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当类中的方法全部都是 static 关键字修饰时 ,它的构造方法最好作为 private 私有化,理由是方法全是 static, 不知道的人会去new对象去调用,需要调用构造方法。 但 static的

当类中的方法全部都是 static 关键字修饰时 ,它的构造方法最好作为 private 私有化,理由是方法全是 static, 不知道的人会去new对象去调用,需要调用构造方法。...但 static的方法直接用类名调用就行!...关键字的特点     a:随着类的加载而加载     b:优先于对象存在     c:被类的所有对象共享       举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。   ...可以通过类名调用。     其实它本身也可以通过对象名调用。     推荐使用类名调用。     静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员。...成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。   D:调用不同     静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用。     成员变量只能通过对象名调用。

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iOS学习——核心动画

CASpringAnimation是iOS9.0之后新增的类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。...从开始延迟几秒的话,设置为CACurrentMediaTime() + 秒数 的方式 timingFunction 设置动画的速度变化 fillMode 动画在开始和结束时的动作,默认值是 kCAFillModeRemoved...那么你会疑惑为什么这不是默认的选择,实际上当使用UIView的动画方法时,他的确是默认的,但当创建CAAnimation的时候,就需要手动设置它了。...作为默认效果),虽然它的名字说是默认的,但还是要记住当创建显式的CAAnimation它并不是默认选项(换句话说,默认的图层行为动画用kCAMediaTimingFunctionDefault作为它们的计时方法...animationWithKeyPath:@"bounds"]; ani.mass = 10.0; //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大 ani.stiffness

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    表征学习 Contrastive Loss

    这种损失函数可以有效的处理孪生神经网络中的paired data的关系(形式上并不一定是两个Net,也可以是一个Net两个Out,可以认为上面示意图的 Network1 和 2 是同一个,或者不是同一个...当 y=1(即样本相似)时,损失函数只剩下 ∑yd^2,即原本相似的样本,如果在特征空间的欧式距离较大,则说明当前的模型不好,因此加大损失。...而当 y=0 时(即样本不相似)时,损失函数为 (1-y) \max (\operatorname{margin}-d, 0)^{2},即当样本不相似时,其特征空间的欧式距离反而小的话,损失值会变大,这也正好符号我们的要求...image.png 弹簧模型类比 弹簧模型公式: F=-KX F表示两点间弹簧的作用力,K是弹簧的劲度系数,X为弹簧拉伸或收缩的长度,弹簧静止状态时X=0....注意弹簧的特性:当两点之间弹簧位移超X>m时,此时,弹簧发生形变,此时两点之间视为没有吸引力了。 黑色样本表示和中心相似的样本,空心样本表示和中心不相似的样本。这些弹簧显示为红色的锯齿形线。

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    VR开发--SteamVR框架工具(4):可交互对象+抓取交互对象+使用可交互对象+自动抓取可交互对象

    Detach Threshold(分离阈值): 当对象从被抓取的控制器分离时的力值。...小数值将意味着弹簧很松并且对象需要一个更大的力去移动,大数值就意味着弹簧很紧,小点的力就可以移动它。 Spring Joint Damper(弹簧关节阻尼):弹簧的阻尼量在使用弹簧关节抓取机制下有效。...StartUsing方法,指针移开失效就会运行StopUsing方法。...发出的事件: ControllerTouchInteractableObject****:当有效对象被碰到时发出 ControllerUntouchInteractableObject: 当一个有效对象不再被触碰时发出...发出事件如下: · ControllerGrabInteractableObject: 当有效对象被抓取时发出 · ControllerUngrabInteractableObject: 当有效对象从抓取到放开时发出

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    Spring 5.0.3.RELEASE中的 Kotlin 语言等支持Spring 5.0.3.RELEASE中的 Kotlin 语言支持

    类和接口 弹簧框架支持各种科特林构造等经由主构造实例科特林类,不可变的类数据绑定和具有默认值的功能的可选参数。...正如Kotlin文档中所述, 与其他属性不同,value属性名称可以省略,当它是数组属性时,它将被指定为vararg参数。...例子 弹簧引导科特林-演示:普通的Spring引导+弹簧数据JPA项目 MIXIT:春季启动2 + WebFlux +无弹簧数据的MongoDB 弹簧科特林官能:独立WebFlux +官能bean定义DSL...SpringApplication 科特林 更好的仿制药空安全支持 对Spring框架的支持父问题 智能施法回归与公开课 使用Java 9时,JSR-223应用程序类路径不可用 支持“:: foo”的作为结合的可调用的参考的短手语法...这意味着,基于BeanShell对象的每一个方法调用正在经历的JDK动态代理调用机制。

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    多维数据可视化技术,Radviz可视化原理,向量化的 Radviz(vectorized Radviz,简称 VRV)

    [6] , 是通过数学方法将高维数据降维到 2D 或 3D 的低维空间中 , 并尽量保留高维空间中的原有特性和聚类关系 , 但这类方法 会损失数据在原始维度上的细节信息, 而且无法表现维度之间的关系...每个弹簧作用在小圆上的力取决于该弹簧的弹簧拉伸和弹性系数,当小圆静止不动,则表明其受到所有弹簧的合力为0,由此可得到如下方程: Radviz 数据投影原理如图 1 所示,数据集各维度作为维度锚点分布在圆环上...8设计了 Viz3D,该方法在 Radviz 垂直方向上增加一个标轴 2.各数据点在: 轴的取值为其有属性的平均值.Viz3D 能够有效保证原始空间内很近的数据在投影空间内也很近,但原始空间中距离较远的记录在投影空间中距离可能变近...=0时,扩展列,即在行上增加数据;[1,2]变为[[1,2]] 当axis=1时,扩展行,即在列上增加数据;[1,2]变为[[1],[2]]...(2)np.repeat(row, 2, axis=1) 幅值数组元素,2表示每个元素的复制次数 当axis=0时,列不变,在行上复制元素

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    iOS开发CoreAnimation解读之四——Layer层动画内容

    相关的几个动画类的关系表达清楚: ?...1.CAAnimation属性和方法 CAAnimation作为动画对象的基类,其中封装了动画的基础属性,如下: //通过类方法创建一个CAAnimation对象 + (instancetype)animation...专门用来创建与属性相关的动画的类: //创建对象 参数中的path就是我们要执行动画的属性 //例如,如果传入@"backgroundColor" 当layer的背景颜色改变时,就会执行我们设置的动画...,如果我们执行两次位置移动的动画,会从同一位置执行两次 //如果设置为YES,则会在第一次执行的基础上执行第二次动画 @property(getter=isAdditive) BOOL additive...转场动画         CATransition和CAPropertyAnimation的不同之处在于当layer层出现时,会产生动画效果,而并不是属性改变时,属性如下: /* 设置动画类型 //淡入

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    《Motion Design for iOS》(十八)

    从iOS 7中的弹簧动画开始 从iOS 7开始,苹果在他现有的一套动画方法中添加了类弹簧的动画能力。...让我们看看一个iOS 7中介绍的更改了的基于block的动画方法,它现在增加了一些额外的参数来实现类弹簧动画。这个是我们动画代码的更改。...如你所见,有一些我们之前的例子里没有的额外的参数在方法中调用了。参数包括弹簧阻尼和初始弹簧速度。弹簧阻尼是一个0到1之间的值,1模仿一个没有震荡的过阻尼弹簧系统,0表示很有弹力的欠阻尼系统。...就我个人来说,我不认为iOS 7中使用了新block方法的弹簧动画如我所愿地平滑移动,当你想要完善动作时他们也没有提供足够的弹簧属性来操作。...你也是不幸的,因为UIKit Dynamics直到iOS 7才出现并且不能用于之前的版本中。 所以还有什么别的方式可以创建自然的动作、类弹簧的动画呢?其他的可选项是什么?

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    Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

    之所以要使用Start,是因为我们需要在Awake时生成过程网格,因为Awake总是在Start前被调用。...MeshDeformer 类会处理实际的变形逻辑,但是它并不关心输入。我们需要创建另外一个单独的类来处理用户输入。给这个组件配置一个可以自定义输入的力变量。 ?...(把 mesh deformer input组件绑定在摄像机上) 3.1 输入检测 当按住鼠标按钮时,我们就需要处理用户的输入。并根据后续的操作,可以得到点击或拖动操作。 ?...因此,现在需要在接触点增加变形的力。 当然,这段代码调用了 MeshDeformer 组件有AddDeformingForce方法。所以需要在相应的组件里添加这个方法。 不过,我们暂时不做任何变形。...每当变形的顶点被移离原始顶点时,弹簧就会把它拉回来。变形顶点越远,弹簧的拉力就越大。 ? (偏移的顶点被拉回) 我们可以直接利用位移矢量作为速度调整,乘以一个可配置的弹簧力。简单,并且听上去也不错。

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    《Motion Design for iOS》(三十九)

    它是最早的有完整的基于手势来操作界面内容的iOS app之一。屏幕上的每个视觉元素都是弹簧动画的,有着很好的弹性和响应,这是从所未见的。...而因为JNWSpringAnimation简单地为我们开发了一个依然是Core Animation对象的CAKeyframeAnimation,我们还是需要设置动画模型层的最终值来在完成时保持住。...或者如果你想要每秒调用代码60次,也可以用NSTimer来做,但当这么快地调用代码的时候(比如每次运动一点点像素,一步步地动画一个界面元素),这个时间对象就会失去准确的同步刷新频率,你可能会丢失一些帧,...CADisplayLink就是设计来避免这个问题的,因为它不是设置时间间隔,它一遍遍地调用你的方法的速率完全取决于屏幕的刷新频率。...它随着屏幕的刷新来启动你的代码,这样你就有了最好的机会来每秒更新你的界面60次(平滑感知动作的时间)。这就是Pop用来将动画一像素一像素、1/60秒一次推动的方法。

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    Node开发实践总结-定时脚本的设计与实现

    无效手机号不可调用企业微信api 企业微信对手机号获取userid的接口,具有以下限制:当查询中出现一定数量的无效手机号时,会触发企业微信官方IP封禁。...但是业务系统中存在大量离职后的无效手机号,因此当检查到数据库中不存在时,频繁调用上述接口则会触发封禁。 数据库读写冲突 由于存在多台服务器同时读写数据库,导致数据库出现了部分重复、缺少的情况。...无效手机号不可调用企业微信api 这个是在技术调研中没能发现的情况,发现前期技术调研的工作疏忽。...特别是当压测需要部署预上线环境时,如果没有设置只读db账号并且没有设置启动定时任务环境变量,这两个失误会导致某一次的组织架构更新逻辑调整的代码更新到线上时,线上一直是旧的逻辑在执行,经过一系列排查我们发现预上线环境一直获取了读写锁...经过重新设计和验证后形成以上的设计方案,具有以下优化点: 首先通过基于redis setnx实现的任务锁,来实现同一时间单进程更新数据库; 通过部署时设置定时任务启动环境变量和数据库读写账号设置,来保证不同环境的分离

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    Node开发实践总结-定时脚本的设计与实现

    无效手机号不可调用企业微信api 企业微信对手机号获取userid的接口,具有以下限制:当查询中出现一定数量的无效手机号时,会触发企业微信官方IP封禁。...但是业务系统中存在大量离职后的无效手机号,因此当检查到数据库中不存在时,频繁调用上述接口则会触发封禁。 数据库读写冲突 由于存在多台服务器同时读写数据库,导致数据库出现了部分重复、缺少的情况。...无效手机号不可调用企业微信api 这个是在技术调研中没能发现的情况,发现前期技术调研的工作疏忽。...特别是当压测需要部署预上线环境时,如果没有设置只读db账号并且没有设置启动定时任务环境变量,这两个失误会导致某一次的组织架构更新逻辑调整的代码更新到线上时,线上一直是旧的逻辑在执行,经过一系列排查我们发现预上线环境一直获取了读写锁...,具有以下优化点: 首先通过基于redis setnx实现的任务锁,来实现同一时间单进程更新数据库; 通过部署时设置定时任务启动环境变量和数据库读写账号设置,来保证不同环境的分离; 通过企业并行,部门数据拉取接口串行的模式

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    Core Animation总结

    * 对非presentationLayer调用,返回本身。 * 在生成表示层的事务完成后调用此方法的结果未定义。...M是个瘸子,只负责看路(如何绘制) CALayer动画运行的原理:P会在每次屏幕刷新时更新状态,当有动画CAAnimation(简称A)加入时,P由动画A控制进行绘制,当动画A结束被移除时P则再去取M的状态展示...,是苹果专门解决开发者关于弹簧动画的这个需求而封装的类 CASpringAnimation属性 说明 mass 质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大,默认值:1 stiffness...要将一个事务嵌套在另一个事务中,只需再次调用begin,且每个begin调用必须一一对应一个commit方法。只有在为最外层事务提交更改后,Core Animation才会开始关联的动画。...如果要让两个动画链接在一起,以便在另一个完成时启动,请不要使用动画通知。而是使用动画对象的beginTime属性按照所需的时间启动每个动画对象。

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    Zookeeper的集群选举机制

    那些会改变ZooKeeper状态的客户端请求(create、delete和setData)将会被转发给群首,集群在同一时刻只会存在一个群首,其他服务器追随群首被称为追随者(follower)。...从对端服务器读取投票信息的大致流程如下: QuorumCnxManager中的RecvWorker线程会一直从Socket的输入流中读取数据,当读取到对端发送过来的数据时,转成Message格式并放入到...serverState状态后进入不同分支,当分支退出后继续下次循环,FastLeaderElection选举策略调用就是发生在检测到serverState状态为LOOKING时进入到LOOKING分支中调用的...当QuorumPeer.serverState变成LOOKING时,该方法会被调用,表示执行新一轮Leader选举。...electionEpoch进行判断,这里分为三种情况: 只有对方发过来的投票的electionEpoch和当前节点相等表示是同一轮投票,即投票有效,然后调用totalOrderPredicate()对投票进行

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    HSQLDB 数据库锁获取失败深度解析

    通过分析异常堆栈和底层源码,并结合现实世界的类比与示例代码,可以帮助开发者更直观地理解异常根源并有效地解决该问题。...method: checkHeartbeat 表示 HSQLDB 在检测锁文件“心跳”(heartbeat)时,发现上次写入或读取时间与当前系统时间差值过大(负值表示时钟不同步或文件内容异常),进而判断锁无效...心跳检测:新会话调用 checkHeartbeat() 时,读取 .lck 文件中的时间戳并与当前时间比较,若相差超出阈值(通常为几秒钟或毫秒级别),HSQLDB 判定该锁不可用,从而抛出 HsqlException...Windows 与 Linux 对同一文件的多次独占锁请求会立即失败,且文件句柄泄漏或线程未及时关闭通道都会导致锁文件无法被删除或重置,从而在下次启动时触发心跳检测失败。...若另一名游客(第二个 JVM 进程)试图使用同一通行证,系统会读取通行证上的时间,看是否在有效时间窗内刷新刷卡记录。若过期或未能更新,则被拒绝入场。

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    钢板弹簧非线性特性的Abaqus有限元分析

    本文通过有限元方法,采用 hypermesh 与 ABAQUS 软件对某微车钢板弹簧的刚强度进行有限元分析,为板簧设计开发提供指导作用。...图 1 钢板弹簧有限元模型1.4 钢板弹簧刚度与强度的仿真结果钢板弹簧刚度,基于共曲率的假设,钢板弹簧在任何载荷下,各片簧都是无缝隙接触,同一截面上各片簧具有共同的曲率,如果将各片展开,变成新的一片簧,...又知道钢板弹簧的挠度为 f,就可以得到近似为等应力梁的钢板弹簧刚度,如图 2 钢板弹簧的位移与载荷曲线与图 3 钢板弹簧的刚度与位移曲线,从图 2 可知,钢板弹簧刚度是一个变刚度,在载荷不大时此时钢板弹簧主要靠主簧工作...,当载荷逐渐加大是此时副簧开始工作,此时主、副簧同时工作,由图 3 可知,该钢板弹簧的主簧刚度 65N/mm,钢板弹簧的合成刚度为 110N/mm图 2 钢板弹簧的位移与载荷曲线图 3 钢板弹簧的刚度与位移曲线钢板弹簧的强度...2 结论采用有限元法可以准确的得到钢板弹簧的刚度特性。与传统的方法相比,有限元法能更精确的反映钢板弹簧叶片之间的接触和摩擦等细节。

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    Java多线程下的协同控制,这些你都知道了吗?

    ));Thread t2 = new Thread(new SyncClass()); // 未作用到同一个实例,加锁无效 因为在运行的时候因为不是同一个实例,每new一个对象就是一个新的实例...,锁对方法的同步并未作用到同一个实例,所以加锁无效。...这两个类是Object类的方法,意味着任何对象都可以调用,但这两个方法必须在同步块中调用。...notify():Object类的方法,必须在synchronized同步块中调用,从等待池中随机唤醒一个线程进入锁池去竞争锁。 notifyAll():将等待池中所有线程唤醒,全部进入锁池竞争锁。...其方法含义如下: await():使当前线程等待,同时释放当前锁,当其他线程调用signal()或者signalAll()时,线程会重新获得锁继续执行。或者当线程被中断时,也能跳出等待。

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    ASP.NET Core 6框架揭秘实例演示:依赖注入基本编程模式

    毫不夸张地说,整个ASP.NET Core就是建立在依赖注入框架之上的。ASP.NET Core应用在启动时构建管道所需的服务,以及管道处理请求使用到的服务,均来源于依赖注入容器。...Bar is Bar); [303]为同一类型提供多个服务注册 我们可以为同一个类型添加多个服务注册,虽然所有服务注册均是有效的,但是GetService扩展方法只能返回一个服务实例。...如果某个服务实例的类型实现了IDisposable接口,就意味着当生命周期完结的时候需要调用Dispose方法执行一些资源释放操作,针对服务实例的释放同样由IServiceProvider对象来负责。...如果希望IServiceProvider对象在提供服务时针对服务范围作有效性检验,我们只需要在调用IServiceCollection接口的BuildServiceProvider扩展方法时提供一个值为...由于在默认情况下构建IServiceProvider对象的时候并不会对服务注册做有效性检验,所以此时无效的服务注册并不会及时被探测到。

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    SQL标识符

    第四个和第五个方法调用也返回1;这些是有效的标识符,尽管它们不能用作表名或字段名。最后三个方法调用返回0,表示标识符无效。...其中两个是无效的,因为它们违反了字符规则——在这些情况下是以数字开头或包含空格。最后一次方法调用返回0,因为指定的字符串是保留字。...这个方法也可以作为存储过程从ODBC或JDBC调用:%SYSTEM.SQL_IsValidRegularIdentifier("nnnn")。...当InterSystems IRIS将SQL标识符映射到相应的对象实体时,它会创建最多96个字符的相应属性、方法、查询或索引名称。...启用分隔标识符支持时,一对双引号字符“”将被解析为无效的分隔标识符,并生成SQLCODE-1错误。分隔标识符有效名称分隔的标识符必须是唯一的名称。

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    翻译连载 | 第 9 章:递归(下)-《JavaScript轻量级函数式编程》 |《你不知道的JS》姊妹篇

    当这个函数调用结束后,它的帧会从堆栈中退出。 看下这段程序: function foo() { var z = "foo!"...并不是为了 PTC 优化,当它只传递 num2 时,只递归一级就返回了;它只是一个避免重复 % 逻辑的技巧。因此,只要该调用是完全不同的函数,就不会增加递归堆栈。第二次调用 maxEven(..)...在这些情况下,引擎似乎没有启动 RangeError 限制,但这并不意味着你的内存使用量是按比例固定好的。 弹簧床 除了 CPS 后续传递格式之外,另外一种内存优化的技术称为弹簧床。...然而,与 CPS 不一样的地方是,每个返回的后续数数,运行并立即完成,所以,当调用堆栈的深度用尽时,引擎中不会累积越来越多的闭包。...虽然弹簧床技术并不是理想的,但它们可以有效地在命令循环代码和声明性递归之间达到平衡。 总结 递归,是指函数递归调用自身。呃,这就是递归的定义。明白了吧!?

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