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JS常用几种设计模式

面试常常问到设计模式设计模式在实际业务中即使有用到,但是依然感受不到它存在,往往在框架中会有更多体现,比如vue2源码,内部还是有很多设计思想,比如观察者模式,模版模式等,我们在业务上一些通用工具类也会用到单例...好记性不如烂笔头,又重新回顾了一遍设计模式,虽然仅仅掌握了几种熟悉设计模式,但是希望在复杂业务上,能想起那些不太常用设计模式。 正文开始......我们通常在多个条件时,我们会考虑对象或者Map方式去替代我们if条件,这是业务代码里常用一种方式 const obj = { a: function() {}, b: function(...》中也有很多其他模式,比如代理模式,中介者模式,状态模式等,很多设计模式实际上在业务代码里并不会用到,在某些特殊业务场景这些设计模式思想会大大增强我们代码拓展性,但过度设计模式也会带来一定阅读负担...总结 常用设计模式,比如说单例模式,单例就是只对外暴露一个实例,所有的内部方法都是通过这个实例访问 策略者模式是一种多条件优化模式,当你在条件判断很多时,可以考虑策略者模式 工厂模式,主要通过一个中间函数

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JS常用设计模式解析

我想作为一个前端开发者,前期大多数只会关注代码功能性。但是随着编程经验增加,维护更大更复杂代码模块,需要就不仅仅只是代码功能性实现,还需要关注代码复用性,扩展性和可维护性。...这个时候就需要用到设计模式。 在《JavaScript设计模式》一书中,将设计模式分为了三大类,分别是创建型设计模式,结构型设计模式以及行为型设计模式,每一类包含若干共性设计模式。...这本书目前还没有拜读,列在我下一份书单中。这一系列文章中我也不打算涉及所有的设计模式,而是对常用设计模式做一个分析总结。分析过程是从场景需求引出该模式优点和功能。...JS常用设计模式解析01-单例模式 JS常用设计模式解析02-策略模式

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JS常用设计模式解析02-策略模式

1.简介 在于都本文之前,希望大家能够先阅读以下JS进阶系列03-JS面向对象三大特征之多态这篇文章,了解JS多态。...这个是典型模仿传统面向对象实现方式,JS是无类,其实现方式更为简单。...动态类型下策略模式 我们说过,JS是动态类型,函数接受参数并没有限制类型,所以,我们其实不必要把策略都封装在一个对象中。...总体来说,使用策略模式来消除众多条件分支是利大于弊。在JS中,使用策略模式有时是隐形,不必要将策略放在特殊类或者对象中,其策略往往是一个个单独函数。...合理选用策略模式,会让我们代码更加灵活且易于扩展。 参考 BOOK-《JavaScript设计模式与开发实践》 第5章

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JS常用设计模式解析01-单例模式

如果知道同学,还请不吝赐教哈 (找到办法了,写这篇文章时候我还没有看到《JavaScript设计模式与开发实践》这本书,看过以后,发现这一章和作者思路还是挺接近,但是作者分析更加全面和精辟。...单例模式思想与优点 由第1节遮罩层例子,引出单例模式设计思想,其实质就是:保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它全局访问点。...另外,CreateDiv构造函数负责了两件事情。1.创建对像和执行初始化init方法,第二是保证只有一个对象。这违背了设计模式单一职责原则。...console.log(b); // CreateDiv {html: "html1"} 参考 BOOK-《JavaScript设计模式与开发实践》 第4章 Javascript设计模式详解 【原...】常用javascript设计模式 js设计模式 [译] 你应了解4种JS设计模式 深入理解javascript之设计模式 JavaScript实现单例模式 JavaScript设计模式-

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设计模式 -- 常用设计模式

设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件基础...设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的、代码设计经验总结。...使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程基石,如同大厦一块块砖石一样。...设计模式分类 经典设计模式》一书归纳出23种设计模式,这23种模式又可归为,创建型、结构型和行为型3大类 2.1.创建型模式 前面讲过,社会化分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此,因此对象创建和对象使用分开也就成为了必然趋势...工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用设计模式之一。这种类型设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象最佳方式。

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Node.js常用设计模式有哪些?

Node.js 作为一款用来构建可扩展高性能应用流行平台,自然也遵循设计模式解决通用问题。本文中,我们将讨论 Node.js设计模式重要性并提供一些代码示例。...构建 Node.js 应用为何需要设计模式 设计模式为软件开发提供了一套标准化解决方案。构建 Node.js 应用时,善用设计模式能够帮助开发者提升代码质量,节约开发时间,减少出错几率。...内建模块中设计模式 默认情况下,Node.js 本身在其功能中不依赖任何特定设计模式,但它提供了遵循常见设计模式内置模块。...Node.js 中一些常用设计模式包括: 模块模式 Node.js 默认使用模块模式将代码组织成可复用、可维护模块。...中间件是 Express.js 等 Node.js 框架中常用设计模式

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visitor设计模式ppt_常用设计模式

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 动机 Visitor是访问者意思。 数据结构中保存着元素。一般我们需要对元素进行处理,那么处理元素代码放在哪里呢?...最显然方法就是放在数据结构类中,在类中添加处理方法。但是如果有很多处理,就比较麻烦了,每当增加一种处理,我们就不得不去修改表示数据结构类。...visitor模式就是用来解决这个问题,visitor模式将数据结构定义和处理分离开。...也就是会新增一个访问者类,将数据元素处理交给访问者类,这样以后要新增处理时候,只需要新增访问者就可以了。...模式定义 将更新(变更)封装到一个类中(访问操作),并由待更改类提供一个接收接口,则可达到效果。

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常用设计模式——代理模式

代理模式 概念 为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象访问。 使用代理模式创建代理对象,让代理对象控制目标对象访问,目标对象可以是远程对象、创建开销大对象、需要安全控制对象。...远程代理作为远程JVM上对象一个本地代表 调用代理方法,该方法会被代理利用网络转发到远程执行 方法执行结果会被网络返回给代理,然后代理返回给客户端 ?...虚拟代理 控制 访问开销大对象 虚拟代理作为创建开销大对象代表。...} } ##动态代理 运行时生成代理类 相对于静态代理优点:如果有处理代理是一样,比如说日志打印。...和装饰者模式区别 代理模式在结构上类似装饰者,但是目的不同: 装饰者模式是为对象加上行为,代理则是访问控制 装饰者模式中,装饰者不会创建被装饰对象。而代理模式中,代理对象可能会去创建被代理对象。

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常用设计模式——工厂模式

前言:曾经以为工厂模式很简单,其实不然,工厂模式有3种模式,下面分别阐述: 简单工厂 概念 创建一个工厂对象,来封装创建对象过程 示例 /** * 生产鸭对象工厂 */ public class...DurkFactory { public Durk getDuck() { return new Durk(); } } 工厂方法模式 概念 工厂方法模式定义了一个创建对象接口...当只有一个具体创建者时有什么优点:尽管只有一个具体创建者,工厂方法模式依然很有用。它帮我们把产品"实现"从使用中"解耦"(抽象工厂含有一些产品操作)。...,那么这些客户端代码都要改变,因此,把产生对象实例代码封装起来。...抽象工厂模式 抽象工厂模式提供了一个接口,用于创建相关对象家族,而不需要明确指定具体类。 抽象工厂允许客户使用抽象接口来创建一组产品,而不需要知道具体产出产品是什么。

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常用设计模式——复合模式

复合模式 概念 复合模式结合两个或以上模式,组成一个解决方案,解决问题。 MVC和Model2属于复合模式。 MVC MVC是复合模式一种,结合了观察者模式、策略模式、组合模式。...视图通常直接从模型中取得它需要显示状态和数据。视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套组件,像面板、框架和按钮。 控制器:取得用户输入,并解读其对模型意思。...流程 : 用户在视图上面进行操作,然后控制器取得用户输入,并解读其对模型意思。 控制器调用模型,模型负责处理具体逻辑。然后通知视图更新。 使用模式 观察者模式 ? 策略模式 ? 组合模式 ?...在Java EE程序开发中,通常用JSP负责动态生成Web网页,而业务逻辑则由其他可重用组件(如JavaBean)来实现 .JSP可通过Java程序片段来访问这些组件,于是就有了JSP+JavaBean...这样同行程序结构 ,也就是Model1开发模式. ?

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常用设计模式——命令模式

命令模式 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同请求、队列、或者日志来参数化其他对象(就是命令对象拥有相同接口,不同命令对象可以被设置到调用者中)。命令模式也可以支持撤销操作。...一个调用者可以设置不同请求。 命令模式将发出请求对象和接收请求对象解耦。被解耦两者是通过命令对象进行沟通,命令对象封装了接收者和动作(1个或多个)。...调用者通过调用命令对象execute()发出请求,这会使得接收者动作被调用。 调用者可以接受命令对象当做参数,甚至在运行时设置不同命令对象。...命令对象可以支持撤销,通过实现undo()方法,让系统回到execute()执行之前状态 示例 /** * SimpleRemoteControlTest是命令模式客户client * @author...命令模式如何应用在事务中? ?

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常用设计模式——策略模式

策略模式 概念 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法变化独立于使用算法客户。 策略对象需要实现相同接口。...huangy on 2019-05-18 */ public interface FlyBehavior { void fly(); } /** * 飞行行为具体实现类 * (算法族其中一个算法...public void fly() { System.out.println("i can fly with rocky"); } } /** * 飞行行为具体实现类 * (算法族其中一个算法...void main(String[] args) { // 鸭子(客户端) Durk durk = new GreenDurk(); // 鸭子把具体飞行行为...,委托给FlyBehavior具体对象实现(客户端使用 "火箭器 飞行算法") FlyBehavior flyBehaviorWithRocket = new FlyBehaviorWithRockt

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常用设计模式记录

分类 设计模式 简述 一句话归纳 目的 创建型设计模式 (简单来说就是用来创建对象) 工厂模式(Factory Pattern) 不同条件下创建不同实例 产品标准化,生产更高效 单例模式(Singleton...高效创建对象 克隆 建造者模式(Builder Pattern) 用来创建复杂复合对象 高配中配和低配,想选哪配就哪配 开放个性配置步骤 选配 结构型设计模式 (关注类和对象组合) 代理模式(Proxy...统一整体和个体 适配器模式(Adapter Pattern) 将原来不兼容两个类融合在一起 万能充电器 兼容转换 电源适配 桥接模式(Bridge Pattern) 将两个能够独立变化部分分离开来...约定优于配置 不允许用继承 桥 行为型设计模式 (关注对象之间通信) 模板模式(Template Pattern) 定义一套流程模板,根据需要实现模板中操作 流程全部标准化,需要微调请覆盖 策略模式...逐个检票进站 命令模式(Command Pattern) 将请求封装成命令,并记录下来,能够撤销与重做 运筹帷幄之中,决胜千里之外 解耦请求和处理 遥控器 状态模式(State Pattern) 根据不同状态做出不同行为

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常用设计模式小结

来吧,接下来,我们会指引你方向…… 定义设计模式 在看完之前这么多章节系列,相信作为读者你已经基本了解什么是设计模式了。但我们至今还未给它一个正式定义。...我们先拿出一个常用定义: 模式:是在某情境下,针对某问题某种解决方案。 情境就是应用某个模式情况。这应该是会不断出现情况。...组织设计模式 对着发掘设计模式数目逐渐增加,有必要将他们分门别类,好将他们组织起来,以简化我们寻找模式过程,并让同一群组内模式互相比较。...当你在设计时候,如果确定在你设计中可以利用某个模式解决某个问题,那么就是用这个模式!如果有更简单解决方案,那么在决定是用模式之前应该先考虑这个方案。...最后,将模式和描述配对 在这篇文章最后,还是给大家一个十足干货,将之前所学设计模式和描述进行配对,让你对这些常用模式有一个更加深刻印象,让你学习有成。

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iOS常用设计模式

原型模式:(Prototype Pattern)用于创建重复对象,同时又能保证性能。这种类型设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象最佳方式。...外观模式:(Facade Pattern)隐藏系统复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统接口。这种类型设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统复杂性。...桥接模式优缺点? 优点 :抽象和实现分离、优秀扩展能力、实现细节对客户透明。 缺点:桥接模式引入会增加系统理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。...代理模式 何为代理模式? 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类功能。这种类型设计模式属于结构型模式。...建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单对象一步一步构建成一个复杂对象。这种类型设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象最佳方式。 如何使用生成器模式

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Android 常用设计模式

由于项目变更频繁性,作为一名程序员,我们需要掌握设计模式必要性,就不言而喻~~,下面就是一些我自己学习设计模式总结。...接下来,主要是针对几个比较常用模式进行讲解,主要是以下几种: 观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 1.观察者模式(Observer Pattern) 释义: 观察者模式定义了一种一对多依赖关系...适用场景: 业务接口与工作类不兼容,(比如:类中缺少实现接口某些方法)但又需要两者一起工作; 在现有接口和类基础上为新业务需求提供接口。 适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式。...3.代理模式(Proxy Pattern) 释义: 通过引入一个新对象来实现对真实对象操作或将新对象作为真实对象一个替身,这样实现机制是代理模式(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象访问)...以上就是观察者模式,适配器模式,代理模式认识

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