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下周怼——Spark sql源码分享

周末开始紧张筹备啦 整了一个干净的mac电脑 从0装一遍spark sql源码环境 重新走一遍流程,写个最新的文档,给群里的小伙伴用 这次分享用的是git上最新的spark branch3.2 有同学不会...scala,从网上找了免费的scala视频,链接已经放在了知识星球的置顶帖,下周要跟的同学,得提前看看 其实还好啦,我也不懂scala,俺是边看spark源码边学的scala,现在回想一下,spark...sql源码中用的多且相对难理解的用法有下面几个: 1、偏函数 比如:transformUp、transformDown 2、柯里化 比如:ParseDriver中的parse方法 3、case模式匹配...写文章时,刚刚看到源码编译成功啦 emmm...... 下周怼,有点激动~~

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three.js 制作一个三维的推箱子游戏

今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...根据数组初始化地面墙面箱子和目标地点标志物。 使用FirstPersonControls控制器,控制相机移动,根据地面箱子和墙面算出可移动区域。...根据相机正对箱子时,用鼠标点击箱子,控制箱子移动,并做成功性校验。 下面我们上代码分析代码 1. 定义数组 这四个数组分别是墙的数组、地面的数组、箱子初始位置数组和目标数组。...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生的博客

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手写Express.js源码

手写源码 手写源码才是本文的重点,前面的不过是铺垫,本文手写的目标就是自己写一个express来替换前面用到的express api,其实就是源码解析。...本文所有手写代码全部参照官方源码写成,方法名和变量名尽量与官方保持一致,大家可以对照着看,写到具体的方法时我也会贴出官方源码的地址。...express.js对应的源码看这里:github.com/expressjs/e… app.listen 上面说了,express.js只是一个空壳,真正的app在application.js里面,所以..._router = new Router(); } } 复制代码 app.listen,app.handle和methods处理方法都在application.js里面,application.js...[method] 所以我们来看下Router这个类,下面的代码是从源码中简化出来的: // router/index.js var setPrototypeOf = require('setprototypeof

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手写Koa.js源码

第二篇文章是看了Express的基本用法,更主要的是看了下他的源码:手写Express.js源码 Express的源码还是比较复杂的,自带了路由处理和静态资源支持等等功能,功能比较全面。...从上面两个例子的代码来看,Koa跟Express有几个明显的区别: ctx替代了req和res 可以使用JS的新API了,比如async和await 手写源码 手写源码前我们看看用到了哪些API,这些就是我们手写的目标...lib/application.js这个文件就是我们经常用的Koa类,虽然我们经常叫他Koa类,但是在源码里面这个类叫做Application。...app.createContext对应的官方源码看这里:github.com/koajs/koa/b… context.js 上面的this.context其实就是来自context.js,所以我们先在...Express源码可以看我之前这篇文章:手写Express.js源码 Koa的思路看起来更清晰,Koa本身的库只是一个内核,只有中间件功能,来的请求会依次经过每一个中间件,然后再出来返回给请求者,这就是大家经常听说的

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如何阅读JS源码?读源码有什么好处

对,就是看别人写的JS代码。文档嘛,自然是没有的。 之前也有试过看代码,但项目中N多JS文件,每个JS文件上千行,一行一行的看下来,用不了几分钟就完全晕掉了。...于是,这一次,我决定换一个方式读JS源码。 这个项目中有N个JS文件,我把入口的JS文件拿出来先看,然后我把它里面所有的函数名,都用思维导图写出来,就像这样, ?...看小说一行行看就OK,但读源码的重点,不在于要读完并理解每一行JS代码,而在于通过图表和笔记,理解系统的结构和它们之间的关系。...实际上这也是不可能的,每个大项目中上百个JS文件,每个JS文件上千行、几千行代码,这算起来就十万多行了,哪有时间让你慢慢看完。...推广来说,看项目源码,看前端各种构架的源码,它最大的好处就是可以培养自己的对于代码的“层次感”。

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Vue.js 源码⽬录设计

Vue.js源码都在 src 目录下,其目录结构如下: src ├── compiler # 编译相关 ├── core # 核心代码 ├── platforms...Vue.js 四、server Vue.js 2.0 支持了服务端渲染,所有服务端渲染相关的逻辑都在这个目录下 ?...注意:这部分代码是跑在服务端的 Node.js,不要和跑在浏览器端的 Vue.js 混为一谈 服务端渲染主要的工作是把组件渲染为服务器端的 HTML 字符串,将它们直接发送到浏览器,最后将静态标记"混合...这个目录下的代码逻辑会把 .vue 文件内容解析成一个 JavaScript 的对象 六、shared Vue.js 会定义一些工具方法,这里定义的工具方法都是会被浏览器端的 Vue.js 和服务端的...Vue.js 所共享的 ?

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JS魔法堂:mmDeferred源码剖析

一、前言                               avalon.js的影响力愈发强劲,而作为子模块之一的mmDeferred必然成为异步调用模式学习之旅的又一站呢!...三、源码剖析                                 首先要了解的是mmDeferred中存在Deferred和Promise两个操作集合(两者操作同一个的数据结构实例),Promise...利用JS中变量声明自动提升(hoist)的特性,通过前置return语句将对外接口与具体实现的代码分离。   2....下面是源码 define("mmDeferred", ["avalon"], function(avalon) { var noop = function() { } function...} Deferred.nextTick = avalon.nextTick return Deferred }) 四、总结                               源码中还提供了相关资料的链接

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迷你 JS 框架 Hyperapp 源码解析

Hyperapp 是最近热度颇高的一款迷你 JS 框架,其源码不到 400 行,压缩 gzip 后只有 1kB,却具有相当高的完成度,拿来实现简单的 web 应用也不在话下。...源码解析 回到源码上来,由于 Hyperapp 所有的操作都在 app 函数中完成,下面就来探究一下 app 函数都做了什么。...该函数主流程相当简单,源码总计十来行,先贴在下面,后面慢慢分析: export function app(state, actions, view, container) { var map = [...我们看一下源码: function scheduleRender() { if (!...在研究其源码前,我们先看一下 Hyperapp 对 actions 中的方法制定的规范,当 state 中无嵌套对象时,总结起来大致是以下几条: 必须是一元函数(只接受一个参数) 函数返回值必须是以下几种

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JS魔法堂:jsDeferred源码剖析

并且当你看过官网(http://cho45.stfuawsc.com/jsdeferred/)的新手引导后就会有种不好好学学就太可惜的感觉了,而只看API和使用指南是无法满足我对它的好奇心的,通过解读源码读透它的设计思想才是根本...本文部分内容将和《JS魔法堂:剖析源码理解Promises/A》中的内容作对比来讲解。  ..._next; }; 《JS魔法堂:剖析源码理解Promises/A》中的官网实现示例是将事件处理函数绑定到当前的Promise实例,而不是新创的Promise实例。...1000); d.canceller = function () { clearTimeout(id) }; return d; };     刚看到该函数时我确实有点小鸡冻,我们可以将《JS...魔法堂:剖析源码理解Promises/A》的第三节“从感性领悟”下的示例,写得于现实生活的思路更贴近了。

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程序员带你回味童年,一起用C语言做一个“推箱子”玩!【文末源码

这篇文章是用C语言做了一个推箱子小游戏,实现起来比较简单,和大家一起回味一下童年捧着按键机玩推箱子的日子!文末附带万字源码!...游戏步骤重播函数 5.键盘键位设置函数 6.游戏界面函数 7.向左函数 8.向右函数 9.向下函数 10.向上函数 11.通关函数 12.最佳记录函数 13.入队列函数 14.出队列函数 三、最后总结 四、完整源码...接下来我跟大家分享一下主要的模块设计,最后附上完整源码供大家参考!小伙伴们别忘了三连支持,收藏学习呀! 二、设计思路 在程序中我利用类与对象完成了对游戏地图的设计,以及对于关卡的选择等众多功能。...我把完整源码放在了最后,小伙伴们可以自己修改地图界面、设定关卡。...四、完整源码 //推箱子小游戏 #include #include #include #include #include<

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