从Java应用的classpath中加载具体的资源并封装,可以使用指定的类加载器或者给定的类进行资源加载。 FileSystemResource。...资源加载:ResourceLoader 在Spring框架中,ResourceLoader是资源查找定位策略的统一抽象,具体的资源查找定位策略由相应的ResourceLoader实现类给出。...CLASSPATH_ALL_URL_PREFIX = "classpath*:"; Resource[] getResources(String var1) throws IOException; } 最后,可以用一张图表示Spring的统一资源加载策略...而这就是ApplicationContext支持Spring内统一资源加载策略的真相。...Spring的统一资源加载吗?
无缝加载,是提升加载体验的一种办法,在加载的过程中,用户可无法做其他事情,而过程又很漫长的情况下用户心情就会很烦躁,比如在高铁上我不能玩任何游戏,也没用书给我阅读,只能静坐着等待到达广州。...加载也如此,用户操作后没有反馈,或是久久没有结果,会让用户觉得是不是自己的动作没有生效,是不是自己的电脑卡住了此时有一个指示,告诉乘客“当前在郑州,还有x站到达北京”,体验上提升了几亿个数量级。...不打断的体验来源于一次对话在新游戏《崩坏:星穹铁道》中,每次切后台重进或断网重连时,加载的画面不像崩坏3中叠了一层加载中的layer阻止用户操作,而是塞到了右上角进行加载图片而这样的好处就是即使经历了某些不该经历的经历之后...,用户依然能够正常操作游戏本身,而不用等待加载完毕。...,只能静待加载完毕后加载层的消失而在《崩坏:星穹铁道》中,不是大面积的加载,而是仅把加载动画的位置换到了右上角图片从而避免挡住用户移动视角,移动人物这样看似很简单的一个操作,对用户体验的影响极大,改起来也不复杂
编者按:本文作者黄浩(wechat: vertuhuang),现任国内知名在线教育上市公司战略产品设计负责人,致力于商业产品策略与服务设计领域的研究与实践,此前先后就职于金蝶、腾讯从事用户体验设计工作。...对比分析互联网三种常见变现方式(广告、电商、游戏)的产品,不难发现游戏产品的用户独有的一个特点——不少玩家自愿花费时间与金钱在某款他们喜爱的游戏产品上,可见游戏本身有其独到的吸引力,而游戏玩家的这一特点其实与上述的体验属性驱动设计模式的愿景是相匹配的...,它鼓励用户花跟多时间在产品或服务的体验上,随着对品牌认知、产品体验深度的递进,用户买单的概率或者额度也会加大(体验经济的代表迪士尼乐园建造的时候便在园区埋下引人入胜的体验场景,他们希望游客更长时间地停留在其营造的乐境中...规则的制定用来规范玩家的行为,使游戏可控,同时推动玩家去探索此前未知的可能空间,激发玩家的创造力和策略思维。...结语 在设计领域中,游戏化是一个基于用户体验衍生出的革命性理念,它通过把游戏中对于人的欲望不断强化并带来的机理引入到产品服务或营销活动中,将平凡的体验变得有趣进而牢牢俘获用户的心,促成交易以达到商业目的
各浏览器对页面外部资源加载的策略 这个总结来源于一次优化的请求,最初某个页面的加载十分缓慢,load事件迟迟无法触发,因此希望可以通过对静态文件分域名等方式对页面的外部资源进行优化,拿得...,推测各浏览器加载外部资源的策略、特征,并最后给予一定的比较和总结。...head部分的资源会单独下载,且阻塞body中的其他资源的加载。 会优先加载script和link标签定义的资源。...javascript文件的加载会阻塞其他script和link标签定义的外部资源的加载,如图中的2.js。但不会阻塞图片等其他资源的加载,如图中的3.js。...对各浏览器加载外部资源的策略的掌握,是WPO的基本元素,虽然一直想当一个WPO的专家,却在这方面迟迟不愿实践,实在有愧于自己的理想…… 最后,如果有哪位朋友了解Opera对资源加载的具体策略的,还请提供一下
假设主页面是list,点击list item时,进入到子页面,子页面的内容是从网上加载进来的,传统的方法是使用mui.openWindow({params}),而如果我们的子页面有很多内容需要加载,而且网速不好的话...,可能切换到子页面会先显示“白屏”,然后内容慢慢的浮现出来,极度影响使用体验,我们可以使用mui的“现加载”方法。...何谓“现加载”? “现加载”的意思就是当我们点击list item后,子页面加载内容,这个时候不让子页面展示,弹出等待框,提示用户“数据正在加载”,当子页面的内容完全加载完毕后,再展示。...现加载的方式在mui里使用起来很简单, 首先在主页面声明一个等待框,并创建子页面: 用plus.webview.create()方法,而不是mui.openWindow({params}) var...nwaiting = plus.nativeUI.showWaiting(); webviewShow = plus.webview.create(url); 然后在子页面数据加载完成后的回调中将子页面
,在用户浏览到该图片时,再将真实图片地址取出,实现"边浏览边加载",从而减轻服务器压力以及减轻流量的浪费。...优势 提升用户体验 提升网页加载速度,用户浏览更流畅....(下图为开启lazyload前后的加载速度详图) image.png 减轻服务器负担 lazyload将一次性加载完的网页资源分步加载,从而减轻了服务器的负担....减少资源浪费 边浏览边加载,用户浏览到一半时退出即可省下不需要加载的图片流量。...通俗来讲就是 “喝多少倒多少” 战前准备 效果预览 准备工作 WordPress博客 Lazyload.js(本文提供下载) loading动图(文件已打包,也可以百度找资源) 一个聪明的大脑 文件下载
简介 通常来说,一个正常web页面是由图片和文字以及各种CSS,JS构成,而这其中,拖慢网速的罪魁祸首就是图片。懒加载即将页面中的图片分布加载,边浏览边加载,从而减轻服务器压力以及减轻流量的浪费。...,在用户浏览到该图片时,再将真实图片地址取出,实现"边浏览边加载",从而减轻服务器压力以及减轻流量的浪费。...优势 提升用户体验 提升网页加载速度,用户浏览更流畅.(下图为开启lazyload前后的加载速度详图) ? ? ?...减轻服务器负担 lazyload将一次性加载完的网页资源分步加载,从而减轻了服务器的负担. ? 减少资源浪费 边浏览边加载,用户浏览到一半时退出即可省下不需要加载的图片流量。...准备工作 WordPress博客 Lazyload.js(本文提供下载) loading动图(文件已打包,也可以百度找资源) 一个聪明的大脑 文件下载 云盘下载 备用下载 工作大纲 引入jquery.min.js
为了解决WebAssembly同源策略问题,可以使用以下方法: 使用CORS(跨域资源共享)机制允许其他域名的JavaScript代码访问WebAssembly模块。...---- webassembly——同源策略问题的处理(浏览器不能加载本地资源的问题) 当你希望浏览器运行本地上的wasm模块时(或者使用fetch对获取本机的URL资源时),你可能会碰到以下问题: 已拦截跨源请求...:同源策略禁止读取位于 file:///C:/Users/95461/Desktop/%E6%95%99%E7%A8%8B/index.wasm 的远程资源。...这意味者你是在本地直接打开html,并在该页面中企图加载本地文件夹下的wasm文件,因而违背同源策略。...在一些浏览器中,使用fetch()直接获取同与html文件同一文件夹下的本地资源时,会触发同源策略问题。
今天小二哥要分享的不是 Animate.js,也不是 Move.js,而是能提供108种加载动画的库:Whirl.最省力的加载动画话不多说,直接来看例子。...whirl的CSS加载动画集合中有108种选项供你挑选。选中喜欢的动画后,点击“Grab the CSS on Github!”。...有小伙伴会问:有没有该CSS的发行版本呢?答案是:没有。应为程序的引用越精炼,效率越高。如果为了使用一个加载动画,就去引入一整个文件,有点得不偿失。还有就是考虑:更方便的修改。...前例中的加载效果其实没有占用多少样式,占用篇幅最多的是五角星这个形状和各自的定位。如果你把五角星改为圆点那就简单多了。...图片这款加载动画的小工具,可以直接使用,也可以以此为模板,从中获取灵感,改变和做你想做的事情加载动画108款,谁是你中意的款呢?赶紧去看看吧!
文章目录 一、自定义路径加载插件 二、系统路径加载插件 三、用户同意后加载插件 四、隐藏恶意插件 一、自定义路径加载插件 ---- 插件化应用中 , 宿主应用 加载 插件 APK , 需要获取该插件 APK...文件路径 , 可以在 Assets 资源目录 , 也可以在 Android 内置存储 或 SD 卡存储控件中 ; 恶意插件 , 解密或从网络上下载后 , 也需要存放在一个文件目录中 ; 常见的自定义路径如下...: 分析上述 API 调用 , 搜索 APK 文件 , 并判断该文件是否是使用 插件化引擎 安装的插件 ; 这里的安装指的是将插件 APK 拷贝到指定的文件目录 ; 二、系统路径加载插件 ----...恶意软件 会 诱导用户加载 系统中安装的 恶意软件 , 宿主应用没有向该系统路径写入数据的权限 ; 加载插件流程 : 首先 , 要请求获取包列表 ( Package List ) , 向用户显示该列表...() 方法 , 可以获取已安装的应用程序 , 可以从调用该方法为起点进行分析 , 继续向后分析 , 查看哪些应用被展示给了用户 , 恶意应用就在这些应用中 ; 三、用户同意后加载插件 ---- 基于插件化的
- 就近调度 - 物理时延是优化的第⼀环。当前云渲染全国有多个数据中⼼供客户接⼊。用户对接时,会选择最近的节点接⼊。但客户在某个节点购买的机器有限,当满载时,依旧会出现非最优调度,进⽽影响用户体验。...如此可以兼顾端上低延迟和平滑发送。 为了追求更极致的体验,Pacing 可以变得更加智能。...Pacing 模块会在拥塞控制(CC)模块中设置⼀个回调,Pacing 根据 CC 回调的拥塞信号,调整 Pacing 的策略,在极端弱⽹下,能取得更好的综合体验。...我们领先的WebRTC低延时优化技术能力,配合腾讯云丰富的边缘计算节点和灵活的GPU虚拟化技术,保证了用户的极致体验。...云渲染PaaS平台还提供成熟的资源调度体系和控制台,能够更高效的管理实例资源、维护应用库。 此外,我们还提供应用预热免加载、自动更新、云存档等丰富附加功能,满足用户的细致要求。
另外象游戏礼包类、滴滴券等第三方礼券,可能用户账户并不存在(用户并不玩该款游戏,或用户并没有第三方账户),需要先引导用户创建账户才能发货,这就要求发货系统有暂存奖品信息,具备延后发货的能力。...二、手Q终端的优化策略 普通用户不会关心QQ红包的后台有多复杂,他们在手Q终端抢红包时的体验直接决定着用户对QQ红包的评价。...为了实现该目标,手Q终端采取了以下优化策略: 1.资源预加载 QQ红包中用到的不经常变化的静态资源,如页面,图片,JS等,会分发到各地CDN以提高访问速度,只有动态变化的内容,才实时从后台拉取。...为减轻CDN压力,QQ红包使用了手Q离线包机制提前把红包相关静态资源预加载到手Q终端,这样可大大降低CDN压力。...目前手Q离线包有两种预加载方式: 将静态资源放入预加载列表,用户重新登录手Q时监测离线包是否有更新并按需加载(1天能覆盖60%,2天能覆盖80%,适合预热放量情况)。
:在网站加速过程中,我们可以利用EdgeOne的多项关键策略来提升网站的性能和用户体验。...下面通过实例演示三个关键策略:静态资源加速、动态内容缓存和页面优化。静态资源加速:静态资源包括图片、CSS和JavaScript文件等,它们往往是网页加载速度的瓶颈之一。...它通过预加载流媒体的关键部分,减少了起始时间和等待时间。用户可以更快地进入流媒体内容,提升用户体验。...这样一来,游戏资源可以从距离玩家更近的位置提供,减少了传输延迟并提高了加载速度。边缘节点的存在还确保了游戏内容的快速可用性,减少了玩家等待游戏资源加载的时间。...此外,EdgeOne还可以通过分析玩家的行为和游戏进程,预取可能需要的游戏资源,提前将其缓存在边缘节点上,减少游戏中的加载时间和延迟。
在这种策略下,内容只有在需要时才被加载和渲染,通常是指用户滚动到无需立即加载的内容部分时,该部分内容才开始加载。这种方式对于提高页面加载速度、减少初始加载资源和改善用户体验尤为重要。...占位符的使用:在资源被加载之前,可以使用适当的占位符(如加载动画、低质量图像预览等)来提供更好的用户体验,防止页面布局突然变化导致的用户困扰。...CDN使用: 静态资源分发:使用CDN分发静态资源,如图片、CSS、JavaScript,接近用户地理位置的服务器提供数据,减少延迟。 内容缓存:利用CDN的缓存策略,提高资源访问速度。...实时数据处理:对于需要实时处理数据的应用,如游戏或交互式图形,Web Workers 可以在后台执行数据处理,提供流畅的用户体验。...场景 游戏开发:通过使用WebAssembly,游戏开发者可以将现有的高性能游戏和图形引擎带到Web平台。 音视频编解码:WebAssembly可以用于加速视频的编解码过程,提供更流畅的播放体验。
无论是紧张刺激的比赛直播,还是垂涎欲滴的美食直播,亦或者自卖自夸的购物直播,大家都不希望在观看时出现长时间的加载和卡顿,对一些需要观众及时反馈的直播场景,过高的延时也是用户不希望出现的。...播放策略侧优化则从播放的角度提升WebRTC在直播场景下的播放体验,包括信令预加载、多码率播放、同步平滑播放等。我们的优化目标就是相比于标准直播FLV,快直播的性能和业务指标实现正向。...我们知道目前直播场景主要形式是以抖音、快手、视频号为代表的信息流推荐结合划屏切换的模式,这种模式对首帧秒开和成功率有着极为苛刻的要求,以保证用户沉浸式体验,所以预加载模式是普遍采用的技术手段。...通过上述方法,快直播多码率切换得以更加灵活,效果也更加平滑,有效提升播放性能指标和体验。...腾讯云快直播通过QoS优化和播放策略优化实现了性能指标的正向,后续会继续优化迭代,以保持技术领先优势。下一步的重点是成本优化和做大规模。成本优化上,利用信令协商接入灵活调度的特点,降低资源成本。
无论是紧张刺激的比赛直播,还是垂涎欲滴的美食直播,亦或者自卖自夸的购物直播,大家都不希望在观看时出现长时间的加载和卡顿,对一些需要观众及时反馈的直播场景,过高的延时也是用户不希望出现的。...播放策略侧优化则从播放的角度提升WebRTC在直播场景下的播放体验,包括信令预加载、多码率播放、同步平滑播放等。我们的优化目标就是相比于标准直播FLV,快直播的性能和业务指标实现正向。...一般情况下会优先在UDP通道进行数据传输,TCP只在UDP不通时负责兜底,这个过程是无缝的,用户不会有感知,这样可以有效提升建联成功率和播放体验。...我们知道目前直播场景主要形式是以抖音、快手、视频号为代表的信息流推荐结合划屏切换的模式,为保证用户沉浸式体验,这种模式对首帧秒开和成功率有着极为苛刻的要求,所以预加载模式是普遍采用的技术手段。...通过上述方法,快直播多码率切换得以更加灵活,效果也更加平滑,有效提升播放性能指标和体验。 3.
除了前述服务迁移至网格后,导致通信效果损耗之外,还存在一些其他问题: Lotus 集群的运维十分繁琐;因为为了防止用户游戏过程中出现链接的断开导致的不好体验,Lotus 进程的停止,需要等待用户侧主动断开...,就需预留足够的资源,做冗余部署,导致高峰期 CPU 利用率仅 20% 左右; 整体的容灾能力弱,宕机后需人工介入处理; 对局调度不灵活,都是依靠人工配置静态策略; 因此借助云原生的能力,我们打造了一套易伸缩...如下图所示: 在整个迁移上云的过程中,我们是不停服,不变更前端,用户无感地平滑过渡至云上网格 GameSvr 集群。...http 监听以及处理; 基于 libco[5] 改造,使框架底层支持协程,从而实现异步化; 在业务层,也需要针对性做各类适配性处理: 针对全局变量,进行私有化或者关联至协程对象管理; 后端网络、io、配置加载以及内存等资源做各类复用化优化...如下是 TCM 相关的后台架构: 总结 最终,我们在复杂的游戏业务架构下,经过细致分析和基于云原生技术的持续重构演进,深度结合 K8s 以及 Istio 的能力,最终实现游戏业务场景下架构平稳平滑的高质量上云以及网格化
一、游戏行业:保障低延迟、防DDoS攻击在游戏行业中,玩家体验的流畅度和安全性至关重要。...EdgeOne通过在全球范围内部署节点,将游戏资源(如游戏包、更新文件、动态数据等)缓存在边缘节点,大大缩短了玩家获取数据的距离,有效降低延迟,提升游戏体验。...同时,EdgeOne支持IP黑白名单、访问速率限制等策略,防止恶意用户对游戏进行暴力破解、外挂攻击等。实践案例: 为某在线竞技游戏搭建基于EdgeOne的安全防护体系。...EdgeOne通过内容分发与缓存技术,极大地提升了博客文章、图片和其他静态资源的加载速度,确保全球用户都能获得快速、稳定的访问体验。...,用户生成的内容(UGC)的高效分发与反垃圾信息策略是确保平台活跃度与用户体验的重要环节。
在拥塞问题上,我们主要是通过基于时延的带宽评估来调整发送端的控制策略,避免网络拥塞,同时通过动态码率、动态分辨率的动态编码策略来适应带宽,并通过Pacing平滑发送机制进行发送端的流控,避免拥塞。...在用户体验游戏内容的同时,微端会在后台静默下载完整游戏包,等下载完成后,用户只要重启微端,或者下次进入微端,就能热升级成完整的本地游戏包,无需进行覆盖安装的过程,具备良好的用户体验。...它可以让用户快速体验游戏,并且在玩云游戏的过程中,静默下载完整游戏包,无缝转化为本地游戏客户端。因为微端包的体积很小,所以很适合用来做游戏买量广告投放,降低获客成本,提高投放ROI。...游戏的控制逻辑作为脚本资源存在,可以被动态加载,由代码解释器执行解释运行,所以可以做到在运行时,把代码作为资源下载到本地,然后动态的运行。...动态加载dex、so、资源。热更新对微端APP跟游戏APK的manifest会有一些限制要求,同时我们也处理了一些特殊的情况。 第一点,动态加载dex。
引言 在游戏开发中,资源管理一直是一个关键问题。随着游戏规模的不断扩大,资源种类和数量的增加,如何有效地管理和加载资源已成为开发过程中一个重要的环节。...一、Unity AssetBundle概述 Unity AssetBundle是一种用于加载和管理游戏资源的工具。它将游戏资源打包成二进制文件,以便在游戏运行时动态加载和释放。...三、AssetBundle的优化策略 在使用AssetBundle时,开发者还需要关注一些优化策略。首先,要尽可能地减少AssetBundle的数量和大小,以降低游戏体积和加载时间。...四、总结与展望 Unity AssetBundle是一种强大的资源管理工具,可以帮助开发者有效地管理和加载游戏资源。通过合理地规划和使用AssetBundle,可以显著提高游戏性能和用户体验。...同时,也希望开发者能够深入研究并探索更有效的资源管理策略和技术,以推动游戏产业的持续进步。
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