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开源速报|基于纯图像游戏AI框架开源了!

01 框架介绍 APAIST是用于开发游戏自动化AI开源框架(开源项目名为GameAISDK)。项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。 ?  ...APAIST 框架 APAIST框架主要包括SDKTool(配置文件工具),AI SDK两部分。SDKTool帮助我们生成跟具体游戏相关AI SDK所需要配置文件。...如游戏运行过程中,整个流程中需要动作交互UI,需要识别的游戏元素等。AI开发过程中用到信息可来自于游戏图像(AIClient获取)或其他数据。...SDK后端UI和AI模块,并做一些业务逻辑管理控制 - UI模块根据游戏图像,识别出需要进行UI操作 - GameReg模块根据游戏图像,识别出游戏场景内数字、血条、目标物等元素 - AI模块根据识别到游戏元素...https://git.code.tencent.com/Tencent_Open_Source (登录后才能访问公开项目) 腾讯工蜂源码系统为开源开发者提供完整、最新腾讯开源项目国内镜像 ?

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游戏自动化AI开源框架Game AI SDK正式开源

Game AI SDK是用于开发游戏自动化AI开源框架。项目的特点是以游戏图像为输入,直接输出模拟触屏操作,不依赖游戏端提供任何API接口。...适用场景 主要适用于游戏场景自动化测试,目前已应用在酷跑、竞速、FPS、格斗、MMMO、MOBA等多种类型游戏场景自动化。...特定场景下可以代替人工进行游戏场景自动化,减少游戏场景测试的人力投入。 功能介绍 提供多种图像识别算法,识别游戏场景中关键特征数据,如游戏场景中技能状态、按钮位置、目标物位置等。...提供模仿学习和强化学习AI算法,可直接用于训练游戏场景AI。 提供了配套样本采集、图像标注工具。 GameAISDK 正式开源!...腾讯工蜂源码系统为开源开发者提供完整、最新腾讯开源项目国内镜像 ?

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    Go开源游戏服务器框架——Pitaya

    简介 Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级开源分布式游戏服务器框架 Pitaya使用etcd作为默认服务发现组件,提供使用nats...关闭发送数据chan 全局关闭信号 连接对象 Agent当前状态 … .....——Receiver reflect.Value pitaya设计者为了降低引用,采取在逻辑执行器中保留方法Receiver以达到在Handler和Remote对象中,只需要保存类型Method...,负责处理一切数据包 chLocalProcess用于保存待处理客户端数据包 chRemoteProcess用于保存待处理来自其他服务器数据包 services注册了处理客户端服务 内部聚合一个...} pipelineAfterChannel struct { Handlers []AfterHandlerTempl } ) 框架流程

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    进阶攻略|最全前端开源JS框架和库

    许多组件实现了对数据源支持 20.YUI 地址:http://yuilibrary.com YUI作为开源前端框架鼻祖,在框架功力非常之深。...那就看看 Babylon.js 吧,它是一个 3D 游戏引擎,基于 WebGL 和 JavaScript。你可以使用其物理、音频和粒子系统创造出超乎预期高质量游戏来。...什么时候使用 Babylon.js?当你正在构建一个视频游戏或者一个某种类型 3D 场景时。...34..todomvc 代码托管地址:https://github.com/tastejs/todomvc TodoMVC是一款开源JavaScript框架,它使用各种不同MV*框架实现一个相同Todo...以上这些,是近年来前端一些开源框架和插件库,仅供参考实际项目中,还是要结合自己项目需求来修改。

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    前端进阶攻略|最全前端开源JS框架和库

    许多组件实现了对数据源支持 20.YUI 地址:http://yuilibrary.com YUI作为开源前端框架鼻祖,在框架功力非常之深。...那就看看 Babylon.js 吧,它是一个 3D 游戏引擎,基于 WebGL 和 JavaScript。你可以使用其物理、音频和粒子系统创造出超乎预期高质量游戏来。...什么时候使用 Babylon.js?当你正在构建一个视频游戏或者一个某种类型 3D 场景时。...34..todomvc 代码托管地址:https://github.com/tastejs/todomvc TodoMVC是一款开源JavaScript框架,它使用各种不同MV*框架实现一个相同...以上这些,是近年来前端一些开源框架和插件库,仅供参考实际项目中,还是要结合自己项目需求来修改。

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    社区前端游戏框架LollipopCreator v1.0.X正式开源

    社区开源前端creator游戏框架,与后端LollipopGo完美结合;可以开发微信小游戏,棋牌游戏,实时对战游戏等2D游戏。 ?...框架文档地址:GameAIs.Com LollipopGo:cocos creator前端游戏框架 LollipopGo游戏框架 游戏客户端开发中,由于制作人或者策划立项不同,导致前端开发并不像后端框架不变...,例如 2D游戏开发,引擎选择就比较多,Unity、cocos、 白鹭等都可以,本系列就是给大家开源一套cocos creator引擎开发2D游戏框架LollipopGo。...整个框架采用模块化设计,分为公用模块,管理器模块,场景资源、子游戏资源,框架结构清晰 2. 游戏前端LollipopGo框架支持主场景模式+子游戏模式,同时也支持单个游戏单场景开发 3....同时前端游戏框架有完善后端框架支持,都是彬哥开源项目,并不用担心对应框架还要自己写服务器了 4. 近期就会更新到github,具体等社区通知 流程分析 1.

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    基于帧同步游戏框架说明

    基于帧同步游戏框架说明 一,关于帧同步和状态同步比较 帧同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要判定都由服务器决定...;另外前后端机制配合也比较复杂 录像回放 记录每一帧指令即可,数据量小 不太容易做录像 一些限制 1,随机种子要一致,不能使用浮点数,导致在游戏逻辑层使用外部库要注意,包括物理引擎之类都禁止使用;...没有要求 二,实际项目《战争XX》帧同步方案分析 1,整体架构: 2,游戏类型是一款在moba游戏上加入rts元素实时对战游戏,支持1v1,2v2模式。...3,关于lockstep 简单说就是游戏时间划分成一个一个turn,每个trun玩家发送指令给服务器,服务器收集每个玩家指令,在这一帧末尾广播给所有玩家;客户端收到指令后,执行相应指令; 因为么个客户端开始状态一致...参考资料: 王者荣耀后台分享 - 腾讯游戏学堂 游戏网络同步机制——Lockstep

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    开源干货!.NET Core + Vue.js通用动态权限(RBAC)管理系统框架开源啦!

    DncZeus愿景就是做一个.NET Core 领域简易精致通用后台权限管理模板系统基础框架,努力向.NET Core 领域"宙斯"看齐。...项目简介 DncZeus是一个基于 ASP.NET Core 2 + Vue.js 前后端分离通用后台管理系统框架。...iView ASP.NET Core 知识能确保你可以看懂和了解后端是如何实现和工作,而 Vue.js 框架则是前端实现基石,当然 iView 这个基于 Vue.js UI 框架也是必须要了解...(ES6 语法) iView(基于 Vue.js UI 框架) 下载项目 使用Git工具下载 首先请确保你本地开发环境已安装了git管理工具,然后在需要存放本项目的目录打开git命令行工具Git Bash...使用和授权 DncZeus项目是一个开源项目,你可以直接基于本项目进行扩展或者二次开发,也可以修改其中代码。

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    基于js原生算法+cocos游戏引擎+uni框架Cloud托管网页:开发2048小游戏域名发布版本

    目录 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 block绑定: canvas绑定:  cocos中创建脚本js以及js原生算法  然后我们先看game.js 背景方法及包含原生算法代码...: 开始方法及包含原生算法代码: 处理监听事件方法及包含原生算法代码: game.js完整代码: colors.js用来存储我们将会用到块变化时以及背景颜色 block.js是用来判定快与块合并时发生颜色变化...uni框架Cloud托管网页 ---- 首先看一下效果图 CocosCreator游戏引擎 安装完成之后创建一个空项目: 我这里创建了一个,我就直接用了!...uni框架Cloud托管网页 我们虽然写完了,而且各种功能也实现了,但是怎么样让我们游戏让别人也能通过一个网址方式打开后玩耍呢? 当然大家可能第一反应就是购买服务器,买域名等等。。。...但是对于一个学生党来说,这中不必要成本,只会让我们本不富裕学生生活雪上加霜!!! 所以我们可以通过阿里云开源前端网页托管来上传我们游戏文件!

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