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GMGC—腾讯如何打造一款实时对战

最近公众号停更了一段时间,因为一直忙于GMGC2016全球移动游戏大会的腾讯游戏服务展位工作,负责演讲:腾讯游戏开发者训练营—腾讯如何打造实时对战。这篇推送便是此次GMGC的演讲内容。...《王者荣耀》《热血传奇》《火影忍者》《穿越火线·》《六龙争霸》等等曾站上收入前十的游戏,都支持玩家实时的PK或者合作攻关。...诞生了《王者荣耀》《全民超神》《穿越火线·》《全面突击》《天天炫斗》等一大批优秀的作品,早期的《全民飞机大战》也加入了实时双打的功能。这些带实时对战玩法的游戏,普遍的用户活跃度都很高。...这是实时对战中技术问题最困难,对用户体验影响最大的部分。...由于腾讯在端中大量使用这种方案的,有一定的技术积累,所以也会影响较多的游戏使用这个方案。腾讯自研中比较著名的《穿越火线·》《全民超神》《炫斗之王》都是使用这种方案的。 第二种方案叫主机模式。

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开发和视频直播,这几款SDK必备

趣拍云短视频SDK 趣拍云提供的手机短视频拍摄编辑SDK(视频美颜、视频编辑美化、视频本地裁剪压缩),帮助你一天实现美拍、秒拍强大的短视频拍摄、编辑功能,同时还提供了上传、存储、加速、鉴黄、转码等云服务,帮助开发者节省视频开发成本...6、RECNOW录制 爱拍SDK是给iOS、Android平台的提供视频录制、屏幕截图和社会化分享功能的一个组件,开发商或者运营商只需将爱拍SDK接入到手中,即可实现视频录制、屏幕截图和社会化分享功能...游玩家在玩手产品时可以点击录制按钮录制玩手的过程或精彩的瞬间,录制完成保存即可一键分享到社交平台。...12、呀呀语音 呀呀语音(前云娃语音)SDK是深圳云娃科技最新研发的一款独立的语音插件,主要解决目前各种手机游戏只能文字聊天不能语音视频聊天的缺憾,适用各种手机终端,不受系统限制,旨在于为手机用户提供更好的娱乐体验...一些实用的移动开发工具确实可以帮助开发者更高效、更快捷、更低门槛的开发一些应用,这已经是行业内普遍的认知,期待市场上出现更多优秀的产品开发工具,真正解放开发者的双手。

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他山之石:2016年创业者怎么做好一款

我们看到,游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,数据显示市场的增长速度目前已不足3%,这与高速增长的2013年相比,已经严重下滑。...纵观厂商的倒闭潮,除了与用户获取成本与推广成本过高相关之外,几乎都与游戏品质不过关息息相关,一个典型案例是,去年法国工作室Ankama Games研发了一款游戏现象级爆红的Tactile Wars...而任何一款Andriod硬件终端上的游戏一旦出现适配不畅,往往会造成相当面积的用户流失。这是的生命周期短暂的重要行业性原因,许多游戏厂商往往死于这一环节。...成败与效果非常明显,但腾讯为何开放WeTest平台出来给开发者?...创业者怎么做好一款?或许你已经有了答案。

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Golang语言社区--服务器开发技术详解

,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...(以下所指游戏服务器更偏向于,因为我对端和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西考虑。...1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Python/lua模式做游戏服务器。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...看过两个游戏服务器引擎  1.firefly(9秒社团开发一款python游戏服务器框架) https://github.com/9miao/Firefly 2.kbengine(作者说他按bigworld

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企业案例丨腾讯助手 X 云开发CloudBase

导语  腾讯助手是腾讯推出的新一代安卓模拟器,在性能、稳定性、兼容性等方面表现优异,帮助用户在电脑上畅玩各类的全能型平台,用户可以通过手助手快速体验最新最热的手机游戏,感受大屏显示、键鼠畅快操作的劲爽体验...本次案例中,腾讯助手结合云原生一体化开发平台——云开发CloudBase打造了与业务配套的自定义插件,突破了业务场景中遇到的瓶颈,有效提升开发部署效率。...(后台业务接口的数据格式标准化),进行数据内联的系统。...组卡应用场景 介于腾讯助手有动态排版的需求,组卡方案在其中的应用场景有比较广泛的需求,比如:国外国内官网、国外国内市场。...组卡的应用可以达到一套代码可以解决多个运营场景的效果,极大的降低了助手的开发成本。效果如图: ? ?

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定制开发一款系统软件大概需要多少钱

定制开发一款系统软件大概需要多少钱  软件定制  定制开发软件似乎是许多人昂贵的代名词。当他们听说定制时,他们会放弃。事实上,定制开发软件的价格可能不高于一般版本。...定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。  ...因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。  ...但是定制开发软件并不难,所以从长远来看,定制开发软件的成本低于通用软件。  开发软件需要多少钱?这里没有办法给你一个明确的答案,因为软件开发成本受到很多因素的影响,包括几万、几十万、几百万。...现在软件开发将注重功能的研发,可以说功能是APP但对于开发者来说,功能要求越多,花费的时间就越长,公司也要承担更多的费用。  2.非功能因素  非功能因素有性能要求、开发语言、团队经验等。

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sdk搭建开发都需要哪些功能?如何挑选游戏sdk?

所以游戏SDK就把这些共同性的问题给抽出来,通过一定的接入规范,形成一个独立的软件包,只需要按照接入规范,引进游戏包资源,对接接口即 联运平台sdk主要包含三种体系,账号体系,支付体系,数据体系。...了解了联运平台sdk的功能,我们如何挑选合适的sdk系统呢?...1、系统安全稳定,遇到问题也能快速修复 sdk系统,第一个是要看系统的稳定性以及系统的安全性,对于常规的外包公司来讲会涉及到最核心的会涉及后期维护以及后期处理问题的效率是否能够在最短的时间处理到位,...3、sdk不能占用太大地方 对于一款SDK来说,体量小非常重要。因为本来就是帮工,不能将所有的空间都占为己有,喧宾夺主。所以选择sdk时还要主要一下它的体量大小。...以上就是给大家介绍的联运平台sdk有哪些功能?如何挑选sdk的小知识了。

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分销系统商城开发和源码多少钱_开发流程是咋样的_OctShop

图片一、分销系统商城多少钱1、做一个分销系统商城,要根据自己的需求与定位来开发,分销的模式与业务逻辑流程决定了做分销系统商城的价格。比如:同样都汽车,都是代步工具,有的几万,有的几十万甚至上百万等。...2、分销系统商城多少钱第2个因素就是选择的开发方式,主要分使用模板与定制开发两种。一种:使用模板价格就比较低几千块就可以搞定,缺点是模板上的功能界面很难更改,模板上有什么功能你就只能用什么功能。...3、总之详细的对分销系统商城开发进行报价,首先要做一个功能与实现的业务逻辑的策划方案。不同的需求自然价格也是不一样的。...功能开发的难度与开发周期也是决定价格的重要因素。...需要分销系统商城源码的客户,考虑的是厂家的分销系统是否开源,是否能提供源码。系统源码一般都是有版权的,客户不能随意复制与分发给其他的第三方,否则,会引起软件侵权纠纷。

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精灵之息 开发日志(13)

这让想玩只狼的动作游戏苦玩不了。 这是个很有趣的问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。 而是为什么他们会想玩只狼? 这难道不是一件奇怪的事吗? 一款游戏电波不合,大部分人看一眼就忘了?...2 “为什么国内大厂比如txwy那么有钱却做不出一款3A游戏?” 这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。 这倒是让我想问另一个问题。 有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?...那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢? 优秀的独立游戏开发者和普通独立游戏开发者的差距具体表现在什么地方? 3 精灵之息是一款小游戏。 可能因为上线的是小游戏平台,所以就会让人这么想。...玩家基数 小游戏 > > 端 > 主机 “可你做的是偏买断制类型的呀” “你觉得小游戏那么多玩家,愿意付费的人会比steam玩家多吗?”...—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间。

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app商城开发多少钱_价格透明_讲讲行业收费套路_OctShop

图片一、开发方式不同,决定开发一个app商城多久,多少钱1)APP原生开发,使用原生的Android或IOS语言进行开发,原生开发的APP在速度和用户体验上非常好,特别是与硬件连接方面表现良好,当然...二、功能需求多少,决定开发一个app商城多久,多少钱APP所要展现的页面与功能的多少决定APP的复杂程度,决定开发一个app商城多久,多少钱。...所有在开发APP之前非常明确你的需求是什么,哪些功能是必需的,哪些功能是可选的。把需求与实现方式写成详细的文档,并且与开发团队进行详细的沟通。...三、开发团队实力,决定开发一个app商城多久,多少钱由于商城系统是一个复杂涉及的系统比较多并且每个系统之间是强逻辑关联的大项目,那么,对于开发团队实力也是比较高的,选择专业拥有多年开发经验的开发团队至关重要...四、做一个商城App多少钱,免费开源大型商城系统如果在此商城系统基础之上进行定制开发成本与时间都是比较低比较短的,现成成熟系统质量有保障。定制开发可以满足客户的各种需要。

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SDK自己招募团队进行开发好,还是购买成品好?

SDK是游戏平台搭建里最不可或缺的,但是SDK的搭建却难倒了许多游戏创业的朋友,SDK搭建有两种方式:一种是自己组团队进行开发,另一种是直接购买成品,这两种到底哪一种好呢?...小编认为,最好的选择还是购买成品,原因如下: 一、成品SDK更加成熟,更加安全,小编了解很多做游戏的朋友,他们不信任第三方,所以他们希望自己成立一个团队,去研发SDK。...和其他公司的官方网站不一样,如果没有考虑周全,有很大的逻辑漏洞被恶意修改,SDK出了问题,那是影响很大的,甚至会造成致命打击。...好的开发商,或许会稍微贵一点,但SDK的品质和运营,却是其他中小游戏公司在很长的时间内难以追上的。...千言万语归结为一句:相比于自己招募团队,买一款完整的SDK是最好的选择,但要慎重考虑厂商的选择,以质量为先,以安全为重。毕竟,如果能花点钱就能避免的话,就不用创业失败了,这代价实在是太大了。

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精品化的第三年,谁在窃取开发者的利益?

国内游行业存在着增速放缓、流量获取成本增高的情况。这种现状意味着,一旦质量发生闪失,同质产品会迅速涌入抢占市场。等开发者意识到质量问题并把问题解决后,市场已经落入竞品之手。...根据腾讯WeTest的公开数据,内存问题在低档机型上尤其严重,而角色扮演、动作冒险、飞行射击和网络游戏类均出现内存超标现象。整体的性能问题不容乐观,值得开发者关注。...二、腾讯游戏的解决方法 这些让开发者头疼的问题,一样困扰着腾讯。为了解决问题,针对每一类问题成立了专项测试组,通过建立完整的测试流程和机制去保障质量,也就是外部开发者比较熟悉的腾讯锻造流程。...为了提升效率,腾讯WeTest的性能优化团队专门开发了Cube工具来帮助用户发现的通用性能、资源以及mono内存等问题。...Cube游标准性能分析结果部分截图 Cube资源报告分析结果部分截图 三、一站式质量提升方案 在腾讯游戏内部需要专项组解决的问题,对外部开发者而言,独立解决相当费时费力。

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精品化的第三年,谁在窃取开发者的利益?

这种现状意味着,一旦质量发生闪失,同质产品会迅速涌入抢占市场。等开发者意识到质量问题并把问题解决后,市场已经落入竞品之手。...根据腾讯WeTest的公开数据,内存问题在低档机型上尤其严重,而角色扮演、动作冒险、飞行射击和网络游戏类均出现内存超标现象。整体的性能问题不容乐观,值得开发者关注。...二 腾讯游戏的解决方法 这些让开发者头疼的问题,一样困扰着腾讯。为了解决问题,针对每一类问题成立了专项测试组,通过建立完整的测试流程和机制去保障质量,也就是外部开发者比较熟悉的腾讯锻造流程。...为了提升效率,腾讯WeTest的性能优化团队专门开发了Cube工具来帮助用户发现的通用性能、资源以及mono内存等问题。 ? Cube游标准性能分析结果部分截图 ?...Cube资源报告分析结果部分截图 三  一站式质量提升方案 在腾讯游戏内部需要专项组解决的问题,对外部开发者而言,独立解决相当费时费力。

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锻造高品质 腾讯WeTest参展GADC全球游戏开发者峰会

5月27日,腾讯GADC全球游戏开发者峰会在北京国际饭店会议中心举行,作为游戏行业开发者的又一重磅活动,以“链接·生态”为主题,本次开发者峰会是聚焦游戏开发者的黄金时代,作为腾讯旗下服务移动应用游戏开发者的核心平台...腾讯GADC全球游戏开发者峰会是由国内最大的游戏开发商、发行商和平台方腾讯发起主办的面向全球游戏开发者的活动,首届GADC以“链接·生态”为主题,有观点指出由腾讯游戏主导的开发者峰会,将有望成为腾讯游戏施行...GADC上腾讯WeTest展台一角 实际上在GADC全球游戏开发者峰会之前,腾讯WeTest也接连发布预热倒计时,重点宣介了WeTest即将升级版本的舆情监控平台和舆情专项服务,同时对服务器压力测试、云测等功能...方亮谈高品质的锻造之路 在本次GADC峰会期间,腾讯互动娱乐研发部游戏质量总监方亮以《高品质的锻造之路》为主题分享了腾讯WeTest “为游戏而生,让品质发声”的具体方法论,方亮曾任腾讯精品移动游戏战略质量总负责人...27日的主题分享中方亮就指出除了需要游戏的创意、策划外,一款高品质游戏还需要解决包括资源消耗、适配兼容等实际游戏的体验问题。

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请你列举一款今年比较火的moba,并说说它受欢迎的原因。

王者荣耀 1.单局时长特征:轻量-碎片化时间 常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例: a.随时可以买装备 b....线上补给手段更多 c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间 对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条...另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手端,实现上可能会导致操作比起端更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。...4.技能设计 moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。...这类题,尽量从多角度回答,一款游戏能火,不仅是其有一些优秀的设计,还有优秀的运营。另外从设计角度回答,尽量剖析到根本目的,也就是说 这个设计 目的是什么?想解决什么问题?预期效果怎样?

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对比手和PC游戏的发展,小程序会成为开发的热点?

二.网络游戏vs弱联网 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。...手机端,在网络和硬件的发展下,介于当时,流行的页的角色扮演类也有弱交互,不少类似玩法的便出现,如:刀塔传奇,我叫MT等。...三.大型竞技游戏vs大型竞技 当硬件发展到一定阶段,网络也很稳定,竞技游戏便发展起来了。但是手机端的发展有着PC端游戏的基础,所以发展起来容易得多。 PC端的穿越火线,英雄联盟。...页一直在发展,早期的页甚至有出现过文字描述战斗的模式,在后来带宽上来了,先是网页社交游戏,再到网页RPG游戏,到现在不少页在品质上都可以接近前些年的端,甚至是超过以前的端的品质。...对于,是否会往H5上发展?不过,显然微信小程序会更有利于开发出更高品质的游戏。

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响铃:中国游戏圈的“问题增量”下,网易特立独行的17年

在手浪潮下,也出现了不少信誓旦旦革了网易命的公司,随着时间的推移它们已经湮灭于历史,养猪厂却越活越滋润。...有端的精品出产与长线运营,面向未来,现在网易又要朝向泛娱乐化行动。...“财报优先,短期见效,不行就撤”是不少游戏巨头的内部开发模式。一款需要2-3年研发+运营才能出产的优质游戏,很可能在第一年或第二年年中就被迫转向绩效考量,也即玩家口中的“捞钱”,优秀的道路被迫中断。...在KPI机制下,开发团队也是身不由己,一款本可能成为优质产品的游戏就此归于平庸。 诚然,KPI机制看似很来钱,但结局却是让市场陷入在挣钱的同时游戏品质始终低劣的怪圈。...丁老板说,网易游戏“不是想着多少钱,玩家满意才是正事”。事实上,网易不刻意追求成功,反而提高了成功率,因为凭着热爱去做事,有耐心地去打磨每个细节,最终实现的是与玩家需求的真正协同,而不是博弈。

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