删除指针后,该指针就变成了悬垂指针。悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不再存在了。 习题7.8 举一个例子说明什么时候应该将形参定义为引用类型。再举一个例子说明什么时候不应该将形参定义为引用。 解答: 如果希望通过函数调用修改实参的值,就应该将形参定义为引用类型。 例如,用swap函数交换两数的值。如果不将形参定义为指针类型,则需要直接修改实参的值,应该将形参定义为引用类型: void swap(int &v1 , int &v2) { int temp = v2; v2 = v1;
当引用某个类型的变量之后, 引用的使用与该类型变量的使用相同, 引用可以引用指针类型变量, 结构体类型变量…, 可以给引用的别名引用, 但无实际意义.
当形参是非引用类型时,实参的值会被拷贝给形参,实参和形参是两个完全不同的对象,函数对形参做的所有操作都不会影响实参。
函数体是一个语句块,形参和函数体内部定义的变量统称为局部变量local variable,仅在函数的作用域内可见,同时局部变量还会隐藏hide在外层作用域中同名的其他声明中。
第6章 函数 ---- 第6章 函数 6.1 函数基础 6.2 参数传递 6.3 返回类型和 return语句 6.4 函数重载 6.5 特殊用途语言特性 6.6 函数匹配 6.7 函数指针 ---
函数这一节内容又多又杂,但是相当有用,尤其是其中关于引用的应用和最后的调试部分。可能会比较长,等下一节写完就来做个小总结。
C++和Java、C#语言在参数传递的时候,最大的不同就是在 C++ 中,除非显式通过指针或引用传递,否则所有变量都通过值传递。在 C# 中,除非显式通过具有 ref 或 out 参数修饰符的引用传递,否则类通过引用传递,而结构通过值传递。Java中类通过引用传递,基本数据类型通过值传递。
先理解地址和数据,想象内存里面是一个个的小盒子,每个盒子对应一个编号,这个编号就是地址,盒子里存放的就是数据。
这道理放在编程上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从编程小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习,那么如何学习呢?当然是每天都练习一道题目!!
C/C++中如果一个函数接受一个数组作为参数,那么数组将会被退化为指针,如果定义如下代码:
我看源码的时候,经常可以看到在一个函数的前面,就是在本身应该在放void,int这种的地方,却出现了指针,结构体,类等的东西。
简单说,类就是定义了一个新的类型和一个新的作用域。成员访问级别默认私有。在声明和定义处指定inline都是合法的。类的前向声明一般用来编写相互依赖的类。类定义以分号结束,之后可以跟对象列表。 mytye.func1().func2()想要这种形式,就必须返回*this的引用才能调用func2。成员函数是否为const等同于形参this是否const,所以可以重载。mutable用来声明数据成员可以修改【突破各种const的限制】。 使用类外全局作用域的变量可以::var来获得。 类中的const成员必须在初
C++编程中,函数作为封装了一系列操作或计算过程的独立代码块,用于执行相应的功能。可能是操作文件IO、socket等资源,亦或者是修改某个成员变量,亦或者是单纯的执行计算并将结果返回给调用方。无论是哪种情况函数执行结果的获取都是至关重要的。
本篇文章件将帮助你了解C++函数重载的功能,及其原理。相较于C,函数重载作为C++新加的功能,解决了在某些需要频繁调用相同处理方式使用处理不同类型数据的函数时,C语言函数调用复杂或者实现复杂的痛点。希望本篇文章能对你的函数重载学习有所帮助。
1,移动语义:使用移动操作替换复制操作,比如移动构造函数和移动赋值运算符替换复制构造函数和复制赋值运算符
由于数组的这些缺点,自然而然的就产生链表的思想了。 链表通过不连续的储存方式,自适应内存大小,以及指针的灵活使用,巧妙的简化了上述的内容。
假设p是指针,当delete p;时,后面一定要p=NULL将p指向空 cin cout cerr 都是iostream类型的对象。cout<<"hello world"<<endl; 其中cout是左操作数对象,<<是操作符,作用是将右操作数写到左操作数对象,"hello world"是右操作数,前面半句话的意思是将hello world写入cout对象。同理,<<endl是将endl写入cout,endl表示刷新缓冲区并换行。 std::cout ::是作用域操作符,表示std名空间下的cout,用来
之前的 【C++】C++ 引用详解 ① ~ ⑦ 博客中 , 讲解的都是 普通引用 , 也就是 将 普通变量 赋值给 引用 , 过程如下 : 先定义 普通变量 a , 然后定义 已存在变量 a 的引用 b ;
引用,是C++中重要的概念,它贯穿着C++的学习。不好好理解引用,接下来的路会不太好走哦! 不过别担心,看完这一篇问题就不大了。
说到函数,我们应该比较清楚了,不论哪一门语言都有这个概念的,其实本质上就是讲我们之前介绍的语句,表达式等封装起来,形成一个功能单元。在C/C++中它也是程序执行的最小单元,我们新建一个工程,如果想要编译通过的话,必须要有一个主函数main。
说好的总结就是这个了,基本上就是再回看了下之前的7篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,也在此每小节补上了一开始没写的小标题。这篇写起来还是比较轻松的,基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,不熟悉的话看起来可能不会很轻松。
一般在设计一个类时我们通常会定义对类的数据成员进行初始化的函数,对类中数据成员进行销毁(比如动态申请空间的释放)的函数…这些函数实现了特定的功能,并且不是这一个类独有的功能,而是很多类都会需要实现的功能。在C++的类中,便将一些类经常会用到的功能由编译器默认以函数的方式隐士的实现了,这样就简化了类的实现,一些功能我们可以不需要显式的写出来了,编译器帮我们完成了。 当然,编译器实现的这些函数遵循同用的规则,并不一定适合我们所写的类,所以有时还是需要我们显式的写出来的,当我们将某些函数显式的写出来了,编译器就不会再隐式的实现了。
解析:int func(int* pRes)函数的形参是指针类型 int *pRes,在函数体中 new了一块内存并赋值 12,将内存地址赋值给指针 pRes。在main函数中,定义了指针pInt,调用func函数,把pInt作为参数传入func函数中。结果*pInt并不是 12。
Java中没有指针的说法,Java中的引用就类似于C++的指针, Java的引用是栈区的一个变量, 如果引用的是基本数据类型,那它存储着就是栈区的一块内存,(因为普通基本数据类型由栈区管,long、int、short、byte、float、double、string、boolean),做形参时是传值调用; 如果引用的是new出来的实例(new String('a')也算,直接写'a'则存在栈区),则这个引用存储的是堆区一块内存的地址(这个时候就类似于C++的指针),做形参时是传引用调用,即C++中的传指针调用;
constexpr必须用常量表达式初始化,也就是说必须在编译过程就能计算出结果(若要用函数作为constexpr的初始值那么该函数应该是constexpr类型的函数)。
C和指针 相关基础知识:内存的分配(谭浩强版) 1、整型变量的地址与浮点型/字符型变量的地址区别?(整型变量/浮点型变量的区别是什么) 2、int *p,指向整型数据的指针变量。 3、通过指针变量访问整型变量。 4、*p :指针变量p指向的存储单元(变量) 5、p = &a——>> *p = *&a 6、用指针作函数参数 7、调用函数中,由于虚实结合是采用单向的“值传递”方式,只能从实参向形参传数据,形参值的改变无法回传给实参。 8、引用一个数组元素可以用(1)下标法(2)指针法(占内存小,运行速度快) 9
距离上次更新又过了一周,又该更新新的读书笔记了。本次更新的主要是c++中函数部分的内容
之所以要谈它,一方面是之前的我也有些概念混乱,想梳理下,另一方面是因为很多人对引用都有疑问。我经常会看到与引用有关的问题。
virtual函数是基类希望派生类重新定义的函数,希望派生类继承的函数不能为虚函数。根类一般要定义虚析构函数。 派生类只能通过派生类对象访问protected成员,不能用基类对象访问。基类定义为virtual就一直为虚函数,派生类写不写virtual都是虚函数。用做基类的类必须是已定义的。 存在虚函数+指针或引用==产生多态。非虚函数编译时就按指针或引用或对象类型确定。可以使用域操作符强制调用基类虚函数【虚中调虚】。基类虚函数和派生类的默认实参要一致。 派生类继承基类的访问控制标号【何种方式继承】无论是什么
参数传递是指:函数调用实参值初始化函数形参的过程。在 C\C++中,根据形参值的改变是否会导致实参值的改变,参数传递分为“值传递(pass-by-value) ” 和“引用传递(pass-by-reference) ”。按值传递时,函数不会访问当前调用的实参,函数体处理的是实参的拷贝,也就是形参,所以形参值的改变不会影响实参值;引用传递时,函数接收的是实参的存放地址,函数体中改变的是实参的值。C\C++ 采取指针机制构建引用传递,所以通常引用传递也称为“指针传递”。
引用是别名,即为某个变量提供的另一个名字。一旦引用被初始化为一个对象,它就不能被指向另一个对象。引用没有自己的内存地址,它与所引用的对象共享同一块内存地址。
官方文档已经明确说明:Go里边函数传参只有值传递一种方式,为了加强自己的理解,再来把每种传参方式进行一次梳理。
交付软件给客户却是很多问题,一些问题解决就可以了。但有些问题却是一时出现,一时不出现,十分令人恼火,程序猿是超人也难以应付。本文以编译警告为引入点述说在开发过程中的匪夷所思的问题。引以为鉴,重视警告的影响。 1.未引用形参 warning: unused variable 'value'. 警告:未使用变量"value" 致命行为: 用错变量导致程序得不到正确结果。 double sum(double a, double b) { return a; } 变量未使用造成内存泄漏。 ... Car car
可以修饰实参。本质:接收(int *const a ,int * const b) 传入(&a,&b),编译器自动把识别引用所以使用引用时只传入(a,b)即可。
(1)传值,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是用变量的值来新生成一个形式参数,因而在函数里对形参的改变不会影响到函数外的变量的值。 (2)传址,就是传变量的地址赋给函数里形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映到函数外,也就是能改变函数外的变量的值。 (3)传引用,实际是通过指针来实现的,能达到使用的效果如传址,可是使用方式如传值。 说几点建议:如果传值的话,会生成新的对象,花费时间和空间,而在退出函数的时候,又会销毁该对象,花费时间和空间。 因而如果int,char等固有类型,而是你自己定义的类或结构等,都建议传指针或引用,因为他们不会创建新的对象。
---- 概述 随着自己学习C++11的进度,今天记录和实战C++11的战果。废话少说,直接记录C++11的点滴。 数组 在前面学习系列里面,介绍了模板容器类vector,是一个单链表。今天来了解一下C++中的数组。数组也是存放相同类型的容器,数组的大小是固定不变的(编译时数组的维度必须是已知的)。如果想动态操作容器(增加,删除等)或者事先不知道容器的大小,请使用vector。 在使用数组时注意一下几点: 1.数组的维度必须是常量表达式,在编译时是已知的。 #错误的,无法通过非常量表达式初始化数组,请使用
它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
一个函数是由 返回类型 函数名称 0个或多个形参以及函数体构成。 函数调用时 使用函数名称加小括号,小括号里面是实参。 函数调用时,完成部分的工作:
栈帧存储: 1. 局部变量。 2. 形参。 (形参与局部变量存储地位等同) 3. 内存字段描述值
我们知道但凡变量都有地址,指针变量也不例外,那么访问指针变量地址的指针称为二级指针,记作int** p,这个表达式这样理解,*赋予p一个指针的身份,而这个指针指向int*类型的地址(这样理解有助于后面的理解),看一行代码示例
模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
计算机系统的内存拥有大量的存储单元,每个存储单元的大小为1字节,为了便于管理,必须为每个存储单元编号,该编号就是存储单元的“地址”,每个存储单元拥有一个唯一的地址。
C++的这种虚实结合的方法仍然是值传递方式,只是实参的值是变量的地址而已,C++提供了向函数传递数据的第3种方法:传送变量的别名。
形式参数:是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。
通过深入理解指针(1)和深入理解指针(2),我们对指针有了一个初步的了解,学会了一级指针、二级指针、指针数组……而深入理解指针(3),主要是为了学习不同数据类型的指针变量。
对于引用类型 str,赋值运算符只会改变引用中所保存的地址,虽然原来的地址被覆盖掉了,str指向了一个新的对象,但是原来的那个老对象没有发生变化,他还是老老实实待在原来的地方!!!
模板(Template)指 C++ 程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如 STL 以及 IO Stream。模板是 C++ 支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者函数声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员函数的参数、返回值取得任意类型。
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