Java 必知必会 第 5 篇 (精挑 Stack Overflow在java中排名前100的问题 懂得这些问题的答案帮你解决80%开发问题 ) 给3个布尔变量,当其中有2个或者2个以上为true才返回...true 问题 给3个boolean变量,a,b,c,当其中有2个或2个以上为true时才返回true?...boolean a, boolean b, boolean c) { if ((a && b) || (b && c) || (a && c)) { return true...(b || c) : (b && c); 这将会是一个系列,我接下来会更新mysql,mongodb,java,linux等,精挑 Stack Overflow在中排名前的问题,一般知道这些问题,可以帮助我们快速解决开发中遇到
(唯一的报错是因为ThreadLocal类引用了Thread类里的一个包内可见变量,所以把代码复制出来,这个变量访问就报错了,仅仅只有此处报错!)...;在子线程中修改了该变量数据,子线程结束的时候,会将修改的数据同步到主存的该变量上 但是,在此处,可以发现,俩个线程都使用同一个变量,但是在线程一里面设置的数据,完全没影响到线程二 cool!...当index值长度超过数组长度后,会直接返回0,又回到了数组头部,这就完成了一个环形结构 [Entry结构变形] 总结 这样做有个很大的好处,能够大大的节省内存的开销,能够充分的利用数组的空间 取数据的时候会降低一些效率...,这是什么鬼?...,总体上比较简单 将当前ThreadLocal实例当为key,查找Entry数组当前节点(使用ThreadLocal中的魔术值算出的index)是否符合条件 不符合条件将返回null 从未进行过set操作
翻译一下:ThrealLocal类型的变量属于当前线程,哪怕是同一个方法内的同一个ThreadLocal变量,他们的值在不同的业务运行下也是不一样的,线程安全。...) * * @return true if any stale entries have been removed. */ private boolean...ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; 上面这行代码是一个成员变量:*针对于每一个线程,都是独立维护一个ThreadLocalMap,一个线程也可以拥有多个...,不存在值调用setInitialValue()获取值,其中初始化的值为null,也就是说如果ThreadLocal变量未被赋值,或者赋值后被remove掉了,直接调用get()方法不会报错,将会返回null...那么问题就来了,如果操作ThreadLocal变量的方法QPS很高,疯狂被请求,这个时候调用了set(),get()方法,并未调用remove方法,那么,当GC发生。
如果单例初始值是null,还未构建,则构建单例对象并返回。这个写法属于单例模式当中的懒汉模式。...指令重排是什么意思呢?...此时如果线程B抢占到CPU资源,执行 if(instance == null)的结果会是false,从而返回一个没有初始化完成的instance对象。如下图所示: 如何避免这一情况呢?...经过volatile的修饰,当线程A执行instance = new Singleton的时候,JVM执行顺序是什么样?...几点说明: 1. volatile关键字不但可以防止指令重排,也可以保证线程访问的变量值是主内存中的最新值。有关volatile的详细原理,我在以后的漫画中会专门讲解。
不好意思,即使在handleClick()中3次调用了increase(),计数也只增加了1。 问题在于setCount(count + 1)状态更新器。...当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps), useCallback(callback, deps)),你可能会创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包...之后,当按钮被单击并且count增加时,setInterval取到的 count 值仍然是从初始渲染中捕获count为0的值。log 函数是一个过时的闭包,因为它捕获了一个过时的状态变量count。...修复DelayedIncreaser很简单:只需从useEffect()的回调中返回清除函数: // ......无论Props 或状态值是什么,React都期望组件总是以相同的顺序调用Hook。 要避免的第二件事是使用过时的状态值。要避免过时 状态,请使用函数方式更新状态。
如果变量没有用于当前线程的值,则先将其初始化为调用 initialValue() 方法返回的值。 set():将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。...initialValue():返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。...{ return (T) "world"; } } 运行结果 world hello world 上面的代码中,我们重写了 ThreadLocal 的 initialValue 方法,返回了一个字符串...最后返回 true。...我们假设一下,不用弱引用,如果我们使用的 ThreadLocal 的变量是个局部变量,并设置到了线程中,当这个方法结束时,我们没有调用 remove 方法,而 Map 中 key 不是弱引用,那么该变量将会一直存在
isHealthy(replicas[target]) { 也就是:当一个 pod 正在更新的时候,也会直接返回。...= nil { return true, err } else if isStale { // If a pod has a stale PVC, no more work can...其实和一般处理的方式没啥区别,如果让我们来写也是一样的,就是通过全局变量来注册所有特性的状态而已。而判断的时候也就是判断一下里面开没开。...很简单,通过 utilfeature.DefaultFeatureGate 一个全局变量来进行判断 总结提升 可以看到,由于我们之前有了其他类似的源码经验,其实对于整体过程已经有了把握,很多地方就没必要再去仔仔细细一步步推敲了...找到不同的地方,看自己关心的地方,就能快速知道源码里面做的事情是什么。只要从大方向有了把握,之后有问题你就可以迅速定位到这个问题可能出现的原因,以及有寻找的思路了。
是什么? java.lang.ThreadLocal extends Object ThreadLocal 类提供线程局部变量。 ThreadLocal 解决线程安全持有对象访问的问题 ....首先看看ThreadLocal的接口: protected T initialValue(); // 返回该线程局部变量的当前线程的初始值 public void...set(T value); // 设置当前线程的线程局部变量副本的值 public T get(); // 返回当前线程的线程局部变量副本 ThreadLocal有3个方法,其中值得注意的是initialValue...该方法返回当前线程在该线程局部变量的初始值,这个方法是一个延迟调用方法,在一个线程第1次调用get()或者set(Object)时才执行,并且仅执行1次。...其实实现的思路很简单,在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量的副本。 ? 为什么不直接使用Map为底层数据结构?
value); int sz = ++size; //回收旧的对象 //如果阈值threshold超过2/3的值就回收并且cleanSomeSlots返回...) * * @return true if any stale entries have been removed. */ private...tab[h] = e; } } } return i; } 总结: 一个线程存在一个...,然后ThreadLocal.ThreadLocalMap里面有一个Entry数组管理着这些存储的对象。...线程死亡时,线程局部变量会自动回收内存; 当线程拥有的局部变量超过了容量的2/3(没有扩大容量时是10个),会涉及到ThreadLocalMap中Entry的回收; 参考链接: ThreadLocal
大家回想一下native方法中的指针到底是什么呢? native方法中的指针实际上就是一个地址,这个地址就是真正对象的内存地址。...然后调用native方法的malloc方法来分配一个内存空间,返回的peer保存的是内存空间的开始地址。如果peer0,表示分配失败。...while ((stale = (LinkedReference) QUEUE.poll()) !...HEAD = entry; } } return entry; } 这个方法的意思是首先从...因为Memory中的QUEUE和HEAD都是类变量,所以这个LinkedReference保存的是JVM中所有的Memory对象。
ThreadLocal概念 ThreadLocal 字面意思来看有点像“线程的本地实现版本”,实际上真正含义是ThreadLocalVariable(线程本地局部变量),所以把它命名为ThreadLocalVar...synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。...而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。...前者仅提供一份变量,让不同的线程单线程排队等待访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以互不影响的同时访问。...) * * @return true if any stale entries have been removed. */ private
有时也会用一用,但他的作用是什么,很难表达了,难以表达,不能形成文字,说明了解的深度不够。...ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。 ThreadLocal和多线程并发没有什么关系。...= null) s.close(); } } Threadlocal源码 这个类有以下方法: get():返回当前线程拷贝的局部线程变量的值。...initialValue():返回当前线程赋予局部线程变量的初始值。 remove():移除当前线程赋予局部线程变量的值。 set(T value):为当前线程拷贝的局部线程变量设置一个特定的值。...总结 ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量,这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。
我相信大多数人会选择第一张,因为后面那张图显得头重脚轻,事实上,后者也确实是一个短命的版本,只存活了不到半年的时间。这两张图,正出自淘宝发展的一个阶段(来自淘宝赵超的博客)。...另一个设计上典型的丑陋是混乱,如下面的设计图: 我不相信看到了这样的关系图的人会觉得这是一个好的设计。有人说 “简单就是美”,兴许有人不同意,但是太过复杂一定是丑陋的。 代码层面的美亦然。...但是它给你的第一感觉是什么?“极其混乱”,对不对?混乱而且无比丑陋。事实上,它正是国际混乱 C 语言大赛 1988 年的获奖作品。...finally { releaseUpdateState(updateState, key); } } 这样的代码片段虽然没有那么混乱,但是远谈不上美,看起来还是很辛苦,其中复杂的状态变量依然让人觉得很难理解...有意思的是,OSCache 代码中,经常可以看得到程序员的自我反省,比如有这样的注释: // TODO - Fix me please! // Hack!
我们来解释几个关键点: 1.要想让一个类只能构建一个对象,自然不能让它随便去做new操作,因此Signleton的构造方法是私有的。...如果单例初始值是null,还未构建,则构建单例对象并返回。这个写法属于单例模式当中的懒汉模式。...指令重排是什么意思呢?...此时如果线程B抢占到CPU资源,执行 if(instance == null)的结果会是false,从而返回一个没有初始化完成的instance对象。如下图所示: 如何避免这一情况呢?...经过volatile的修饰,当线程A执行instance = new Singleton的时候,JVM执行顺序是什么样?
【在使用的地方要使用相同的变量名】 inactive 在指定时间内没人访问则被删除 max_size 最大缓存空间,如果缓存空间满,默认覆盖掉缓存时间最长的资源。...当配置好之后,重启nginx,如果不报错,则配置的proxy_cache会生效 location代码说明 proxy_cache_use_stale error timeout updating http..._502 http_504; #此处是托底配置,旧的总比出错强,当nginx请求后台服务器报错的时候, #如果返回配置的错误响应码,nginx则直接取缓存文件中的旧数据返回给用户,托底使用必选配置。...proxy_cache_lock off; #缓存并发锁,当nginx缓存没有命中的时候只有一个请求回源tomcat请求数据,其他请求会等待。非必选配置。...#意思就是 当多个请求传递到此配置时即他们的proxy_cache_key 是一样的,那多个请求只有一个才会真正回源【即到真正应用阶段生成响应内容】, #最后将响应内容 添加到 cache ,然后其他请求
即是对应Java变量引用o,原子性地更新o中偏移地址为offset的属性的值为x,当且仅的偏移地址为offset的属性的当前值为expected才会更新成功返回true,否则返回false。...rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2)) { transfer(tab, null); } 我们先理解一下(rs 是什么意思...transferIndex就是当出现多线程并发扩容时,这个全局变量,这个变量是线程共享的,是用来给各个线程分配节点的。其他变量都是线程内部自有的,线程私有参数。...但是这对于共享变量,会造成性能问题,如下所示: 当一个CPU要修改某共享变量A时会先锁定自己缓存里A所在的缓存行,并且把其他CPU缓存上相关的缓存行设置为无效。...所以让共享变量A单独 使用一个缓存行就不会影响到其他线程的访问。 Java8之前的方案是什么?
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。 ...从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。 ...= null) m.remove(this); } initialValue返回该线程局部变量的初始值。该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。...get该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。...需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
这里写图片描述 我们可以看到一个Cell的类,那这个类是用来干什么的呢? 我们可以看到Cell类的内部是一个volatile的变量,然后更改这个变量唯一的方式通过cas。...下面我们来验证我们的观点,我们接着看上图的add方法,如果cell数组不为空,那么就尝试更新base元素,如果更新成功,那么就直接返回。base元素在这里起到了一个什么作用呢?...= as) collide = false; // At max size or stale,如果已经cell数组的大小已经超过了CPU核数...当要更新的位置没有元素的时候,首先cas标志位,防止扩容以及插入元素,然后插入数据。如果成功直接返回,否则标示发生了冲突,然后重试。...当计数的时候,将base和各个cell元素里面的值进行叠加,从而得到计算总数的目的。这里的问题是在计数的同时如果修改cell元素,有可能导致计数的结果不准确。
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