BLE设备分单模和双模两种,双模简称BR,商标为Bluetooth Smart Ready,单模简称BLE或者LE,商标为Bluetooth Smart。低功耗蓝牙是不能兼容经典蓝牙的,需要兼容,只能选择双模蓝牙。一个蓝牙主端设备,可同时与7个蓝牙从端设备进行通讯。
低功耗蓝牙(BLE)以低功耗、低成本、开发简便逐渐被广泛应用,本文主要介绍一款较为通用、价格低廉的BLE设备从零开始如何利用App Inventor 2开发一款自己专属的手机蓝牙App应用。
讲解如何通过 UUID 连接蓝牙设备。如果你针对 GATT 服务不太了解。那么这篇应该能够稍微帮助到你。
文章部分转自 https://my.oschina.net/oywk/blog/701362 http://www.cnblogs.com/shang53880/p/4624955.html https://github.com/xiaoyaoyou1212/BLE
距上篇文章发布都一个多月了,先声明,我可不会停更。这么长时间没更新文章,其实原因就三点:
7. UUID:蓝牙上的唯一标示符,为了区分不同服务和特征,就用UUID来表示。
蓝牙 目前蓝牙资料极少,但是为了让大家能够迅速的了解新API及可能遇到的问题,极乐叔将不断聚合跟蓝牙相关的内容;以便大家参考。 基础库版本 1.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理 iOS 微信客户端 6.5.6 版本开始支持,Android 客户端目前已经支持,由于系统的问题,目前仅在 mac 版的开发工具上支持蓝牙调试。 tip: Mac系统可能无法获取advertisData及RSSI,请使用真机调试 tip: 开发者工具和 Android 上获取到的deviceId为设备 MAC 地址,iOS 上则
本文将介绍如何通过蓝牙连接实现对安卓手机的远程控制。我们将探讨在安卓应用程序中设置蓝牙服务,以及如何使用Python编写一个蓝牙客户端,向手机发送命令,实现点击、滑动和返回等操作。通过该技术,你可以创建一个简单而强大的远程控制系统,方便在特定场景下控制手机操作。
最近做APP对接蓝牙设备开发,这里分享一下iOS对接蓝牙设备中需要注意的东西,大致包含下面这些方面:
本项目为对小米手环进行二次开发,利用了小米手环蓝牙连接并不安全的特性,连接后可以获取手环数据,并可修改数据。 本实例使用Swift3.0语言,Objective-C的蓝牙模块处理有略微不同,具体可见文档。 本节首先介绍iOS蓝牙框架CoreBluetooth,在此仅介绍本实例涉及到的蓝牙操作内容,如果大家有需要,可以专开一贴介绍CoreBluetooth的使用。
随着物联网时代的到来,越来越多的智能硬件设备开始流行起来,比如智能手环、心率检测仪、以及各式各样的智能家具和玩具类产品。安卓4.3(API 18)为BLE的核心功能提供平台支持和API,App可以利用它来发现设备、查询服务和读写特性。相比传统的蓝牙,BLE更显著的特点是低功耗。本文主要讲解Android低功耗蓝牙的api使用以及蓝牙扫描、连接、发送数据、接收数据等一系列操作,并主要介绍本人封装的BleLib蓝牙库,非常适合蓝牙初学者使用,只需要一行代码注入就OK了,而且用法也极其简单,下面会专门讲解BleLib库的使用。
最近在做蓝牙开发,刚接触时傻傻的分不清经典蓝牙和低功耗蓝牙的区别,一直用开发低功耗蓝牙的方法去连接经典蓝牙设备,最后当然是一直连接不上了。在此记录下经典蓝牙和低功耗蓝牙的区别和联系。
现在几乎每个人的手机都具备蓝牙功能,所以如果你的硬件设备也具备蓝牙通信功能,那么便可以很容易和手机建立通信,从而具备IOT物联网属性。但我们也知道蓝牙Ble(目前已发展到5.2版本)协议极其复杂,并不是所有人都需要去详细了解它,我们更多的需求是能够使用它就足够了。所以这里我们可以用shineblink.com提供的core物联网核心板,基于core我们能够在短短几分钟内只用几行代码就可以定制出我们自己的蓝牙设备,并且基于core配套的《免开发App》,我们甚至连手机端App开发的工作都省掉了。
上篇文章:https://blog.csdn.net/huangliniqng/article/details/82185983
· 三、用shineblink.com提供的免开发App,让自己的硬件能够很轻松的拥有和手机App交互能力
在上一篇低功耗蓝牙开发文章中,我讲述了扫描和连接,本篇文章讲述数据的交互。当了解了数据交互后就可以开始进行低功耗蓝牙硬件和手机App软件相结合的项目,例如蓝牙音箱、蓝牙灯、蓝牙锁等等。
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 严禁转载。
蓝牙是一个使用广泛的无线通信协议,这两年又随着物联网概念进一步推广。我将介绍蓝牙协议,特别是低功耗蓝牙,并用树莓派来实践。树莓派3中内置了蓝牙模块。树莓派通过UART接口和该模块通信。树莓派1和树莓派2中没有内置的蓝牙模块,不过你可以通过USB安装额外的蓝牙适配器。 蓝牙介绍 蓝牙最初由爱立信创制,旨在实现可不同设备之间的无线连接。蓝牙无线通信的频率在2.4GHz附近,和WiFi一样,都属于特高频。相对于低频信号来说,高频传输的速度比较快,穿透能力强,但传输距离比较受限。在没有遮蔽和干扰的情况下,蓝牙设备
Android 平台包含蓝牙网络堆栈支持,凭借此支持,设备能以无线方式与其他蓝牙设备交换数据。应用框架提供了通过 Android Bluetooth API 访问蓝牙功能的途径。使用 Bluetooth API Android 应用可以执行下面的操作:
如何开发一个 标准的 BLE MIDI 设备 , 该设备可以被 Android / iOS / Mac / Windows / Linux 等操作系统平台识别为标准 MIDI 设备 , 并从该设备中接收 MIDI 信号 ;
低功耗蓝牙(BLE,Bluetooth Low Energy)是一种成本低廉的低功耗无线解决方案,在物联网设备中得到了广泛的应用。在一个典型IoT场景中,用户需要首先将IoT设备与其配套的手机App进行连接,将手机作为IoT设备与网络通信的桥梁。而根据蓝牙协议的规定,BLE设备在配对前需要广播它的UUID,报告其设备类型,移动应用据此寻找其支持的IoT设备并发起连接。
这篇文章主要介绍llsync SDK的移植到其他协议栈需要理解的部分。属于移植到其他协议栈或者其他芯片的时候,需要做的前期的预习准备工作。理解本文,基本上可以知道新的协议栈如何移植。
BLE是蓝牙4.0标准的一部分,旨在解决传统蓝牙连接慢、能耗大的问题,Google在Android 4.3(API 18)中引入了对BLE的支持。BLE连接使用GAP(Generic Access Profile)协议,通信使用GATT(Generic Attribute Profile)协议。GATT又以ATT为基础,所有的LE服务都以ATT作为应用层协议。以下深入地介绍这两个协议。
蓝牙大致被认为是1.0 2.0 3.0 4.0版本,不过现在已经不再用版本号区分蓝牙了,蓝牙1.0~3.0都是经典蓝牙,在塞班系统就已经开始使用了。而蓝牙4.0开始就是包括蓝牙BLE了。蓝牙4.0是双模的,既包括经典蓝牙又包括低能耗蓝牙。经典蓝牙和蓝牙BLE虽然都是蓝牙,但其实还是存在很大区别的。蓝牙BLE相比于经典蓝牙的优点是搜索、连接的速度更快,关键就是BLE(Bluetooth Low Energy)低能耗,缺点呢就是传输的速度慢,传输的数据量也很小,每次只有20个字节。但是蓝牙BLE因为其低能耗的优点,在智能穿戴设备和车载系统上的应用越来越广泛。
在Hack Day这样的伟大节日里,还是应该做一点Hack的事。很久没有干过这么刺激的事,想想也觉得有点小激动。 Blabla,当然这个Robot可能没有你想的那么高端,Hack的目的只是为了控制这个机器人。而这个所谓的机器的主要功能都集中在客户端上,我们可以在手机上通过BLE(蓝牙低功耗)来控制这个机器人。 所以,我们的目的其实很简单——自己写APP来控制这个机器人。而APP的主要功能都是通过蓝牙控制来实现的,而蓝牙协议的第一步就是连接。在最开始的时候我想的连接方式是PIN码 + AT指令,结果发现我完全
首先要搞清楚一点,我们在 Android 中通过 SDK 获得的蓝牙广播包是经过底层的 SDK 给我们处理过的,是一个长度为 62 的字节数组。这个长度为 62 的字节数组是怎么来的呢?
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完整工程源码下载地址(包含APK文件): https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/19051696
此方法加入了两种基本的扫码方法,即从相册选择照片和直接从相机扫码,提高了小程序扫码的便利度。
最近在做蓝牙开锁的小项目,手机去连接单片机总是出现问题,和手机的连接也不稳定,看了不少蓝牙方面的文档,做了个关于蓝牙连接的小结。
近几年,智能设备越来越火,这些智能设备中,有很大一部分是通过手机来控制硬件设备,来达到预期的效果,这中间少不了要使用到蓝牙功能,通过蓝牙来通信来控制设备。
"iOS开发蓝牙框架,以及酷炫的启动动画,还有低耦合的自定义的TabBar" NO.1 国内最全面的iOS蓝牙开发框架━━∝∞ ∝∞┅┉┉下载 暂无效果图 具体用法如下 中心模式 central model app作为中心,连接其他BLE4.0外设 //导入.h文件和系统蓝牙库的头文件 #import "BabyBluetooth.h" //定义变量 BabyBluetooth *baby; -(void)viewDidLoad { [super viewDid
3月中旬跳槽了,一直在新公司「填坑」,看着「先人」写的代码,觉得是有改善空间的,所以这次想聊下这部分内容——iOS蓝牙开发中如何更好地更好地收发数据。
众所周知,我管不住自己的手,在前几个月买了一台云台相机,用了没有几次就吃灰了。今天查东西的时候,看到了“配网”这个关键词,突然想到了以前的研究。那就再研究一下。
编译成功后在目录\output\app下,会生成几个bin文件,用联机下载器烧录带CRC的bin文件,如图的bin
Android 开发 BLE 用第三方库是总是出现一些问题,最后还是硬着头皮改回原生 API。 首先看官方文档:https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le 安卓4.3(API 18)为BLE的核心功能提供平台支持和API,App可以利用它来发现设备、查询服务和读写特性。相比传统的蓝牙,BLE更显著的特点是低功耗。这一优点使android App可以与具有低功耗要求的BLE设备通信,如近距离传感器、心脏速率监视器、健
这次主要讲解蓝牙4.0的基本要点,作为自己的备忘录记录下来吧。首先普及一下蓝牙4.0基于Gatt协议来实现。而蓝牙4.0以下的是传统蓝牙,基于socket方式来实现。所以4.0以上的蓝牙具有传输速度更快,覆盖范围更广,安全性更高,延迟更短,耗电极低等等优点。
蓝牙是一种短距的无线通讯技术,可实现固定设备、移动设备之间的数据交换。可以说蓝牙是当今世界上,最受欢迎和使用最为广泛的无线技术之一。随着物联网的快速发展,蓝牙技术也加速了其发展步伐以适应不断增长的市场和用户需求。蓝牙特别兴趣小组(SIG)正不断努力提高蓝牙的传输速度,以让蓝牙技术更好的融合于各种物联网设备当中。
HC-05 VCC ----- Arduino VIN HC-05 GND ----- Arduino GND HC-05 TXD ----- Arduino RXD HC-05 RXD ----- Arduino TXD
公司项目用到蓝牙和硬件通讯,APP正在开发,弄一个微信小程序蓝牙通讯的demo,可能后期会有微信蓝牙的项目,第一次搞,遇到2个坑:
本系列博客将系统的介绍一款蓝牙对战五子棋的开发思路与过程,其中的核心部分有两个,一部分是蓝牙通讯中对战双方信息交互框架的设计与开发,一部分是五子棋游戏中棋盘逻辑与胜负判定的算法实现。本篇博客将介绍游戏中蓝牙通讯类的设计思路
github地址:https://github.com/dujingya/blueDevice/blob/master/blueDevice.md
1.启用蓝牙并使设备处于可发现状态 1.1 在使用BluetoothAdapter类的实例进操作之前,应启用isEnable()方法检查设备是否启用了蓝牙适配器。 // 使用意图提示用户启用蓝牙,并使设备处于可发现状态 private void startBluetooth() { BluetoothAdapter bt = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); // 检测蓝牙是否开启 if (!bt.isEnable
本文使用 uni-app + Vue3 的方式进行开发,以手机app的方式运行(微信小程序同样可行)。
上一篇写了尝鲜1.6元的蓝牙芯片KT6368A,还没完,今天的主题是实现手机端的测试软件。手机端大家通常会用LightBlue或者Nordic的nRF Connect软件做测试,但是作为干嵌入式的攻城狮,我相信肯定有不少人会有兴趣想自己弄一个可以修改的软件,难不成今天要介绍安卓编程了吗?不,因为我不会!我觉得也没必要专门为了这个去学安卓,毕竟我们也不是专门从事安卓开发的。有一种方法可以搞定,那就是使用QT,大家知道QT可以跨平台运行,并且用的也是嵌入式工程师熟悉的C++语言,所以可以用QT整一个在安卓系统里运行的蓝牙软件。
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本文实例为大家分享了android实现蓝牙app的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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