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Go项目开发----2048小游戏(上)

刚接触go语言不久,前段时间看到一个2048的项目开发教程,于是就试着练了下手。我的环境采用的是Ubuntu Linux环境。 项目开发详细教程: http://www.shiyanlou.com/courses/type/1 一. 2048 游戏设计 《2048》由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年 3月开发。 游戏任务是在一个网格上滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。《2048》使用方向键让方块上下左右移动。 界面设计 开发2048游戏将运行在console下。在console中,我们可以控制每一个字符单元的背景色,以及显示的字符。

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Go项目开发----2048小游戏(下)

//向左旋转90度 func (t *G2048)left90() { tn := new(G2048) for i, line := range t { for j, num := range line { tn[len(line)-j-1][i] =num } } *t = *tn } func (t *G2048)right180() { )clear() { next :=new(G2048) Score = 0 step = 0 *b = *next } //开始游戏 func (b *G2048)Run() { key == termbox.KeyEnter{ goto A } } } 本文来自:CSDN博客 感谢作者:hzy305365977 查看原文:Go项目开发 ----2048小游戏

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    2048 Game

    2048 Game 题目链接 A. 2048 Game time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard Example input 6 4 1024 512 64 512 1 2048 3 64 512 2 2 4096 4 7 2048 2 2048 2048 2048 2048 2048 2 2048 Then choose 10241024 and 10241024, and ssturns into {2048,64}{2048,64} and you win. 这道题和我们玩得游戏2048一样,只要你能够凑出2048,you win!!! 一开始,没有想那多,就是想直接模拟一下。 (必然联系到递归) 比如,你想找是否有没有2048,此时把2048分成1024 1024,你可以找1024,然后看看集合中有几个1024,是否满足条件。

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    Python 练习 —— 2048

    引言      2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本:除了手机版本,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个 Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序运行效果如下: ? 图 1  Python版控制台2048运行截图      程序代码加上注释大概150行左右,利用了一些Python内置数据类型的操作节省了不少代码量。下面说说我的编写思路,最后会给出源代码。 2. 2048 实现思路 2.1 游戏规则      这个游戏可玩性很好,简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。      这个游戏的全部操作都是围绕着一个4*4的矩阵进行,每次从用户界面获取用户的操作(即移动方向),然后重新计算这个4*4矩阵的状态,最后刷新用户界面显示4*4矩阵的最新状态,不断的循环这个过程,直到出现2048

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    Python游戏开发,pygame模块,Python实现2048小游戏

    前言: 这次给大家做个2048小游戏吧。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。 游戏类,里面主要负责实现2048的各种游戏规则: '''2048游戏''' class Game2048(object): def __init__(self, matrix_size=(4, 4) 很显然地,2048小游戏的当前游戏状态是可以用一个4*4的列表表示的: ? 定义完2048游戏类,我们的游戏基本上算是写完了。 drawGameMatrix(screen, game_2048.game_matrix, cfg) start_x, start_y = drawScore(screen, game_2048

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    开发 | 「小游戏」开发难?不妨先从 2048 入手试试看

    作者:windlany 最近流行微信「跳一跳」小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版 2048,本篇文章主要分享实现 2048 的算法以及注意的点,一起来学习吧! ? ? 根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并 将 2048 的棋盘生成 4*4 的二维数组 list,为空的空格用 0 表示 var grid = [ [2, 2, 0, 0],

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    小游戏2048

    vbNewLine & vbNewLine & "得 分:" & vbTab & [C2] & vbNewLine & vbNewLine & "最 大 值:" & vbTab & [e2], , "2048

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    python 实现 2048 游戏 (二)

    上一篇文章中,我们梳理了实现简易版 2048 游戏的基本知识,这篇文章将介绍如何实现各个模块。换句话说,上一次我们确定了旅行的目的地,这一次就让我们自由畅行在山间田野。 ? board[i, j + 1] = 2 * board[i, j] if board[i, j + 1] == 2048 game(init_board, stdscr, rscore) if __name__ == "__main__": wrapper(main) 以上便是 python 实现 2048

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    ——化简的2048游戏

    github地址是:https://github.com/chilly/4096 假设想直接玩游戏訪问 4096.chillyc.info 这个4096 是直接copy的2048。 所以直接改了2048的源代码。 2048这款游戏怎么做的? 事实上非常细节的,我也没有细致的研究。 2048这个游戏代码量不大。最基本的两个类是game_manager.js 和 grid.js。

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    200行,写个2048游戏

    本文讲讲如何用racket写曾经风靡的2048游戏。 2048游戏的规则是这样: 1) 开始时棋盘上随机有两个棋子,2或4都有可能,其它为空 2) 玩家可以用方向键移动棋子。 而2048的内部状态,最好的表述方式就是一个矩阵(0表示空闲的位置)。

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    R语言写2048游戏

    2048 是一款益智游戏,只需要用方向键让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的数字,初始数字由 2 或者 4 构成,直到游戏界面全部被填满,游戏结束。        <-0 235 plot(0,0,xlim=c(0,1),ylim=c(0,1),type='n',xaxs="i", yaxs="i") 236 text(0.5,0.7,label="<em>2048</em> type="Xlib") #linux系统需添加此行代码,不过字体受到限制,没有windows下大 271 stage0() 272 getGraphicsEvent(prompt="<em>2048</em>

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    python 实现 2048 游戏 (一)

    所以就让我们一步一个脚印,实现简易版的 2048小游戏吧。 第一讲主要介绍编写 2048 游戏的前置知识 规则 2048 游戏是一款即时休闲游戏。 游戏规则:玩家通过 w s a d 控制数字移动方向,达成 2048 这个数字即获胜。 每次可以选择一个方向移动,数字便会朝这个方向移动,如果遇到相同数字就相加,遇到不同数字或者边界就停止移动。 通过不断相撞、相加,最后达成 2048 这个数字。 游戏结构图 ? 在这个简易版的 2048 游戏中,可以分为六大功能模块: 初始化模块:初始化棋盘 主进程模块:统筹各个函数模块 随机数模块:在棋盘上随机产生 2 或 4 操作模块:读取用户输入,并执行相应操作 显示模块 :显示棋盘 分数模块: 当前得分与最高得分 这一节主要介绍了 2048 小游戏的基本知识,下一节将介绍实现 2048 小游戏的各个模块的逻辑。

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    cocos2dx 2048

    ::create(Color4B(255, 255, 255, 255)); addChild(background); gameBoard = ScoreBoard::createBoard(2048 cards[j][i]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[j][i]->getNumber() == 2048 cards[j][i]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[j][i]->getNumber() == 2048 cards[i][j]->getNumber(); --cardsNum; hasMove = true; if (cards[i][j]->getNumber() == 2048 } else if (number == 1024) { bg->setColor(Color3B(3, 112, 154)); } else if (number == 2048

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    Docker带你重玩2048

    2048 是2014年很火的一款移动端小游戏,Docker 是2013年兴起的一项很火的容器技术,那么把二者结合起来又会摩擦出怎样的火花? 本文将带你走进Docker,使用Dokcer定制出一款属于自己的2048小游戏。 云计算的出现,让技术变得越来越简单,借用一句古诗来形容,“旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家”。 那么Docker是什么? (镜像库截图) 图中第一个镜像文件就是我们本次要实现的对象,一个做好的2048小游戏镜像,我们点击图标进行部署,然后一步一步的操作就完成整个游戏的部署,中间可能要花点钱,Daocloud很慷慨的对每个新用户送了一定额度的资金 (二维码地址) 将二维码扫描识别就可以在移动手机端看到一个熟悉的2048小游戏。至此,我们就用Docker快速的部署了一个小游戏。 ? (2048游戏页面) 下期 我将初步解答实验背后的原理。 如果你想要本实验的2048的游戏源码,请直接发送消息到公众号后台。 ? 『 扫描二维码,关注我  给您推送更多docker干货 』

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    js写2048游戏代码

    title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2.css"/> </head> <body>

    2048 <script src="js/jquery-1.8.3.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script> <script src="js/<em>2048</em> { background:#f02743; } /** * 2017.6.9-2017.6.15 */ (function(win,doc,$,undefined){ var G<em>2048</em> = "]; this.arrClassName = ["b2","b4","b8","b16","b32","b64","b128","b256","b512","b1024","b2048"]; .prototype = { constructor:G2048, init:function(){ var _this = this; while(_this.initNum

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    桌面山寨版2048—优化篇

    希望大家能猛戳http://www.richinmemory.com/ 三、桌面山寨版2048—优化篇       当这所有的初步编码都实现之后,我长舒了一口气并且自己玩了1个 小时,虽然整个尤其并没有什么高深的编程技巧

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    2048-控制台版本

    /26/ /修改2017/7/4,修改之前各自填满之后无法移动的错误,暂时未发现大的错误/ /最后修改2017/7/5,添加前景色,添加模式选择,改善界面/ 一.实现目标: 2048 然后对于每一行按列来遍历,或者每一列按行来遍历,实现每一行每一列的对应数字合并,直到出现2048的格子就胜利,否则就失败. 1.编写用于实现数字移动的方向函数 以向左移动为例: 2048的格子,玩家胜利,游戏结束。 另一种结束方式是,当所有的格子都被填满的时候,同时不存在可以相互合并的格子,并且没有2048的格子,游戏结束,玩家失败。 如果拼凑出“2048”这个数字,则游戏胜利!

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    c语言实现2048游戏

    经过一天的学习研究,终于实现了c语言dos版本的2048游戏,通过wsad控制方向,esc,q键退出,空格键重新开始,实现了计分板功能,代码如下: #include <stdio.h> #include * 欢迎界面  */ void welcome(void) {     printf("****************************\n");     printf("          2048

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    python3实现2048游戏

    2048.rar # -*- coding: utf-8 -*- # url: https://www.shiyanlou.com/courses/368/learning/ import curses row[::-1] for row in field] class GameField(object): def __init__(self, height=4, width=4, win=2048

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