更多例子: https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinks
任何Android设备最底层的硬件包括 显示屏, wifi ,存储设备 等. Android最底层的硬件会根据需要进行裁剪,选择自己需要的硬件.
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程 a
前言 技术博客终于可以恢复正常的更新速度了,原因是我编写的进阶书籍的初稿已经完成,窃以为它将会是Android应用书籍中最有深度的一本,可以说是《Android开发艺术探索》的姊妹篇。在这本书的最后一章我会分析Android底层源码,但是毕竟是一本Android应用开发的书,对于底层源码阅读也只能带大家入个门。因此,在博客中我会新开一个“系统源码解析”的系列,该系列的开篇就是本篇文章。 1.Android系统架构 Android系统架构分为五层,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层、硬件抽象层和L
博客资源 : https://download.csdn.net/download/han1202012/87357780
fastboot是一种用于Android设备上的刷机协议,便于系统开发者快速烧录系统。随着AOSP的发展,谷歌在Android Q版本引入了super动态分区功能,实现system、vendor和product等分区大小的灵活配置,避免了系统升级带来频繁修改分区表的问题。同时引入了手机端侧fastboot模式实现super分区的擦写,之前版本的fastboot刷写功能通常实现在bootloader模式(一般由SOC厂家提供原始实现),新引入的fastboot模式实现在recovery系统中集成了fastbootd二进制程序,在recovery系统中可复用系统的usb、网络等驱动,降低了开发难度,具有更好的可移植性(目前各个厂家的bootloader方案各有不同),一定程度降低了厂家的工作量。
游戏效果(不是真实画质) 有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植 ok了,但是市面上开源的只有 SDL1.3版本,而这个版本有个大问题,就是使用的 framebuffer 实现的,这个实现版本,由于没有使用硬件加速,所以性能大大损失。 因此,在原有项目的基础上,进
由于工作内容的转变,使得我向Android系统方向转变,对于一个Android系统工程师,了解Android整个系统架构是必然的。本篇是Android系统学习的开篇,Android系统庞大且复杂,但是能对Android的认识更深,更全面。开启Android系统之旅吧!
上两篇介绍了下载源码和编译源码,这次主要介绍chromium的源码目录结构,我也是通过源码和官网结合来跟大家说,如果有说的不准确的,欢迎交流。 另外,官网的不一定准确,他们其实也很懒,所以最主要还是靠自己。官网只能作为一个参考。 Chromium结构相对两年前变化很大。目录结构依然很清晰,主要有三个部分(不包括其他的库):浏览器,渲染器,webkit。浏览器是主要的进程,代表所有的UI和I / O。渲染通常是每个tab页的子过程,是由浏览器驱动。Webkit做布局和渲染。 简单介绍解决方案
早在2017年的时候,出于业余兴趣,我就开始研究关于Python移植到Android上的实现方案,我一直希望能实现Android与Python的混合编程,并为此写了一系列博客,我希望借助JNI技术,实现Java与Python的交互。或许是出于上班忙,时间少,精力有限,人的惰性等等原因,一直没有实现一套框架,降低Android与Python混编的难度,做到尽可能封装C语言代码,让使用者无需掌握NDK开发,C语言编程等。原理是早已走通了,剩下的就是苦力活,写C代码,写JNI代码,对接口一一封装。
有这个必要吗?都过时的东西了,android上的Dalvik效率不够高吗,不够逼格吗? 是的但有总东西是不是我们这些码农能决定的,领导和项目需求才是你要关心的,毕竟工作要向领导汇报,项目要去挣钱钱,但挣了money你也只有工资,就这么现实。 言归正传,发发牢骚可以,但是干活还得继续。 我们肯定不去造轮子,那样太累。还是借助开源来完成我们的功能,经过google找到了一个好的的开源jvm, PhoneMe sun开源的java虚拟机。 PhoneME简介 phoneME Feature software是一个
项目中需要实现音频智能控制以及根据音乐转换色彩功能,WaveView 完全满足目前需求,完美实现需求,该库还有另外 WaveSurferView 和
下载 7zip 源码 , 下载页面 https://sourceforge.net/projects/p7zip/files/ , 点击页面中的 绿色下载按钮 ;
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
Python 是一门易于学习、功能强大的编程语言。它提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python 优雅的语法和动态类型以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的理想语言。下面我们来介绍一下python的特点。
按钮是负责跳转到配网绑定页面,文本框显示配网绑定完成以后获取的Wi-Fi的MAC信息
语音直播,简单来说就是实时声音播放的意思。语音直播区别与视频直播,它没有主播的画面,仅以主播的声音为载体实时播出,但大家一样可以使用文字互动。
上一篇文章Android 利用V4L2 调用camera介绍了使用V4L2 接口预览camera的基本方法。目前接触过的usb camera支持的图像格式基本上只包括3种:
在RTOS中,本质也是去读写寄存器,但是需要有统一的驱动程序框架。 所以:RTOS驱动 = 驱动框架 + 硬件操作
cmake -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=..\..\android\android.toolchain.cmake ..\..\..
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在上一篇文章《我的第一个caffe C++程序》中,说明了如何编写一个最简单的caffe C++程序,但我的最终目的是希望在Android app中使用caffe框架。所以接下来我就将模型测试程序testXOR移植到Android中,让Android app也能使用caffe深度学习框架。
NDK:Native Development Kit(Kit n.配套元件)是一系列工具的集合; 它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库, 并能自动将so和Java一起打包成apk;
MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。从 2015 年中至今在微信上使用,其性能和稳定性经过了时间的验证。近期也已移植到 Android / macOS / Win32 / POSIX 平台,一并开源。
在线课堂:https://www.100ask.net/index(课程观看) 论 坛:http://bbs.100ask.net/(学术答疑) 开 发 板:https://100ask.taobao.com/ (淘宝) https://weidongshan.tmall.com/(天猫)
大家一提到嵌入式就是linux、讲到android就认为是java,以为android已经不是linux了,各种应用都是android API开发的,而android API基本上是java的。大家这么认为也无可厚非。 其实android是架在linux 上的,无linux android那就是空中楼阁。我们简单理解这两个系统都有那些组成 嵌入式linux:大部分人认为是这样的uboot + kernel + file system + UI(QT、DirectFB) 嵌入式android源码架构:
可能是最近跳槽的比较多,遇到不少同学咨询到嵌入式行业发展和职业规划的问题,这里总结一下嵌入式行业的机遇和选择,希望对读者们有所帮助。
可能是年前跳槽的比较多,遇到不少同学咨询到嵌入式行业发展和职业规划的问题,这里总结一下嵌入式行业的机遇和选择,希望对读者们有所帮助。 我们暂且宏观上把程序员分为3类:业务类,专业类,系统类。 业务类 业务类更多的是在应用程序。随着移动互联网的快速发展出现一批 UI 设计师,这里的设计师是指 APP 的界面设计,在注重用户体验的今天对于界面的设计出现水涨船高的需求。一时间 Android, IOS 的 APP 开发者如雨后春笋般涌出,待遇也是不低。高级的应用程序员除了界面的开发外也会涉及程序内部的业务逻辑,现
可能是年前跳槽的比较多,遇到不少同学咨询到嵌入式行业发展和职业规划的问题,这里总结一下嵌入式行业的机遇和选择,希望对读者们有所帮助。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 很多Android开发者已经度过了初级、中级,如何成为一个Android高手呢? Android123就各个级别的程序员应该掌握哪些内容作为下面分类。
SEAndroid 是将SELinux 移植到Android 上的产物,可以看成SELinux 辅以一套适用于Android 的策略。
最近一直在研究开源鸿蒙系统,但碰到一个问题,卡壳了,弄得我茶不思饭不想。在上一篇文章鸿蒙系统研究之四:根文件系统中,碰到一个难题:
(一)前言 之前已经写过了有关React Native移植原生Android项目的文章,不过因为RN版本更新的原因吧,跟着以前的文章可能会出现一些问题,对于初学者来讲还是会有很多疑难的困惑的,而且官方的文档移植没有更新,最新版本集成方法已经发生很大变化啦~OK,今天我们用新版本进行走一遍流程,具体原来就不讲了,直接看移植步骤。 (二)前提准备工作 ①.首先我们有一个采用Gradle构建的Android应用项目,这个大家直接采用Android Studio进行创建一个项目即可。我这边新建一个目录TestInt
一则新闻《软件服务提供商Xamarin融资1200万美元》,更详细的内容可以看Xamarin的官方博客Xamarin raises $12M to help you make better apps faster →。这篇新闻里告诉了我们目前Mono的用户规模“使用Xamarin软件的应用开发者已经超过15万,其中付费用户约为7500名。在Xamarin的客户中,还包括一些知名的企业,如美国国家仪器(National Instruments)和数字音乐订阅服务商Rdio等”。一直关注和研究Mono项目,今天
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
Android开发的知识体系非常庞大。本文梳理了Android相关的重点知识技能,从编程语言与开发环境、Android基础组件与SDK,到架构设计与模式、跨平台开发框架等方面进行介绍。同时,我们还将分享一些相关的扩展阅读文章,帮助读者更深入地了解这些知识点。
SDL系列讲解(一) 简介 SDL系列讲解(二) 环境搭建 SDL系列讲解(三) 工具安装 SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它? SDL系列讲解(四) demo讲解 SDL系列讲解(五) 调试c代码 SDL系列讲解(六) SDL_Activity流程 SDL系列讲解(七) SDL_image教程 SDL系列讲解(八) SDL_ttf教程 SDL系列讲解(九) 异常退出分析 SDL系列讲解(十) 按键处理流程 SDL系列讲解(十一) SDL_QUIT流程 SDL系列讲解(十二)创建窗口流程
POSIX 是为了让应用可以同时在不同 UNIX 操作系统上运行而制定的一套标准的操作系统 API。
截止至2020年8月,Qt的最新版本是5.15.0,但仍有很多资料是基于Qt4,为了避免大家误入歧途,所以写了这篇文章。
项目位置 https://github.com/deepsadness/SDLCmakeDemo
作者:michalliu,腾讯 WXG 客户端开发工程师 华为鸿蒙OS有什么创新,是否自主研发完全开源,本文带你深入鸿蒙的世界。 一、初识鸿蒙 国内在计算机基础核心领域缺乏建树,一直没有自主知识产权的操作系统。之前又出过多起诸如汉芯,红芯浏览器等造假事件,犹如现实世界的“狼来了”,使国人对任何打着自主知识产权宣传的产品都会戴着放大镜去看,那么鸿蒙到底是不是个例外? 鸿蒙是个很泛的概念,鸿蒙不仅一个操作系统,还是一个生态。鸿蒙这个词在不同的场景下指代不同的东西。根据华为官方IDE DevEco Stud
monkey android系统自带的压力测试 模拟用户进行随机测试 参考文章 http://www.cnblogs.com/TankXiao/p/4815134.html
PaddlePaddle还可以迁移到Android或者Linux设备上,在这些部署了PaddlePaddle的设备同样可以做深度学习的预测。在这篇文章中我们就介绍如何把PaddlePaddle迁移到Android手机上,并在Android的APP中使用PaddlePaddle。
现在,不只是互联网时代,更是移动互联网时代。Rust 是当前很多程序员“最想学”的程序设计语言,而 Android 则是市场占有率最高的智能手机操作系统。熟悉 Rust 和 Android 的开发人员,对于将 Rust 用在 Android 项目开发中,估计是非常期待的。但是,目前非谷歌官方的集成方式,均复杂而不便,往往尝试后不得不放弃。
首先向NXP 的 fae要android 6.0 bring up的代码,如:NFC_NCIHALx_AR0F.4.3.0_M_NoSE
本文主要介绍了React Native在Android项目实战中的总结。作者通过实践项目,展示了React Native在Android上的应用,包括整体开发流程、性能优化、首屏加载速度、内存优化等方面。同时,作者还提出了下一步的优化方向,包括RecyclerView的复用、视频播放、内存泄漏等。总的来说,React Native在Android上的应用前景广阔,但也需要不断进行优化和改进。
本示例基于 OpenHarmony 下的 JavaScript UI 框架,进行项目目录解读,JS FA、常用和自定义组件、用户交互、JS 动画的实现,通过本示例可以基本了解和学习到 JavaScript UI 的开发模式。
WebKitPort方面的内容是可以很广的,例如可将不同的图形库、网络库与WebCore集成,提供不同的Port接口供外部程序使用等,例如同样在windows平台上可以运行的Google Chrome和Safari就是针对WebKit的不同移植。
1989年的圣诞节33岁的荷兰人Guido van Rossum很是无聊,看完《Monty Python飞行马戏团》后,思绪便信马由缰地乱跑起来,脑子有一个声音突然响了起来,干脆弄个好使的计算机语言吧,名字就用马戏团的名字PYTHON好了。 在计算机语言中如果你用过汇编,也许就可以成为前辈了。那时限于计算机资源的匮乏,程序员就用一些助记符来代表机器指令,就用有限的内存实现了一个又一个的功能。这需要工程师非常熟悉硬件。工作量非常大。但编写的程序有最高的实时性和效率! 为了解决汇编工作量和多人合作问题,科学
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