在WPF自学入门(十)WPF MVVM简单介绍中的示例似乎运行起来没有什么问题,也可以进行更新。但是这并不是我们使用MVVM的正确方式。正如上一篇文章中在开始说的,MVVM的目的是为了最大限度地降低了Xaml文件和CS文件的耦合度,分离界面和业务逻辑,所以我们要尽可能的在View后台不写代码。但是这个例子中,我们将更新ViewModel的代码写在了View里,下一个例子中,我们要通过命令(Command)的来将Button的事件分离出来。
本篇介绍一下Windows Phone 8.1 中页面导航的实现方式。 大家对Windows Phone 8 中页面导航的实现一定不陌生,我们使用 NavigationService 来实现。具体写法是这样的: NavigationService.Navigate(new Uri("XAML相对路径", UriKind.RelativeOrAbsolute)); 而在导航目标页,我们在 OnNavigatedTo 方法中通过 NavigationContext.QueryString["key"] 来接收页
今天在做一个设置文件夹路径的功能,就是一个文本框,加个按钮,点击按钮,弹出 FolderBrowserDialog 再选择文件夹路径,简单做法,可以直接 StackPanel 横向放置一个 TextBox 和一个 Image Button,然后点击按钮在 后台代码中给 ViewModel 的 FilePath赋值。但是这样属实不够优雅,UI 不够优雅,代码实现也可谓是强耦合,那接下来我分享一下我的实现方案。
最近 .NET Community Toolkit 发布了 8.0.0 preview1,它包含了从 Windows Community Toolkit 迁移过来的以下组件:
下载地址: https://pan.baidu.com/s/1nLF6njntaVgrXVdIaT1mOw 提取码: phsy
WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”。事件的作用是发布、传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件。也就是说,事件不具有约束力。命令和事件的区别就在于命令具有约束力。
反应式编程是一种相对于命令式的编程范式,由函数式的组合声明来构建异步数据流。要理解这个概念,可以简单的借助Excel中的单元格函数。
在前面,我提到了Actions概念的另一个引人注目的特性,称为协同程序。如果你以前没听说过这个词,下面是维基百科要说的:
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
使用过office的visio软件画图的小伙伴都知道,画图软件分为两部分,左侧图形库,存放各种图标,右侧是一个画布,将左侧图形库的图标控件拖拽到右侧画布,就会生成一个新的控件,并且可以自由拖动。那如何在WPF程序中,实现类似的功能呢?今天就以一个简单的小例子,简述如何在WPF中实现控件的拖拽和拖动,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。
微软虽然提出了 MVVM,但又没有提供一个官方的 MVVM 库(多年前有过 Prism,但已经离家出走了)。每次有人提起 MVVM 库,有些人会推荐 Prism(例如我),有些人会推荐 MVVMLight。可是现在 Prism 已经决定不再支持 UWP , 而 MVVMLight 又不再更新,在这左右为难的时候 Windows Community Toolkit 挺身而出发布了 MVVM Toolkit。 MVVM Toolkit 延续了 MVVMLight 的风格,是一个轻量级的组件,而且它基于 .NET Standard 2.0,可用于UWP, WinForms, WPF, Xamarin, Uno 等多个平台。相比它的前身 MVVMLight,它有以下特点:
现在,我们的“添加”和“打印”按钮什么也做不了,因此,我们需要继续。由于添加和打印可能也是你想从窗口菜单调用的事件,并且我们不想重复劳动,因此我们可以在窗口中创建“CommandBinding”。这为我们提供了一个路由的中心位置,并可以确定事件是否在任何给定时间都可行(例如,除非剪贴板中有内容,否则无法粘贴;除非有任务要执行,否则无法打印任务列表。)。将此代码添加到<Window>元素下面:
在微环调制器中,如果输入功率过高,观测到的光谱将会如下图所示,而不是左右对称的Lorenz型。当输入光功率逐渐增大时,光谱变得左右不对称。
https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/communitytoolkit/mvvm/
public interface ICommand { // Summary: // Occurs when changes occur that affect whether or not the command should execute. event EventHandler CanExecuteChanged; bool CanExecute(object parameter); void Ex
它可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过发信号互相通信,来控制线程是否可心访问资源
这次实现了MVVM Light事件的绑定。MVVM Light为事件绑定提供了很好的支持,它有很多种方式可以实现。对于支持Command的事件比如Button的Click事件那么最简单可以直接绑定Command。对于不支持Command的事件比如TextChanged可以使用InvokeCommandAction或者EventToCommand来绑定。这里我就不展开了,因为自己也是一知半解,以免误导看客。这次我演示使用EventToCommand来绑定HubTile的Tap事件。
我们之前说过,WPF本身就为我们提供了一个基础的MVVM框架,本节要讲的命令就是其中一环,通过在ViewModel中声明命令,从View中使用Binding绑定命令,就能实现从View到ViewModel之间操作的流通。
Caliburn.Micro是一套基于XAML的MVVM模式的开发框架,它小巧而强大。在CaliburnMicro中只需要按照约定把View的名字加上后缀ViewModel,就是它的View Model 的名字,如:MainPage和 MainPageViewModel。Caliburn.Micro自动把ViewModel绑定到View的DataContext。如果ViewModel 的属性名和控件的名称相同,那么就会自动绑定上。
本文将会介绍WPF如何实现前后端数据绑定和在进行数据绑定时常用的方法和类以及对于DataGrid、ListView这样的控件重写数据模板后控件如何进行数据绑定。
因为ApplicationBar并不支持数据绑定,所以做MVVM的时候是个麻烦。经过今天的研究终于搞定的了。
本系列将继《.net wpf快速入门教程》带领大家了解wpf,帮助各位在初级向中级过渡的中掌握基本该具备的能力。本系列视频长度大约在15分钟到30分钟左右,视频内容不仅仅会讲解技能还会分享面试中常见的问题。
如果 自己设置按钮的快捷键就用后台绑定 读取自己设置的快捷键见方法2 方法1 <Window x:Class="CustomerShortcutsDemo.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window1" Height="300" Width=
以我的经验来说,要让TemplatedControl支持Command的需求不会很多,大部分情况用附加属性解决这个需求会更便利些,譬如UWPCommunityToolkit的HyperlinkExtensions。
那么我们打开referencesource,搜索一下Triggers,发现居然有4种!!
上一章讲了系统如何将客户端提交的请求数据格式化处理成我们想要的格式并绑定到对应的参数,本章讲一下它的“逆过程”,如何将请求结果按照客户端想要的格式返回去。(ASP.NET Core 系列目录)
要开始使用命令,必须做三件事: 一:定义一个命令 二:定义命令的实现 三:为命令创建一个触发器 WPF中命令系统的基础是一个相对简单的ICommand的接口,代码如下: public interface IComma
创新点:基于级联激发光子捕获和界面能量传递遏制的协同作用,南理工傅佳骏团队与浙大邱建荣教授合作开发了一种三基色可转换NaErF4核正交上转换多层核壳纳米结构(RGB-UCNPs)。RGB-UCNPs在1550,808和980 nm近红外光激发下可产生不受功率密度影响的高色纯度R/G/B发光,并且当这三种近红外光同步激发RGB-UCNPs时其可实现宽色域的全彩发光输出。
这里所讨论的Command就是设计模式中的Command模式:命令(Command)模式属于对象的行为模式【GOF95】。命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。 在我们日常的应用程序操作中,经常要处理各种各样的命令和进行相关的事件处理,比如需要复制、粘贴文本框中的内容;上网查看网页时,可能需要返回上一网页 查看相应内容;而当
废话我也就不多说,直接上菜(由于公司电脑做了加密,无法把代码压缩发布,只能以这种方式来分享)
Prism 是一个用于构建松耦合、可维护和可测试的 XAML 应用的框架,它支持所有还活着的基于 XAML 的平台,包括 WPF、Xamarin Forms、WinUI 和 Uwp Uno。Prism 提供了一组设计模式的实现,这些模式有助于编写结构良好且可维护的 XAML 应用程序,包括 MVVM、依赖项注入、命令、事件聚合器等。
光纤纤芯和包层是由不同折射率的玻璃组成,中心为高折射率玻璃纤芯(掺锗二氧化硅),中间为低折射率硅玻璃包层(纯二氧化硅)。光以一特定的入射角度射入光纤,在光纤和包层间发生全发射(由于包层的折射率稍低于纤芯),从而可以在光纤中传播。涂覆层的主要作用是保护光纤不受外界的损伤,同时又增加光纤的柔韧性。正如前面所述,纤芯和包层都是玻璃材质,不能弯曲易碎,涂覆层的使用则起到保护并延长光纤寿命的作用。
今天说一下协同IResult 看一下IResult接口 /// /// Allows custom code to execute after the return of a action. /// public interface IResult { /// /// Executes the result using the specified context. ///
Caliburn一词的本意是王者之剑-石中剑(Caliburn),其准确拼法和音标分别如下:
MVVM其实就是:Model 、View、ViewModel三个的简称,就像MVC一样。 Model就是模型。View就是视图。ViewModel就是和view进行绑定的。
前两天在得到 APP 中看到了《前沿科技之吴军讲5G》,抱着「付费之后就能毫不费力、完全搞懂5G」的心情报名了。在上下班期间听完了这个专栏,怎么说呢……听完了我还是不知道5G究竟是什么……所以想研究下5G的底层原理。
由不同的光通道进出单模光纤。 它的主要功能是在不影响其他波长信道传输的情况下,选择性地下载或上传一个或多个波长信道。 OADM设备是全光网络的关键设备之一。
有朋友留言询问“EAM与MZI调制的优缺点”,借此机会,翻阅了一本经典教材,整理下几种不同的信号调制方式,即DML, EAM和MZI, 并比较它们的优缺点。
本章将讲解如何在MAUI中使用简单的MVVM模式开发“ListView”内容的增删功能,MVVM在MAUI中也同样适用。
OnePomodoro应用里有个按钮用来控制计时器的启动/停止,本来这应该是一个包含“已启动”和“已停止”两种状态的按钮,但我以前在WPF和UWP上做过太多StateButton、ProgressButton之类的东西,已经厌倦了这种控件,所以我在OnePomodoro应用里只是简单地使用两个按钮来实现这个功能:
波分复用WDM(Wavelength Division Multiplexing)是将一系列携带各种信息的不同波长的光载波信号,在发送端经过合波器(Multiplexer)汇合在一起并耦合到同一根光纤中进行传输,而在接收端经分波器(Demultiplexer)将各种波长的光信号分离出来。这种在同一根光纤中同时传输两个或众多不同波长光信号的技术,就称为波分复用,即WDM。WDM技术可以让单根光线的传输容量倍增,可很方便的在现有光网络中扩展容量。根据传输信号的方向,WDM可用作复用或解复用。
在 WPF 推荐使用 MVVM 绑定命令,但是绑定命令会存在很多坑,其中一个就是焦点的问题。如果在用户点击按钮的时候出现了焦点修改,那么此时的命令是不会被触发
日前,初创公司Magic Leap申请的一项专利被外媒曝光。据报道,该专利与利用AR技术治疗色盲等眼部疾病有关。Magic Leap此项专利描述了一款可用于诊断和治疗眼部问题的AR设备。 这台可穿戴
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上个月,根据CNN的报道,美国凌日系外行星巡天卫星捕捉到黑洞撕碎恒星的罕见太空景象。天文学家称,这种“宇宙大屠杀”每1万至10万年才发生一次,观测非常困难。
Intel最近报道了其与Ayar Labs的最新合作成果,他们使用FPGA与硅光芯片构成optical IO链路,首次验证了5.12Tbps带宽的信号互联。这篇笔记主要对这一进展做些介绍。
1. 电离辐射是一种可以把物质电离的辐射,电离辐射对生物是危险的。不是所有的辐射都是电离辐射。
继公众号之前推送过的《NFC芯片选型及基本电路框架》之后,本篇文字聊聊NFC天线工作原理及其设计,由于篇幅有限,该内容分两篇文字进行阐述
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