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Html5 Canvas 实现可刮涂层效果

简直热血喷张、跃跃欲试,甚至有一种“不移动不成活”冲动吧?! gteffect00 其实互动活动移动化已经不再是一种未知趋势,而是可以用数据证明。...然而,这一已经非常成熟形式,在向移动端移植时候,我们却遇到了实际问题: 第一是实现方式。...过去Flash技术开发大转盘、老虎机之类东东,在移动端兼容性简直惨不忍睹,但是换做 JS 开发,又面临时间成本太高、效率太低窘境,无法快速应对多样且善变定制化需求。 第二是表现方式。...移动端小屏幕,无法承担过于复杂抽奖界面设计,用户如果连内容都看不清楚,就更别提参与热情了。...是10%意思,在涂层面积小于等于10%时,就弹出窗口,表示刮完了

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html5怎么添加图片动画效果

html5添加图片动画效果方法: 方法一: 利用css3 animationsteps实现spirit精灵动画; 在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间属性 。...它取值中除了常用到 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑 steps() 函数。...steps() 第一个参数 number 为指定间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步状态,start 为结束时状态,end 为开始时状态...background-position: 0 0; } to { background-position: -800% 0px; } } 方法二: 利用html5...canvas实现gif图片; 利用canvasdrawImage把含有帧图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo: canvas帧--实现动画 *{padding

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iOS_多线程:函数等待异步任务执行完毕后返回(异步实现同步效果

希望异步实现同步场景 在开发中我们经常会遇到异步方法,在设计程序逻辑时候有些操作依赖于异步回调结果,有时候我们不得不把一个原本内聚逻辑通过代理或者回调方式打散开来,这样作它打乱了我们代码顺序执行流程...如果这个方法是同步就好了 如:一个需要用户等待过程(就是有没有阻塞主线程,对用户而言没区别),有很多异步任务需要有序执行,这时就没必要在异步回调后再通知外层继续。直接写成同步就好了。...实现方式如下几种: 假设:有这么一个异步任务 - (void)deviceWithKey:(NSString *)key result:(void(^)(NSString *value))complete...// }]; dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); // return result; } 参考: iOS开发技巧: 将异步方法封装成同步方法

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