这阵子有位同学在一个命名非“raw”的文件夹中放置mp3文件,导致R文件报错,故此研究,寻得此篇文章,特做分享。
立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?
AndroidManifest.xml中manifest标签下有一个属性android:installLocation,用于指定应用程序安装在什么地方,该属性有三个可选值:
在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。
之前我在微信群里面有说到,随着Android开发越来越成熟,关于Android方面的技术文章越来越多,作为开发者不缺资源,缺乏的是系统的知识和指导,对于学生和上班族来讲,更缺乏筛选信息的时间。从某个角度来讲,精心筛选整理网络上的优质文章,如果需要学习某方面的知识只需要看这一篇文章就够,那意义会比写一篇纯技术文章会有价值得多。 出于能够更便捷、高效获取优质资源的角度考虑,写一系列专题的想法就诞生了,结合自己阅读过的技术文章和实际工作经验,将平时收集的优质技术文章按照某个方面整理成一系列的专题,比如APK瘦身、插件化、程序架构、性能优化、自定义view、增量升级、移动开发各种技术解决方案等。这是我目前能够想到的除了写书之外最值得做的一件事情了。 这个系列从APK瘦身专题开始,后面会不定期推出其它专题,发过的专题也会不断更新。
apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击Run app 按钮 或者 在命令行中输入
随着业务复杂度的逐渐增加,代码、资源也在不断的增加,此时你的APP大小也在增加。从用户层面来说,面对动辄几十兆的APP来说在非WIFI情况下还是会犹豫要不要下载,不下载你就可能因此失去了一个用户。从公司层面来讲,流量就是钱,减少APP的大小就显得尤为重要。从开发者层面上来讲,你掌握了这个手艺也会略显逼格满满。
js文件一定要放在static下面,不可放在assets下面,因为assets下面的内容最终是要被打包的,而static下面的内容是不用打包直接放过去的;
文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹,包含所有工程需要用到的资源。 Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。 Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Pl
默认的 PackageReference 可以实现传递依赖,传递依赖的含义是是假定 B 项目安装了 A 库,而 C 项目依赖 B 项目,那么 C 项目将会自然拿到 A 库的 DLL 引用。但默认的 NuGet 包的构建指导文件 targets 命令是不会在传递执行的,也就是如上的 C 项目将不会执行 B 项目安装的 A 库里面的 target 内容 有一些项目需要拷贝自定义文件,例如拷贝图片或者一些 Native 的 DLL 等资源。如 WPF 框架需要拷贝 PenIME 等资源。如果只是在最底层的项目安装了库,那为了让可执行文件项目也输出库的资源,就需要在可执行项目上也安装库。以上的方法的不足在于安装复杂,也许会忘记安装 本文告诉大家一个解决方法是通过在制作库的时候,加上 BuildTransitive 文件夹,在此文件夹内添加构建指导文件,此时这个构建指导文件 targets 文件里面的命令将会在传递中执行,也就是说只需要在底层的项目安装即可,不需要在可执行项目上也安装库
作者:我是吸血鬼 链接:https://www.jianshu.com/p/5921e9561f5f 著作权归作者所有,欢迎投稿。 随着业务复杂度的逐渐增加,代码、资源也在不断的增加,此时你的APP大小也在增加。从用户层面来说,面对动辄几十兆的APP来说在非WIFI情况下还是会犹豫要不要下载,不下载你就可能因此失去了一个用户。从公司层面来讲,流量就是钱,减少APP的大小就显得尤为重要。从开发者层面上来讲,你掌握了这个手艺也会略显逼格满满。 废话不多说了,开始正题。 1.APK结构的那些事 知己知彼,方能百
assets下含有image , js ,css3个文件, 分别放各个资源文件
在 SDK 格式的项目文件可以通过简单代码引用某个文件夹里面指定后缀的文件作为项目文件
在这篇文章中,将带着大家一起认识Flutter的项目文件结构是怎样子的?,在哪里归档图片资源以及如何处理不同分辨率?,如何归档strings资源,以及如何处理不同语言?也就是我们通常说的国际化,以及如何添加Flutter项目所需的依赖?
Project窗口下的Assets文件夹下,就是用来存放资源的,为了方便,会使用文件夹的方式来对资源进行管理。但是也有一些特殊文件夹
我们经常下载一些游戏App,如果Wifi情况下,App大小就无关紧要。但是如果是流量呢?一看到App的大小,直接就不下了。但是游戏公司怎么会不知道?所以采用热更新,或者直接下载完毕后,再进行加载的行为进行笼络用户。当然这也是产品要求的结果。这里不说游戏的好玩,只讨论这种套路是什么手段进行的。
Air 是一个开发环境下的 Go Web 应用程序自动重新加载工具。当你对你的项目进行更改并保存时,它会自动重新构建和重新加载应用程序。Air 支持 Windows、macOS 和 Linux。由于大部分小伙伴是windows系统,这里就以win10作演示。
nvm 可以在统一系统中安装多个版本的Node.js的运行时,并在不同版本间快速切换,是前端开发的利器。
基于“多约定,少配置”原则,在 index 动作末尾并没有指定要渲染的视图,Rails会自动在控制器的视图文件夹中寻找 action_name.html.erb 模板,然后渲染。这里渲染的就是 app/views/books/index.html.erb
首先上传一张瘦身前通过Analyze app分析出来的图片(打开方式:Android Studio下 ——> Build——> Analyze app):
很多人像我一样,刚开始的会安装很多插件,然后最后在项目中并没有用到。那之前安装的插件太多了,连自己都忘记了安装了哪些插件? package.json
作为失踪人口,本篇是对前三篇React Native文章的番外补充,主要实现把React Native项目,打包为完整aar库发布到maven,提供库支持的功能,算是小众化的需求吧,不过通过本篇你可以了解:
下面说的 WordPress 技巧仅仅适合自己安装的 WordPress,并且版本在 2.6 以上。
1.1、启动Eclipse->Help->New->Android Project->
概念 在Android.mk中有LOCAL_AAPT_FLAGS配置项,在gradle中也有aaptOptions,那么aapt到底是干什么的呢? aapt即Android Asset Packaging Tool(Android 打包工具),在SDK的build-tools目录下。我们可以查 看,创建, 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文
正常如果你想写一个 .NET 的 NuGet 包,直接打包就好了,你的引用程序集会出现在 NuGet 包内的 lib 文件夹内。然而,如果我们的 NuGet 包包含本机依赖的话怎么办呢?
在写 Markdown 时,比较难的是把图片粘贴保存到本地,或上传到服务器。 本文提供一个简单的方式可以把剪贴板的图片粘贴保存本地。
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24015867
最近看项目视频的时候对里面使用 svg 的方式感到很好奇,于是去网上查了一下,发现 svg 竟然也有类似于 css 雪碧图一样的用法,也就是 svg-sprite(孤陋寡闻了),而且配合插件后能够以组件化的方式使用 svg,非常方便。这里记录下一些相关用法。
来到这家公司之后,一直在使用webpack,也写了不少笔记,但是都比较零散,现在决定整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,方便自己后续查漏补缺,后续会一直更新。
二:在gitlab上创建一个私有项目TestPod,并且克隆到本地的workspace目录下。
React-Native设置自定义字体文件 今天主要说说如何通过字体文件加载应用中的一些图标 首先推荐一个网站iconfont-阿里巴巴矢量图标库,这里有海量的图标,可以下载你想要的各种矢量图标,你也可以在注册并登陆账号后,把自己想要的图标打包、下载为文件 A.关于<Text>组件 通过fontFamily可以指定<Text>显示的字体文件,下文将详细说明 B.代码 C.效果图 用字体文件加载图标 现下面说重点 A.从阿里巴巴矢量图标库中选择适合的图标,并打包下载 B.下载后得到如下文件,iconfo
瘟疫期期间,闲来无事,从手机系统中提取了SystemUI.apk文件,打开查看发现乱码,于是尝试反编译apk。
因为 Visual Studio 有强大的包管理器插件,所以即便是不熟悉 NuGet 命令的小伙伴也能轻松安装和管理 NuGet 包。不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。
+~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 随后会出来这个页面,要选中Change Folder Location,然后接着看下面的图(有具体操作步骤)
高低中各种分辨率的图片都有,自动适应于各种分辨率的手机,里面的文件名必须用小写英文,如果想安自流读取该目录下的图像文件,需要放在res\raw目录下
在我们解压的.ipa 文件,我们可以获取一些app的相关资源,先简单介绍下怎么打开 .ipa 文件;
React Native系列 《逻辑性最强的React Native环境搭建与调试》 《ReactNative开发工具有这一篇足矣》 《解决React Native unable to load
前段时间做项目,需要把别人做的hbuilder项目,添加到自己的app中,找了官网、博客,最终终于费了老大的劲实现了,今天就给大家分享一下我的集成步骤,仅以AS版为主。好了,废话不多说,一步一步带你入坑!
创建views文件夹,在该文件夹下创建两个vue文件 Home.vue 和About.vue 用来测试路由功能是否ok
当我们打开一个项目,我们可以看到的是我们写的Java Code文件or Other JVM Code,资源文件,Build配置文件,但是通过run the project,我们就可以得到一个在我们的Andoid设备上可以运行的Apk,上线应用市场,还需要我们对其进行签名处理,来确保我们App的唯一性和安全性。整个过程就是所谓的项目构建。
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
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