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    C#设计模式之策略模式

    背景:   策略模式在我们实际项目开发中,使用的比较多的一种设计模式,直接贴一个demo处理供大家参考,如有不对的地方,多多指点交流 定义:   策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中...策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 /// 结构:策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。.../// 策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。...用一句话慨括策略模式就是 /// ——“将每个算法封装到不同的策略类中,使得它们可以互换” /// 角色: /// 环境角色(Context):持有一个Strategy类的引用 /

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    C# 状态设计模式

    1.概要 状态模式的主要思想 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。...这个模式提供了一个机制来将每个单独的状态实现为一个派生类,同时使用这些派生类来代表对象的不同状态。 实现方式 定义一个接口或抽象类(State)来表示对象的所有可能状态。...状态模式可以让你利用多态性去除这些条件语句。 优点 有助于组织和管理代码,使得代码结构清晰。 遵循开闭原则,易于增加新的状态而无需修改已有的代码。...状态模式和策略模式在结构上很相似,但它们解决的问题类型不同。在实践中,它们可能被错误地使用。 2.详细内容 使用状态设计模式的步骤如下: 定义一个表示各种状态的接口。...以下是如何用C#实现状态模式: // 状态接口 public interface IState { void Handle(Context context); } // 具体状态类 public

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    C#设计模式总结

    所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。   ...系列导航: C#设计模式(1)——单例模式 C#设计模式(2)——简单工厂模式 C#设计模式(3)——工厂方法模式 C#设计模式(4)——抽象工厂模式 C#设计模式(5)——建造者模式(Builder...Pattern) C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern) C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern) C#设计模式(11)——外观模式...(20)——策略者模式(Stragety Pattern) C#设计模式(21)——责任链模式 C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#设计模式(23)——备忘录模式...希望这点意见对一些初学者有帮助。

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    C#的模式匹配

    在C# 7.0及更高版本中,模式匹配成为了语言中一个强大的特性,它允许开发者以声明式的方式进行类型检查、值比较和其他复杂的数据结构分析。本文将深入探讨C#中模式匹配的核心概念、应用场景和一些高级技巧。...模式匹配的核心概念模式匹配是一种编程范式,它允许程序基于数据的结构来决定如何处理数据。在C#中,模式匹配通过is关键字和switch语句实现,支持多种模式类型。...主要模式类型类型模式:检查变量是否为特定类型。常量模式:匹配固定值。属性模式:匹配对象的属性。关系模式:使用关系运算符(如>、模式:使用and、or、not组合多个模式。...元组模式:匹配元组的元素。列表模式:从C# 11开始,匹配序列的元素。使用场景类型检查使用模式匹配可以简化类型检查和类型转换的代码。...例如,复杂的模式匹配可能需要更多的CPU周期来执行。因此,在性能敏感的应用中,应谨慎使用复杂的模式匹配。

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    c#设计模式之单例模式

    c#设计模式之单例模式 场景描述 单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源 单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见...,比如,windows系统的任务管理器、IIS的HttpApplication、实际项目中的日志组件等等 实现方式   单例模式为了实现一个实例,那么只有不把实例创建暴露出去,只通过类本身来创建实例,...为了实现效果,需要定义一个私有构造函数   单例模式实现方式有:饿汉式、懒汉式、双重验证式、静态内部类、延迟加载(Lazy)   下面分别对每一种实现方式做一个简单的实例,以及其优缺点   饿汉式...///它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化, ///虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance...静态内部类 /// /// 创建一个 Singleton 类(静态内部类) /// 这种方式不用加锁,在效率上和内存使用上都比较优秀 /// 克服了饿汉模式的不足饿汉模式执行效率高

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    C#设计模式09——组合模式的写法

    什么是C#组合模式? 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”层次结构。...在C#中,组合模式是一种递归嵌套的设计模式,通常需要使用抽象类或接口表示“整体”和“部分”之间的关系,并将部件对象存储在它们的容器中。...为什么要使用C#组合模式? 组合模式可以方便地处理层次结构,例如组织机构、文件系统或UI控件。使用该模式,可以将树形数据结构的遍历变得简单且具有一致性,而无论遍历哪个节点,只需按照相同的方式进行。...C#组合模式通常涉及四个主要角色: - 抽象组件(Component): 定义组合关系的抽象类或接口,为容器和叶子节点共享的操作提供通用的实现。...以下是一个使用C#组合模式的示例代码: //抽象组件 public abstract class Component { protected string Name; public Component

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    C#设计模式学习笔记-单例模式

    最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。   ...(《设计模式-基于C#的工程化实现及扩展》,王翔)。也就是说,单例模式就是保证在整个应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的类只有一个实例,并为客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。   ...在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。...二、多线程下的单例模式   1、Lazy模式 public class Singleton { private static Singleton instance; private...2、饿汉模式   这种模式的特点是自己主动实例。

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