首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Rust变成学习笔记Day8 在哪里创建?

像原生类型比如字符、数组、元组(tuple)等,以及开发者自定义固定大小结构体(struct)、枚举(enum) 等这些在编译可以确定大小会在栈上创建。...无法确定大小,或需要更长生命周期最好在堆上创建。 struct C语言中,struct里字段类型不一致时候,有可能需要做内存对齐,如果字段排序不是很合理的话可能会造成内存浪费。...#[repr] enum enumRust下它是一个标签联合体,它大小是标签大小,加上最大类型长度。...Rust 是这么处理,我们知道,引用类型第一个域是个指针,而指针是不可能等于 0 ,但是我们可以复用这个指针:**其为 0 ,表示 None,否则是 Some,减少了内存占用,**这是个非常巧妙优化...好了,已经创建成功了,我们对它内存布局有了一些认识。 那使用期间,它内存会发生什么样变化呢,我们明天接着看。

31310

Rust内存布局

("i32类型内存空间为:{}字节", std::mem::size_of::()); println!...类型内存空间为:24字节 Option类型内存空间为:16字节 但是对于enum类型, 会有一个tag字段,uint64,来标记变体,是None还是Some struct Option...Rust中,元组大小是固定。这里解释一下元组大小固定含义: 元组中元素类型和数量在编译期就已经确定,不能在运行期修改。 编译器会根据元组中元素类型,预先分配足够内存用于存储这些元素。...元组内存布局和大小也在编译期就确定下来了,运行期不会改变。 尝试创建包含不同类型或数量元素元组,是编译错误。...编译器会预先知道: 元组元素类型为i32, f64, &str i32占用4字节,f64占用8字节,&str占据一个指针空间 所以该元组占用内存大小为4 + 8 + 8 = 20字节 这20字节内存在编译就已分配

16110
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

RustVec优化

(vec.capacity(), 0) } 分配一次堆内存很昂贵,尽可能在栈上分配 数量较少时,栈上操作;元素数量较多时,才堆上分配.比较有名第三方库 smallVec 元素大小必须在编译期就确定...MaybeUninit 主要用途是处理以下场景: 延迟初始化:当你有一个类型 T,但你不想或无法立即初始化它,可以使用 MaybeUninit。...这对于性能优化特别有用,尤其是处理大型数组或复杂类型。 避免不必要初始化开销:对于某些类型,其默认初始化可能是昂贵(例如,大型数组零初始化)。...使用 MaybeUninit 可以避免这种开销。 与 FFI 交互:与 C 语言接口进行交互,你可能需要处理未初始化内存或者由 C 代码初始化内存。...初始化:你必须确保使用 MaybeUninit 之前,它已被完全且正确地初始化。 Drop:MaybeUninit 本身不会自动调用其内部 drop 方法。

19810

Rust FFI 编程 - 手动绑定 C 库入门 02

本篇是《手动绑定 C 库入门》第二篇。了解第一篇后,我们知道调用 C 库,需要重新 Rust 中对该 C 库中数据类型和函数签名进行封装。...结构体 结构体是由用户定义一种复合类型,我们知道不同语言使用不同机制计算机内存中布局数据,这样 Rust 编译器可能会执行某些优化而导致类型布局有所不同,无法和其他语言编写程序正确交互。...类型布局(Type layout),是指类型在内存中排列方式,是其数据在内存中大小,对齐方式以及其字段相对偏移量。数据自然对齐,CPU 可以最有效地执行内存读写。...(mem::size_of::(), 2); } 2.2 结构体 为了说明 Rust 中调用 C 库,应该如何传递结构体?...这个函数使用了指向 C 结构体 tm 指针,该结构体也必须在 Rust 中重新声明,通过类型布局小节,我们知道可以使用repr属性#[repr(C)]来确保 Rust 中,该结构体内存布局与 C

1.2K20

遍历数组,我翻车了-Rust

,一个方法,主要功能获取一个迭代器,for中,会自动使用std::iter::Iterator::into_iter()来获取类型迭代器。...for迭代,next()返回None则停止迭代。...("{}", i); } 以上代码编译不通过,因为[T; 33]并未实现LengthAtMost32,所以&[T; 33]及长度更大数组类型就没有实现IntoIterator,这也就是数组引用形式一个限制...这一点std/primitive.array.html中有提到:数组调用slice方法时会强制转换为slice类型,反之则不会,因为slice是动态大小数组是固定大小不能由slice转换到数组...总结: - 数组由于没有实现迭代器,而不能实现for遍历,但是可以使用loop或者while通过下标遍历。 - 通过数组引用进行遍历,存在最大长度限制,超过32就无法直接遍历了。

2.9K00

【Rust笔记】浅聊 Rust 程序内存布局

如果【对齐位数alignment】与【存储宽度size】在编译已知,那么该类型就是【静态分派】Fixed Sized Type。...于是, 类型对齐位数可由std::mem::align_of::()读取 类型存储宽度可由std::mem::size_of::()读取 若【对齐位数alignment】与【存储宽度size...于是, 对齐位数可由std::mem::align_of_val::(&T)读取 存储宽度可由std::mem::size_of_val::(&T)读取 存储宽度size对齐计算...来自【标准库】零宽度数据类型包括但不限于: () 单位类型 — 模拟“空”。 std::marker::PhantomData — 绕过“泛型类型形参必须被使用编译规则。...Rust内存布局·枚举类·分辨因子discriminant整数类型编译由rustc决定,但最宽支持到isize类型

41720

遍历数组,我翻车了-Rust

,一个方法,主要功能获取一个迭代器,for中,会自动使用std::iter::Iterator::into_iter()来获取类型迭代器。...for迭代,next()返回None则停止迭代。...("{}", i); } 以上代码编译不通过,因为[T; 33]并未实现LengthAtMost32,所以&[T; 33]及长度更大数组类型就没有实现IntoIterator,这也就是数组引用形式一个限制...这一点std/primitive.array.html中有提到:数组调用slice方法时会强制转换为slice类型,反之则不会,因为slice是动态大小数组是固定大小不能由slice转换到数组...总结: - 数组由于没有实现迭代器,而不能实现for遍历,但是可以使用loop或者while通过下标遍历。 - 通过数组引用进行遍历,存在最大长度限制,超过32就无法直接遍历了。

2.1K11

一起学Rust-结构体

拆解赋值使用情景:存在一个或多个相同类型结构体变量,基于已存在结构体变量内数据创建新结构体数据。...唯一有区别的地方是Rust中还做了一个处理,就是会自动把结构体成员按照类型占用字节进行排序,长度最大类型放到结构体起始位置,占用最小放到结尾,如果占用字节相同则按照成员结构体中定义顺序排列。...扩展:这里没有使用String或者Vec类型作为例子,是因为它们实际较为复杂,String本质是一个结构体,内部是一个Vec类型,而Vec类型64位机器上占用24字节,内部结构: pub...可以使用 std::mem::size_of::() 输出查看。 PhantomData是一个空结构体,占用0字节。所以Unique占用8字节。...留一个小问题: &str 类型通过mem::size_of::()进行打印内存,始终为16字节,感兴趣同学可以研究一下~~ 完

1.8K10

一起学Rust-理解所有权

原问题是这样: &str 类型通过mem::size_of::()进行打印内存,始终为16字节。(这里不严谨了,应该是64位机器上是16字节) 为啥呢?...而接下来方法内仅做来utf8检查以及类型转换工作,大小未发生变化,所以64位机器上 &str 类型是16字节。 ?...所有权规则解释: Rust中,每一个都会对应一个叫做所有者变量。 一次运行中只能存在一个所有者 所有者离开作用域,它会被释放掉。...(由于Rust内无垃圾回收机制,如果不是移动所有权,那么会有两个或多个变量指向堆内存,则在离开作用域释放内存可能会出现多次释放,可能存在内存安全问题,所以为了防止出现内存安全问题,使用了唯一对应所有者...("{},{}", num1, num2); //正常打印 可以正常运行原因是因为num2赋值发生了复制,观察可发现num1变量均是标量值,固定大小,是存储栈内存中,所以复制相对容易很多

72310

一起学Rust-理解所有权

上期学习回顾:上期学习结构体结尾留了一个小问题,这一期开始来学习一下。 原问题是这样: &str 类型通过mem::size_of::()进行打印内存,始终为16字节。...而接下来方法内仅做来utf8检查以及类型转换工作,大小未发生变化,所以64位机器上 &str 类型是16字节。 ?...所有权规则解释: Rust中,每一个都会对应一个叫做所有者变量。 一次运行中只能存在一个所有者 所有者离开作用域,它会被释放掉。...(由于Rust内无垃圾回收机制,如果不是移动所有权,那么会有两个或多个变量指向堆内存,则在离开作用域释放内存可能会出现多次释放,可能存在内存安全问题,所以为了防止出现内存安全问题,使用了唯一对应所有者...("{},{}", num1, num2); //正常打印 可以正常运行原因是因为num2赋值发生了复制,观察可发现num1变量均是标量值,固定大小,是存储栈内存中,所以复制相对容易很多

61530

【译】为 嵌入式 C 程序员编写 Rust 指南

数组 Rust数组等同C语言数组:内联存储编译已知数量。C中T[N]Rust中被拼成[T;N]。...唯一引用,&mut T,提供了对T类型可变访问,但要遵守Rust别名规则,这比C严格别名规则要严格得多,而且不能被关闭。 对于一个给定同一间只能有一个&mut T激活。...因为静态地知道每个引用在任何时候都指向一个有效、初始化了T类型,所以大多数时候显式地取消引用(尽管必要,它们可以被取消引用。*x是一个可以被赋值lvalue)。)...静态缓冲区可以作为数组来传递,比如&[u32; 1024],但我们经常想传递一个运行时已知连续内存指针。切片 是Rust对指针加长度解决方案。...函数调用者不能使用实际类型,只能使用通过Trait提供函数。impl Trait也可以用来隐藏实现细节,一个返回只存在于实现某些trait

4.6K30

【翻译】200行代码讲透RUST FUTURES (4)

Waker类型RFC#2592中介绍....理解唤醒器 实现我们自己Future,我们遇到最令人困惑事情之一就是我们如何实现一个唤醒器。...许多是8字节(64位系统中是指针大小) ,但有些是16字节。 16字节大小指针被称为“胖指针” ,因为它们携带额外信息。...例如 &[i32]: 前8个字节是指向数组中第一个元素实际指针(或 slice 引用数组一部分) 第二个8字节是切片长度 例如 &dyn SomeTrait: 这就是我们将要关注胖指针类型...奖励部分 您可能想知道为什么Waker是这样实现,而不仅仅是作为一个普通trait. 原因在于灵活性。以这里方式实现 Waker,可以很灵活地选择要使用内存管理方案。

68540

Rust-盘一下数字相关函数(一)

Rust IDE使用是Clion + Rust插件,使用起来非常方便,但是有一个问题,就是使用数字相关函数,例如 checked_mul、max_value() 这样函数时候,IDE并没有给我输入提示和补全功能...用于字符串与宏参数变量连接 来了: const fn min_value() -> Self 取最小,无参数静态方法,在编译器运行,调用方法如下: i32::min_value(); ---- -2147483648...::size_of::()] 将数字内存形式转换为小端序字节数组。...const fn from_le_bytes(bytes: [u8; mem::size_of::()]) -> Self 将小端顺序字节数组转换为数字。 println!...const fn from_ne_bytes(bytes: [u8; mem::size_of::()]) -> Self 将本地内存顺序字节数组转换为数字。 完 ?

76500

《C++Primer》第三章 字符串、向量和数组

,真正参与初始化其实是引用对象,此时编译器以引用对象类型作为auto类型。...string::const_iterator it4; // it4只能读字符而不能写字符 数组 与vector不同是,数组大小确定不变,不能随意向数组中添加元素。...访问数组元素 与vector和string一样,需要遍历数组所有元素,最好方法是使用范围for语句: for (auto i : scores) cout << i << " "; cout...指针和数组 C++中,指针和数组由非常紧密联系,使用数组时候编译器一般会把它替换为一个指向数组首元素指针。...混用string和C风格字符串 允许使用以空字符结束字符数组来初始化或赋值string对象 string对象加法运算中允许使用以空字符结束字符数组作为其中一个运算对象(不能两个对象都是) 如果程序需要一个

52430

Rust-盘一下数字相关函数(一)

Rust IDE使用是Clion + Rust插件,使用起来非常方便,但是有一个问题,就是使用数字相关函数,例如 checked_mul、max_value() 这样函数时候,IDE并没有给我输入提示和补全功能...用于字符串与宏参数变量连接 来了: const fn min_value() -> Self 取最小,无参数静态方法,在编译器运行,调用方法如下: i32::min_value();-----2147483648...::size_of::()] 将数字内存形式转换为小端序字节数组。...const fn from_le_bytes(bytes: [u8; mem::size_of::()]) -> Self 将小端顺序字节数组转换为数字。 println!...const fn from_ne_bytes(bytes: [u8; mem::size_of::()]) -> Self 将本地内存顺序字节数组转换为数字。 完

2.3K40

【Rust 研学】Rust Nation UK 2024 | Rust ABI 稳定之路

但是 crate A Foo 结构体增加了一些私有字段之后,crate B 就完全不知道大小、内存布局等,甚至不知道字段偏移量,因为 Rust 编译器会对其自动重排来优化。...因为字段重排不被看作是 ABI 一个 breaking 变化。 crate B 在编译通过一个动态栈分配来使用 Foo 类型,因为它大小是未知。...不能直接调用 new 是因为 new 是按(by value)返回类型,但是 Rust 调用约定要求传递一个类型必须要知道大小和布局。所以需要这个适配器来传递类型。...我们知道稳定 ABI 一个 “niche” 点是内存布局永远不会改变,即,它是被“冻结”。这允许编译器和工具处理类型实例做出一些优化,因为它们可以依赖于该类型布局稳定性。...如果编译知道一个类型内存布局不会改变,那么执行某些操作,就不需要通过类型描述符来间接访问这个类型实例。这样可以直接操作内存,减少了函数调用(如memcpy)需要。

18710

Rc-lang开发周记5 函数其二&OOP其一

WordLength = sizeof(int); return 获取返回 由于函数体内计算时候最后会将返回push到栈顶,那么这里需要先pop将取出来 栈帧回退 重置pc 返回放到栈顶...我们想要使用这个类之前,我们需要在编译期间先解析这个类信息 解析成员 创建一个类表。保存了所有定义定义,以及可以作为一个类型查询表。...创建对象则分为两步 分配内存 初始化 分配内存 关于分配内存我们需要知道 为了知道所分配空间大小,首先需要获取类型信息。...那么该如何获取类型信息以及类型信息怎么存放,存在哪里 目前不考虑元编程地方,所以这些信息都是编译期间可知。假设要做更多元编程内容,那么需要将一部分内容放到运行时处理。...std::mem::size_of; fn main() { println!

30630

Redis为什么这么快?一文深入了解Redis!

jemalloc jemalloc 64 位系统中,将内存空间划分为小、大、巨大三个范围; Redis 存储数据,会选择大小最合适内存块进行存储。...内部编码 字符串类型内部编码有 3 种,它们应用场景如下: int:8 个字节长整型。字符串是整型,这个使用 long 整型表示。 embstr:<=39 字节字符串。...因此字符串长度是 39 ,embstr 长度正好是 16+9+39=64,jemalloc 正好可以分配 64 字节内存单元。...编码转换 int 数据不再是整数,或大小超过了 long 范围,自动转化为 raw。...但实际上其存储是 int16_t、int32_t 或 int64_t,具体类型便是由 encoding 决定,length 表示元素个数。

48730
领券