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textarea与

本文作者:IMWeb howenhuo 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言在 textarea 组件上展示一个模态窗组件,会发现 textarea 中输入的文字内容,会直接穿透模态窗显示在最上面 限制 textarea 是由客户端创建的原生组件,由于原生组件脱离在 WebView 渲染流外,因此在使用时有以下限制:原生组件的层级是最高的,所以页面中的其他组件无论设置 z-index 为多少 专门提供了 cover-view 和 cover-image 组件,可以覆盖在部分原生组件上面。这两个组件也是原生组件,但是使用限制与其他原生组件有所不同。 窗 按钮 方案二:窗出现时隐藏 textarea该方案适合窗尺寸能够覆盖整个 textarea 或者窗的模态层是不透明的,这样即便 textarea 隐藏了,对用户来说无感知,当窗消失以后再把 需要注意的是对于带半透明模态层的窗,其所在的页面内容最好不要超过屏高度,否则页面滚动会让用户知道 textarea 被隐藏了。

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出框详解

标题图出框详解qjlx: function() { var itemList = ; wx.showActionSheet({ itemList: itemList, success: function 出框 出框 登录密码 修改 js 获取登录密码: password: function(e) { this.setData({ password: e.detail.value, }) console.log 效果 modal有输入框 获取应用实例 var app = getApp() Page({ data:{ hiddenmodalput:true, 可以通过hidden是否掩藏出框的属性,来指定那个出框 }, 点击按钮痰喘指定的hiddenmodalput出框 modalinput:function(){ this.setData({ hiddenmodalput: ! ,来指定那个出框 }, 点击按钮痰喘指定的hiddenmodalput出框 modalinput:function(){ this.setData({ hiddenmodalput: !

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    -蒙版出窗

    wxml: 出 我是标题 我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容我是内容 wxss:* 窗蒙版 start *.alert-mask { width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; background margin-bottom: 20rpx;}.hide-btn { position: absolute; top: 10rpx; right: 10rpx; width: 50rpx; height: 50rpx;} * 窗蒙版

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    | 13-窗和Toast

    分享窗 5.1. onShareAppMessageonShareAppMessage API 文档:https:developers.weixin.qq.comminiprogramdevreferenceapiPage.html 点击分享用户点击该按钮之后,效果同前一节中的效果。

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    底部动画

    接上一篇的举一反三:微信商品筛选,侧方出动画选择页面:https:www.jianshu.compe76925d39c56;这个底部动画框也是项目之中常见的功能之一,效果如下图所示。? hideModal: false }) var animation = wx.createAnimation({ duration: 600, 动画的持续时间 默认400ms 数值越大,动画越慢 数值越, { var that = this; var animation = wx.createAnimation({ duration: 800, 动画的持续时间 默认400ms 数值越大,动画越慢 数值越

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    【python35工具】b站保存

    后面有时间学习框,加个框效果图:??原理:? 原理简单不繁琐1 根据设置的参数去post请求json参数2 json提取出用户名和时间以及内容(其中值得注意的时,页面默认会保存10个,我的方法是迭代的时候,取最后一个,然后if简单判断不重复打印 itemcont_nickname.append(items) itemcont_text.append(items) s1 = (n+itemcont_timeline+t+#用户名:+itemcont_nickname+n+n#

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    微信-出对话框

    什么是对话框对话框是微信的,界面交互的一种方式,其他的还有toast等。 developers.weixin.qq.comminiprogramdevapiuiinteractionwx.showModal.html 怎么使用下面是一个官方的使用方式,用触发时间来触发即可 窗 showWindows: function() {wx.showModal({ title: 提示, content: 这是一个模态窗, success (res) { if (res.confirm ) { console.log(用户点击确定) } else if (res.cancel) { console.log(用户点击取消) } }})}如何把信息传到出界面在wxml文件里面 {{data.showWindows.Content }} 把内容传上去即可 点击出对话框 {{data.showWindows.Content}} 获取应用实例var app = getApp()Page({ data: { modalHidden:true

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    微信出层动画

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    君,别挡着我看姐姐!

    哟呵,B站竟然做了视频前景提取,把藏到画面人物的后面。识别效果还意外地不错呢。 然后又翻了下,发现这是个叫做“智能防挡”的功能,我只在部分舞蹈区的视频里找到了开关。? 用这个方法,可以模拟的效果:?再用 GrabCut,提取出图片上的前景部分。 将图片的处理方法放到视频中的每一帧,再加上飞过的效果,就完成了 Python 版的智能防挡。 为了平滑这些帧,我在里记录每一帧蒙版中前景像素的数量,如果当前帧与之前 20 帧的平均值差距超过 50%,那就认为这一帧的前景提取不合格,直接使用之前的蒙版。 这是个很实用的技巧。代码中我只使用了内容和时间两个值。当到达某条时间,就把它放入激活列表,添加到图像右侧,随机高度和颜色,然后每一帧将横向位置向左移动。直到图像左侧外部后,从激活列表中移除。

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    监听屏滑动事件

    监听屏滑动事件 功能设计背景 页面点击事件的坐标系是以左下角为原点的直角坐标系。微信提供bindtouchstart和bindtouchend接口用于监听触点的变化。 && Math.abs(x - that.data.touchx) < 50){ 上滑 turn=up; } 根据方向进行操作 if(turn == down){ 下滑触发操作 } }, 参考 校园

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    演唱会必备!这个神器,能让爱豆一眼就看到你

    关注「知晓」公众号,微信后台回复「0109」,一张图教你玩转。手持这个主要用于和荧光字的制作。有字体的速度、字号、颜色三项设置。荧光字只有字体的大和颜色两种设置。 「手持使用链接 https:minapp.comminiapp3226手机还是主要用于和荧光字的制作。有字体、速度、字号、颜色四项设置。荧光字只有字体的大和颜色两种设置。 「手机使用链接 https:minapp.comminiapp5282疯狂打 call 必备神器哈哈,依旧主要用于和荧光字的制作。有字体的速度、字号、颜色三项设置。 其中「疯狂打 call 必备神器」的字体颜色只有 5 种可以选择,比前两个少一种。其他的都差不多,也支持输入 emoji 表情。但是! 「疯狂打 Call 必备神器」使用链接 https:minapp.comminiapp5500来来来!最后当个课代表总结一下。三个主要功能一样,在字体颜色、风格方面略有差别。

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    中调用API在中自定义窗组件

    因为业务需要在里加上很多的窗,就想写一个组件来实现;#创建组件新建文件夹component专门放组件,新建popup页面,在popup.json中设置:{ component: true}表明它是一个组件 #子组件改变父组件的值这个组件的显示和隐藏都是在父组件决定的,但是因为我这是一个全屏的窗,覆盖了整个屏,所以想要关闭框只能想办法在子组件的点击事件上想办法。 基本逻辑是这样的: 操作流:打开页面- 点击框(出子组件)- 点击关闭(点击子组件关闭窗) 数据流:打开页面-点击框(传入窗标题、点赞成功结果、其他参数)-点击关闭(在父组件上自定义组件, 在子组件中给要触发的元素加 bindtap = onTap然后通过在method中设置onTap函数在onTap中的triggerEvent中设置要触发父组件事件的函数名称父组件接收到字组件的消息,然后触发事件具体参考: ; this.setData({ isShowPopup: true }) }参考 -自定义组件代码地址:https:github.comAnsonZnlwx-component-popup

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    OpenGLES_实战01_

    3.支持Gif动画 4.支持缓冲 5.支持碰撞检测 6.速度可调节 7.的大和颜色设置 8.特效架构方案? 处理先屏中显示的位置,以及缓存的数量等 渲染类 负责配置OpenGL,如帧率,深度格式等 目前的进度 1.支持文字和图片 2.用户等级排 3.支持碰撞效果和重叠效果 4.支持自定义字体大和颜色 只是其中一种遇到的问题1.在异步计算,顶点的位置,在主线计算渲染计算后的数据,导致两个线同时竞争一个数组对象,计算的时候,不能显示, 显示的时候不能计算,导致了出现卡顿现象 解决方案: 让移步计算每次触发的间隔时间变长 ,降低竞争的概率,但有时还是会竞争,不过概率大大减,牺牲了的移动速度。 解决方案二:使用了一种快速排算法,每一帧同步计算的位置,检测碰撞,去掉数组的线锁,运行效率明显提高,所以最终选择了方案2. 2.在将纹理数据加载到GPU 中去后,调用下面的方法不能释放,

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    我分析了《让子飞》的三十二万条... ...

    由于这部电影的某些桥段过于写实,所以区的内容总是紧跟实事,信息量十分大!还看到一些伙伴”吵吵着”说自己的被”删“了。另外,我想看下到底有多没有被放到屏上呢?大家的又说了些什么呢? 接着,为了提高的健壮性,继续完善代码的异常处理机制。同时为避免我的账号被B站的风控机制”关黑屋“(我也不知道会不会关黑屋,心驶得万年船)。 我又连夜注册了几个号,连夜答题成为了能发正式会员,连夜在中用上了号的凭证。?看着屏上一条条滚动的数据,我欣慰的笑了。如果我一直盯着看的话,那脑袋一定是坏掉了。 经过再三检查,确认代码没有问题后,就把“丢”到了服务器上执行。哟,一看时间不早了!明天起来再看“收成”吧,不对!是今天起来看。? 如果不做处理,肯定会被分为两类,造成统计结果不准确。在这里,我把原始数据中的特殊符号全都去除,只剩中文字符后保存起来。所以,处理之后的这俩内容都会变成“人民万岁”。 Top 30?

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    基于XDanmuku的Android性能优化实战

    不过,好景不长,在发布不久后Github上tz-xiaomage提交了一个题为体验不好,滑动很卡的Issue.当时我并没有很重视,以为是我中线睡眠时间有点长导致的。 然后amszsthl也在该Issue下评论滚动的时候一卡一卡的。 这是我才开始认真思考,这不是偶然事件,应该是出问题了。 现在开始查找卡顿原因,以优化优化性能。 开三个线,一个子线负责从服务器取信息,一个子线负责把信息转换成 Bitmap,一个子线负责通知绘画 (只要是为了控制卡顿问题,参照了 B 站的开源)。 缺点就是:每个 bitmap 的大都是一样,高度随便设,宽度根据最长的长度来定 (产品说最长的是 1.5 屏,超过就省略号,所有我就设成 1.5 屏)。 先看构造方法XAdapter(),在这里我初始化了cacheViews,并且根据int typeArray占用了7,879,324个字节的内存,然后点开byte[]查看Instance,同样按照从到的顺

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    用 Python 制作飞机大战游戏

    screen.blit(bg_img, ) # 绘制图像 if event.type == pygame.QUIT: # QUIT用户请求关闭 sys.exit() # 将完整显示Surface更新到屏 screen.blit(setting.bg_img, ) # 绘制图像 if event.type == pygame.QUIT: # QUIT用户请求关闭 sys.exit() # 将完整显示Surface plane.blitme() # 将飞船绘制到屏上 if event.type == pygame.QUIT: # QUIT用户请求关闭 sys.exit() # 将完整显示Surface更新到屏 event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # QUIT用户请求关闭 sys.exit() elif event.type () # 将飞船绘制到屏上 # 绘制飞船 spaceship.blitme() # 将完整显示Surface更新到屏 pygame.display.flip() 这就是创建飞机大战地图的过,实施的过后续在发

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    微信加减号出框详解

    view> 购买数量view> -text> view> +text> view> view> view> 加入购物车view> 立即支付view> view> view> 出框显隐控制参数data ------ showModalStatus: false, 窗 setModalStatus: function (e) { let that = this; var animation = e.currentTarget.dataset.status == 0) { this.setData( { showModalStatus: false } ); } }.bind(this), 200) }, *点击购买出购买框

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    点击按钮出可填写框

    这是项目里面一个简单的效果,点击按钮出可填写框,摘下代码,方便之后遇到的时候可以直接拿来使用。 效果如下:? ; border-radius: 50%;} .item-data { float: right; margin-right: 5%;} .rankpace { color: #fa7e04;} * 框 showModalStatus: false }, onLoad: function(options) { 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数 this.tempData(); }, 自定义框 url: ..logslogs }) }, 测试临时数据 tempData: function() { var list = this.setData({ list: list }); },

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    微信窗禁止页面滚动

    窗时,外部页面禁止滚动, 可以在最外部容器设置catchtouchmove 但是如果窗内部也需要滚动,需要用scroll-view包裹,并设置scroll-y catchtouchmove需要接收个方法

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    【Pygame 第5课】 游戏中的运动

    大体的思路是这样的:1.用之前在屏上绘制飞机的方法,再绘制一张很的子图片。2.子被发射的位置是飞机的位置,也就是鼠标的位置。注意,要让它们的中心点对齐,而不是左上角对齐,处理方法我们已经说过。 3.让这个子往上运动。还记得我在第2课《游戏的本质》里面说的吗:在游戏主循环中,要处理物理运动。所以在中要做的就是,每次循环里,把子图片的y坐标减少一个量(因为屏左上角的坐标是(0,0))。 为了能记住子上一次循环中的位置,要有变量专门来记录子的坐标值。4.当子移动到屏上方外部之后(y坐标于0),再把它的位置重置回发射的位置。 5.为了看起来更符合常理,你得把子的图片放在飞机的图片下面,这样看上去才会是从飞机上发射出去,而不是凭空冒出来的。在中,就是先绘制子,再绘制飞机,像是画油画,后画的会覆盖掉先画的。 如果能的话,就先别往下看,试着在里写写看。

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