大部分我们在使用这个函数时,就自然而然拿来用了,很少去思考用的对不对,反正他是随机的,并且也很难去验证(需要各种大量数据统计)。
Zepto简单来说是一个轻量级的JS库。它的优势在于能减少下载和与运行时间,兼容大多数移动浏览器和主流桌面现代浏览器。而传统的js框架,为了兼容低级、高级浏览器,代码量较大、运行时间长。移动端浏览器功能差异较小,兼容问题不突出。传统js框架代码大,在移动端会造成终端流量加大、显示迟缓的情况。zepto还实现了jQuery的大部分功能,其功能也是十分强大的。
6月7日凌晨,苹果举行了2022年的WWDC全球开发者大会,在iOS16-Beta开发者预览版中,Safari已支持WebXR标准api。早在2018年,Chrome79 和 Firefox Reality 就已支持 WebXR 标准,而苹果可能是出于对自家 App Store 的保护,迟迟未跟进,被业内人士指责"拖累WebXR技术发展的最大障碍"。
关于主题作者。狂放小朋友大概是博客群里面为数不多的让我敬佩的对象,小小年纪,各种技术玩的贼溜,认识他的时候应该是我进群不久,发现他似乎各方面都有涉猎。日头一长,竟然发现这是个未成年的小朋友,敬佩之心油然而生。回想一下我同他那个年纪估计还在满世界玩泥巴、掏鸟窝、捉虫子吧。即使是现在,对比之下,狂放小朋友的技术水平也比我高出很多。
举个例子,马斯克在2018年作为Tesla的CEO的收入为23亿美元-但Tesla说,他当年实际上赚了0美元。
一、改版背景 QQ游戏中心是手Q用户触达游戏的重要场景,每天有海量用户来此进行游戏相关的互动操作,随着产品的功能迭代,体验的逐步更新,用户对QQ游戏中心也有着更多更强的诉求。 在2022年的研究报告《游戏中心核心价值及机会点定性研究》中发现用户在游戏中心内最为关心的是领取福利,通过在游戏中心获得游戏相关的礼品道具帮助提升游戏体验。同时用户对游戏有着较强的社交感、成就感、沉浸感诉求。 随着产品目标的调整,游戏中心的功能也逐渐丰富化,除开领福利和找游戏,用户可以在此消费游戏内容、购买游戏道具、以及使用游戏相关功
在开启的活动周期内,TDP运营官每个工作日会在腾云先锋反馈交流群内发寻宝线索和一道抢答题,寻宝者通过在群内答题累积幸运点,活动结束后通过幸运点兑换相应等级的宝箱,活动期间还会有彩蛋福利场,随机掉落宝箱!
今天发现了一款特别厉害的程序员在线工具网站,堪称程序员的百宝箱。可支持在线运行php、c、c++、go、python、java等主流语言,页面简单明了,通俗易懂。
迅雷于2014年4月启动了“闲置带宽可以赚钱”这一概念,允许用户利用闲置的上传带宽换取收益。该项目经过多次内测调整,与2015年1月4日由原来的蓝水晶更名为红水晶。虽然上传流量换收益的运营模式并未改变,但规则发生了巨大的变化。
原作者仓库(被封):https://github.com/journey-ad/genshin-impact-card
我毕业于上海立信会计学院毕业的税务专业,刚刚毕业的时候还是一枚小财务,后来工作中,身为财务,需要和业务各种斗(si)智(bi)斗(da)勇(zhan),于是在各种机(sheng)缘(zhi)巧(jia)合(xin)下,转行了数据分析。
可是,到自己发朋友圈的时候,似乎也只有那几种选择。有没有办法能拯救「朋友圈荒」呢?下面这几款小程序,说不定就能帮到你。
本文基于Springboot+Vue+Spring Security框架而写的原创学习笔记,demo代码参考《Spring Boot+Spring Cloud+Vue+Element项目实战:手把手教你开发权限管理系统》一书。
7月25日,一则发自Github员工的Twitter推文引起了不少开发者的关注和评论,以下是推文原文:
全网最全青龙面板拉库任务大全,青龙面板目前能跑任务合集! 脚本搜集于网络,自行分辨食用,如有过期,评论区留言
让我们先以一个生活中的例子来理解什么是链表。假设你在参加一个宝藏寻找的游戏,每找到一个宝箱(链表中的节点),宝箱里会有一个提示告诉你下一个宝箱的位置(指向下一个节点的指针)。这样一直找下去,直到找到标记为“结束”的宝箱(链表的尾节点)。这就是链表的基本概念。
最近在自己的工作中,把其中一个PHP项目的缓存从以前的APC缓存逐渐切换到Redis中,并且根据Redis所支持的数据结构做了库存维护功能。缓存是在业务层做的,准确讲应该是在MVC模型中Model的ORM里面。主要逻辑就是先查缓存,查不到的话再查数据库。不过这些不是本文的主要内容,下面我把库存管理功能的缓存设计思路分享一下,希望能带给大家一些收获,有不足之处或者有更好方案的,也希望各位多多指教。
周末这两天,参加了开源社组织的中国开源年会COSCon'22,收获满满。尤其是今年大会首次以元宇宙形式举办,新奇而有趣。
06:寻宝 总时间限制: 2000ms 内存限制: 65536kB描述 传说很遥远的藏宝楼顶层藏着诱人的宝藏。小明历尽千辛万苦终于找到传说中的这个藏 宝楼,藏宝楼的门口竖着一个木板,上面写有几个大字:寻宝说明书。说明书的内容如下: 藏宝楼共有 N+1 层,最上面一层是顶层,顶层有一个房间里面藏着宝藏。除了顶层外,藏宝楼另有 N 层,每层 M 个房间,这 M 个房间围成一圈并按逆时针方向依次编号为 0,…, M-1。其中一些房间有通往上一层的楼梯,每层楼的楼梯设计可能不同。每个房间里有一个指示牌,指示牌上
appium自动化工作中,元素操作最常用的就是Id/xpath,因为【appium1.5.0后,不支持使用name定位】所有大家在工作中使用id/xpath定位;如果还是想用name定位,需要修改源码,具体大家自己去查,但在工作中id/xpath已经够用。
有n个宝藏在一片三维的海中,每秒可以用钩子捞起一个,每个宝藏有一个垂直向下落的速度,问如何拿使得钩子伸出的距离的平方最小。
就在前不久,万众期待的《英雄联盟手游》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟手游》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!!于是,炸了~
(1)检查本地hosts文件是否有这个网址的映射,如果有,就调用这个IP地址映射,解析完成。
官方文档: http://openpyxl.readthedocs.io/en/default/
|导语 抽奖玩法对用户来说有着很大的吸引力,因为存在一种以小博大的可能,用户可以通过该类玩法获得高于投入的收益,对于付费渗透,ARPU等方面有着显著的提升效果。这类玩法在游戏、直播领域有着很广的应用,甚至成为核心营收点。 一 、启蒙-如何引导用户参与抽奖 1.1 让用户明白抽奖的作用 对于大部分产品来说,抽奖玩法并不是其核心内容,而是为玩家提供一个便捷上升通道的途径,通过抽奖用户可以获得无法直接购买的物品。因此抽奖玩法的奖品需要具备以下特性: a.稀缺性:抽奖转盘里必须有无法从其他途径获得的奖品,且
【元宇宙】当我第一次听到这个名字,很陌生。后来看了一些新闻资料后,恍然大悟。作为一个多年玩过各种vr软件和设备的老玩家,恰好还是个优秀的测试工程师的我来说...一下就悟了。
现代社会早已进入读图时代,图像在一定上程度上取代了文字,占据了主导地位。对于数据分析来说,一张清晰的可视化图表确实比纷繁复杂的数字更清晰美观。随着科技的发展以及可视化需求的急剧增大,涌现了大批的数据可视化工具,通过对比分析市面上众多的数据可视化工具之后,我们挑选了几款给大家进行参考。
没抢到也没关系,你可以从现在开始为下一代 iPhone 做准备。当然,首先就是把钱省出来,而「红包店」小程序恰好就能帮你在买买买的时候,就把钱给省下来。
导语:近年以来,强化学习在人工智能所充当的角色越来越重要了,很多研究机构和大学都将强化学习与深度学习相结合打造高性能的系统。因此,本文注重描述强化学习的基本概念与实现,希望能为读者介绍这一机器学习分支的巨大魅力。 强化学习其实也是机器学习的一个分支,但是它与我们常见监督学习和无监督学习又不太一样。强化学习旨在选择最优决策,它讲究在一系列的情景之下,通过多步恰当的决策来达到一个目标,是一种序列多步决策的问题。该学习算法能帮助我们公式化表达生物体以奖励为动机(reward-motivated)的行为。比如说,让
导语:近年以来,强化学习在人工智能所充当的角色越来越重要了,很多研究机构和大学都将强化学习与深度学习相结合打造高性能的系统。因此,本文注重描述强化学习的基本概念与实现,希望能为读者介绍这一机器学习分支的巨大魅力。 (文末有资源分享) 强化学习其实也是机器学习的一个分支,但是它与我们常见监督学习和无监督学习又不太一样。强化学习旨在选择最优决策,它讲究在一系列的情景之下,通过多步恰当的决策来达到一个目标,是一种序列多步决策的问题。该学习算法能帮助我们公式化表达生物体以奖励为动机(reward-motivate
根据相关数据显示,谷歌的Chrome浏览器目前已达近七成的市场占有率,成为浏览器的“霸主”。大家选择Chrome,除了是因为性能的优越以及强大的兼容性之外,Chrome充足的扩展插件,可以让我们的浏览器成为一个“百宝箱”。而谷歌浏览器插件更是一种用于定制浏览器体验的小程序,通过插件,我们可以根据个人的需求定制浏览器的行为。Chrome插件是一个用Web技术开发的软件,可以说只要掌握了”前端三兄弟“(html、js、css),相当于会了Chrome插件开发的一大半。
电子游戏和编程充满联系。从雅达利兴盛的年代开始,游戏就已经开始影响一代又一代程序员。他们开发游戏,在游戏过程中获得快乐。随着机器学习的兴起,程序员们让人工智能学会游戏技巧,战胜人类。在 9102 年,很多计算机技术完全可以通过游戏轻松快乐地学习,本文将从三方面提供从游戏到编程的入门指南:
选自Medium 作者:Aneek Das 机器之心编译 参与:蒋思源 近年以来,强化学习在人工智能所充当的角色越来越重要了,很多研究机构和大学都将强化学习与深度学习相结合打造高性能的系统。因此,本文注重描述强化学习的基本概念与实现,希望能为读者介绍这一机器学习分支的巨大魅力。 强化学习其实也是机器学习的一个分支,但是它与我们常见监督学习和无监督学习又不太一样。强化学习旨在选择最优决策,它讲究在一系列的情景之下,通过多步恰当的决策来达到一个目标,是一种序列多步决策的问题。该学习算法能帮助我们公式化表达生物体
QQ游戏中心作为服务于QQ玩家的平台,致力于为游戏玩家发现好游戏和提供游戏相关服务,如何在为玩家提供好游戏推荐同时,为他们提供好游戏相关服务,是我们需要探寻的设计平衡点。 一、玩家需要什么服务 找福利是核心诉求 QQ游戏中心用户主要是年轻人,他们精力充沛、好奇心足、对福利敏感、社交意愿强烈。调研发现他们对游戏中心理解是领福利、解任务,让自己变强。他们关注的点是福利、任务和游戏排行。 发现新游戏 还有部分玩家在游戏荒的时候,会主动进入游戏中心寻找自己感兴趣的新游戏。这虽并非玩家使用的核心场景,但确
为了防止我下次钱包丢失,我正在努力打造一个智能(带GPS、蓝牙)的钱包,所以最近文章会少一点。 在上一篇《全栈工程师的百宝箱:黑魔法之文档篇》我们介绍了一些文档工具,今天让我来分享一下,我常用的一些图形工具,主要有两类: 流程图 数据可视化 流程图:Graphviz 说到流程图还是再次提及一下,我们之前说到的Graphviz。 Graphviz (英文:Graph Visualization Software的缩写)是一个由AT&T实验室启动的开源工具包,用于绘制DOT语言脚本描述的图形。它也提供了供其它软
首先解释一个问题,做爆款游戏到底要不要背销量?如果背销量的话,就直接交给市场和销售不就好了吗。 游戏职能部一般分为4个:研发、产品、销售、市场。按照重要性排名:销售>研发>生产>市场。也就是说一个游戏公司主要卖点好,有市场,让销售去推掉就万事大吉了。 按照以上的观点去推:游戏只要能赚钱,销售推的好,那开发,产品做成啥样应该都可以上游戏成为爆款啦。 但是讽刺的是,实际情况并不是如此,想成为爆款光是靠外面去推,那还是差的远呢。 现在我们先问几个问题 作为一个开发,你有站在美学的角度上去做编程吗? 作为一个美术,
北京时间4月25日,拼多多向SEC(美国证券交易委员会)提交2019年年报,从财务数据上看,与3月11发布的四季度及全年业绩公告并无出入。
想必每个面过大厂的小伙伴都被考过算法,那么有没有更快了解算法的方式呢?这是一个老项目,hello-algo 用图解的方式让你了解运行原理。此外,SQL 闯关自学项目也是一个让你能好好掌握 SQL 技术的仓库。说回到面试,这个一周获得近 10k star 的 devops-exercises 定能让你好好刷一场面经。
以前开发的游戏活动,在普通的游戏活动上添加了跨服玩法,需要用到世界服务器中转,提供思路给大家参考
蛋先生: 哦哦,也是,想错了。那看一下《烹饪一道美味的 CLI》 呗,已经把来龙去脉讲得很详细了
在编程中经常会遇见某些值需要存储,就像上一节内容input的使用一样,如果没有一个容器存储输入的值,可能就会原地输出了,很多情况下这样使用并没有太大的意义。例如你需要两个值,一个是1一个是3,我们要将两个值做加法运算,这时最好的办法则是使用一个容器存储1,另外一个容器存储3,随后进行加法运算;为了标识这两个容器,在这里定义一个容器名称为a存储的值是1,一个容器名称为m存储的值是3。随后进行加法运算,如a+m这样就可以得到1+3的值为4了。接下来就来了解容器的使用方法。
在这里,只需要抽几张 “天赋” 卡,为自己的 “颜值、智力、体质、家境” 分配点值,然后就可以重启人生路。
一.数学基础 1.找出有毒的酒 1)题目一 📷 2)题目二 📷 3)题目三 📷 2.状态切换 1)题目一 📷 2)题目二 📷 3)题目三 📷 3.工人与金条 📷 4.确定灯泡的开关 📷 5.最后剩下的数 📷 1.中奖的概率 📷 2.两个实数和大于1的概率 📷 3.打开宝箱的概率 📷 4.随机选取m个查询 📷 5.使用rand5实现rand7 📷 1.矩阵中A到B的走法 📷 2.糖果的分法 📷 = 1.容斥原理 1)题目一 📷 2)题目二 📷 📷 二.智力题 1.水果与标签 📷 2.假币与损失 📷 3.黑白
👆 这是第 112 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:百宝箱系列之vscode插件-微信小程序发布 https://www.zoo.team/article/vscode-wechat 📷 前言 开发当中我们会经常碰到很多觉得麻烦的事情,一些流程又臭又长,像老太太裹脚布一样的步骤。比如我们亲爱的小程序,那流程那步骤让我的 Mac 13 寸丐中丐版很是蛋疼。每次都得打开 N 多东西才能发布到预览。蓝瘦,真是个磨人的小妖精。 分析和拆解
1.一些想法预览或只是在悬停的文件夹上播放 这个想法是在悬停文件夹图标时显示一些动画,并显示某种内容的预览。我们想与你分享一些有趣的小悬停效果。这个想法是显示文件夹的预览动画。动画旨在作为一个有趣的微
维护了 2 年的微信小程序,19 个功能模块,UI 用的 vant 组件库现在开源。
我们知道Python的英文表达是蟒蛇,有意思的是anaconda也是蟒蛇的意思,准确是是水莽,莽中之王,更大、更重、更长。
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