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用FaceNet的模型计算人脸之间距离(TensorFlow)

128维特征向量,从而通过计算特征向量之间的欧氏距离来得到人脸相似程度。...而这篇文章中他们提出了一个方法系统叫作FaceNet,它直接学习图像到欧式空间上点的映射,其中呢,两张图像所对应的特征的欧式空间上的点的距离直接对应着两个图像是否相似。...人脸之间距离 如上图所示,直接得出不同人脸图片之间的距离,通过距离就可以判断是否是同一个人,阈值大概在1.1左右。...代码 这里我们需要FaceNet官方的github中获取到的facenet.py文件以供调用,需要注意的是其github中的文件一直在更新,我参考的很多代码中用到的facenet.py文件里方法居然有的存在有的不存在...这里要求输入的图片是长宽相等的,但是不要求两张人脸图大小一致,这里设置的尺寸是代码中会将人脸图读取后重新拉伸压缩成这个大小,这个尺寸最好比200大,太小了会运行失败 modeldir:预训练好的模型路径

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    对象的相等和引用相等的区别

    什么是对象的相等和引用相等? 对象的相等:当两个对象的内容相同或满足某种特定条件时,我们称这两个对象是相等的。...对象的相等:默认情况下,Java 中的对象比较是基于引用相等的,即使用==运算符比较两个对象的引用是否相等。如果要比较对象的内容是否相等,需要重写equals()方法。...引用的相等:使用==运算符比较两个对象的引用是否相等。当两个对象引用指向内存中的同一个对象时,它们是引用相等的。 4....对象的相等和引用相等的优点 对象的相等:通过重写 equals()方法,可以根据对象的内容来判断相等性,而不仅仅是引用是否相等。...对象的相等和引用相等的缺点 对象的相等:需要重写 equals()方法,并满足一定的条件,才能正确判断对象的相等性。

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    js中的相等与不相等

    在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则: 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为0,而 true 转换为1; 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值...,在比较相等性之前先将字符串转换为数值; 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类 型值按照前面的规则进行比较; null 和undefined 是相等的...要比较相等性之前,不能将null 和undefined 转换成其他任何值。 如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。...重要提示: 即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN 不等于NaN。 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。...如果两个操作数都指向同一个对象, 则相等操作符返回true;否则,返回false。

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    iOS多边形马赛克的实现(上)

    转换部分代码如下 拿到图像的原始rgb数据之后我们进行第一步图片预处理,主要是根据原图生成一张大小相等的马赛克全图以后续涂抹时使用,步骤如下:根据马赛克单元格的宽高计算出图像总的马赛克行数和列数...该mask图的alpha通道会用来计算马赛克区域,而rgb值并无任何用处,如需优化减小存储空间也可以用单通道的图来替换。 设置横向、纵向间距 最小重复单元的间距定义了该素材的平铺规则。...考虑到平铺单元本身会缩放以实现不同大小的马赛克,这里间距的参数需定义为一个以最小重复单元实际宽高为基准的相对值。...如等边六边形的横向间距是最小重复单元宽度的1.5倍,纵向间距是高度的0.5倍;而直角三角形的横向、纵向间距和单元本身的宽高相等,因此都设置为1。...这里需注意素材本身边缘半透明像素之间在平铺的时候最好有一点叠加,否则生成的马赛克图层单元格之间可能会透出其它颜色的缝隙影响整体效果。 优化后的puzzle如下。

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    Java多线程下,线程之间如何实现互相等待

    当时对多线程可能了解不太得深入,只能通过服务器负载来调整现成的数量。从当时的应用效果来看,对于线程之间不需要进行交互的应用场景来说(例如处理Kafka的数据),多线程技术真的是简单好用。...但是对于线程之间需要交互的场景来说,例如Thread A、B、C共同完成一个工作,如果A干完了需要等待B、C一起完成,如果自己实现的话就比较麻烦,所以今天就来介绍能够满足这样场景的并发工具类:CountDownLatch...所以CyclicBarrier比较适合的场景是:学生互相等待一起做一件事情。同样是考试,老师要求必须所有学生到齐了才能发卷考试,我们将上面run()中的“交卷”改为“到达教室”,然后实现main函数。...所以CyclicBarrie更适合线程之间等待的场景,代码执行结果如下:结语什么时候用 CountDownLatch?...CyclicBarrier参与主体只有线程,线程之间需要互相等待,执行任务的主体是线程本身。

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    图形编辑器开发:网格与网格吸附

    网格绘制 考虑到性能,我们 只绘制视口范围内的网格线。其他超出的部分不同绘制出来。因为是重复图案(可以视作两条线组成的 L 形的平铺),可以考虑用纹理平铺渲染以提高性能。...gridSpacingX 和 gridSpacingY 的值理论上应该相等(加上限制)。但也可以不相等,比较少见,但此时格子从正方形变成了长方形。...这里我们也可以考虑做成配置化: majorLineColor:主网格线颜色 minorLineColor:辅网格线颜色 smallSpacingCount:网格数(每条主线之间的网格数),也就是前面所说的...网格样式 除了网格线,还有另一种网格的表示方式:用圆点表示。 点的位置对应原来网格线与线之间的交点位置。 该效果常见于白板工具。...通常吸附间距应该和网格渲染间距相同,这样吸附到网格上的界面就比较符合直觉。 但实际上是可以不一样的。尤其是网格密度过大时如果使用了动态改变网格间距的方案。 结尾 网格比较重要的大概就是这些。

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    PCB的安全间距如何设计?

    PCB设计中有诸多需要考虑到安全间距的地方。在此,暂且归为两类:一类为电气相关安全间距,一类为非电气相关安全间距。...电气相关安全间距 1 导线间间距 就主流PCB生产厂家的加工能力来说,导线与导线之间的间距最小不得低于4mil。最小线距,也是线到线,线到焊盘的距离。...3 焊盘与焊盘的间距 就主流PCB生产厂家的加工能力来说,焊盘与焊盘之间的间距不得低于0.2mm。 4 铜皮与板边的间距 带电铜皮与PCB板边的间距最好不小于0.3mm。...而整个字符的宽度W=1.0mm,整个字符的高度H=1.2mm,字符之间的间距D=0.2mm。当文字小于以上标准时,加工印刷出来会模糊不清。...因此在设计时,要充分考虑到元器件之间、PCB成品与产品外壳之间和空间结构上的适配性,为各目标对象预留安全间距,保证在空间上不发生冲突即可。

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    wxss学习系列《三》背景(Background)与颜色(Color),边框(Border)

    设置对象的背景特性。一个元素可以设置多重背景图像,每组之间用逗号隔开,如果存在重叠关系,前面的背景图像会覆盖在后面背景图上。 ? 1.background-color:指定背景的颜色。...space:背景图像以相同的间距平铺且填充满整个容器或者某个方向。 space: ? round: ?...contain:将背景图等比例缩放到宽度或者高度与容器的宽度或者高度相等,始终都在容器内。 7.background-clip:指定对象的背景图像向外裁剪的区域。...5>border-image-repeat:设置对象的边框图片的平铺方式。 stretch:拉伸。 repeat:平铺,碰到边界的时候截断。...round:根据边框的尺寸动态调整图片的大小,使得刚好可以铺满整个边框。 space:根据边框的尺寸动态调整图片的之间的间距,使得刚好铺满整个边框。

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    inline-block空格间距问题的解决

    一、现象描述 真正意义上的inline-block水平呈现的元素间,换行显示或空格分隔的情况下会有间距,很简单的个例子: ?...类似下面的代码: .space { font-size: 0; } .space a { font-size: 12px; } 这个方法,基本上可以解决大部分浏览器下inline-block元素之间的间距...(IE7等浏览器有时候会有1像素的间距)。...还有以下的方法,仅做了解,不实用,节约时间的话,不要继续往下看 1、方法之移除空格 元素间留白间距出现的原因就是标签段之间的空格,因此,去掉HTML中的空格,自然间距就木有了。...与上面demo一样的效果,这里就不截图展示了。如果您使用Chrome浏览器,可能看到的是间距依旧存在。

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    译|CSS中的间距,前端开发中各种设置间距的优点缺点及实例

    当对多个设计元素进行分组时,用户可以根据它们之间的空间大小来决定它们之间的关系。没有间距,用户将很难浏览页面并知道哪些内容相关而哪些内容无关。 ?...但是,当处理具有许多细节和子元素的组件时,这会变得越来越复杂。 margin 外部间距 它用于增加元素之间的间距。...padding 内部间距 如前所述,padding在元素内部增加了一个内间距。它的目标可以根据使用的情况而变化。 例如,它可以用于增加链接之间的间距,这将导致链接的可点击区域更大。 ?...请注意,分隔符周围的间距现在相等,原因是导航项没有特定的宽度,而是具有padding。结果,导航项目的宽度基于其内容。...需要解决的是中间设计状态,即两件物品仍然相邻,但两件物品之间的间距为零的设计状态。

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