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2022-11-30:小红拿到了一个由r、e、d组成的字符串 她定义一个字符e“好e“ : 这个e字符和r、d相邻 例如“reeder“只有一个“好

2022-11-30:小红拿到了一个由r、e、d组成的字符串 她定义一个字符e"好e" : 这个e字符和r、d相邻 例如"reeder"只有一个"好e",前两个e都不是"好e",只有第三个e...是"好e" 小红每次可以将任意字符修改为任意字符,即三种字符可以相互修改 她希望"好e"的数量尽可能多 小红想知道,自己最少要修改多少次 输入一个只有r、e、d三种字符的字符串 长度 <= 2 * 10...usize] = 2; } } // 通过上面的转化,问题变成了: // 1的左右,一定要被0和2包围,这个1才是"好1" // 请让"好1"的尽量多,返回最少的修改代价...可以自己改成动态规划 // arr[index-2]位置的数值是prepre // arr[index-1]位置的数值是pre // 在这种情况下,请让arr[index...]上的好1尽量多 // 返回

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文件操作(File类等)API摘要

返回当此抽象路径名表示的文件存在 是一个目录返回true;否则返回 false ***************************************************...返回操作成功返回 true。如果用户不具有更改此抽象路径名访问权限的权限,那么操作将失败。...返回操作成功返回 true。如果用户不具有更改此抽象路径名访问权限的权限,那么操作将失败。...返回操作成功返回 true。如果用户不具有更改此抽象路径名访问权限的权限,那么操作将失败。如果 readable false,并且底层文件系统不实现读权限,那么操作也将失败。...返回操作成功返回 true。如果用户不具有更改此抽象路径名访问权限的权限,那么操作将失败。如果 readable false,并且底层文件系统不实现读权限,那么操作也将失败。

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每天3分钟,重学ES6-ES12(六)ES7 ES8 新增内容

在ES7中,我们可以通过includes来判断一个数组中是否包含一个指定的元素,根据情况,如果包含则返回 true, 否则返回false。...function foo(m, n,) { } foo(20, 30,) Object Descriptors ES5 有一个Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某个对象属性的描述对象...value 该属性的值(针对数据属性描述符有效) writable 当属性的值可以被改变true。...(针对数据属性描述有效) 设置读写 configurable 指定对象的属性描述可以被改变或者属性可被删除true。...enumerable 指定对象的属性可以被枚举出 true。 最后,这是我第一次参加更文活动,茫茫人海中,如果有幸遇到你,读到我这篇文章,那真是太好了。

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【LeetCode每日一题】810. 黑板异或游戏

(另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果 0。) 换种说法就是,轮到某个玩家,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。...假设两个玩家每步都使用最优解, Alice 获胜返回 true。...示例: 输入: nums = [1, 1, 2] 输出: false 解释: Alice 有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。 如果擦掉 1, 数组变成 [1, 2]。...今日这道题是一个博弈论数学问题,写了一大堆之后的结果是如果要保证Alice胜,那么: 所有数字异或结果0 当前个数偶数 这两种情况之一可保证Alice胜利。...: nums) { ans ^= num; } if (ans == 0 || (nums.size() & 1) == 0) return true

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【面试高频题】多解法高频构造题

Tag : 「优先队列(堆)」、「构造」、「哈希表」、「拓扑排序」 给定一个长度偶数的整数数组 arr,只有对 arr 进行重组后可以满足 “对于每个 ,都有 ” 返回 true;否则,...构成过程结束后,所有数的「预定」次数 ,arr 可以凑成 组形如 的数对。...❞ 特别的,我们需要特殊处理 的情况,由于 只能与本身组成数对,为了避免自环,我们需要跳过 的点,同时特判 的出现数量奇数返回无解。...(即 入度 ),加入队列; 偶数,首先令 的入度 ,代表有 个 , ,说明没有 与其成对,此时 只能作为数对中绝对值较小的那个(即...同时由于我们明确减少了 的数量,因此需要同步更新 的入度,同理, 的入度 ,同时 ,需要将 进行入队。

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vue数据双向绑定原理-observer

假如写过 C# winform 自定义控件的, 我想更好理解之后的逻辑和实现原理 在 C# 中 控件的某个属性发生了变化, 就刷新视图 priveate int a ; public int A...)   方法 Object.defineProperty()  方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。...descriptor 将被定义或修改的属性的描述符 descriptor configurable 该属性的 configurable true ,该属性描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除...enumerable 该属性的 enumerable true ,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false 。...writable 该属性的 writable true ,该属性才能被赋值运算符改变。默认为 false 。

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Vue的内部运行机制

参数:obj、prop、descriptor 类型:数据描述符、存取描述符 descriptor : configureable (数据描述符 & 存取描述符) 该属性的 configurable... true ,该属性描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。...emunerable(数据描述符 & 存取描述符) 该属性的enumerabletrue,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。...writable (数据描述符) 该属性的writabletrue,value才能被赋值运算符改变。默认为 false。 value (数据描述符) 该属性对应的值。..._update()中如果需要渲染某个数据就会触发本身的getter,完成依赖收集 某个值被改变的时候 * 触发set中的dep.notify()通知观察者进行视图更新 * notify调用dep.subs

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回溯算法

(祝你生日快乐) 回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,发现已不满足求解条件,就“回溯”返回,尝试别的路径。...但探索到某一步,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。...} } return ret; } m-着色问题 给定一个无向图(输入二维邻接矩阵,顶点数V)和可以使用的颜色种类数m,确定该图是否可以最多使用m种颜色着色,并且保证该图相邻两顶点颜色着色不同...; } 求解哈密顿回路 哈密尔顿图定义: 若从某个顶点出发,有经过其他顶点一次,并且再回到起点,这样的图成为哈密顿图,该回路称为哈密顿回路。...在添加顶点之前,检查它是否与以前添加的顶点相邻尚未被添加。如果我们找到这样的顶点,我们会添加该顶点到结果中。如果我们找不到顶点,则返回 false。

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vue的双向绑定原理_vue2双向绑定原理

:属性描述符 属性描述符有以下可选方案: configurable:该属性的 configurable 键值 true ,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除...,默认为 false enumerable:该属性的 enumerable 键值 true ,该属性才会出现在对象的枚举属性中,默认为 false value:该属性对应的值。...可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等),默认为 undefined writable:该属性的 writable 键值 true ,属性的值,也就是上面的 value...访问该属性,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。...之后依赖项的 setter 触发,会通知 watcher,从而使它关联的组件重新渲染。这种关系可以用下图表示。

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LeetCode 810. 黑板异或游戏(博弈推理)

(另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身;如果无数字剩余,按位异或运算结果 0。) 换种说法就是,轮到某个玩家,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜。...假设两个玩家每步都使用最优解,小红获胜返回 true。 示例: 输入: nums = [1, 1, 2] 输出: false 解释: 小红有两个选择: 擦掉数字 1 或 2。...解题 参考官方思路 全部异或以后S是0的话,先手直接获胜 如果S不为0的话,数组个数 k 奇偶数,分别讨论 如果偶数,小红任意拿走一个 ni 以后,剩余的异或值都为0,小红就肯定必输 对任意的数有...= 0,矛盾 所以存在一个数使得小红拿走以后,剩余的异或值不为0,所以最后小红必赢 如果奇数个数,小红拿走一个数以后,就是偶数个的情况,小明必赢 class Solution { //C++ public...: bool xorGame(vector& nums) { if(nums.size()%2==0) return true;

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深入理解Golang sync.Map设计与实现

上篇文章介绍了 sync.RWMutex并发原语,其适用于写多读少的场景;Mutex、RWMutex 其保护的都是某个临界状态区,无论是访问、存储都使用锁进行保护;操作频繁要求性能的情况下,锁的优化已无法满足业务需求...查询某个key,如果read中不存在,其amended状态true,表示dirty中存在read未包含的数据,需要再查询dirty中是否包含该key. mu 互斥锁保护 read、dirty,在两种情况下需要加锁对...不存在,amendedtrue,进入慢路径 if !...表示它已被逻辑删除// 返回true,表示元素已被删除,否则,元素一个有效值func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) {...loaded true ,表示返回的值以前存在的旧值,值false,返回的值传入的参数。

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Java之面向对象例子(三) 多态,重写,重载,equals()方法和toString()方法的重写

false,重写让他比较对象的属性 public boolean equals(Object obj) 指示其他某个对象是否与此对象“相等”。...对称性:对于任何非空引用值 x 和 y, y.equals(x) 返回 true ,x.equals(y) 才应返回 true。...传递性:对于任何非空引用值 x、y 和 z,如果 x.equals(y) 返回 true,并且 y.equals(z) 返回 true,那么 x.equals(z) 应返回 true。...Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 x 和 y, x 和 y 引用同一个对象,此方法才返回 true(x == y 具有值 true...返回:如果此对象与 obj 参数相同,则返回 true;否则返回 false。 instanceof java中的instanceof运算符是用来在运行时指出对象是否是特定类的一个实例。

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双向数据绑定中重要属性-Object.defineProperty()详解

Object.defineProperty(obj, 'fullName', { // 访问描述符 // 读取对象此属性值自动调用, 将函数返回的值作为属性值, thisobj...数据描述符和存取描述符均具有以下可选键值 configurable:该属性的 configurable true ,该属性描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。...enumerable:该属性的enumerabletrue,该属性才能够出现在对象的枚举属性中。默认为 false。 数据描述符同时具有以下可选键值: value:该属性对应的值。...writable:该属性的writabletrue,value才能被赋值运算符改变。默认为 false。...描述符中省略某些字段,这些字段将使用它们的默认值。 拥有布尔值的字段的默认值都是false。value,get和set字段的默认值undefined。

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