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《移动互联网技术》第五章 界面开发: 掌握Activity的基本概念,Activity的堆栈管理和生命周期

了解活动如何生存,以及活动整个生命周期的状态变迁,能更清楚地知道如何去实现活动。 从系统的角度来看,Android应用(APP)启动运行时,就会创建一个任务(Task)。...在堆栈中,只有栈顶的活动可以操作,也就是说一个任务中只有一个活动处于运行状态,其他的活动都转入到后台暂停运行,Android系统会保存这些活动状态,以便它们在转入前台可以恢复运行。...(1) 运行状态 活动处于运行状态,将位于栈顶,表示用户当前正在与活动进行交互操作,即:正在使用活动界面。在系统资源紧张的情况下,通常不会销毁处于运行状态活动。...处于暂停状态活动仍然是存活着的,系统通常不会回收这种活动。 (3) 停止状态 活动被压到返回栈的下面,在屏幕上完全不可见,这个时候活动处于停止状态。系统会保存活动状态和成员变量。...但是,其他地方需要内存处于停止状态活动有可能会被系统回收。 (4) 销毁状态。 如果活动被弹出返回栈,活动就被销毁了,系统会回收它所占用的内存和资源,这时活动处于销毁状态

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一键完成对话需求?这款插件你不能错过(Unity3D)

你的任务文本可以包括标记标签状态是任务的开始状态。 此值不会在运行时实时更新;相反,在手表选项卡上查看任务的实时状态。...Sequence 序列 角色说出这句台词播放的过场动画。如果为空,则使用对话管理器的默认序列。...Set Animator States 设置动画状态 在GameObjects上设置animator状态对话开始对空闲字符有用。...Description 描述 任务的描述,在任务激活显示在任务日志窗口中。 Success Description 成功的描述 任务处于成功状态显示的描述。如果空白描述显示。...Failure Description 故障描述 任务处于失败状态显示的描述。如果空白,Description 描述 is shown. 显示。

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Android动画详解

属性名 意义 android:duration 动画持续的时间,单位是毫秒 android:fillAfter 动画是否保持结束状态,布尔值 android:fillBefore 动画结束是否还原到初始状态...,scale标签属性如下: 属性名 意义 android:fromXScale 动画开始在X轴上的缩放值,浮点值 android:toXScale 动画结束在X轴上的缩放值,浮点值 android:...缩放起点Y轴坐标 android:pivotX和android:pivotY值的属性有三种,比如10,10%,10%p 为10起点就是  原点+10px 为10%起点就是 当前控件左上角坐标...+自己宽度 * 10% 为10%p起点就是 当前控件左上角坐标+父控件宽度 * 10% 1.3 alpha标签 alpha标签可以实现透明度的渐变,alpha标签属性如下: 属性名 意义 android...1.4 rotate 标签 rotate标签可以实现旋转效果,rotate标签属性如下: 属性名 意义 android:fromDegrees 动画开始旋转角度,正数代表顺时针,负数代表逆时针 android

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用最少的代码却实现了最牛逼的滚动动画

可以在进入/离开定义的区域或将其直接链接到滚动栏动画上执行操作(播放、暂停、恢复、重新启动、反转、完成、重置)。延迟动画和滚动条之间的同步。根据速度捕捉动画中的进度值。...窗口调整大小时,自动重新计算位置。在开发过程中启用视觉标记,以准确查看开始/结束/触发点的位置。...在滚动记录器处于活动状态,如将active类添加到触发元素中:toggleClass: "active"使用 matchMedia() 标准媒体查询为各种屏幕尺寸创建不同的设置。...scrollTrigger: { trigger: ".container", pin: true, // 在执行时固定触发器元素 start: "top top", // 触发器的顶部碰到视口的顶部...0.2 秒,然后再进行捕捉 ease: "power1.inOut" // 捕捉动画的过度时间(默认为“power3”) } } });// 向时间线添加动画标签

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用最少的代码却实现了最牛逼的滚动动画

以便它仅在视图中显示该元素才执行该动画。...可以在进入/离开定义的区域或将其直接链接到滚动栏动画上执行操作(播放、暂停、恢复、重新启动、反转、完成、重置)。 延迟动画和滚动条之间的同步。 根据速度捕捉动画中的进度值。...窗口调整大小时,自动重新计算位置。 在开发过程中启用视觉标记,以准确查看开始/结束/触发点的位置。...在滚动记录器处于活动状态,如将active类添加到触发元素中:toggleClass: "active" 使用 matchMedia() 标准媒体查询为各种屏幕尺寸创建不同的设置。...scrollTrigger: { trigger: ".container", pin: true, // 在执行时固定触发器元素 start: "top top", // 触发器的顶部碰到视口的顶部

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Unity3D--Mecanim动画系统(二)

动画结束之后,开始新的动画之前才会改变,注意这里跟前面提到的Root Transform的区别) 1、勾选”Bake into Pose",不勾选“Apply Root Motion",勾选”Bake...但是因为没有勾选Apply Root Motion,所以动画结束后,变换不会应用到模型,所以如果这时候,如果开始一个新的动画的话,模型会瞬间回到起始位置(新的动画开始时候,模型处于行走动画开始的位置)...(模型的position在新的动画开始之前会发生变化,新的动画开始时候,模型处于动画结束的位置) 3、不勾选”Bake into Pose",勾选“Apply Root Motion",这时候,变换是作为...Root Transform,所以因为这里勾选了Apply Root Motion,变换会应用到模型(模型的position跟着动画不停的变化),自然,新的动画开始时候,模型处于动画结束的位置。...,模型处于行走动画开始的位置

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一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

(如果游戏对象在启动期间处于非活状态,则在激活之后再执行Awake。) OnEnable:(仅在对象对于激活状态下调用)在启动对象后立即调用此函数。...LateUpdate 开始,在 Update 中执行的所有计算便已完成。LateUpdate 的常见用途是跟随第三人称摄像机。...OnStateMachineEnter:在状态机更新 (State Machine Update) 步骤中,控制器的状态机进行流经 Entry 状态的转换,将在第一个更新帧上调用此回调。...OnStateMachineExit:在状态机更新 (State Machine Update) 步骤中,控制器的状态机进行流经 Exit 状态的转换,将在最后一个更新帧上调用此回调。...OnDisable:行为被禁用或处于活动状态,调用此函数。

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抖音国庆小游戏是如何实现的?

打卡点过渡 玩家使用了道具卡或凭借双腿加毅力积累了足够的里程后,服务端判定用户到达了打卡点,玩家的状态变化便会体现在接口返回的数据中,此时背景的状态也会同步流转为 arriveScenery,画面行进到背景图边缘...从游戏侧的角度来看,状态流转为 arrvieScenery 这个事件是随机时间发生的,发生前景和中景的位置亦处于随机位置。...(Spine)实现,由设计师制作动画,开发在代码层面调用相关 api 播放已制作好的动画使人物动起来,因此开发者并不需要关注动画的具体实现,而是关注在什么状态下切换至对应的动画,并使用 Mix 实现动作之间的平滑过渡...人物节点 金币与任务 玩家前进,会在路上遇到并拾取一定数量的金币,这些金币是对玩家行为的正向激励,具体表现在慢走状态遇到少量金币,慢跑状态遇到较多金币,使用加速卡/闪现卡遇到大量金币。... lynx 页面完成首屏后开始加载游戏场景,游戏场景节点均激活后,向业务侧获取主会场数据,以获取路线信息和玩家信息,加载对应路线和角色的资源,加载并完成渲染后便进入游戏,用户看到游戏画面。

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iosclient暑期“动画屋“活动项目总结

下图是已上线活动界面效果。 俗话说,士别三日刮目相看。乐帝从12月的角度,审视6月做的这个项目,对于当时写的代码可谓痛心疾首,代码还能够写的如此混乱。...项目介绍 (一).爱奇艺IOSclient发现—活动页面中“动画屋”活动開始页面的开发 活动開始页面的开发主要需求是: 依据产品方提供的原型图实现基本页面的结构与布局。...“动画屋”活动抽奖中页面的开发 活动抽奖中页面主要需求是: 1....(三).爱奇艺IOSclient发现—活动页面中“动画屋”活动结束页面的开发 1.依据原型图分析出页面有两大块:app下载button盒背景图。获奖username单列表。...(2)同一候积累一些实现经常使用内容的函数。 (3)深入理解框架和插件的机理。 从各种浏览器适配的角度,考虑前端开发的优化。 从用户体验的角度考虑。功能的实现。

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探索 MotionLayout 动画世界

motionProgress :值为0到1之间的小数,用来设置页面开始动画进度。例如,将motionProgress设置为0.5,那么页面将以动画进行一半的状态开始。...MotionScene标签 Transition:指定动画开始和结束状态、触发动画的方式、动画中间的关键帧。 ConstraintSet:节点用来定义开始或是结束控件的状态。...Transition标签 constraintSetStart :设置动画开始状态,这里对应一个ConstraintSet的id。...autoTransition :指定是否在布局文件加载自动开始过渡动画。可以设置为 animateToStart :切换到开始状态,有动画效果。...bounceEnd :拖拽到结束位置弹簧会弹动。 bounceBoth :拖拽到开始或结束位置弹簧会弹动。 rotationCenterId :定义旋转中心的视图 ID。

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PIKOCUBE:带 LED、陀螺仪,WiFi 控制的可编程骰子

在骰子上,一些动画转换其实是一些数字的转换。...另一个文件实际上不执行任何操作,不需要配备其他选项卡,它仅用于在未按下按钮使骰子休眠。否则,骰子就无法进入睡眠状态,并会一直消耗电量。 代码文件请在项目文件库中下载。...https://make.quwj.com/project/214 APP 设置 只需要按下一个按钮就可以开始把玩骰子了,但不是从 WiFi 的功能开始。...骰子启动后再按一次按钮就可以启用 WiFi 并连接到预定义的网络。 稍后,你可以使用 Blynk APP 来控制骰子。...它包括了两个 SLIDER(亮度和动画速度)、两个 STYLED 按钮(更改动画模式并关闭骰子)、一个用于切换骰子的逻辑、一个用于显示骰子面朝上的 LED 以及用于显示电池状态的 GAUGE。

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深度好文:程序员如何培养业务思维,做有价值的需求?

改进目标是“系统改善组织行为的指标(例如提升就餐效率)”,不是“系统能做某事(例如某人喜欢看刷脸支付成功的动画,就专门买一个刷脸设备来刷脸看动画解压)”,也不是“系统行为的指标(XXX接口耗时2秒内)”...然后 XX 支付账户余额不足就可以从这张信用卡扣款。...当然改进序列图不仅就这一个,刷脸能够识别到用户的前提是提前录入人脸并签约绑定一个微信账号,余额不足资了自然而然就有追缴,这里就不一一画出了。需要注意的是改进方案是经过权衡的,一定是和愿景一致的。...3.2.1 前置条件和后置条件 前置条件是状态不是动作,而且是系统可以检测到的。...在早期我学习软件方法认为是系统执行用例前要做的校验的规则,后来意识到这个是错误的,其实前置条件是背景条件,系统在什么条件下可以被外部使用,和用不用没关系,而是系统能不能用的问题,用例就是:在满足前置条件开始

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JS深入浅出 - requestAnimationFrame

2.2 内部执行机制 首先判断 document.hidden 属性是否可见(true),可见状态下才能继续执行以下步骤。 浏览器清空回调队列中的动画函数。...页面可见并且动画帧请求callback回调函数列表不为空,浏览器会定期将这些回调函数加入到浏览器 UI 线程的队列中(由系统来决定回调函数的执行时机)。...浏览器执行这些 callback 回调函数的时候,会判断每个元组的 callback 的cancelled标志符,只有 cancelled 为 false ,才执行callback回调函数(若被 cancelAnimationFrame...setTimeout / setInterval 在后台运行增大 CPU 开销:标签处于非活跃状态,计时器仍在执行计时工作,同时刷新动画效果,增大了 CPU 开销。...requestAnimationFrame() 只有当标签处于活跃状态是才会执行,页面隐藏或最小化时,会被暂停,页面显示,会继续执行,节省了 CPU 开销。

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代码千行不如架构图一张!程序员如何培养业务思维,做有价值的需求?

改进目标是“系统改善组织行为的指标(例如提升就餐效率)”,不是“系统能做某事(例如某人喜欢看刷脸支付成功的动画,就专门买一个刷脸设备来刷脸看动画解压)”,也不是“系统行为的指标(XXX接口耗时2秒内)”...然后 XX 支付账户余额不足就可以从这张信用卡扣款。...当然改进序列图不仅就这一个,刷脸能够识别到用户的前提是提前录入人脸并签约绑定一个微信账号,余额不足资了自然而然就有追缴,这里就不一一画出了。需要注意的是改进方案是经过权衡的,一定是和愿景一致的。...3.2.1 前置条件和后置条件 前置条件是状态不是动作,而且是系统可以检测到的。...在早期我学习软件方法认为是系统执行用例前要做的校验的规则,后来意识到这个是错误的,其实前置条件是背景条件,系统在什么条件下可以被外部使用,和用不用没关系,而是系统能不能用的问题,用例就是:在满足前置条件开始

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打造Android微信朋友圈下拉刷新控件

ListView处于顶部,如果继续向下拖动,就拦截触摸事件,将触摸事件传递给ViewDragHelper处理,这里比较关键,主要是是否拦截触摸事件的判断条件要处理好,否则如果ListView的点击和滚动事件被我们拦截了...第四步:手势松开后,开始刷新,LoadingView在固定位置做旋转动画。 第五步:如果设置了onRefreshListener,执行onRefresh接口。...stopRefresh滚动到初始位置的位移动画。.../** * 初始化handler,ViewDragHelper释放了mContentView, * 我们通过循环发送消息刷新mRainbowView的位置和角度 */ private void...shouldIntercept来判断是否需要拦截事件, * 拦截事件是为了将事件传递给mDragHelper来处理,我们这里只有当mContentView滑动到顶部 * 且mContentView没有处于滑动状态才触发拦截

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Android样式的开发:View Animation篇

android:fromAlpha 动画开始的透明度,0.0为全透明,1.0为不透明,默认为1.0 android:toAlpha 动画结束的透明度,0.0为全透明,1.0为不透明,默认为1.0 设置开始透明度为...0.0,结束为1.0,就能实现淡入效果;相反,设置开始透明度为1.0,结束为0.0,那就能实现淡出效果。...,主要的属性如下: android:duration 动画开始到结束持续的时长,单位为毫秒 android:fromDegrees 旋转开始角度 android:toDegrees 旋转结束的角度...android:fillBefore 设置为true动画执行完后,View回到动画执行前的状态,默认即为true android:fillEnabled 设置为true,android:fillBefore...),设为0,则不会有拉力了 动画结束的时候会弹跳。

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Grafana+Flowcharting实现漂亮可定制的动态链路监控图

Tooltips(提示信息) Display metrics:是否显示metrics Label:显示标签名称 When state is:metrics处理哪种状态,可选项包括(Always、Warning...,可以通过点击链接按钮直接选中某个元素 What :图形元素Id When :处于哪种状态 How :图形元素以及标签的填充方式,有以下可选项目: Shape Fill:只填充形状 Shape Stroke...,可以通过点击链接按钮直接选中某个元素 What :图形元素Id When :处于哪种状态 How :标签或文本显示方式,有以下可选项目: All content:显示所有内容,即标签映射后的值 Substring...by:依据Id或label标签来匹配对应图上的元素,可以通过点击链接按钮直接选中某个元素 What :图形元素Id When :处于哪种状态 Url:元素超链接 Params:链接参数 Event/...处于哪种状态 Action :满足条件的动作,有以下可选项 Shape: Change form(text) :改变形状,值是text,支持输入各种形状,如ellipse(椭圆)、card(卡片)、

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Visual Studio 2008 每日提示(十二)

#113、定制自动隐藏和关闭停靠工具窗口 原文链接: How to customize auto-hiding and closing docked tool windows 操作步骤: 如果两个窗口处于非自动隐藏状态同时停靠在一边...,通过下方的Tab标签来切换。...单击“关闭”按钮,只关闭当前具有焦点的工具窗口,而不是停靠集中所有的工具窗口 选项二:“自动隐藏”按钮只影响活动的窗口(默认未选中)。...在编辑中自动刷新当前文档 原文链接:How to automatically refresh an open document in the editor 操作步骤: 菜单:工具+选项+环境+文档,选中“文档在该环境外改变检测...#117、在vs里编辑只读文件 原文链接:How to edit a read-only file in VS 操作步骤: 菜单:工具+选项+环境+文档,选中“允许编辑只读文件,试图保存发出警告“

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canvas绘制动画原理及案例讲解(绘制小恐龙动画、时钟等)

绘制原理 清屏→更新→渲染 在canvas之前,在web端绘制动画都是用Flash实现的,但是Flash漏洞很多,还必须安装插件(记不记得小时候玩一些小游戏和播放视频提示要下载flash插件),Flash...此外,使用这个API,一旦页面不处于浏览器的当前标签,就会自动停止刷新。这就节省了CPU、GPU和电力。 不过有一点需要注意,requestAnimationFrame是在主线程上完成。...分、秒,并且根据获取的时间,结合时钟的‘针’所应旋转的角度,不断地清屏和重绘即可。...ctx.moveTo(0, -400) ctx.lineTo(0, -380) // 刻度为5的整数倍的时候,加粗: if (i...2 } ctx.restore() // 恢复状态1 ctx.save() // 保存状态4 ctx.save() // 保存状态5

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Android入门教程之Activity(生命周期,启动...)

我们可以用鼠标选中标签开始的androidx...Layout,然后直接键盘输入LinearLayout的前几位字母。... Activity 进入“已开始状态,系统会调用此回调。onStart() 调用使 Activity 对用户可见,因为应用会为 Activity 进入前台并支持交互做准备。...onStart() 方法会非常快速地完成,并且与“已创建”状态一样,Activity 不会一直处于“已开始状态。...的finish函数处于栈顶的活动就会出栈,前一个入栈的活动就会到栈顶,系统总是显示处于栈顶的活动。...前台生存期:onResume方法与onPause方法就是前台生存期,在前台生存期内,活动处于运行状态,此时可以与用户交互。 4. 说下Activity处于onPasue()下可以执行那些操作?

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