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HenCoder Android 自定义 View 1-8 硬件加速

今天试着就把硬件加速外衣脱掉(并没有),聊一聊它原理和应用: 硬件加速本质和原理; 硬件加速 Android 应用; 硬件加速 Android 限制。...界面某个 View 由于内容发生改变而调用 invalidate() 方法,如果没有开启硬件加速,那么为了正确计算 Bitmap 像素,这个 View 父 View、父 View 父 View...View 级别的硬件加速开关,所以它就「顺便」成了一个开关硬件加速方法。...(这段话仅代表个人意见) 基于这样原理,进行移动、旋转等(无需调用 invalidate())属性动画时候开启 Hardware Layer 将会极大地提升动画效率,因为动画过程 View...不过一定要注意,只有你在对 translationX translationYrotation alpha 等无需调用 invalidate() 属性动画时候,这种方法才适用,因为这种方法本身利用就是界面不发生

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【Flutter 组件集录】Switch 是怎样炼成| 8月更文挑战

这也就意味着,把只能通过 重新构建 Switch组件 来切换 开关状态 。...构建 Switch 必须传入 value 和 onChanged 两个参数,其中 value 表示 Switch 开关状态,onChanged 是状态变化回调函数。...如下, _SwitchDemoState 定义状态 _value 用于表示 Switch 开关状态, _onChanged 回调改变状态值,并 重新构建 Switch 组件,这样就能达到点击进行开关效果...Switch 四个主要颜色 从 Switch 构造方法可以看出,其中定义了非常多颜色相关属性。 先看前四个颜色属性: inactiveThumbColor 代表关闭圆圈颜色。...小圆同时指定 图片和 颜色 属性,会显示 图片 。

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烧脑预警,useEffect 进阶思考

(); }, [anime01, anime02]); 因为需求方块有两次不同动画过程,因此定义了两个布尔型状态来表达每段状态运行与否,状态为 true ,执行对应动画函数 针对这个案例...02 开关 如果给每一段动画设计一个开关动画需要执行时,将对应开关设置为 true 即可 anime01 && animate01(); 也就是说,对应开关为 true,动画函数就会执行...,那么,复杂逻辑之下,我们只需要控制开关,就能控制动画执行,因此 第一段动画执行完毕,下一段动画要开始执行,我们只需要关闭第一段动画开关,打开第二段动画开关 function animate01... eslint 提示指引下,无脑将所有 effect 函数中使用到 state 都加入依赖项而导致代码变得复杂。我们应该破除这样思维,使用依赖项认真去分析。...页面上新增了一个刷新按钮,auther 信息会在该按钮点击出现新作者 也就是说,除了初始化之外,后续交互作者会频繁发生变化,是否关注也会频繁发生变化,那么我们应该如何做

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SwitchButton 开关按钮 多种实现方式

刚开始接触开关样式按钮是IOS系统上面,它切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。...起初android上只会使用CheckBox去满足对应功能。...后来,查看开发文档发现,android也有了自己原生态开关控件,并且4.0版本又优化加入了新类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单ToggleButton,可是它们只是带有切换效果...此操作允许进行绘制时有动画效果。   确认重写从方法,需调用父类相应方法。...可以查看官方文档,之后继承CompuundButton,布局动画和显示上调用onDraw(Canvas canvas)重画既可以,如果想要加入拖动属性,那么该VIEW内重写触摸事件onTouchEvent

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android开关按钮

刚开始接触开关样式按钮是IOS系统上面,它切换以及滑动十分帅气,深入人心。 所谓开关按钮,就是只有2个状态:on和off,下图就是系统IOS 7上开关按钮效果。...起初android上只会使用CheckBox去满足对应功能。...后来,查看开发文档发现,android也有了自己原生态开关控件,并且4.0版本又优化加入了新类似控件--Switch控件,以及使用起来十分简单ToggleButton,可是它们只是带有切换效果...此操作允许进行绘制时有动画效果。   确认重写从方法,需调用父类相应方法。...可以查看官方文档,之后继承CompuundButton,布局动画和显示上调用onDraw(Canvas canvas)重画既可以,如果想要加入拖动属性,那么该VIEW内重写触摸事件onTouchEvent

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vue轮播组件--不插电手动粘贴版

概述 轮播原理是每一帧都选出一个当前元素,前一个元素,后一个元素然后排成一行,最后改变这三个元素translate来触发css3transition进行动画有touch事件时候,要实时改变各个元素位置...translateObj: {},//touch事件用来记录移动位置并应用到style open: true, // 当前元素动画开关 openNext: false..., // 后一个元素动画开关 openPre: true, // 前一个元素动画开关 timeOut: false, // 和setTimeout一起可确保touch...; }else if(this.percent >= 30){ //假如向右滑了30%,则向右移动一屏,向右移动一屏需要关掉前一个元素动画开关,否则前前一屏元素会飞过去...组件还有一个clientInfo,这个对象是浏览器宽高对象,项目中是存在vuex里,因为很多组件都会用到,如果不需要vuex的话,可以直接写在组件里。

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Flutter | 事件循环,Future

正文 Dart ,没有多线程概念,所谓异步操作全部都是一个线程里面执行, 并且不会造成卡顿原因就是事件循环(Event Loop), 如下图所示,程序运行过程,会有两个事件...程序执行过程,如果有异步操作,这个操作就会添加到队列发现队列不为空,就会然后不断从队列取出事件执行 Microtask Queue 一个顶级队列,只要这个队列里面不是空,就一定会执行该队列任务...日常开发,StreamBuilder 还是挺实用,这次我们用 StreamBuilder 来做一个小游戏,先看效果: 从上面的动画来看,可以将其分为三个部分,第一个部分则是底部键盘,第二部分就是向下落题目...Stream,并且创建了一个动画 initState ,监听动画和输入事件,动画结束则表示没有答对题,直接重置,并扣分,收到输入事件之后则 计算结果是否真确,然后重置,并且加分 reset 方法中用于生产题目和...x 轴位置以及动画执行时间,最后开启动画 build 其实是很简单,使用了 AnimatedBuilder 来监听动画动画改变后则会重新 setState(),内部就是一个小按钮,记录了题目

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从0开始编写一个开关组件

开关按钮似乎是开发人员和设计师最喜欢展示他们动画、设计和双关语技能方式。甚至还有一个专门用于开关按钮Codepen集合。...与我交互大多数开发人员似乎并不知道这一点,他们选择框架偶尔返回一个不确定复选框,他们会感到吃惊(假设他们只能看到不包含这一点样式)。...运行在Windows高对比度模式下,Wifi复选框获得焦点Microsoft Edge中所看到切换开关。...实现这一点是一个选择好颜色与良好对比度问题。示例将表单重置为接近黑色(#101010),文本重置为白色。...虽然可能不懂波斯语或乌尔都语,但我可以向周围的人打听一些了解RTL语言的人,并确认一些假设。大多数情况下,我们知道不仅文本方向会改变开关方向也会改变。所以我们必须把所有的东西都翻转过来才有意义。

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【Flutter 组件集录】TickerMode| 8月更文挑战

可见,当上面的Switch开关打开 _disable 为 true ,TickerMode enabled 为 false 。此时下面的两个 loading 组件就停止了运动。...从这可以看出,我们并没有对两个 loading 组件动画控制器执行任何操作,也没有改变组件属性进行重建。就可以直接禁用/启用它们动画,是不是非常神奇。...这样该数据就可以子树中共享。这样看来,动画体系,应该会通过上下文获取这个值,对 Trick 进行处理。如果你也就看完 《Flutter 动画探索 - 流光幻影》,那么这里应该就能衔接上了。...TickerMode 控制动画原理 我们使用动画,都会使用 SingleTickerProviderStateMixin 或 TickerProviderStateMixin 来创建 动画控制器。...比如在 SingleTickerProviderStateMixin 一个不起眼地方,有着一句不起眼代码,这就是 TickerMode 控制动画原理 。

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基于 HTML5 工业互联网 3D 可视化应用

最初客户给出需求是实现动画以及开关动画功能,控制动画和灯光开关占据屏幕比例不需要太大,按照人类习惯操作方式来说,放在右上角是最合适,剩下整屏就由 3D 场景来填充,主次分明。...工业叶轮转动不可能是整个模型转动,而是中间“滚轮”转动,这要求设计师创建模型时候就将这个部分分离出来,然后给此部分设置 tag 唯一标识为“yelun”,通过 dm.getDataByTag...,DataModel 会在调度任务指定时间间隔到达, 遍历 DataModel 所有图元回调调度任务 action 函数,可在该函数对传入 Data 图元做相应属性修改以达到动画效果。...因为没有数据传输,所以这边故障信息只能自己造假数据了,创建了一个 10 以内整数随机数,判断这个值是否为 1,如果为 1 就将运作正常图标变换成告警图标,同时还通过这个值来设置 dm 数据容器添加...而且 HT 矢量图形还有一个非常重要特点,就是能够对矢量图形上任何一个部分都进行数据绑定,也就是说上图中五张图,我们可以只绘制一张图,通过数据绑定来改变这张图上文本以及数值内容。

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java分布式系统开关功能设计(服务升降级)

其实对于开关来说,对应Java类型,很好映射,就是一个boolean值,需要做开关操作地方,调用这个属性,判断状态,然后走相应逻辑即可。...单机系统改变开关状态很简单(留一个口子,外部可以改变属性值,例如改为true或者false),这时候,可以是页面来维护开关,通过页面的点击类改变这个全局唯一属性,从而实现开关动作触发。...这时候就有个问题,就是通过MetaServer页面改变了值,各个应用如何知道改变属性?...“配置信息伪推送服务”,例如我变更了一个开关属性,不再需要做清理缓存事情,diamond帮你做掉了(原理很简单,例如系统A订阅了diamond开关信息,这时候A会启动一个线程,每隔一段时间来轮循...但是同时又A、B、C三个开关不同业务场景下,可能需要关闭A和B开关另外一个场景下,可能需要关闭A和C开关,这时候认为操作有可能会有遗漏或者疏忽,怎么搞

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零基础入门 17: UGUI Toggle

没错,Button和Toggle都有交互开关(Interactable),以及Trasition交互动画选择。 那不一样就是从IsOn开始。...IsOn代表当前Toggle开关是开着还是关闭。 ToggleTrasition也是过渡动画类型选择,Fade是渐变意思。 Graphic是Toggle切换文理。...音乐音效等开关就是单独Toggle使用。 下面的画质选择,就是让三个Toggle一个Group组内。其中一个选中后,会自动清除同组内其他Toggle标记。...老样子,创建一个脚本,然后公开一个Toggle,挂载到GameObejct上。 ? ? ? 然后脚本内打开Start函数,然后用Toggle去点,看看有什么方法和属性可以被点出来。 ?...Toggle有一个事件叫做onValueChanged。代表Toggle勾选状态发生了改变。我们可以通过监听这个函数,来监测Toggle什么时候被切换。 ?

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给单元素艺术添加动画

解决这个问题方法有很多。 使用 CSS 关键帧给属性添加动画 第一种方法是 CSS 关键帧动画改变你想要变化部分属性值。... CSS 关键帧给自定义属性添加动画 改变状态一个方法就是直接在 keyframes 改变自定义属性。...(--color1) var(--button-dim), transparent var(--button-dim)); 如果想把一个按钮改变成被按下状态,可以 CSS 设置一个特定值...在手风琴例子, --button4-color 或者 --button4-dim CSS 没有明确定义。所以加载它们会使用 --color1 和 --button-dim 默认值。...如果我们使用 JS 开关方法并且 background 上结合 CSS transition 属性, 我们可以获得一个过渡状态而不是跳跃状态。

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基于 HTML5 3D 工控隧道案例

//可以在这个里面任意操作 datamodel 数据容器数据了 } 在场景添加了一些功能,包括前面提到过一些动画操作,HT 封装好 dataModel.addScheduleTask...:是否启用开关,默认为 true action:间隔动作函数,该函数必须设置  动画一共三个,两个隧道各有一个风扇、一个风向仪以及一个卷闸门。...设置这三个图元变化即可, json 中分别将这三个图元 tag 设置为 feng、feng2 以及 door,代码就可以直接调用这三个图元 tag 属性: var task = {...表单重复部分比较多,挑出三个部分来解释一下:文本部分、“当前状态”显示图标以及下面“修改状态”图标点击选择部分: form.addRow([//addRow 添加一行 这个部分是添加一个标题...,点击切换隧道显示,另外一个隧道灯不可能一起改变,所以要区分开 form.getView().style.display = 'block'; form.iv

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Android4.42-Settings源码分析之蓝牙模块Bluetooth(上)

进入到BluetoothEnabler.java类可以发现,该类resume方法对该switch有一个设置 其中handleStateChanged方法就是传入当前蓝牙状态,并对开关状态进行设置...4:本机蓝牙设备相关设置,包括本机蓝牙名称,蓝牙对附近可用设备可见性,蓝牙对已经配对设备可见性,检测到蓝牙开启时会添加一个本机蓝牙信息Preference,方法updateContent完成添加或者移除...,代码为辅,若在看源码时代码有什么问题,可在博文下咨询 1>,蓝牙开关switch相关, 蓝牙开关涉及到本地蓝牙状态更改以及用户点击switch更改蓝牙状态,本地蓝牙状态发生改变需要更新switch...状态,switch状态发生改变需要更新本地蓝牙状态。...系统蓝牙状态发生改变需要更新switch状态,广播接收器代码如下 private final BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver

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高级 Vue 组件模式 (8)

这篇文章将着重解决这个问题,如果能够使一个智能组件状态变得可控,即: toggle 组件开关状态应该完全由 prop 属性 on 值决定 没有 on 属性,toggle 组件开关状态降级为内部管理...很简单,由目标第一点可知,父组件传入了 on 属性后,toggle 处于被控制状态,否则则没有,于是可以利用 Vue 组件 computed 特性,声明一个 isOnControlled 计算属性...组件受控,其开关状态应该与 prop 属性保持一致,反之,则和原来一样。...$emit("reset", this.status.on); }); } } 总体上思路是,如果组件受控,则传入回调方法开关状态参数,是触发相应事件后,由 prop 属性 on 得出组件在下一刻...概念,第一次是 React 关于表单介绍接触到

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基础篇章:关于 React Native 之 Switch 和 ProgressBarAndroid 组件讲解

Switch组件 今天我们来讲Switch组件,什么是Switch组件感觉大家都是做过移动开发,应该知道是做什么用。顾名思义:开关,控制组件。...使用它,我们必须使用onValueChange回调来更新value属性以响应用户动作。如果不更新value属性,组件只会按一开始给定value值来渲染且保持不变,看上去就像完全不动。...bool 开关值,如果是true表示开关打开,默认false onTintColor color ios 开关打开后背景色 thumbTintColor color ios 开关上圆形按钮背景颜色...tintColor color 关闭状态边框颜色 代码实例 效果图 先看一个简单效果图,就是这么简单,代码其实更简单。...它作用和功能就不用说了吧?就是展示正在加载或者一些动作正在进行。直接进入正题。

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three.js 制作机房(上)

前几天郭先生看到网上有人开发了3D机房,正愁博客没什么写,于是昨天熬夜也做了一个,今天就把大体流程告诉萌新们,先说说主要功能模块。 墙体、地面、窗户以及门实现(双击门禁门可开关)。...墙实现 这里我们看下墙数据,数组每一项就是一面墙(这里要求每一面墙最多只能有一个门位和窗户位,如果想两个窗户,那么就在原本一面墙上设置两个数组),s表示墙size,p表示墙position...再说说墙实现,这里使用了ThreeBSP,之前也说过这个东西,它可以实现几何体二元操作(A与B和、A与B差,A与B交集)。这个东西我们用来墙体扣出窗户和门位置。 2....机柜架子实现 机柜框架使用了ThreeBSP,将两个BoxGeometry相减既会出现一个没有门框架,我们加上门即可,门旋转之前讲过了, 2....封装动画 这里面有很多动画,例如各种门转动,服务器平移,如果直接改变属性闲得很突兀,那么我们有几种选择, 关键帧动画 Tween动画 自制动画 这里我们练习自己封装一个动画,他虽然可能不够精确,但是十分实用

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