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Linux下突破限制实现高并发服务器

1、修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发都要受到系统对用户单一进程同时可打开文件数量的 限制(这是因为系统为每个...综上所述,在开发支持高并发TCP连接的Linux应用程序时,应尽量使用epoll或AIO技术来实现 并发的TCP连接上的I/O控制,这将为提升程序 对高并发TCP连接的支持提供有效的I/O保证。...在我们的程序处于阻塞状态等待标准输入的数据的时候,假如 服务器端的程序被kill(或是自己Down 掉了),那么服务器程端的TCP 协议会给客户端(我们这端)的TCP 协议发送一个FIN 数据代表终 止连接...如果一个TCP 服务器程序同时处理正在侦听网络连接的套接字和已经连接好的套接字。 如果一个服务器程序同时使用TCP 和UDP 协议。...如果一个服务器同时使用多种服务并且每种服务可能使用不同的协议(比如inetd就是这样的)。 I/O 多路服用技术并不只局限与网络程序应用上。几乎所有的程序都可以找到应用I/O多路复用的地方。

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jmeter并发测试1000_java如何提高并发

在实际测试过程中,需要对某些业务进行并发测试,模拟绝对并发时系统的处理是否有异常。...比如支付场景,如果有一些秒杀或者其他优惠活动时,很可能有多用户并发的场景发生,下面就针对支付的并发场景,使用Jmeter进行测试。...意思就是如果线程组设置10,并发设置3,不整除最后一次只有一个并发,达不到3就一直卡着了,所以最好设置下超时时间。...3、设置并发数量:设置线程组跟并发数量都为10. 4、通过表格查看结果,查看设计的脚本是否达到想要的效果,从下图可看出,这三个接口,获取订单二维码和创建订单的接口先执行,时间并不是绝对的并发,是顺序执行的...支付回调接口则是绝对的并发。所以脚本的设计能达到我们的效果。 5、执行后,看看并发后,系统的处理是否正确,接口是否报错,具体要结合自己的业务。

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并发解决方案——提升高并发服务器性能解决思路

大型网站,比如门户网站,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。...6、负载均衡   负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的高端解决办法。   ...第四层交换功能就像是虚IP,指向物理服务器。它传输的业务服从的协议多种多样,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他协议。这些业务在物理服务器基础上,需要复杂的载平衡算法。...浏览用户访问您的服务器时,一般静态数据,如图片、多媒体资料等数据将直接从GCDN服务器读取,使得从主服务器上读取静态数据的交换量大大减少。   ...为VIP型虚拟主机而特加的V**高速压缩通道,使用高速压缩的电信网通、电信国际(HK)、网通国际(HK)等跨网专线通道,智能多线,自动获取最快路径,极速的动态实时并发响应速度,实现了网站的动态脚本实时同步

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网站并发、吞吐知识初探

并发 1.什么是并发? 并发,是指同时访问服务器站点的连接数[引用百度]。指同一时刻向服务器发送的请求数。 2.QPS是什么? QPS是指每秒查询率,一般用作单位时间内处理的并发数量。...主要的三个因素有QPS、响应时间和并发数,同时对硬件、带宽等也有影响。 吞出量和并发有什么区别 并发是指规定时间内的请求数量。吞吐是某个时间内的数据总量。...1、响应时间:对请求作出响应所需要的时间 网络传输时间:N1+N2+N3+N4 应用服务器处理时间:A1+A3 数据库服务器处理时间:A2 响应时间=N1+N2+N3+N4+A1+A3+A2 2、并发用户数的计算公式...,吞吐指标反映的是服务器承受的压力,他能够说明系统的负载能力 以不同方式表达的吞吐可以说明不同层次的问题,例如,以字节数/秒方式可以表示数要受网络基础设施、服务器架构、应用服务器制约等方面的瓶颈;已请求数.../configure make make install 2.软件的使用 siege -c 1000 -r 10 https://domain 3.软件结果的分析 Transactions:

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100人云游戏服务器配置要求高不高?100人云游戏服务器大概需要多少钱?

,这个服务器满了就可以选择其他的服务器,那么100人云游戏服务器配置要求高不高?...100人云游戏服务器大概需要多少钱?下面小编就为大家带来详细介绍。 100人云游戏服务器配置要求高不高?...100人云游戏服务器大概需要多少钱?...100人云游戏服务器的价格还是比较低的,现在很多服务器厂商提供的最低级别都能满足这个需求,大家可以选择不同的支付方式,租用的年限越长价格平均下来就越低,正常来说一年需要几百块钱就完全足够了,如果扩大到一千人甚至一万人的话...以上就是关于100人云游戏服务器配置的文章内容,小编今天就为大家整理到这里了,容纳一百人的云游戏服务器是比较常见的,即使是普通的服务器都可以当做云游戏服务器使用。

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Linux并发(POSIX信号

System-V的信号是老古董,除非万不得已,否则我们一般用POSIX信号,好用、简单、靠谱。...拓展: POSIX信号分为两种,分别是POSIX无名信号和POSIX有名信号,这两种信号比之前介绍的system-V的信号机制要简洁,虽然没有后者的应用范围那么广泛(尤其在一些老系统中,因为system-V...的信号机制要更古老一些),但是POSIX良好的设计使得他们更具吸引力。...POSIX有名信号的一般使用步骤是: 1,使用sem_open( )来创建或者打开一个有名信号。 2,使用sem_wait( )和sem_post( )来分别进行P操作和V操作。...POSIX无名信号的一般使用步骤是: 1,在这些线程都能访问到的区域定义这种变量(比如全局变量),类型是sem_t。 2,在任何线程使用它之前,用sem_init( )初始化他。

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并发网站解决方案

大型网站,比如门户网站,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。...6、负载均衡   负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的高端解决办法。   ...第四层交换功能就像是虚IP,指向物理服务器。它传输的业务服从的协议多种多样,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他协议。这些业 务在物理服务器基础上,需要复杂的载平衡算法。...浏览用户访问您的服务器时,一般静态数据,如图片、多媒体资料等数据将直接从GCDN服务器读取,使得从主服务器上读取静态数据的交换量大大减少。   ...为VIP型虚拟主机而特加的V**高速压缩通道,使用高速压缩的电信网通、电信国际(HK)、网通& lt;==>国际(HK)等跨网专线通道,智能多线,自动获取最快路径,极速的动态实时并发响应速度

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并发网站解决方案

大型网站,比如门户网站,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。...6、负载均衡   负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的高端解决办法。   ...这些业务在物理服务器基础上,需要复杂的载平衡算法。在IP世界,业务类型由终端TCP或UDP端口地址来决定,在第四层交换中的应用区间则由源端和终端IP地址、TCP和UDP端口共同决定。   ...浏览用户访问您的服务器时,一般静态数据,如图片、多媒体资料等数据将直接从GCDN服务器读取,使得从主服务器上读取静态数据的交换量大大减少。   ...为VIP型虚拟主机而特加的V**高速压缩通道,使用高速压缩的电信网通、电信国际(HK)、网通国际(HK)等跨网专线通道,智能多线,自动获取最快路径,极速的动态实时并发响应速度,实现了网站的动态脚本实时同步

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趣头条基于ClickHouse玩转每天1000亿数据

二分查找+遍历也可以快速的索引到指定的数据,当然相对于稠密索引,肯定会有一定的性能损失,但是在大数据的场景下,使用稠密索引对存储也是有压力的。 ?...依赖太重,zookeeper会成为集群的瓶颈,当zookeeper有问题的时候集群不可写入(ready only mode); 副本不仅仅让数据更安全,查询的请求也可以路由到副本所在的机器,这样对查询并发度的提升也是有帮助的...如SummingMergeTree引擎需要自己sum(), ReplacingMergeTree引擎需要使用时间+版本进行order by + limit来取到最新的值,由于数据做了预处理,数据已经减少了很多...8、常见参数配置推荐 1)max_concurrent_queries 最大并发处理的请求数(包含select,insert等),默认值100,推荐150(不够再加),在我们的集群中出现过”max concurrent

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java并发编程|Semaphore信号

0x02,Semaphore信号的用法 0x03,写这个技术点的目的 这个用法其实可以做限流的用途,获取许可就执行业务,获取不了许可就可以返回自定义信息,这样就可以基于自己想要做的事情做下,所以这篇文章就是自己想写的文章而已了...0x04,如何理解信号Semaphore 理解这个技术点可以对比生活中的例子,记得县城里都会有专门看车的地方,你获取到一个"令牌"即车牌,看车的人就会帮你去看,然后当你购物完一天去取车的时候,然后再把..."令牌"还给看车的,其实整个过程就和这个信号semaphore很像,得到一个许可之后才能去做事情。...0x05,总结 关于多线程中的这两个组件CountDownLatch,Semaphore,自己到这里已经写完了,至于CyclicBarrier组件用法比信号用法还少,这里自己就不再继续写了,想了解这个组件的可以自己看下

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Ubuntu Server 14.04 下使用ownCloud搭建个人云服务器

ownCloud是什么 ownCloud是一个自由且开源的个人云存储解决方案(类似百度网盘或者Dropbox),包括两个部分:服务器和客户端。...云服务器比较 在安装owncloud之前,也适用了seafile,总体来说seafile功能和细节上还有所欠缺。...不过seafile和owncloud最大的不同在于: owncloud的数据文件直接存放在服务器的磁盘上,目录结构也与网页(客户端)看到的结构相同。...seafile的数据文件在服务器上存储时进行了切片和整合(默认是否加密不清楚),这样确保了数据安全性,即便拥有服务器root账户也无法查看文件内容,不过seafile的管理员可以修改其他用户密码,所以这个加密功能貌似还有有问题...下面说下怎么在Ubuntu上搭建ownCloud服务器(测试版本:Ubuntu Server 14.04) 安装(通过apt-get) 不同的Linux版本可以前往查看: http://software.openSUSE.org

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搭建个人云游戏服务器,需要准备什么

那么今天我们就一起来了解一下个人的云游戏服务器需要准备哪些东西,该如何去搭建个人的云游戏服务器呢? 搭建个人云游戏服务器 首先我们还是来说一下搭建个人云游戏服务器的原理以及该如何去实现。...原理是非常简单的通过自己的服务器来构建一个云端传输的通道,将这些游戏的画面压缩去后,传到我们的终端,上面就可以实现云游戏服务器了,其实有些服务器对于大家来说最大的难点,其实就在于该如何去选择一个合适的服务器...,包括在选择服务器之后应该准备哪些东西?...需要准备什么 我们在构建云游戏服务器的时候,需要准备的东西第一个就是我们的个人服务器,当然我们也可以使用云服务器来进行搭建这样的话,我们可以根据自己的预算来选择不同的性能,所以说也更适合大家在后期更换的时候去升级...在选择好服务器和节点之后,我们接下来要做的事情就是去完成整个游戏的框架搭建就可以了。

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服务器线程并发和进程并发

进程和线程的使用在前面博文已经讲述完毕,在完成一个最简单的服务器之后,就是要考虑下如何实现并发服务器了。 要实现服务的并发,只能通过进程和线程两种方式。...connect从就绪队列取描述符,这个connect_fd描述符将用于数据通信,所以要实现并发,就是将connect_fd分发到线程或进程上,由他们去独立完成通信。...在实际并发服务器应用场合,在IO层大多通过两个地方来提高代码效率,一个是描述符处理,一个是线程/进程调度处理。 下图简单描述了并发服务器的原理: ?...下面是并发实现的简单代码,利用线程和进程实现服务器并发。...线程并发和进程并发各有优劣,目前大多服务器还是用线程进行并发的,进程要对父进程进行拷贝,资源消耗大,但相互直接资源互不影响,线程效率高但是要注意锁的使用,一个线程可能会影响整个服务器的运行。

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