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等待多个异步任务的方法

这节来解释一下,在异步编程中,等待多个Task的几个方法。...WaitAll & WaitAny Task.Wait(),这个是用来等待异步任务完成的一个方法,当我们有多个异步任务同时进行,需要等待所有异步任务完成或者等待某个异步任务完成的时候,就可以用WaitAll...或WaitAny这两个方法,下面先看一段代码: 上图中,我创建了两个Task:taskF和taskS,这两个异步任务分别等待10秒和5秒,下方我使用了Task.WaitAll()方法来等待他们...使用WaitAll等待异步任务,在给它传入的所有异步任务完成前,它是会一直阻塞,所以上方的结果是10秒而不是5秒,下面我把WaitAll改为WaitAny,再看效果: 此时等待时间变为了约5秒...这两个Wait都是无返回值的,也就是不会捕获到异步任务的结果,如果需要捕获异步任务的结果,可以了解一下下面这两个方法: WhenAll & WhenAny 这两个方法都有返回值,它们都返回一个

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iOS_多线程:函数等待异步任务执行完毕后返回(异步实现同步效果)

希望异步实现同步场景 在开发中我们经常会遇到异步方法,在设计程序逻辑的时候有些操作依赖于异步的回调结果,有时候我们不得不把一个原本内聚的逻辑通过代理或者回调的方式打散开来,这样作它打乱了我们代码顺序执行的流程...如果这个方法是同步的就好了 如:一个需要用户等待的过程(就是有没有阻塞主线程,对用户而言没区别),有很多异步任务需要有序执行,这时就没必要在异步回调后再通知外层继续。直接写成同步的就好了。...实现方式如下几种: 假设:有这么一个异步任务 - (void)deviceWithKey:(NSString *)key result:(void(^)(NSString *value))complete...// }]; dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); // return result; } 参考: iOS开发技巧: 将异步方法封装成同步方法

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    客户端 Meteor.call 等待服务端异步函数返回

    在 Meteor 项目中,经常会有客户端使用 Meteor.call 方法去调用服务端的一个方法,并等待该方法返回。...通常情况下,服务端的方法只需要 return 后,客户端使用回调函数就可以访问到 return 的值了。...但如果服务端同样调用了一个异步执行的函数,那么此时就无法判断服务端的异步函数是否已经执行完毕,返回结果就会出现不准确的情况。...error) { console.log(“result :”, result); }; }); 上面的例子中,我们在客户端使用 Meteor.call 方法调用了一个服务端的函数,等待服务端的异步函数...这是因为服务端 http.get 和 http.post 都使用了异步回调的方式取得返回值,实际这两个函数在调用时立即就返回了。

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    31.QPainter-rotate()函数分析-文字旋转不倾斜,图片旋转实现等待

    QT-QPainter介绍 30.QT-渐变之QLinearGradient、 QConicalGradient、QRadialGradient 学习了QPainter基础绘制后,接下来,来学习QPainter其它函数之...rotate()函数 首先来看看QPainter其它函数 void QPainter::drawPixmap ( int x, int y, int w, int h, const QPixmap...纵坐标放大系数) void rotate ( qreal angle ); //旋转绘画区域(比如斜文本),angle=90,则表示90度 //以时针方向旋转(顺时针) rotate()函数分析...从上图可以看到旋转的同时,文字也跟着倾斜了,接下来,我们来自己写个rotate()函数,不让文字倾斜 示例3-文字不倾斜旋转 /* point: 文字所在的点 * from_angle : 文字所在的度数...示例4-通过选择加载图片实现等待效果 以下面图片为例: ?

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    异步函数中的异常处理及测试方法

    所以无论异常是从常规函数还是从类构造函数(或从方法)抛出的,一切都会按照预期工作。 但是如果我想从异步函数中抛出错误怎么办? 我可以在测试中使用assert.throws吗? 各位看官请上眼!...测试异常 所以你应该知道什么是 Javascript 的异步函数,对吗?先看一段代码: ? 假设你要添加异步方法来获取有关该人的数据。这种方法需要一个网址。...看把你能的,来抓我啊 从严格意义上讲异步函数和异步方法不会抛出错误。异步函数和异步方法总是返回一个Promise,无论它已完成还是被拒绝,你必须附上 then() 和 catch(),无论如何。...总结 最后总结一下: 从异步函数抛出的错误不会是“普通的异常”。 异步函数和异步方法总是返回一个Promise,无论是已解决还是被拒绝。 要拦截异步函数中的异常,必须使用catch()。...以下是在Jest中测试异常的规则: 使用 assert.throws 来测试普通函数和方法中的异常 使用 expect + rejects 来测试异步函数和异步方法中的异常 如果你对如何使用 Jest

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    WPF 使用 SharpDx 异步渲染 使用方法绑定渲染为什么空白等待画完异步渲染多线程渲染

    这个方法适合不停变化的控件,如果是很少刷新的控件使用这个方法会降低 WPF 的性能。...Rendering 函数,调用了这个函数会进入异步的 SharpDx 渲染,渲染完成再通过 WPF 渲染画出来。...那么如何等待 SharpDx 画完 等待画完 如果刚才看到 CreateAndBindTargets 会看到把 Direct3D11.Device 放在字段,因为在 Rendering 就需要使用这个字段等待显卡刷新...在这里也是需要做相同的方法。 异步渲染 大家也可以看到,只需要使用一个新的线程去等待渲染就可以,使用新线程的方法是 Task ,但是不能把 d3dImage 放在另一个线程,他必须在主线程。...这样可以做到异步渲染。 需要告诉大家,异步渲染不是多线程渲染,原因是渲染还是需要显卡来做,如果显卡的资源有限,那么渲染需要的时间不会降低。

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    C# dotnet 高性能多线程工具 AsyncAutoResetEvent 异步等待使用方法和原理

    在 C# 里面配合 dotnet 的 Task 可以作出 AsyncAutoResetEvent 高性能多线程工具,从命名可以看到 AsyncAutoResetEvent 的意思就是支持异步的自动线程等待事件...AsyncAutoResetEvent 使用的是异步等待方法,不会在线程池里面阻塞线程,可以让步线程,让线程去处理其他业务 适用 作用是支持使用方有多个线程方式访问执行权时,全部都会在 WaitOneAsync...这个库的高性能主要是对整体,通过不阻塞线程的方法最大程度提升性能 这个库开始的设计是用在 WPF 的多个动画播放完成以及对应的事件处理上,虽然本文会说到多线程但不意味真的需要使用多个线程处理。...也就是代码等待将会出让执行 在调用 Set 方法时才调用其中一个 TaskCompletionSource 的 SetResult 方法让其中一个等待的代码继续执行 public class AsyncAutoResetEvent...initialState) { _isSignaled = initialState; } /// /// 异步等待一个信号

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    解析Vue为什么重写原数组函数方法

    1、操作数组函数后---修改原有数据(被Vue重写) push 、pop 、shift 、unshift 、splice 、sort 、reverse 2、操作数组函数后---生成新数组 filter...this.persons[0] = {id:'001',name:'马老师',age:50,sex:'男'}    通过索引改数组的值,页面模板不变 ------------------------ 因为Vue...用数据代理Object.defineProperty get()、set() 进行模板更新,而原生的数组方法无法实现这一点【如果数组每一个都加get、set,那么会严重影响代码效率】 =========...============ 所以,Vue重写了push、pop等函数方法、例子如下: 通过重写后,vue虽然不能通过索引改变模板,但是可以操作上面的7个函数方法进行修改 4、原生数组函数方法演示          ...从新写了Vue数组函数,为什么,因为原数组函数里面的值改变了,但是没有更新在页面上】 // 【Vue重写的数组函数:1、调用原来的数组函数push等等对数组进行变化

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    vue 父组件调用子组件的函数_vue子组件触发父组件方法

    当该组件调用父组件方法,并且要能获取到父组件方法的返回值,如何实现? 2、问题说明 通常子组件调用父组件方法:this....$emit(方法名, 传参1, 传参2),但是此方法的返回值是vue对象,而不是父组件方法的return值。此时要用到高阶函数,传函数作为参数,父组件里执行该函数。...} } } 另一种实现方法:通过传Function,子组件可获取到父组件的方法。...type: Function } }, methods: { onBeforeUpload(file) { // 父组件不传...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    vue源码分析-组件

    6.1.2 工厂函数Vue中允许用户通过工厂函数的形式定义组件,这个工厂函数会异步解析组件定义,组件需要渲染的时候才会触发该工厂函数,加载结果会进行缓存,以供下一次调用组件时使用。...); ··· }}异步组件会等待响应成功失败的结果,与此同时,代码继续同步执行。...接下来依然是渲染注释节点或者渲染loading组件,等待异步处理结果,根据处理结果重新渲染视图节点,相似过程不再阐述。...从原理上说,一般子组件都会经过实例化的过程,而单纯的函数组件并没有这个过程,它可以简单理解为一个中间层,只处理数据,不创建实例,也是由于这个行为,它的渲染开销会低很多。...其中异步组件是首屏性能优化的一个解决方案,并且Vue提供了多达三种的使用方法,高级配置的用法更让异步组件的使用更加灵活。当然大部分情况下,我们会结合webpack进行使用。

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    Vue.nextTick核心原理

    相信大家在写vue项目的时候,一定会发现一个神奇的api,Vue.nextTick。为什么说它神奇呢,那是因为在你做某些操作不生效时,将操作写在Vue.nextTick内,就神奇的生效了。...简述vue 实现响应式并不是数据发生变化后 DOM 立即变化,而是按照一定策略异步执行 DOM 更新的vue 在修改数据后,视图不会立刻进行更新,而是要等同一事件循环机制内所有数据变化完成后,再统一进行...() 方法,遍历callbacks数组,依次执行里边的每个函数function flushCallbacks () { pending = false const copies = callbacks.slice...nextTick的调用方式回调函数方式:Vue.nextTick(callback)Promise方式:Vue.nextTick().then(callback)实例方式:vm....DOM的代码中放到nextTick中,等待下一轮事件循环开始,DOM就已经进行挂载好了,而与这个操作对应的就是mounted钩子函数,因为在mounted执行的时候所有的DOM挂载已完成。

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    vue中的nextTick()

    nextTick() 方法 nextTick() 方法是一个非常强大的工具,是一个等待下一次 DOM 更新刷新的工具方法。用于将一个函数以异步的方式推迟到下一个 DOM 更新周期执行。...用法 回调函数方式使用 在 Vue 中,我们可以通过 nextTick() 方法来实现 nextTick() 方法的调用。...nextTick() 方法是 Vue 提供的一个实例方法,可以用于在组件中执行异步操作。...这种行为称为异步更新。 nextTick()方法在组件状态更改后提供了一个很好的时机来访问更新后的DOM。 Vue中的nextTick()方法是通过将回调包装在Promise和微任务队列之间来实现的。...微任务是一个在当前任务完成后立即执行的任务,而Promise的then()是执行异步操作而不阻止主线程的一种方式。

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    每日一题之Vue的异步更新实现原理是怎样的?_2023-02-23

    for(let i=1; i<=100; i++){ console.log(i); } 这就涉及到Vue底层的异步更新原理,也要说一说nextTick的实现。...此时,异步的任务就结束等待的状态被执行。 主线程不断重复以上的步骤。...flushSchedulerQueue函数是保存更新事件的queue的一些加工,让更新可以满足Vue更新的生命周期。...这⾥使⽤callbacks⽽不是直接在nextTick中执⾏回调函数的原因是保证在同⼀个 tick 内多次执⾏nextTick,不会开启多个异步任务,⽽把这些异步任务都压成⼀个同步任务,在下⼀个 tick...为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback)。这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。

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