当一个视图有多个 zIndex 修饰符时,视图将使用最内层的 zIndex 值 struct ScopeDemo: View { var body: some View { ZStack...值相同(比如全部使用默认值 0 ),SwiftUI 会按照布局容器的布局方向( 视图代码在闭包中的出现顺序 )对视图进行绘制。...这意味着即使我们使用例如 withAnimation 之类的显式动画手段来改变视图的 zIndex 值,并不会出现预期中的平滑过渡,例如: struct SwapByZIndex: View {...例如下面的代码,尽管我们利用了 enumerated 为每个视图添加序号,并以此序号作为视图的 zIndex 值,但当视图发生增减时,由于序号的重组,就会有几率出现动画异常的情况。...zIndex 值,便可以实现对新增视图是出现在最上面还是最下面的控制。
当 toggle 状态发生改变时,红色矩形按照预期以动画方式进行了缩放。黄色圆形最终也出现在红色矩形放大后的左上角位置。然而,这是否符合我们的预期效果呢?...当 SwiftUI 在 overlay 中布局黄色圆形时(topLeading),此时红色矩形的尺寸(尽管仍在以动画的形式逐渐扩大)已经是调整后的 300 x 300。...黄色圆形的默认过渡效果是 opacity,在创建黄色圆形时,SwiftUI 检查当前 transaction 并获取当前的动画信息。...黄色圆形以渐变的方式出现在 300 x 300 的 topLeading 位置。 上述每个过程的执行都严格且完美地遵循了 SwiftUI 的布局和动画规则。...在创建黄色圆形时,它无法获得状态改变前的 topLeading 位置信息,因此无法满足我们的要求。 本节涉及到 transaction 以及 SwiftUI 动画的一些内部运行机制。
淡化尺寸概念的初衷或许是出于以下两点: 引导开发者转型到声明式编程逻辑,转变使用精准尺寸的习惯 掩盖 SwiftUI 中复杂的尺寸概念,减少初学者的困扰 但无论如何淡化或掩盖,当涉及更加高级、复杂、精准的布局时...讨价还价的次数与视图结构的复杂度成正比,整个的协商过程可能会反复出现多次甚至推倒重来的情况。 容器与视图 在阅读 SwiftUI 布局系列文章时,大家可能会对其中某些称谓产生困惑。...因此任何一种布局容器,最终都会被包装并以 View 的形式出现在代码中。...当父视图想获得子视图在最大模式下的需求尺寸时,会为其提供该模式的建议尺寸 明确尺寸模式 非 0 或 infinity 的数值。...渲染尺寸 在布局的第二阶段,当 SwiftUI 的布局系统调用布局容器( 符合 Layout 协议 )的 placeSubviews 方法时,布局容器会将每个子视图放置在给定的屏幕区域( 尺寸通常与该布局容器的需求尺寸一致
在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...另外需要注意的是,使用 withAnimation 时,必须明确地让依赖项出现在闭包中,否则 withAnimation将不起作用。...当状态的改变导致视图树的分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹的可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画的三要素。...因此有很大的可能因为对视图的识别错误,而产生动画异常。下面的动图中,当出现相同元素时,SwiftUI 给出了警告提示。...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图从当前的视图结构中移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。
当视图尚未在屏幕上可见时,该视图的 safeAreaInset 也为 0 。...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图的安全区域时,将软键盘在屏幕上的覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘的覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...List(0..<100){ id in Text("id\(id)")} safeAreInsetList1 当被嵌入到 TabView 时,TabView 会调整其内部的安全区域。...safeAreaInsetList2 遗憾的是,在 iOS 15 之前,SwiftUI 并没有提供调整视图安全区的手段,如果我们想通过 SwiftUI 的手段创建一个自定义 Tabbar 时,列表中最后的内容将被...safeAreaInset 修饰符的出现解决了上述的问题。通过 safeAreaInset,我们可以缩小视图的安全区域,以确保所有内容都可以按预期显示。
当 scrollClipDisable 为 false 时,滚动内容会被裁剪以适应滚动容器边界。任何超出边界的部分将不会显示。...当 scrollClipDisable 为 true 时,滚动内容不会被裁剪。它可以延伸超出滚动容器的边界,从而显示更多内容。...仅适用于 ScrollView 当 ForEach 中的数据源遵循 Identifiable 协议时,无需显式使用 id 修饰符设置标识 与 scrollTargetLayout 配合使用,可以获取当前的滚动位置...(视图标识) 不支持锚点设定,固定锚点为子视图的 center 正如 优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率[6] 一文所提到的,当数据集很大时,也会出现性能问题。...当子视图滑入和滑出包含它的滚动视图的可视区域时,scrollTransition 会对该视图应用给定的过渡动画,并在不同阶段之间平滑地过渡。
它包含了 app 生命周期中可能会出现在屏幕上的所有符合 View 协议的类型(即使可能永远不会被渲染)。...•在 SwiftUI 生成视图值树时,当发现没有对应的实例时,SwiftUI 会创建一个实例从而获取它的 body 结果。...当使用新实例时,SwiftUI 仍会将新的实例同原有的依赖项关联起来。 鉴于以上原因,注册视图依赖项的时机应该在初始化后,获得 body 结果之前。...通常情况下,SwiftUI 在需要渲染屏幕某个区域或需要该区域的数据配合布局时,会在视图值树上创建对应的视图。当不再需要其参与布局或渲染时视图将被销毁。...因此,当 Cell 视图出现在显示范围内(影响容器布局)会触发 onAppear,移出显示范围(不影响容器布局)会触发 onDisappar。在其存续期内可以反复触发。
为布局容器设置明确的 spacing 是一个好习惯,在未明确指定时,HStack、VStack 在进行布局时可能会出现某些异常。下文中也会碰到此种情况。...: 60) hello // 宽度没有约定,当文本较长时,会超过 Color 的宽度}上方代码的布局逻辑是:Color 的尺寸为 300 x 60 ( 不关心 ZStack 给出的建议尺寸 )ZStack...的尺寸为 Color 和 Text 两者的最大宽度 x 最大高度,该尺寸是一个可变尺寸( 取决于 Text 文本的长度 )当 ZStack 给出的建议宽度大于 300 时,Text 的可利用宽度将超过...Color 的宽度因此会出现两种可能的错误状态:当文本较长时,Text 会超过 Color 的宽度由于合成视图具备可变尺寸特性,VStack、HStack 在为其添加 spacing 时将可能出现异常...请阅读 SwiftUI 布局 —— 对齐[5] ,了解更多有关 ZStack、overlay、background 的对齐机制Geometry虽然有些大材小用,但当我们需要获取更多有关视图的信息时,GeometryReader
SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库 新写了个的SwiftUI Sheet扩展库,添加对可变高度Sheet的支持。...•模态视图的集中管理SwiftUI通常采用.sheet来创建模态视图,对于简单的应用来说,这种形式非常直观,但如果应用程序的逻辑比较复杂、需要的模态视图众多,则上述方式就会让代码显得十分混乱,不易整理。...•新的半高模态视图在WWDC 2021中,苹果为大家带来了期待已久的半高模态视图。或许推出的比较仓促,这种很受欢迎的交互方式并没有提供SwiftUI版本,仅支持UIKit。...2时,如果需要展示多层bottomSheet,请为不同层次的视图定义不同名称的Notification.Name dismissAllSheets image-20210916190651604 SheetKit...interactiveDismissDisabled SwiftUI 3.0的interactiveDismissDisabled加强版,在通过代码控制是否允许手势取消的基础上,增加了当用户使用手势取消时可以获得通知的能力
连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...当视图的结构过于复杂时,除了难以阅读外,还会出现无法使用代码自动补全以及上文提到的无法编译( too complex to type check )的情况。...A:解决办法:保留 TextField ,但当它不能被编辑时,有条件地设置 disabled(true),当它可以编辑时使用 disabled(false) 。...Q&A ( 集锦 - 简体中文 )下文中的问题来自开发者与苹果工程师在【 集锦 - 简体中文 】频道进行的中文讨论( 没有出现在英文 SwiftUI 频道中 )。我直接对其进行了复制粘贴。...这是一个在多个版本中都出现过的奇怪问题。在 SwiftUI 早期版本中,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。
假设我们想创建一个类似于 iMessage 的视图,在那里你可以看到一个信息列表(与本例无关),在视图的底部有一个文本框。当用户点击文本字段时,键盘会在其工具栏中出现一个文本字段。...最近,我注意到 SwiftUI 视图的 onAppear 在意想不到的时间启动,比如当 UITabBarController 被创建时,而不是当视图本身出现时。...2、当视图出现在 UITabBarController 中时,推荐的执行代码的方法是什么?...惰性容器中的视图,会根据其是否出现在可视区域而反复调用 onAppear 和 onDisapper。但 onAppear 和 onDisappear 并非为视图存续期起点和终点。...A:如果你在 iOS 上使用 UITextField 遇到性能问题,你可以尝试避免每个视图都是 UITextField ,默认渲染为 Text ,当文本被点击时动态切换为 UITextField 。
最大的一个是如果 view 的内容比较复杂,且 barItem 使用中文或图片,缓慢地从左侧滑动页面返回时,会出现不同 View 顶部的 NavigationBarItem 重叠的现象,导致 BarItem...但由于这个多层返回是显式的,也就是都有完整的动画,超过一层时,使用者的感觉会更怪。最后仅是在当 view 在 ZStack 的后面时使用了这个手段。Sheet问题很奇怪。...当一个 view 中有基于 ForEach 动态变化的数据时,如果该 view 在 sheet 中,数据变化后会导致触发异常,如果将 view 从 Sheet 中提取出来直接显示则无此问题。...Segment 必须动画显示完才转换,有粘滞感。Date 占地较大。ForEach视图声明中唯一的循环控制方式,控制力有待加强。如果使用 data: Range 的话,range 不可变。...由于有了 RelationShip,多数情况下无需自己设计主键,这是一个极大的便利,但当需要将数据库手动导出备份时却出现了问题。你无法使用系统内置的主键或 ObjectID。
SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上的渲染方式。...默认模式是.normal,它只是将新视图中的像素绘制到后面的任何东西上,但是有很多选项可以控制颜色和不透明度。...使用Color.red时看不到纯红色。取而代之的是,您会看到SwiftUI的自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色的自定义混合色,而不是纯色。...因此,在继续进行之前,让我们看一下另外一个:饱和度saturation(),用于调整颜色的数量。在视图内部使用。给它一个介于0(无颜色,只有灰度)和1(全色)之间的值。...: 200) .saturation(Double(amount)) .blur(radius: (1 - amount) * 20) 使用该代码,将滑块设为0意味着图像模糊无色,但是当您将滑块向右移动时
VStack、HStack、ZStack 等支持多视图的布局容器 你是否了解 SwiftUI 常用布局容器构造方法中的对齐参数的含义?它们又是如何实现的呢?...) { ... } GridRow(alignment:.firstTextBaseline) { ... } 由于苹果对容器视图的 alignment 参数的描述并不很清晰,因而开发者很容易出现理解偏差...因为在布局容器构造方法中设定的对齐指南只用于容器的子视图之间。 为了更好地理解之所以描述二才是正确的,我们需要对 SwiftUI 的布局原理以及 ZStack 的处理方式有所了解。...,当前容器的父视图将使用该尺寸在它的内部进行摆放 return cache.cropBounds.size } // 容器的父视图(父容器)将在需要的时机调用本方法,为本容器的子视图设置渲染位置...虽然 FrameLayout 中只包含一个子视图,但在布局时它会让子视图与一个特定尺寸的虚拟视图进行对齐。
一致性:这意味着Swift和Objective-C之间不会再看到奇怪的错误,或者非常旧的API与新API的混合 简洁:可以节省10%-20%的代码量 如果你刚刚接触SwiftUI,刚开始你可能需要适应一下...比如在使用源码控制时就很麻烦,会导致代码和可视化布局之间移动变得非常困难;使用动作和outlets时过于依赖flaky系统的连接。...outlets和操作,都会在编译时进行检查,因此在运行时不会出现UI失败的风险 虽然背后使用来自UIKit和AppKit的控件,但SwiftUI凌驾于二者之上,能够有效地使底层UI框架成为一个实现细节,...让Xcode for iPad更上一层楼 开发者对Interface Builder的抱怨不是一天两天了,它大大增加了分解视图块以及从视图控制器(view controller)使用视图的工作量,导致出现体积臃肿的视图控制器...动画视图和过渡 ? App Design and Layout 复杂界面组合: ? 使用 UIControls: ? Framework Integration 使用 UIKit: ?
仅需简单配置,SwiftUI Overlay Container 即可帮你完成从视图组织、队列处理、转场、动画、交互到显示样式配置等基础工作,让开发者可以将精力更多地投入到应用程序视图的实现本身。...容器显示类型( Display type ) stacking 当容器内同时显示多个视图时,视图沿 Z 轴排列。其表现同 ZStack 类似。...当给定的视图数量超过了容器设定的最大视图数量时,超过的视图会暂存在等待队列中,并在已显示视图取消后,逐个递补。 multiple oneByOne 同一时间只能在容器中显示一个视图。...) 撤销除了指定的容器外其他所有容器中的视图,当 onlyShow 为真时,仅撤销正在显示的视图。...View modifier,当将 animated 设为 false 时,均可强制取消转场动画。
本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame 和 offset 的仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制的理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意的问题。...像 ZStack、VStack、HStack 这几个容器,它们的需求尺寸是由其全部子视图按照指定的布局指南进行摆放后的获得的总尺寸所构成的。...当用布局容器创建合成视图时,必须将构成后的合成视图对父容器的布局影响考虑到其中。针对不同的需求,选择恰当的容器。...这一版本的 frame 有如下功能: 当两个维度都设置了具体值时,将使用这两个值作为 _FrameLayout 容器的需求尺寸,以及子视图的布局尺寸 当只有一个维度设置了具体值 A,则将该值 A 作为...当 min 或( 和 ) max 有值时,会按如下规则返回 _FlexFrameLayout 的在该维度上的需求尺寸( 下图来自于 SwiftUI-Lab[6] ) frame-flow-chart
在任何SwiftUI应用中,你都可以使用场景将内容放到屏幕上。场景包含要在屏幕上显示的视图和控件。场景还定义了这些视图和控件出现在屏幕上时的外观。...创建你的Xcode投影页面链接 在Xcode中选择File >新比;项目。导航到模板选择器的visionOS部分,并选择App模板。当出现提示时,为项目指定一个名称以及其他选项。...你也可以用它来为你的内容构建和测试自定义的RealityKit动画和行为。 修改现有的窗口页面链接 使用标准的SwiftUI视图构建初始接口。...当有人使用hoverEffect(_:isEnabled:)修饰符查看视图时,抬起或突出显示视图。 使用ZStack布局视图。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。
初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB的东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成 // SwiftUI 的特点是什么 // SwiftUI 使用声明式语法,所以我们可以简单地声明用户界面的样式。...不仅是用户代码,UIKit本身内部也经常受困于可变状态,各种奇怪的 bug 也频频出现。...例如,编写需要包含文本字段的项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。 ? 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂的元素。...// SwiftUI 示例代码 // 为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。...简便的动画创建方式 创建平滑的动画就像添加一个方法调用一样简单。SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。
下面来一张牛逼哄哄的SwiftUI效果图,给大家打打牙祭 [1240] 初体验:左边加大括号21行,右边出现一些类似SB的东西,布局UI,设置属性貌似都可以完成 SwiftUI 的特点是什么 SwiftUI...不仅是用户代码,UIKit本身内部也经常受困于可变状态,各种奇怪的 bug 也频频出现。...例如,编写需要包含文本字段的项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。 [1240] 这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂的元素。...[1240] SwiftUI 示例代码 为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态何时发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。...SwiftUI在需要时自动计算和动画转换。
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