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2023-09-23:用go语言,假设每一获得随机数时候,这个数字大于100概率是P。 尝试N,其中大于100次数在A

2023-09-23:用go语言,假设每一获得随机数时候,这个数字大于100概率是P。 尝试N,其中大于100次数在A~B次之间概率是多少?...我们可以定义一个二维数组dp,其中dp[i][j]表示在i尝试中,获得j次大于100随机数概率。 然后,我们可以使用递归方式计算dp[i][j]。...具体地说,我们可以将每一尝试分为两种情况:获得大于100随机数和获得小于等于100随机数。...如果我们获得大于100随机数,则剩余i-1尝试中,我们需要获得j-1大于100随机数;如果我们获得小于等于100随机数,则剩余i-1尝试中,我们还需要获得j次大于100随机数。...递归边界条件是如果i为0且j为0,则表示已经没有剩余尝试次数,并且已经获得了所需j次大于100随机数,所以概率为1;如果i为0且j不为0,则表示已经没有剩余尝试次数,但是还没有满足所需j次大于

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【批处理学习笔记】第十六课:语句结构(2)

1、无开关     无开关for语句能够对设定范围内进行循环,是最基本for循环语句。...,从而实现对循环次数直接控制。...;options是(eol=c、skip=n、delims=xxx、tokens=x,y,m-n、usebackq)中一个或多个组合。...4、开关/D或/R     含开关/D或/Rfor语句是与目录或文件有关命令,一般情况下很少使用。含开关/R命令有时候被用于通过遍历文件夹来查找某一个文件或文件夹,故而列举此例。    ...而不用%,是因为在for循环中,当一个变量被多次赋值时,%dd%所获取仅仅是dd第一被赋予值;要想刷新dd值,就必须首先通过命令"setlocal enabledelayedexpansion"

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开源图书《Python完全自学教程》6.5while循环语句

不看到终端不停地打印 'laoqi' ,就很难体会到什么叫做“死循环”——“循环到死”,无法靠程序自身控制终止循环,也称“无限循环”。要停止上述“死循环”,简单方法就是关掉终端窗口。...下面写一个“猜数游戏”程序,要求:(1)计算机随机生成一个100以内正整数;(2)用户通过键盘输入数字,猜测计算机所生成随机数。注意,用户输入次数不进行限制。...生成随机数:用标准库 random 模块; 获得用户输入数字:用 input() 函数; 实现不限次数操作:用 while 循环语句; 判断用户输入是否等于生成随机数:用 if 语句; 猜中了终止循环...否则,如果列表 nums 中没有使 n > 100 成立整数,则 found = Fasle ,注释(6)条件语句就会执行。显然,程序中 found 就相当于一个“开关”(常说“flag”)。...如果用 else 分支,则可以省掉这个“开关”。

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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (27)-- 算法导论5.1 2题

x就是在a, b范围内随机数。这个算法时间复杂度为O(1),因为只需要生成一个随机数,并进行一些简单数学计算。由于我们只需要调用RANDOM(0,1)一,因此期望运行时间也是O(1)。...在这种情况下,RANDOM(a,b)过程期望运行时间是:操作数循环次数调用时间13024132043054165076087098010911110012111在这个实现中,循环次数为3,调用时间为0...在这个实现中,循环次数为3,调用时间为0,因此总期望运行时间为:操作数循环次数调用时间13024132043054165076087098010911110012111在这个实现中,循环次数为3,调用时间为...360智脑:对于随机数生成器,其平均期望时间为O(log n),其中n为生成随机数数量。...由于只调用了一 RANDOM(0,1),因此平均期望时间为O(log n)。

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手把手教你创建一个猜数字游戏!小白专属~

实际上,由此函数生成随机数是有范围:0到RAND_MAX之间。而这个函数中随机数生成并不是真正生成,而是伪随机数:看似随机,实际每一生成值固定,由种子决定。...)+a int count=5;//设置游戏次数为五 while(count)//一直循环改为根据次数进行循环 { printf("请输入要猜数字:>"); scanf("...数字是:%d\n",ret); break; } count--;//每进行一次数减少1 if(count==0) { printf(...\n"); } void game() { int guess=0; int ret=rand()%100+1; //生成随机数公式:如果要生成a~b随机数,那么rand()后内容应是...(b-a+1)+a int count=5;//设置游戏次数为五 while(count)//一直循环改为根据次数进行循环 { printf("请输入要猜数字:>"); scanf

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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (295)-- 算法导论21.4 4题

根据练习 21.4-2 结论,每个结点秩最多为 ⌊log n⌋。这意味着在最坏情况下,每次合并操作都会导致一个树秩增加,而这个秩永远不会超过 ⌊log n⌋。 现在,我们来分析合并操作次数。...合并操作时间复杂度已经在上面分析过了,为 O(n log n)。但是,这个时间复杂度是在所有 n-1 合并操作都发生情况下得出,而在实际 m 操作中,合并操作次数可能远小于 n-1。...因此,在每次合并时,我们只需考虑两个树高度(即秩),而不需要考虑整棵树深度。 在这种情况下,对于m合并操作,最多涉及n-1连接操作。每次连接操作时间复杂度为 O(\log n)。...合并次数:在最坏情况下,我们需要进行 ( m-1 ) 合并,因为一开始有 ( m ) 个集合,我们希望将它们合并成一个。 3....对于合并操作,由于每次都是将两个集合合并成一个,总合并次数不会超过 n - 1 n 为节点总数),因此合并操作总时间复杂度为 O(n log n)。 6.

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Java基础知识及细节之流程控制语句

default:表示默认情况下执行语句体n,也就是说当所有情况都不匹配时候,就执行default中语句。 ​ 和if语句中else相似。...while循环 基础知识 while循环基础循环结构。...int zf = 8844430; //因为要反复折叠,所以要使用循环,但是不知道折叠多少,这种情况下更适合使用while循环 //折叠过程中当纸张厚度大于珠峰就停止了...有的时候,我们需要即使不满足条件也要循环。 do...while循环和while循环很相似,唯一区别是do...while循环至少执行一。...,在while循环结束后,该变量还可以继续使用 应用场景: 知道循环次数,建议使用for循环 不知道循环次数,建议使用while循环 至少执行一,建议使用do...while循环,不常用

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OpenCV中K-means源码解析

distType - 分布类型(RNG :: UNIFORM或RNG :: NORMAL)     a - 第一分布参数;在均匀分布情况下,这是一个包含范围下边界;在正态分布情况下,这是一个平均值...b - 第二分布参数;在均匀分布情况下,这是一个非包含上边界,在正态分布情况下,这是一个标准偏差(标准偏差矩阵或整个标准偏差矩阵对角线)。...)范围内均匀分布随机数,如果saturateRange = false ,该方法将在原始范围[a,b)中生成均匀分布随机数,然后将其saturate,这意味着,例如,RNG().fill(mat_...= 2;//最大循环次数为2 } const float* sample = data.ptr(0);//获得第一个特征向量 for( j = 0...labels是在什么时候初始化,labels在第一循环时进行赋值,或人工指定,之后在每次循环中进行赋值 float* center = centers.ptr

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VBA新手教程:抽卡模拟实战(3)

今天小目标 (喜爱炉石小朋友看过来) 做一个预测抽卡功能:假设所有的卡牌种类数为S,抽取每张卡牌概率是一定即1/S,想求在有放回抽取了N张卡牌后,获得的卡牌种类期望X是多少。...添加到一个总计值中,回头都模拟完了除以模拟次数就是期望值。 d)以上bc两个过程重复“模拟次数,记得每次重置手牌。...c)两层循环,第一层:模拟次数;第二层,抽卡次数。这个理解吧! d)每一模拟时候,清空手牌,Erase擦掉就可以啦!Erase只可以对数组使用,意义为初始化数组(理解成“擦掉”也是可以。)...代码段 4、关键逻辑出现了! a)定义了一个临时整数TempInt,一会用来存放随机出来的卡牌ID。 b)Randomize,重置随机数种子。...蒙特卡洛法结论:经过1000模拟,在卡片种类在100种情况下,每次抽取100张卡平均会得到63.322种不同类型的卡牌。 ? 演示结果 6、其他模拟条件可以随意更改。 ? 演示结果 ?

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C语言对猜数游戏优化(防止输入错误)

,但是程序一直循环,因为在第一输入数据时,我不小心输入了一个字符'a',但是scanf是读取要求类型与输入类型不符合,然而又被留在scanf缓存区中了,故一直循环读取scanf缓存区内容,形成了死循环...//srand 用来初始化随机数生成器 int ret = rand() % 100 + 1;//1.生成随机数(1-100) int count = 0;//想要猜次数 int trueCount...> ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("猜对了,恭喜你\n"); printf("你猜次数是%d\n", trueCount...4.实现效果如下 可以明显看出不会因为输入错误而报错了!!! 如果使用二分法进行猜100以内任何一个随机数,最多七就可以正确猜对该随机数。 所以我建议使用二分法去猜数!...> ret) { printf("猜大了\n"); } else { printf("猜对了,恭喜你\n"); printf("你猜次数是%d\n", trueCount

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77.如果用go语言,在 RANDOMIZED-QUICKSORT 运行过程中,在最坏情况下随机数生成器 RANDOM 被调

文心一言: 在 RANDOMIZED-QUICKSORT 运行过程中,最坏情况下随机数生成器 RANDOM 调用次数为 O(n)。...这样,每次分区操作都需要调用 RANDOM 函数,总共需要进行 n 分区操作,因此 RANDOM 调用次数为 O(n)。 在最好情况下,RANDOM 调用次数为 O(log n)。...因此,在最坏情况下,random() 被调用了 n! ,其中 n 是待排序数组大小。 以θ符号表示,最坏情况下,random() 被调用次数为:θ(n!)。...在最好情况下,每次递归调用 quicksort() 函数时会使用数组中一个元素作为随机数,此时 random() 被调用次数n 。...在最好情况下随机数生成器 RANDOM 仅被调用一。当每次都能选择一个恰好平衡分割划分元素时,最好情况发生。 因此,在最好情况下,RANDOM 被调用次数为 Θ(1)。

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猜数字小游戏(加强版)它来了

目录 一、游戏设计思路 二、代码实现 2.1 菜单 2.2 随机数rand函数 2.3 根据难度设置猜测次数 2.4 提示 2.5 结局 学了也有几周c语言了,我们能不能用c语言实现一个小游戏玩一玩...随机数:每次进入游戏,程序会自动生成一个”随机数“为目标数字(设置范围,不可过大)。 3. 限定次数:给玩家营造紧张氛围,我们限定最多猜测次数。 4. 选择难度:猜测次数由玩家自己选择。...2.3 根据难度设置猜测次数 我们设置难度级别分别为1到3三个级别。 1级三机会 2级五机会 3级十机会 用count(表示机会次数)作为玩家循环猜测次数。...if (diffculty == 3)//难度为c时,次数为10 { count = 10; } for (; count > 0; count--)//根据难度限定循环次数 { printf...\n"); break; } } if (count == 0)//次数用完了 { printf("很遗憾,你失败了,不要灰心,我们再来一

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小朋友学算法:对拍程序

那如何在这种情况下检查自己程序或算法正确性呢?对拍是一个简便省事方案。   所谓“对拍”,顾名思义,就是让两者相互比对。...考虑到输入数据范围问题,若在0~n范围内,rand()%n就可以使随机数范围控制在[0, n)内了;若是在[1, n)内,因为随机数下限为0,所以rand()%(n-1)+1就把随机数控制在了该范围内...有了相比对程序,有了随机数生成器,现在就差一个“发动机”兼“处理机”了。   为了进行多次对拍以及处理对拍程序输出异同,我们需要一个程序可以进行给定次数对拍,并且在有结果不同时停止。...写这个程序时需要用到这个头文件: #include 首先我们要人为规定进行对拍次数,在这里咱们可以规定 cnt = 100,即进行100对拍。...在循环里层,我们需要把随机数生成器生成数据通过代码写入 .in文件里,然后将 .in文件分别通过两个程序运行,最后比对两个程序 .out文件内容,若相同,则继续下一对拍,若不同,则停止对拍。

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我教孩子学算法

❖ 对比:两种查找方法 孩子在学习这部分,是比较枯燥,特做了个图形化展示。模拟一个集合(1..100),测试100,每次取1~100中随机数进行查找比较。...如上图,在100对比测试中,蓝色圆形代表折半查找,其查找次数总是很平均,大致在0~10这个区间中;而代表顺序查找桔色方形,则偏差很大。...尽管个别情况下,出现顺序查找比较次数较少,但大多数情况下还是折半查找比较次数少。为了便于说明,还做了个统计图。 为了更形象对比,这里引入了箱式图,做了个统计图。(顺便普及下统计学,呵呵)。...在折半查找中,其比较次数范围在3~7之间,中位数在6。简单理解,就是平均比较6就能得到结果。...这里可以采用两种常见方式:选择排序和快排序。 ❖ 选择排序 选择排序基本原理,就是循环找出最小。然后再次循环,找下一轮。简单说来就是两层循环比较。

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经典算法巡礼(二) -- 排序之选择排序

当然,在分析该排序算法前还是先将golang实现版本放置出来献下丑: // Sort方法从数组头开始,将未排序元素做为子数组,并在子数组中选择中最小元素,将其放置子数组首位置做为已排序元素,重复此过程...观察选择排序代码实现,明显她也是时间复杂度为O(N^2)排序算法。...同样以元素比较作为单元操作,完成一个长度为N数组排序工作需要N-1 + N-2 + ... + 2 + 1比较操作,简化后为(N-1)/2*N = (N^2-N)/2 ~ N^2。...与冒泡排序不同是,虽然两种排序算法比较次数是相同,但是其元素交换操作数目并不是相同。...选择排序交换操作最多为N,而冒泡排序交换操作却与数组中不满足顺序元素对数量相同,即与被排序数组相关,在最差情况下,其次数与比较次数相同,即N^2。

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数学建模暑期集训23:模拟退火算法

模拟退火算法流程 模拟退火在爬山法基础上,结合蒙特卡洛思想,整个流程如下: image.png image.png 算法循环可以设置为2层,即第一在高温t情况下进行遍历,之后逐渐降低温度...); % 记录每一外层循环结束后找到max_y (方便画图) %% 模拟退火过程 for iter = 1 : maxgen % 外循环, 我这里采用是指定最大迭代次数 for i =...1 : Lk % 内循环,在每个温度下开始迭代 y = randn(1,narvs); % 生成1行narvs列N(0,1)随机数 z = y / sqrt(sum...T = T0; % 迭代中温度会发生改变,第一迭代时温度就是T0 maxgen = 1000; % 最大迭代次数 Lk = 500; % 每个温度下迭代次数 alpfa = 0.95; %...% 外循环, 我这里采用是指定最大迭代次数 for i = 1 : Lk % 内循环,在每个温度下开始迭代 path1 = gen_new_path(path0);

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分支语句与循环语句(2)

3.3 do...while()循环 3.3.1 do语句语法: do 循环语句; while(表达式); 3.3.2执行流程图:   3.3.3 do语句特点 循环至少执行一,使用场景有限...在while循环里面,我们需要把arr1左右两边元素放到arr2左右两边,每执行一就打印一arr2,然后left++,right--,直到left=right。...for循环限制次数,if判断输入password是否等于123456,如果等于则break跳出循环,密码错误则再次进入循环,如果次数到了4,则退出程序。...有时程序需要一个规定范围内随机数。...例如:一跳出两层或多层循环。 多层循环这种情况使用break是达不到目的。它只能从内层循环退出到上一层循环

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