01 框架介绍 APAIST是用于开发游戏自动化AI的开源框架(开源项目名为GameAISDK)。项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。 ? ...APAIST 框架 APAIST框架主要包括SDKTool(配置文件工具),AI SDK两部分。SDKTool帮助我们生成跟具体游戏相关的AI SDK所需要配置文件。...如游戏运行过程中,整个流程中需要动作交互的UI,需要识别的游戏元素等。AI开发过程中用到的信息可来自于游戏图像(AIClient获取)或其他数据。...SDK后端的UI和AI模块,并做一些业务逻辑的管理控制 - UI模块根据游戏图像,识别出需要进行的UI操作 - GameReg模块根据游戏图像,识别出游戏场景内的数字、血条、目标物等元素 - AI模块根据识别到的游戏元素...https://git.code.tencent.com/Tencent_Open_Source (登录后才能访问公开项目) 腾讯工蜂源码系统为开源开发者提供完整、最新的腾讯开源项目国内镜像 ?
Game AI SDK是用于开发游戏自动化AI的开源框架。项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。...适用场景 主要适用于游戏场景的自动化测试,目前已应用在酷跑、竞速、FPS、格斗、MMMO、MOBA等多种类型游戏的场景自动化。...特定场景下可以代替人工进行游戏场景的自动化,减少游戏场景测试的人力投入。 功能介绍 提供多种图像识别算法,识别游戏场景中的关键特征数据,如游戏场景中的技能状态、按钮位置、目标物位置等。...提供模仿学习和强化学习AI算法,可直接用于训练游戏场景AI。 提供了配套的样本采集、图像标注工具。 GameAISDK 正式开源!...腾讯工蜂源码系统为开源开发者提供完整、最新的腾讯开源项目国内镜像 ?
简介 Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的开源分布式游戏服务器框架 Pitaya使用etcd作为默认的服务发现组件,提供使用nats...关闭发送数据的chan 全局的关闭信号 连接对象 Agent当前状态 … .....——Receiver reflect.Value pitaya的设计者为了降低引用,采取在逻辑执行器中保留方法的Receiver以达到在Handler和Remote对象中,只需要保存类型的Method...,负责处理一切数据包 chLocalProcess用于保存待处理的客户端数据包 chRemoteProcess用于保存待处理的来自其他服务器的数据包 services注册了处理客户端的服务 内部聚合一个...} pipelineAfterChannel struct { Handlers []AfterHandlerTempl } ) 框架流程
许多组件实现了对数据源的支持 20.YUI 地址:http://yuilibrary.com YUI作为开源前端框架的鼻祖,在框架上的功力非常之深。...那就看看 Babylon.js 吧,它是一个 3D 游戏引擎,基于 WebGL 和 JavaScript。你可以使用其物理、音频和粒子系统创造出超乎预期的高质量游戏来。...什么时候使用 Babylon.js?当你正在构建一个视频游戏或者一个某种类型的 3D 场景时。...34..todomvc 代码托管地址:https://github.com/tastejs/todomvc TodoMVC是一款开源的JavaScript框架,它使用各种不同的MV*框架实现一个相同的Todo...以上这些,是近年来前端的一些开源框架和插件库,仅供参考实际项目中,还是要结合自己的项目需求来修改。
许多组件实现了对数据源的支持 20.YUI 地址:http://yuilibrary.com YUI作为开源前端框架的鼻祖,在框架上的功力非常之深。...那就看看 Babylon.js 吧,它是一个 3D 游戏引擎,基于 WebGL 和 JavaScript。你可以使用其物理、音频和粒子系统创造出超乎预期的高质量游戏来。...什么时候使用 Babylon.js?当你正在构建一个视频游戏或者一个某种类型的 3D 场景时。...34..todomvc 代码托管地址:https://github.com/tastejs/todomvc TodoMVC是一款开源的JavaScript框架,它使用各种不同的MV*框架实现一个相同的...以上这些,是近年来前端的一些开源框架和插件库,仅供参考实际项目中,还是要结合自己的项目需求来修改。
Eggjs是一个基于Koajs的框架,所以它应当属于框架之上的框架,它继承了Koajs的高性能优点,同时又加入了一些约束与开发规范,来规避Koajs框架本身的开发自由度太高的问题。 ?...Egg是由阿里巴巴团队开源出来的一个“蛋”,为什么是个蛋?...在Express这个框架在使用的时候,由于框架的自由度很高,每个开发者都化身为哈姆雷特。...app/extend/** 用于框架的扩展,可选,具体参见框架扩展。 config/config.{env}.js 用于编写配置文件,具体参见配置。...app.js 和 agent.js 用于自定义启动时的初始化工作,可选,具体参见启动自定义。关于agent.js的作用参见Agent机制。 ---- 四.
社区开源前端creator游戏框架,与后端LollipopGo完美结合;可以开发微信小游戏,棋牌游戏,实时对战游戏等2D游戏。 ?...框架文档地址:GameAIs.Com LollipopGo:cocos creator前端游戏框架 LollipopGo游戏框架 游戏客户端开发中,由于制作人或者策划立项的不同,导致前端开发并不像后端框架不变...,例如 2D游戏开发,引擎选择就比较多,Unity、cocos、 白鹭等都可以,本系列就是给大家开源一套cocos creator引擎开发的2D游戏框架LollipopGo。...整个框架采用模块化设计,分为公用模块,管理器模块,场景资源、子游戏资源,框架结构清晰 2. 游戏前端LollipopGo框架支持主场景模式+子游戏模式,同时也支持单个游戏单场景开发 3....同时前端游戏框架有完善的后端框架支持,都是彬哥开源项目,并不用担心对应框架还要自己写服务器了 4. 近期就会更新到github,具体等社区通知 流程分析 1.
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游戏说明: 你想知道属于你的缘分么,现在玩家可以通过指纹测试出属于自己的缘分,赶快行动起来吧,游戏中,玩家只需要鼠标长按指纹,就可以很快的分析出属于你的缘分结果,你还在等什么。 图片演示: ? ?...: web_src, "overShareTitle": "", "overShareDesc": "", } 引入JS...:
概述内容 Python WxPython开源扫雷游戏PyMine新版1.4有少量API修改,并移植至Python 3.6和wxPython 4.0.3。...本例为开源扫雷游戏PyMine 使用Python语言和WxPython UI框架 本例移植自本人开源例程JMine 请在程序所在目录使用python PyMine.py启动例程。...需要先安装Python 3.6和wxPython 4.0.3框架 注意,本源码有两个分支,master分支上是Python 2.7写的1.2版本。...py36_wx403分支上是新版1.4,是用Python 3.6和wxPython 4.0.3写的。 运行图 ?
文章简介 今天给大家分享几款开源、功能全面的游戏软件。...腾讯全球首款JS代码坦克 软件介绍: CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克...particles.js: 科技感十足的动态背景(借助 canvas 技术)。...开源的跨平台游戏开发框架 软件介绍:Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry...Cocos2d-JS 统一了使用 JS 进行开发的开发体验,将 HTML5 引擎与 JSB 的 API 高度统一起来。
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基于帧同步的游戏框架说明 一,关于帧同步和状态同步的比较 帧同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要的判定都由服务器决定...;另外前后端机制的配合也比较复杂 录像回放 记录每一帧的指令即可,数据量小 不太容易做录像 一些限制 1,随机种子要一致,不能使用浮点数,导致在游戏逻辑层使用外部库要注意,包括物理引擎之类的都禁止使用;...没有要求 二,实际项目《战争XX》帧同步方案分析 1,整体架构: 2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素的实时对战游戏,支持1v1,2v2的模式。...3,关于lockstep 简单的说就是游戏时间划分成一个一个的turn,每个trun玩家发送指令给服务器,服务器收集每个玩家的指令,在这一帧末尾广播给所有玩家;客户端收到指令后,执行相应的指令; 因为么个客户端的开始状态一致...参考资料: 王者荣耀后台分享 - 腾讯游戏学堂 游戏中的网络同步机制——Lockstep
官网 SharpDX:SharpDX 是一个开源项目,为 .Net 及所有 Windows 平台提供完整的 DirectX API,可以开发高性能的游戏、2D/3D图形渲染以及实时音频应用程序。...官网 游戏(Game) MonoGame:一个用来创建跨平台游戏的强大框架。...官网 Duality:Duality 是一个 2D 游戏开发框架。专注于功能的模块化,自带一个可视化编辑器。官网 Paradox:Paradox 游戏引擎。...,并且提供了Rest接口可以应用在 Javascript,Node.js 中。...官网 xUnit:xUnit.net 是一个 .NET 平台下免费、开源、专注社区的单元测试框架。
游戏简介: HTML5愤怒的小红帽小游戏是一款益智休闲射击小游戏,游戏中一支箭,一个便当袋,小红帽能平安的到达老奶奶家吗?赶紧一起护送小红帽去奶奶家吧。完成这个神圣的任务,做真正的勇士!...游戏规则: 抓住跑来的怪物,进入靶心后射箭。 源码演示: ? ?...: <script src="http://css.zzfriend.com/h5game/fndxhm/game-min.<em>js</em>
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text...(从右到左) var jj = j.toString();//转化为字符串 var jj_next = (j+1).toString();//当前块<em>的</em>右边<em>的</em>那一块所在列...($text); //当前移动块<em>的</em>值在数组<em>的</em>下标 $now.offset({"left":$now_left+100 }).text(_this.arr[$index...//当前移动块的值在数组的下标 $now.offset({"top":$now_top+100 }).text(_this.arr[$index+1])
html; charset=utf-8" /> 斗兽棋-by:lalasxc body{margin:0;padding:0;font-size:14px;} .drag{width:150px.../li> 斗兽棋游戏规则...ev.addEvent(drag,"mousedown",mDown);//让棋子可拖动 } var s_left=0; var s_top=0; var z=1000; //判断游戏规则函数
DncZeus的愿景就是做一个.NET Core 领域的简易精致的通用后台权限管理模板系统基础框架,努力向.NET Core 领域的"宙斯"看齐。...项目简介 DncZeus是一个基于 ASP.NET Core 2 + Vue.js 的前后端分离的通用后台管理系统框架。...iView ASP.NET Core 的知识能确保你可以看懂和了解后端是如何实现和工作的,而 Vue.js 框架则是前端实现的基石,当然 iView 这个基于 Vue.js 的 UI 框架也是必须要了解的...(ES6 语法) iView(基于 Vue.js 的 UI 框架) 下载项目 使用Git工具下载 首先请确保你本地开发环境已安装了git管理工具,然后在需要存放本项目的目录打开git命令行工具Git Bash...使用和授权 DncZeus项目是一个开源项目,你可以直接基于本项目进行扩展或者二次开发,也可以修改其中的代码。
目录 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 block绑定: canvas绑定: cocos中创建脚本js以及js原生算法 然后我们先看game.js 背景方法及包含的原生算法代码...: 开始方法及包含的原生算法代码: 处理监听事件的方法及包含的原生算法代码: game.js完整代码: colors.js用来存储我们将会用到的块变化时以及背景的颜色 block.js是用来判定快与块合并时发生的颜色变化...uni框架Cloud托管网页 ---- 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 安装完成之后创建一个空项目: 我这里创建了一个,我就直接用了!...uni框架Cloud托管网页 我们虽然写完了,而且各种功能也实现了,但是怎么样让我们的小游戏让别人也能通过一个网址的方式打开后玩耍呢? 当然大家可能第一反应就是购买服务器,买域名等等。。。...但是对于一个学生党来说,这中不必要的成本,只会让我们本不富裕的学生生活雪上加霜!!! 所以我们可以通过阿里云的开源前端网页托管来上传我们的小游戏文件!
1.简介 basetitlebar是titlebar的扩展,用户可通过xml属性设置相应显示效果。...righttext_is_show为设置左右两边文字是否显示; lefticon、righticon、lefticon_is_show、right_is_show同上,centretext设置titlebar的标题...lefttext_color、righttext_color、titletext_color分别设置对应的颜色。 titlebarback为设置titlebar的背景颜色。...需要注意的是,设置属性时记得对应关系,比如设置了lefttext属性就要设置lefttext_is_show为show,推荐对称设置,即左右两边设置同时显示或不显示,也可设置为图片显示。
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