(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)是指的是MPEG-1标准中的音频部分 MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MP3音频具有10:1~12:1...考虑使用create()方法之一从Uri或资源同步地实例化MediaPlayer。 使用MediaPlayer时,您应该调用release(),释放资源。...);//实例化 //点击播放时 musicPlayer.start();//播放 播放正常,但是从网络资源初始化MusicPlayer耗时很长 由于初始化在主线程中进行,所以白屏了好一会,这怎么能忍...---- 1.3在另一个线程初始化 未初始化完成时不能播放,return掉 public class MusicPlayer { private MediaPlayer mPlayer...生命周期一部分.png ---- 2.MusicPlayer暂停播放功能 可以看出MediaPlayer.create时就已经度过了Idle,Initialized,Prepared状态 public
MediaPlayer 突然觉得这个音乐播放有点意思,我们来做一下吧。 首先我们来一个名为MediaPlayerDemo的项目。...用户同意授权之后就会调用initMediaPlayer()方法为MediaPlayer对象进行初始化操作,在initMediaPlayer()方法中,首先是通过创建一个File(文件)对象来指定音频文件的路径...下面的点击事件中我们对每个按钮进行判断,当点击Play按钮时会进行判断,如果当前MediaPlayer没有正在播放的音频就调用start()方法开始播放。...当点击Pause按钮时会进行判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频就调用pause()方法暂停播放。...当点击Stop按钮时会进行判断,如果当前MediaPlayer正在播放音频就调用reset()方法将MediaPlayer重置为刚刚创建时的状态,然后重新调用一遍initMediaPlayer()方法。
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-...通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。 下面介绍使用MediaPlayer播放音频 在Android中,提供了MediaPlayer类来播放音频。.../sound/bg.mp3”); 使用creat()方法时,已经加载了音频,但是用无参构造方法来创建MediaPlayer对象时,需要单独指定要装载的资源,这可以使用MediaPlayer类的setDataSource...player.start(); 3.停止播放 可以停止正在播放的音频 player.stop(); 4.暂停播放 可以暂停正在播放的音频 player.pause(); 下面做一个小实例,实现包括播放...、暂停/继续和停止功能的简易音乐播放器 将要播放的音频文件上传到SD卡的Music目录中,这里要播放的音频文件为Whistle.mp3 目录如图 布局文件,包括一个文本信息显示控件和三个按钮(播放、
本文实例为大家分享了Android实现语音播放与录音的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目用到的技术点和亮点 语音录音 (单个和列表) 语音播放(单个和列表) 语音录音封装 语音播放器封装 语音列表顺序播放...语音列表单个播放 复用问题处理 因为安装原生录音不能录mp3格式文件 而mp3格式是安卓和ios公用的,所以我们需要的是能直接录取mp3文件或者录完的格式转成mp3格式 下面添加这个库 能直接录mp3...setOnAudioStateListenter(AudioStateListenter audioStateListenter) { mListenter = audioStateListenter; } /** * 使用单例实现...TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); LogUtil.e("语音error==",e.getMessage()); } } /** * 暂停...(); MediaManager.stop(); } }); } } //核心方法 //点击了某一个条目 这个条目isSelect=true 上一个条目isSelect需要改为false 防止滑动过程中
1.Activity Activity是最基本的模块,我们在HelloAndroid项目中已经使用过。我们称之为“活动”,在应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕。...这里的每一个屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕,并且完成新的活动。当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史栈中。...当IntentReceiver被触发时,应用不必对请求调用IntentReceiver,系统会在需要时启动应用。...下面通过一个例子来学习Service的使用,该例子通过Service来播放一首MP3,如图3-6所示。当用户点击“开始”按钮,音乐开始播放;点击“停止”按钮,停止音乐播放。...这里我们看到当一个应用程序在退出时,并不是马上“停止”且“销毁”,而是经过“暂停”,到“停止”,然后再“销毁”。
分享给大家供大家参考,具体如下: 在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单...下面就让我们通过一个具体的例子来学习一下吧,新建一个 PlayAudioTest 项目,然后修改 activity_main.xml 中的代码,如下所示: <LinearLayout xmlns:android...当点击 Play 按钮时会进行判断,如 果当前 MediaPlayer 没有正在播放音频,则调用 start()方法开始播放。...当点击 Pause 按钮时会 判断,如果当前 MediaPlayer 正在播放音频,则调用 pause()方法暂停播放。...这时如果点击一下 Stop 按钮声音也会停住, 但是再次点击 Play 按钮时,音乐就会重头开始播放了。 希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。
3:Service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放;比如检测SD卡上文件的变化;再或者在后台记录用户的地理信息位置的改变;或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作等等...在res下新建一个raw的文件夹,将事先下载好的MP3文件放入中,这里的歌曲是我自己下载的是birds.mp3 MainActivity /** * 这是一个Service生命周期及开启服务的小例子...Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } //在此方法中服务被创建...mediaPlayer=new MediaPlayer(); //为播放器添加播放完成时的监听器 mediaPlayer.setOnCompletionListener...可以执行相关逻辑,如耗时操作 * @param intent :由Activity传递给service的信息,存在intent中 * @param flags :规定的额外信息
3:Service可以在很多场合的应用中使用,比如播放多媒体的时候用户启动了其他Activity,这个时候程序要在后台继续播放;比如检测SD卡上文件的变化;再或者在后台记录用户的地理信息位置的改变;或者启动一个服务来运行并一直监听某种动作等等...return */ @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } //在此方法中服务被创建...MediaPlayer(); //为播放器添加播放完成时的监听器 mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener...可以执行相关逻辑,如耗时操作 * @param intent :由Activity传递给service的信息,存在intent中 * @param flags :规定的额外信息 * @param...raw的文件夹,将事先下载好的MP3文件放入中,这里的歌曲是我自己下载的是birds.mp3 。
我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。...主要解决 主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。 何时使用 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。...想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。...比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。...默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。 我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。
适配器模式是一种结构型设计模式,它用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的接口能够一起工作。适配器模式有时也被称为包装器模式。...适配器(Adapter):适配器是一个类,它实现目标接口并且包含一个对被适配对象的引用。被适配对象(Adaptee):被适配对象是一个已经存在的对象,它的接口与目标接口不兼容。...如果传入的文件类型是 mp3,则直接在 AudioPlayer 类中播放,否则就通过适配器模式实现播放其他格式的音频文件。...当需要播放不支持的音频格式时,AudioPlayer 类会创建一个 MediaAdapter 对象,该对象可以将不支持的音频格式转换成支持的格式,然后调用 MediaPlayer 接口的 play 方法来播放该格式的音频文件...使用适配器模式的好处是可以将两个不兼容的接口进行连接,从而实现代码的复用和扩展性的提高。如果有新的音频格式需要支持,只需要实现一个新的适配器即可。
STARTED:播放器已经开始播放音视频资源,可以通过调用 pause() 方法将其暂停。...同时,在使用 MediaPlayer 播放器时,也需要注意调用其相关方法的正确顺序,避免因不当操作而导致播放器状态混乱或出错。...数据编码:将采集到的数据进行编码,例如对图像进行JPEG或H.264压缩,对音频进行MP3或AAC压缩。 数据传输:将编码后的多媒体数据传输到存储介质中,例如保存到本地磁盘上。...综上所述,在多媒体本地流程中,每一个阶段都需要使用 Android MediaPlayer 播放器的不同状态,以完成数据采集、编码、传输、解码、处理、播放和存储等环节,并且这些阶段之间存在紧密的联系。...因此,开发者在使用 Android MediaPlayer 播放器时,也需要充分理解多媒体本地流程,才能更好地掌握 Android MediaPlayer 播放器的使用和实现。
估计很多新手都有一个疑问,我直接在Activity中new 一个MediaPlayer多好 为什么非要通过Service来绕一圈得到MediaPlayer对象呢?...action android:name="www.toly1994.com.music.player"> 五、基于aidl在另一个项目中使用别的项目...} } //[2]绑定服务启动 bindService(intent, mConn, BIND_AUTO_CREATE); } } 当点击时音乐响起...估计很多新手都有一个疑问,我直接在Activity中new 一个MediaPlayer多好 为什么非要通过Service来绕一圈得到MediaPlayer对象呢?...action android:name="www.toly1994.com.music.player"> 五、基于aidl在另一个项目中使用别的项目
也就是说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。...默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。 我们还有另一个接口 AdvancedMediaPlayer 和实现了 AdvancedMediaPlayer 接口的实体类。...JDBC给出一个客户端通用的抽象接口,每一个具体数据库引擎(如SQL Server、Oracle、MySQL等)的JDBC驱动软件都是一个介于JDBC接口和数据库引擎接口之间的适配器软件。...12 模式扩展 认适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法...适配器模式包含四个角色:目标抽象类定义客户要用的特定领域的接口;适配器类可以调用另一个接口,作为一个转换器,对适配者和抽象目标类进行适配,它是适配器模式的核心;适配者类是被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口
当查阅 MediaPlayer 文档时 你会发现这个方法setOnCompletionListener,这里的说明指出该方法允许你注册一个回调。...方法,使用了一个异步回调,当 MediaPlayer 播放完歌曲后,我会获得通知,在此期间,我可以执行其他操作,例如对用户的其他按钮点击操作做出响应,并等待着获得回调。...我们可以创建一个该 onCompletionListener 的实例,并且每次都重复使用它,而不用每次点击某个列表项时都创建一个新的 onCompletionListener,这么做会更高效,因为我们就不用每次都创建新的对象并占用新的资源...使用MediaPlayer后调用此方法被认为是一种好习惯。...文档在这里指出 当 Activity 通过 onPause 方法被暂停后或通过 onStop 方法被停止后,需要调用release方法,以便释放 MediaPlayer 对象,要么是在onPause方法
想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。 通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。...缺点: 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。...JAVA 中的 jdbc。 PS:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。 二、范例 我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用。...其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。...我们有一个 MediaPlayer 接口和一个实现了 MediaPlayer 接口的实体类 AudioPlayer。默认情况下,AudioPlayer 可以播放 mp3 格式的音频文件。
(存放图片信息),MediaStore.Video(存放视频信息)┋ 当手机开机或者有SD卡插拔等事件发生时,系统将会自动扫描SD卡和手机内存上的多媒体文件,如声音、图片、视频等,将相应的信息放入到定义好的数据库中...您的回答为:MediaPlayer.OnClickListener: 点击接口。该接口中定义了一个回调方法,当点击事件发生时回调该方法。...()MediaPlayer.OnVideSizeChangedListener:视频大小变化接口。该接口中定义了一个回调方法,当视频大小首次被知晓或者更新的时候回调该方法。...()MediaPlayer.OnClickListener:点击接口。该接口中定义了一个回调方法,当点击事件发生时回调该方法。 9. ...()Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态。
即当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。...为了实现这个功能,我们需要创建 一个实现了 MediaPlayer 接口的适配器类 MediaAdapter 使用 AdvancedMediaPlayer 对象来播放所需的格式。...JDBC给出一个客户端通用的抽象接口,每一个具体数据库引擎(如SQL Server、Oracle、MySQL等)的JDBC驱动软件都是一个介于JDBC接口和数据库引擎接口之间的适配器软件。...12 模式扩展 认适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式 当不需要全部实现接口提供的方法时,可先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空方法...适配器模式包含四个角色:目标抽象类定义客户要用的特定领域的接口;适配器类可以调用另一个接口,作为一个转换器,对适配者和抽象目标类进行适配,它是适配器模式的核心;适配者类是被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口
当vou不想在Unity资产文件夹中包含视频文件时,指定与项目文件夹相关的文件是很有用的,但是希望将它们保存在项目文件夹结构中。经常做一个叫做“视频”的子文件夹是有用的。...你可以在媒体属性面板中设置视频的立体包装格式: 现在,当使用在一个网格上的球内着色器,它会自动映射正确的par的视频到每个前夕。...使用MediaPlayer脚本播放视频(将视频路径设置为视频文件的文件名) 使用其中一个显示脚本显示您的视频(如DisplayIMGUI, DisplayUGUI。...在这个例子中,我们展示了如何使用组件在材质上播放视频,材质被应用到场景中的3D模型上。...例如,如果您在Linux中运行编辑器,则虚拟视频播放器将出现在编辑器中,而真正的视频将在部署到受支持的平台时出现。如果部署到不受支持的平台,如三星电视,还会看到虚拟视频播放器。
六、项目总结 七、源码下载 八、升级优化 一、项目概述 1、需求分析 综合运用UI界面设计、数据存储、Activity(活动)、Service(服务)、MusicPlayer、ListView等知识,设计开发一款具有音乐列表的音乐播放器...为项目创建时自动生成的Activity文件。...包名自己随意设定,这里博主用的是zj.dzh;工程文件的保存路径要修改一下,不要放在C盘,博主这里选择的是放在E盘的一个Projects文件夹中,养成项目统一放在英文路径下的好习惯。...效果如图: Fragment是一种可以嵌入在活动中的UI片段,能够让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,可以将其看成一个小型Activity,又称作Activity...再次提醒下,注意命名哦;mp3歌曲文件在Android中打开是乱码,不用担心,也不需要打开它。 至此,完整的音乐播放器项目创建完成。
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