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详解-斗鱼弹幕API-接入(斗鱼弹幕服务器第三方接入协议)

本文基于"斗鱼弹幕服务器第三方接入协议V1.6.2"编写 基础准备 接入方式:Socket API服务地址:openbarrage.douyutv.com:8601 斗鱼私有协议说明 ? String(Arrays.copyOfRange(bytes, 0, bytes.length)); System.out.println(msg); //加入弹幕分组开始接收弹幕 ,每次想接收弹幕必须 1、进行房间的登录 2、加入任意分组(全量弹幕分组:-9999) 然后即可可进行弹幕消息的接收。 String(Arrays.copyOfRange(bytes, 0, bytes.length)); System.out.println(msg); //加入弹幕分组开始接收弹幕 byte[] contenLeng2 = intToBytesLittle(contenLeng); //小端模式转换init (消息类型) (689:客户端发送给弹幕服务器的文本格式数据

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vue 弹幕插件

一、概述 弹幕是中国较受欢迎的弹幕展示方式。 先来看一下效果图 ?

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    bilibili 架构师 | 高并发实时弹幕系统的实战之路

    前言:随着直播的发展,直播弹幕也逐渐火爆起来。在架构设计上,高稳定、高可用、低延迟是一款直播弹幕系统必备的三要素。 bilibili网站架构师刘丁,从这三个方面出发,为大家带来了 bilibili 在直播弹幕服务架构上的最佳实践。 ? 对于低延迟,弹幕的延迟周期控制在 1 秒以内,响应是比较快的,所以可以满足互动的需求。   B 站直播弹幕服务架构(下面简称 GOIM )的出现就是为了解决这一系列的需求。下面将对此进行详细的介绍。 B 站直播弹幕服务架构 GOIM 的出现 ? 图  1 直播聊天系统本质上也是一种推送系统,所谓推送系统就是,当你发送一条消息时,它可以将这个消息推送给所有人。 3、自动切走「失联」服务器 4、消息 100%的到达率(仍在实现中) 对于弹幕来说,低丢包率是非常重要的。

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    2333333-弹幕弹幕的正确打开方式!

    ,粗鲁但充满生命力的形式欢快的奔腾进了大众视野——“弹幕+影院”、“弹幕+音乐”、“弹幕+搜索”、“弹幕+教育”,甚至“弹幕+阅读”——在这一场场看似很美的亚文化和所谓的“弹幕社交”的胜利中,有多少人受到精神污染 就表现形式来说,弹幕包括普通表现形式(普通滚动字幕,顶端固定字幕和底端固定字幕)和神弹幕表现形式(利用普通模式制作的特殊弹幕效果,和高级弹幕制作的花样弹幕效果)。 一方面,如果你选择开启弹幕,过分的弹幕厚度自然会对用户的注意力造成干扰,乃至完全覆盖观赏内容,甚至弹幕评论之间互相拥挤造成了弹幕本身的阅读障碍,这也是为什么在土豆网刚刚引入弹幕时,一大堆人都在刷“**, 这里仅对弹幕进入公共场景下的表现和与阅读体验结合的可能性做简单探讨。 “弹幕+影院” 很容易想到,其实就是将弹幕从自家的电脑屏幕搬到了影院的大荧幕上。 但从去年试映的三部弹幕电影(《小时代3》、《秦时明月》和《绣春刀》)的反馈来看,似乎弹幕和影院的化学反应并不那么容易达成——首先,适合弹幕的影片至少需要具备满满的槽点和众多粉丝,否则失去了趣味性和热闹氛围的弹幕只会徒增违和感

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    Android弹幕功能实现,模仿斗鱼直播的弹幕效果

    弹幕则无疑是直播功能当中最为重要的一个功能之一,那么今天,我就带着大家一起来实现一个简单的Android端弹幕效果。 分析 首先我们来看一下斗鱼上的弹幕效果,如下图所示: ? 弹幕的View必须要做成完全透明的,这样即使覆盖在游戏界面的上方也不会影响到游戏的正常观看,只有当有人发弹幕消息时,再将消息绘制到弹幕的View上面就可以了。原理示意图如下所示: ? 但是我们除了要能看到弹幕之外也要能发弹幕才行,因此还要再在弹幕的View上面再覆盖一个操作界面的View,然后我们就可以在操作界面上发弹幕、送礼物等。原理示意图如下所示: ? 实现弹幕效果 接下来我们开始实现弹幕效果。弹幕其实也就是一个自定义的View,它的上面可以显示类似于跑马灯的文字效果。 注意addDanmaku()方法中有一个withBorder参数,这个参数用于指定弹幕消息是否带有边框,这样才好将自己发送的弹幕和别人发送的弹幕进行区分。

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    前端弹幕实现

    正文 功能 弹幕文字各种样式:字体大小、字体类型、字体颜色(字体透明度) 弹幕展示速度 弹幕行高度 弹幕事件:鼠标左右点击事件、鼠标滑入滑出事件 调用方式如下: const div = document.createElement 在开始正式代码开发之前需要弄清楚这种方法实现的逻辑: 首先我们需要创建一个容器来承载弹幕元素,将监听函数写到这个容器上面 初始化弹幕信息(弹幕内容、样式、速度,同时判断对象是否是dom节点)、初始弹幕容器能够显示多少行 初始项目 这一步要做的事情有: 创建弹幕容器 向弹幕容器添加监听器,我们将所有弹幕节点的监听事件都委托到弹幕容器节点上面,减少内存占用 弹幕容器宽高存入state import React, { Component dom 当弹幕展示完成以后我们需要将对应的弹幕dom从页面中移除,之前弹幕动画借助的是transition,因此我们可以通过监听transitionend事件 handleTransitionEnd = 结语 以上就基本完成了一个简单的弹幕功能,这里还有很多拓展还没有做或者由于篇幅问题没有展示,例如: 弹幕很多的时候我们如何控制弹幕速度 弹幕停止运动 屏幕变化如何控制弹幕显示的位置

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    JavaScript弹幕实现

    4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title>javascript弹幕 dhsj); } }, jgtime); jgtime = jgtime + hdjgtime; } }); // 夫级id;子集class;弹幕间隔时间 ;滑动速度,值越大越快;每次出现的弹幕个数;是否循环轮播此组数据; 此组所有弹幕完成后回调函数,当 是否循环轮播 为 false 时才会生效 tmfz("tangmu","tmf",500,0.1,10

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    B站弹幕爬虫

    作者:Huangwei AI 来源:Python与机器学习之路 前言 B站作为弹幕文化的代表,有着非常丰富的弹幕资源。今天我们尝试对B站的弹幕进行爬虫并且绘制词云图展示爬虫结果。 ? 要想找到一个视频中的弹幕,我们其实有很多种方法。 弹幕和播放量都够我们爬的。 ? 我们将结果通过词云图的方式展示出来: 可以看出来,弹幕还是非常丰富多彩的。 有夸唱的好听的,有提到小时姑娘名字的,还有卧槽,哈哈哈。

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    看到XNA的弹幕,于是也用SilverLight弄了个弹幕

    改变下心情       SilverLight的确是好东西,我把我们公司项目中的地图客户端用SilverLight改写之后,明细效果就是不一样,尤其是在回放轨迹的时候,那真叫平滑和稳定       这个弹幕的生成其实很简单了 嘿嘿,那是为了防止射击死角的出现,随着度数增加,弹幕的缝隙会逐渐移动) 然后按下钮开始发射子弹,效果大家请看,子弹还是挺密集的哦。       好了好了,请看Silverlight版弹幕,点击按钮开始发射子弹

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    BiliBili蒙版弹幕

    BiliBili蒙版弹幕 原版视频地址:新垣结衣日清鸡肉拉面广告 视频弹幕压缩 给视频加硬字幕是把字幕加到视频流中,不是单独的字幕流。 subtitle.ass output.mp4 参考链接:https://blog.csdn.net/fallfollowernolisten/article/details/68489499 准备工作 准备带弹幕的视频文件和不带弹幕的视频文件 视频音频压缩 生成的蒙版弹幕视频文件没有声音,所以需要手动添加声音,还是用ffmpeg。

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    B站弹幕爬虫

    前言 B站作为弹幕文化的代表,有着非常丰富的弹幕资源。今天我们尝试对B站的弹幕进行爬虫并且绘制词云图展示爬虫结果。 ? 爬虫方式 01 PART 众所周知,B站的内容非常丰富: ? 要想找到一个视频中的弹幕,我们其实有很多种方法。 弹幕和播放量都够我们爬的。 ? 我们将结果通过词云图的方式展示出来: 可以看出来,弹幕还是非常丰富多彩的。 有夸唱的好听的,有提到小时姑娘名字的,还有卧槽,哈哈哈。

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    浅谈弹幕的设计

    形式 单条弹幕的基本模式有三种: 滚动弹幕:自右向左滚动过屏幕的弹幕,以自上而下的优先度展示。 顶部弹幕:自上而下静止居中的弹幕、以自上而下的优先度展示。 底部弹幕:自下而上静止居中的弹幕、以自下而上的优先度展示。 (倾斜向上的文字移动,让人没办法好好看字) 从用户体验角度出发——弹幕出现之后 弹幕出现后,我们的视角就集中到视频主体上,当弹幕出现时,如果是滚动弹幕,那么一般都是从右往左出发,非常适合我们的从左往右的阅读习惯 舞台 舞台是整个弹幕的主控制,它维护着多个轨道、一个等待队列、一个弹幕池。 无法复制加载中的内容 通过HTML+CSS实现的弹幕,每一个弹幕会对应一个 DOM 元素,为了减少频繁的创建,会在屏幕的左侧把上一轮已经滚出舞台的弹幕存到池子中,当有新弹幕时会重新复用。

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    服务器架构分析

    今天写一下游戏服务器架构,主要还是还是分析下服务器架构的原理,以及解决的问题 1、服务器架构演变的最主要的原因是 1、解决压力的问题,想用较低的价值组合完成任务,也就是一堆垃圾服务器组成集群完成任务 2、解决业务需求,比如这种跨服的需求,如果不单独做一个服务器,业务交互将及其复杂 2、典型的服务器架构介绍 下图基本上是苏州这边游戏公司的服务器架构图。 ? (支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏,之前创业的时候用过的引擎,引擎已经商业化,现在叫comblock 4、关于服务器架构分布式的看法 简单的服务器能搞定的就不要搞什么复杂的架构,听叔的,你把握不住。 5、总结 所有的服务器架构都是为业务而存在,从游戏出发,根据需求扩展自己的服务器架构。 下期我们从头简单的写一个tcp 服务器

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    自建弹幕视频网站

    //m.acg.tw.cn 原作者开源地址:https://github.com/Qinmei/qinVideo 注意:注册后无法跳转,第一次点击后无任何提醒,但是其实已经注册完毕,直接登录即可 拥有弹幕

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    typecho弹幕插件-typecho如何设置评论弹幕-星泽V社

    typecho如何设置评论弹幕?  为什么别人typcho博客网站都有文章界面都会有弹幕,怎么设置呢? 答:typecho的文章弹幕是可以通过插件来实现的,教程在下面 typecho文章评论弹幕 {tabs-pane label="前端展示"} {/tabs-pane} {tabs-pane label="后台展示"} {/tabs-pane} 前端展示 后台展示 typecho弹幕插件详情  typecho评论弹幕开源作者:joe  弹幕的功能当然就是弹幕啦 ,这个插件可以把文章内的评论以弹幕的形式展示在屏幕上 ,可以设置弹幕出现位置、弹幕循环样式、弹幕转动速度等。

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    应用技术架构 —— 无服务器架构

    服务器(Serverless)架构 2012 年,iron.io 首次提出 Serverless 概念。 无服务器架构背景 计算机算力发展演进 计算机发展经历了大型机、小型机、PC 机、虚拟机和云服务器(大多数云服务器也是虚拟机)。 Serverless 发展历程 Serverless 简介 无服务器架构是指应用程序使用第三方 Function 和服务,但不需要管理服务器。 无服务器计算主要供应商 无服务器架构使用场景 小程序 / Web / Mobile / API 后端服务; 大规模批处理任务处理; 短暂、无状态应用,对冷启动实践不敏感; 基于事件驱动架构的在线应用和离线数据处理 应用技术架构主要包括微服务架构、服务网格架构、无服务器架构、分布式多运行架构等; 3. 应用部署与管理主要包括但不限于虚拟化技术、容器技术与容器编排等; 4.

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    iOS 简单的弹幕效果

    最近终于比较有空了,可以写点自己的东西了,看到弹幕好好玩就跟着写了一个简单的弹幕效果,可自动追加评论,可暂停,可循环,可随机出现,效果如下,是不是瞬间觉得有弹幕的评论高大上了? ? 最终效果图 其中 BullerView就是弹幕的视图,继承UIView,每一条弹幕都是一个BullerView,这里默认实现的是3个弹道(可以自己修改)。 如何让弹幕动起来呢? BullerView通过Block回调弹幕状态。 BulletManager是管理弹幕的数据源,开始啊,结束啊 Demo地址:https://github.com/huicongfu/BarrageDemo

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    python爬取7w+『赘婿』弹幕,发现弹幕比剧还精彩!

    1 前言 在上一篇文章【以『赘婿』为实战案例,手把手教会你用python爬取『爱奇艺』视频弹幕】,教会了大家如何爬取爱奇艺弹幕! 本文将在上文的基础上继续完善,爬取更多的弹幕数据进行可视化分析! 上文介绍到,每一集都需要通过查看数据把获取弹幕的url 因此,我们需要去获取这28级的弹幕url!!! 这样就可以将含有的弹幕信息的xml文件下载到本地! 这样7w+条弹幕数据可以完全写入到excel中,命名为 弹幕数据集-李运辰.xls 3 数据可视化 1.浏览数据 # 导包 import pandas as pd #读入数据 df_all = pd.read_csv 说明:1.index序号、2.tvname集数、3.uid用户id、4.content评论、5.likeCount评论点赞数 2.累计发送弹幕数的用户 #累计发送弹幕数的用户 def an1():

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    「无服务器架构」Openwhisk 系统架构概览

    OpenWhisk是一个事件驱动的计算平台,也称为无服务器计算或功能即服务(FaaS),用于响应事件或直接调用而运行代码。下图显示了高级OpenWhisk体系结构。 ? 此外,开发人员现在只关注代码,而不必担心监视,修补和保护基础服务器,存储,网络和操作系统基础结构。 与其他服务和事件提供程序的集成可以随包一起添加。一揽子计划是一堆提要和操作。 所有这些组件共同构成了“无服务器基于事件的编程服务”。为了更详细地解释所有组件,让我们跟踪动作在系统发生时的调用。 无服务器引擎的核心工作是OpenWhisk中的调用:执行用户输入到系统中的代码,并返回执行结果。 创建动作 为了提供一些上下文说明,我们首先在系统中创建一个动作。 进入系统的第一个入口是通过nginx,“ HTTP和反向代理服务器”。它主要用于SSL终止并将适当的HTTP调用转发到下一个组件。

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    《请回答1988》弹幕分析

    《请回答1988》弹幕分析 本文是从B站提取弹幕,并生成《请回答1988》用户点评的词云图,具体代码参见请回答1988弹幕词云 [请回答1988弹幕词云图] B站弹幕提取 首先,通过b站网址,查看到《请回答 1988》木鱼水心弹幕最多的一集,其URL如下: https://www.bilibili.com/video/BV1g7411d7v7? 弹幕数据解析 以下是采用python来实现弹幕解析,并存储到本地txt文件中: 首先,需要先安装相关依赖包,例如requests、chardet等,我当前是采用的pycharm,直接在 setting的 我当前添加的是清华的镜像https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple 具体实现代码如下: # 实现B站弹幕信息的解析和保存 import requests import save_danm(cid) 弹幕词云生成 特别提示:在安装wordcloud库之前,需要先安装VC_redist.x64.exe 另外,停用词目前是用的哈工大的版本,具体见后文。

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