螺仪来做交互呢?

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科普:零基础了解3D游戏开发

学习最大障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低工作。...然而,是很多时候,在文档或口述交流时候,很多人会把用于贴图纹理,也简称为贴图。所以我们应该理解到贴图在某些应用场景下就是代指纹理。...粒子系统并不是一种绘制形式,而是一种动画方法,粒子系统作用是在粒子产生、运动、变化以及消失这个生命周期内去控制它们。...2、 矩阵 在线性代数中,矩阵是以行和列形式组织矩形数字块。如果把向量定义为1维数组,那么矩阵就是2维数组。这里不要把2维理解为2D,是指来自数组行与列形成2维。...以数组角度去理解,那向量是数量数组,矩阵则是向量数组。 矩阵是在显卡图形API中直接用于描述方位形式,可立即进行向量旋转。

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超强截图工具Snipaste 帮你提高工作效率

你还可以将剪贴板里文字或者颜色信息转化为图片窗口,并且将它们进行缩放、旋转、翻转、设为半透明,甚至让鼠标穿透它们!...如果你是程序员、设计师,或者是大部分工作时间都在电脑前,贴图功能将改变你工作方式、提升工作效率。 Snipaste 使用很简单,但同时也有一些较高级用法可以进一步提升你工作效率。...Snipaste 是免费软件,它也很安全,没有广告、不会扫描你硬盘、更不会上传用户数据,它只做它应该做事。...取色 (Alt) 文件拖放 贴图分组 自动备份、恢复 方便地标注图像 丰富画图工具 矩形 椭圆 线条 箭头 铅笔 马克笔 文字 高级标注工具 马赛克 高斯模糊 橡皮擦 撤销、重做 自定义设置 主题色...、界面字体、通知栏图标等 快捷键 丰富功能性选项 还有你想要选项?

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用于形状精确三维感知图像合成着色引导生成隐式模型 | NeurIPS2021

在这项研究工作中,来自马普所和港中文大学学者通过提出一种新着色引导生成隐式模型ShadeGAN来解决这种模糊性,它学习了一种改进形状表示。...但这些基于2D表示模型无法以3D一致性方式合成实例新视图。它们也无法表示明确三维物体形状。为了克服这些限制,研究人员提出了新深度生成模型,将3D场景表示为神经辐射。...2 ShadeGAN 神经体绘制 从神经辐射(NeRF)开创性工作开始,神经体绘制在表示3D场景和合成新视图方面得到了广泛应用。...最近,GAN2Shape表明,可以为2D GAN生成图像恢复3D形状。但这种方法需要低效实例特定训练,并恢复深度贴图,而不是完整三维表示。...每次在采样一个潜在编码z和一个相机姿势 之后,可以得到深度贴图初始猜测 。

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Java序列化和反序列化,你该知道得更多

以上潦草贴图充分说明了举一反三重要性,我们可以清晰看到,我们想到常用集合类型都实现了 Serializable 接口,于是关于集合类型实体类序列化和反序列化,似乎也很简单明了。...上面贴图,只是说它们都实现了标记接口,但是它们存储数据字段是下面这样: ?   ...数组类不能声明一个明确 serialVersionUID,因此它们总是具有默认计算值,但是数组类没有匹配 serialVersionUID 值要求。   ...根据序列化定义,不管通过什么方式,只要你能把内存中对象转换成存储或传输方式,又能反过来恢复它,其实都可以称为序列化。...,和将对象数据保存到数据库持久化不是一样

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Snipaste:高效便捷截图工具,提升工作效率利器

还可以将剪贴板里文字或者颜色信息转化为图片窗口,并且将它们进行缩放、旋转、翻转、设为半透明,甚至让鼠标穿透它们!...如果你是程序员、设计师,或者是大部分工作时间都在电脑前,贴图功能将改变你工作方式、提升工作效率。 Snipaste 使用很简单,但同时也有一些较高级用法可以进一步提升你工作效率。...Snipaste 是免费软件,它也很安全,没有广告、不会扫描你硬盘、更不会上传用户数据,它只做它应该做事。...镜像翻转 (3/4) 设置透明度 (Ctrl + 鼠标滚轮 或者 Ctrl + +/-) 鼠标穿透 缩略图 (Shift + 双击) 图像标注 (空格键) 隐藏 (左键双击) 取色 (Alt) 文件拖放 贴图分组...自动备份、恢复 方便地标注图像 丰富画图工具 矩形 椭圆 线条 箭头 铅笔 马克笔 文字 高级标注工具 马赛克 高斯模糊 橡皮擦 撤销、重做 自定义设置 主题色、界面字体、通知栏图标等 快捷键 丰富功能性选项

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