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    Java引用外部字体(路径引用一些坑

    于是,只能引用外部字体。 坑二 前头说了,是otf文件,用正确代码跑一下,很好一个报错都没有!(此处应有掌声!)...但是,就是不显示字体,甚至不用默认字体,什么都没有输出,我心想,java竟然没有报错???? 好吧百度,1个小时之后。 嗯,我只能说这个引用外部otf在百度上,根本没有任何解决方法。...小数几个直接爆粗口答案啊,感觉这哥们也和我那样浪费一大堆时间,在这傻逼问题上。 于是,只能叫需求给ttf格式字体。 坑三 很好使用ttf外部引用,谢天谢地,终于报错了。...字体名字不正确? 大哥,我是根据路径引用哦,不是根据字体名字去系统那里取哦? 是的,这个就是我说java报错很随意。 那么只能排除了,用个系统内部字体试一下,正常无报错。...我那个纠结啊,也就是说外部引用,路径引用代码没错,而且看了源码,外部引用也就是路径引用。 也就是说需求给ttf有问题,反映一下问题,需求说你想要怎样ttf呢? 鬼子知道啊?我也想知道啊!

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    Springboot引用外部配置文件

    (上边大写D好像可以不写) 后来想着直接把spring.config.location写到application.properties配置文件中,然后指定一个固定外部配置文件来获取信息,这样启动时候就可以不用加最后一行了...这里说了四种方式可以把配置文件放到外部。...这四种方式优先级是从一到四一次降低。 注: 一二两种方案其实不是jar包同级目录,而是(执行启动指令)同级目录。为了便于理解我把上面的当前目录说成jar包同级目录,这种说法并不对。...由于我们是要从外部读取文件,所以直接说前两种。...下配置文件删除后获取结果是name2,都删除后才会获取jar包中配置文件数据name3。

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    3D开发是一个生态,ThingJS支持js,css,json,html外部资源引用

    从开发生态角度,webGL技术可以调用显卡、调用麦克风、调用摄像头等一切能用硬件去提升服务质量,同时也支持引用js脚本和css演示,让你3D开发效果更加有特色。 **官方如何引入外部资源呢?...** 我们默认js脚本和css样式会带上时间戳,且按urls数组中顺序加载,浏览器会缓存之前js,css版本,我们更新了js,css文件后,浏览器不会更新。.../bootstrap.min.js', '/static/vendor/moment/moment.js'], function () { twitter-bootstrap, moment均为外部资源...这样在平台上引用,开发不因为访问不到资源或者访问报错而拖延,所以我们支持css库,JS库打包并提供官方文件夹储存资源,确保稳定,也方便用户无论何时何地都可开发。...ThingJS官方平台支持外部资源,可操作js, css文件新建或者icon、jpg、png、gif、js、css、html、json、ttf、woff、gltf、rvt、ifc、mp3格式文件上传。

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