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分享一款带浮出 公告栏 样式

这里所说的带浮出公告栏就是指本站Devework.com上面logo右侧的广告栏,这个广告栏是纯用css+html打造的,没有使用图片。...下面先给出演示地址先(当然,本站也算是一个演示地址): 带浮出公告栏样式:演示地址 做这个带浮出公告栏最核心的代码就是那个小,大前端的是用◆字符来制作的,制作三形也可以用这个原理。...据我所知,制作三形的话还可以直接用css(好像border属性+margin=0),当然也可以直接用图片。...其实我认为用图片也没啥问题啊,用css做个三形的代码占用空间比个用图片的都大,如果我将图片用cssscript合并,请求数几乎不增,总体还占用更少空间。...6px;top: 12px;margin-top:-6px;} .poptip-arrow-left em{left:1px;} .poptip-arrow-left i{left:2px;} 希望居中显示

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元件又焊反了,电路板又在冒烟了!

极性是指元器件的正负极第一引脚与PCB(印刷电路板)上的正负极第一引脚在同一个方向,如果元器件与PCB上的方向不匹配时,称为反向不良。 二、极性识别方法 ?...▲ 图2.2.1 陶瓷电容(无极性) 2.2 钽电容有极性 PCB板和器件正极标示:1)色带标示;2)“+”号标示;3)斜角标示。 ?...零件负极标示:绿色为负极; PCB负极标示:1) 竖杠代表;2) 色带代表;3) 丝印代表;4) 丝印“匚”框代表。 ?...零件负极标示:1)色带,2)凹槽,3)颜色标示(玻璃体); PCB负极标示:1)竖杠标示,2)色带标示,3)丝印标示,4)“匚”框标示 ?...▲ 图2.6.3 QFN封装有极性 7、栅格排列球形脚芯片(Ball Grid Array) 零件极性:凹点/凹槽标示/圆点/圆圈标示; PCB板极性:圆圈/圆点/字母“1A”/斜角标示。

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元件焊反,冒烟了!咋办?

一、极性定义 极性是指元器件的正负极第一引脚与PCB(印刷电路板)上的正负极第一引脚在同一个方向,如果元器件与PCB上的方向不匹配时,称为反向不良。...Resistor)无极性 2、电容(Capacitor) 2.1 陶瓷电容无极性 ▲ 图2.2.1 陶瓷电容(无极性) 2.2 钽电容有极性 PCB板和器件正极标示:1)色带标示;2)“+”号标示;3)斜角标示...零件负极标示:绿色为负极; PCB负极标示:1) 竖杠代表;2) 色带代表;3) 丝印代表;4) 丝印“匚”框代表。...零件负极标示:1)色带,2)凹槽,3)颜色标示(玻璃体); PCB负极标示:1)竖杠标示,2)色带标示,3)丝印标示,4)“匚”框标示 ▲ 251.表贴的二极管带有极性 6、集成电路(Integrated...▲ 图2.6.3 QFN封装有极性 7、栅格排列球形脚芯片(Ball Grid Array) 零件极性:凹点/凹槽标示/圆点/圆圈标示; PCB板极性:圆圈/圆点/字母“1A”/斜角标示。

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铣削倒角的常用方法总结

舍弃式刀具(见图2)在使用时,如磨损蹦刃,可翻转刀片另一面使用,直至刀片用费报废,刀杆可反复使用。   ...(1)刀具选用与对刀   成形倒角刀有有和无两种(见图4),针对不同大小的倒角,倒角刀选择的原则为孔的直径要大于倒角刀的最小有效直径(0~d2)且小于倒角刀最大有效直径(d1),在编程加工时,通常以倒角刀的底端为...下面以90°倒角刀为例,分别以有和无两种形式,探究轮廓倒角加工。   ...(1)加工原理   有倒角刀以底端对刀,轮廓程序中Z向深度若为n,半径补偿输入n-c,倒出的倒角就为c(见图5);无倒角刀以底端对刀,Z向深度若为n,半径补偿输入n-c+d1/2,倒出的倒角就是c(...(1)可编程参数G10   轮廓倒斜角可使用平底铣刀球刀,通过可编程参数G10结合宏程序变量完成倒角加工。

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帮大家选钻头——各类钻头特点和用途

数控编程、车铣复合、普车加工、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 钻头是用于在工件上钻通孔盲孔的工具,通常在0.25到80毫米的范围内。...麻花钻的螺旋主要影响切削刃前的大小、刀片的强度和排屑性能,一般为25°至32°。螺旋槽可以通过铣削、研磨、热轧热挤压加工,钻头的前端被磨以形成切割部分。...标准麻花钻的切削刃角为118,横向刀片斜角为40°至60°,后倾角为8°至20°。由于结构原因,前在外缘较大,并向中间逐渐减小,前为负前(高达-55°),在钻削过程中受到挤压。...前者被夹在钻夹头中,而后者被钻入机床主轴尾架的锥形孔中。通常,麻花钻是由高速钢制成的。带有硬质合金刀片牙冠的麻花钻适用于加工铸铁、硬化钢和非金属材料。...它本质上是一种螺旋较小的麻花钻和镗床的组合,因此也被称为复合中心钻。 如何选择合适的硬质合金钻头?

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Canvas入门到高级详解(中)

三、 canvas 进阶 3.1 Canvas 颜色样式和阴影 3.1.1 设置填充和描边的颜色(掌握) fillStyle : 设置返回用于填充绘画的颜色 strokeStyle: 设置返回用于笔触的颜色...shadowColor : 设置返回用于阴影的颜色 shadowBlur : 设置返回用于阴影的模糊级别,大于 1 的正整数,数值越高,模糊程度越大 shadowOffsetX: 设置返回阴影距形状的水平距离...image 参考:23 线的样式.html lineJoin 设置返回两条线相交时,所创建的拐角类型 bevel: 创建斜角。 - 翻译....斜角;斜面;[测] 斜角规 英 ['bev(ə)l] 美 ['bɛvl] round: 创建圆角。 * miter: 默认。创建 ?...除非需要特别长的时,使用此属性。 ? image 3.9 了解贝塞尔曲线(知道有) 3.9.1 绘制一条二次方曲线。 微软的画图板中的曲线的颜色。

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弧度和角度的转换_角度与弧度的换算表格

在flash里规定:在旋转角度(rotation)里的,以“度”为单位;而在三函数里的要以“弧度”为单位。这个规定是我们首先要记住的!!!...比如:rotation2--是旋转“2度”;sin(π/2)--是大小为“π/2弧度”的的正弦。...它们的差别,仅在于所对的弧长大小不同。度的是等于圆周长的360分之中的一个,而弧度的是等于半径。 简单的说,弧度的定义是,当所对的弧长等于半径时,的大小为1弧度。...此主题相关图片例如以下: 所对的弧长是半径的几倍,那么的大小就是几弧度。...半圆的长度是半径的 π倍,所以一个平角(180度)是 π弧度。 三、度跟弧度之间的换算 据上所述,一个平角是 π 弧度。

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用SVG实现一个优雅的提示框

简单的来归纳一下: 带边框的提示框 纯色(带透明度纯色)的提示框 带内阴影(外阴影)的提示框 带边框+渐变的提示框 带边框+透明度背景的提示框 提示框三带圆角和阴影的提示框 可能还有我未碰到的提示框...比如说,带有边框+内外阴影+渐变(透明度)+圆角三等。基本上组合了上图所提到的各种UI风格。...在应付上方两个样式是不可能的,样式多变,如何来扩展性和易用性成为了一个问题,不可能多变的样式都开发一个SDK。...NO.8 方案改进 要应付多变的气泡一定要想办法把抽离出原先的气泡外层路径,生成路径后在整合到气泡上形成一个完整的闭合路径。...通过设计不同的路径我们就能组合成不同的气泡样式: ? ?

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如何用成型铣刀进行倒角

倒角是零件最常见的结构特征,通常有倒斜角和倒圆角两种类型,一般倒角的作用是去除毛刺,还有一些特别强调的倒角是为了安装工艺要求,比如安装导向,减少应力集中,容易装配等作用。   ...舍弃式刀具(见图2)在使用时,如磨损蹦刃,可翻转刀片另一面使用,直至刀片用费报废,刀杆可反复使用。   ...(1)刀具选用与对刀   成形倒角刀有有和无两种(见图4),针对不同大小的倒角,倒角刀选择的原则为孔的直径要大于倒角刀的最小有效直径(0~d2)且小于倒角刀最大有效直径(d1),在编程加工时,通常以倒角刀的底端为...下面以90°倒角刀为例,分别以有和无两种形式,探究轮廓倒角加工。   ...(1)加工原理   有倒角刀以底端对刀,轮廓程序中Z向深度若为n,半径补偿输入n-c,倒出的倒角就为c(见图5);无倒角刀以底端对刀,Z向深度若为n,半径补偿输入n-c+d1/2,倒出的倒角就是c(

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【Flutter 专题】56 自定义 BubbleWidget 气泡插件

和尚绘制了一个简陋的原型图,整体黑框为 Bubble Widget 整体范围;蓝色圆弧为圆角位置;红色可根据上下左右参数进行配置,且只可展示一个,的高度和角度可自由配置,当确定一个位置时,其余三个方向宽高延伸到黑框部分...绘制 其次绘制,和尚的是由 lineTo 两段直线拼接起来的,只需要处理起点与终点即可;和尚为了更加灵活,可以设置高度与角度(0 ~ 180),通过三函数进行计算; path.lineTo...绘制连线 最后就是将处理好的连接起来,和尚为了适应更多场景,位置也可自由配置,长度为到圆角的距离,默认为边框中间位置; 在顶部时,距离为左上圆角结束点边距; 在右侧时,距离为右上圆角结束点边距...(上下左右) Key key, this.length = -1.0, // 距离圆角结束点边距,默认为中点 this.arrHeight = 12.0, // 高度...,高度,角度,\n距圆角位置,圆角大小,边框样式等!'

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星联赛 - 最社交电竞设定

据统计,中国有领跑全球的6亿玩家规模,其中超过4.3亿手游玩家都在不同程度上参与关注电竞赛事。...其中星形图案、赛事名称贴合正三区域自上而下依次排开,而背景的“V”状图形与赞助商标签则顺着倒三区域的走势布局,图形和字体上檐两侧均有一小截45°飞出,保持图文风格一致的同时让logo显得更尖锐挺拔...图形以三形为基础,添加质感,折角由45°相切而成,三边框协调图标之间的平衡感,确保图标体量感统一。 ?...星联赛分为两大赛区,东部赛区、西部赛区,设计元素选取东、西英文首字母“E”“W”加入45°斜角,结合东部赛区、西部赛区字样,因东西部为对抗关系,颜色选用主流电竞赛事采用的红蓝色,图标主要用于战队分区展示...在一些控件、边框以及烘托页面氛围修饰图形等,运用2D的设计手段模拟3D效果,在提高设计速度和降低设计的成本的同时,达到精致细腻的视觉效果,与logo和主KV的造型、色彩、质感、细节保持一致,字体与logo都有飞出

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UI界面图标终极设计指南

1 使用光栅来更好的设计图标 UI界面的图标通常可以近似的看做以下的基本格式之一:横向矩形,纵向矩形,对角矩形,圆形,三形,正方形。...你就会发现,方形图标比三细长图标更紧凑。 ? ? 图标越紧凑,所需空间就越小。图标的边缘越锐利,细节越多,它们占据的画板空间就越多。 ? ? 请注意,不要过分的依赖于网格来设计图标。...通常情况下,线的倾斜角度在45°,30°,60°的时候,清晰度会比一些不常见的角度效果会更好,比如13.7°,81°等等。所以,尽量避免用这样的数值。 ?...因此,2448像素图标区域已成为标准。 如果需要更大的尺寸,可以缩放这些图标。是时候补习下数学啦! ? 8 保持轮廓的干净和准确 对于完美主义,设计师不能钻牛角,因为没有完美的事物。...一定要避免 “8.999 px”“100.001 px”这样的尺寸。如果节点定位准确,图标边缘看起来很清晰。这个非常必要,保持整数吧! ?

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超干!UI界面图标终极设计指南

详细阐释了图标设计过程中方方面面的知识点,今天,咱们就来看看设计师Slava Shestopalov的文章: 1 使用光栅来更好的设计图标 UI界面的图标通常可以近似的看做以下的基本格式之一:横向矩形,纵向矩形,对角矩形,圆形,三形...你就会发现,方形图标比三细长图标更紧凑。 图标越紧凑,所需空间就越小。图标的边缘越锐利,细节越多,它们占据的画板空间就越多。 请注意,不要过分的依赖于网格来设计图标。...通常情况下,线的倾斜角度在45°,30°,60°的时候,清晰度会比一些不常见的角度效果会更好,比如13.7°,81°等等。所以,尽量避免用这样的数值。...4 控制最小的间隙尺寸 图标的相邻元素之间空间在整个图标集中不应太小不一致。在任何情况下,都要定义最小间隙,以避免轮廓“粘滞”。...因此,2448像素图标区域已成为标准。如果需要更大的尺寸,可以缩放这些图标。是时候补习下数学啦! 8 保持轮廓的干净和准确 对于完美主义,设计师不能钻牛角,因为没有完美的事物。

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