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react-native flatlist 上拉加载onEndReached方法频繁触发的问题

问题 在写flatlist复用组件时,调用的时候如果父组件是不定高的组件,会造成组件无法显示 如果父组件样式{flex:1},则会出现下拉方法频繁触发或不正常触发的问题(我这里出现的问题是在列表第6个项目在底部时...,缓慢上拉会多次触发flatlist的onEndReached监听) 原因 推测是因为{flex:1}不适合做动态高度组件的父组件样式,会错误的判断高度导致onEndReached多次不正常触发。...解决 可以把列表上方所需的组件做成header属性传入组件当做flatlist的头部组件,这样就可以直接调用封装好的组件。...也可以把父元素的样式设成{height: '100%'},这样就可以正确的触发onEndReached监听。

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React Native列表之FlatList开发实用教程

行组件显示或隐藏时可配置回调事件; 支持单独的头部组件; 支持单独的尾部组件; 支持自定义行间分隔线; 支持下拉刷新; 支持上拉加载; 支持跳转到指定行(ScrollToIndex); 如果需要分组/类...(info: {distanceFromEnd: number}) => void 当列表被滚动到距离内容最底部不足onEndReachedThreshold的距离时调用。...number 决定当距离内容最底部还有多远时触发onEndReached回调。注意此参数是一个比值而非像素单位。比如,0.5表示距离内容最底部的距离为当前列表可见长度的一半时触发。...给FlatList指定extraData={this.state}属性,是为了保证state.selected变化时,能够正确触发FlatList的更新。...如果不指定此属性,则FlatList不会触发更新,因为它是一个PureComponent,其props在===比较中没有变化则不会触发更新。

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    史上最易懂——ReactNative分组列表SectionList使用详情及示例详解

    legacyImplementation boolean 设置为true则使用旧的ListView的实现 onEndReached (info: {distanceFromEnd: number}) => void 当列表被滚动到距离内容最底部不足...onEndReachedThreshold的距离时调用 onEndReachedThreshold number 决定当距离内容最底部还有多远时触发onEndReached回调。...比如,0.5表示距离内容最底部的距离为当前列表可见长度的一半时触发 onRefresh void 如果设置了此选项,则会在列表头部添加一个标准的RefreshControl控件,以便实现“下拉刷新”的功能...比如说,viewPosition 为0时将这个列表项滚动到可视区顶部 (可能会被顶部粘接的header覆盖), 为1时将它滚动到可视区底部, 为0.5时将它滚动到可视区中央。...recordInteraction 主动通知列表发生了一个事件,以使列表重新计算可视区域。比如说当waitForInteractions 为 true 并且用户没有滚动列表时,就可以调用这个方法。

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    零基础微信小程序开发——页面事件之上拉触底(保姆级教程+超详细)

    当用户浏览到页面底部,并继续向上滑动手指,此时屏幕并未真正到达物理上的底部,而是触发了一个虚拟的“触底”事件。这个事件随即会向服务器发送请求,以加载并展示更多的数据内容。...从而可以进行一些翻页等功能 配置页面的上拉触底距离 可以在全局或单独的页面配置, 在app.json或页面的page.json文件中,配置onReachBottomDistance属性,该属性决定了页面上拉触底事件触发时距页面底部的距离...{ "window": { "onReachBottomDistance": 50 // 设置上拉触底触发距离 } } 设置成50之后,当图片中的滚动条距离页面底部还有50px的时候就会触发上拉触底...,仔细看console控制台中输出的内容,而且显示上拉触底的次数: 可以看到我们连续重复触发了好多次,但是在实际应用场景中,当用户滑动到最底部的时候触发了上拉触底功能,然后就开始请求下一页的内容,这个时候请求还没有完成...(如loading)来防止在用户快速上拉时触发多次请求。

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    react-native-easy-app 详解与使用之(三) View,Text,Image,Flatlist

    重新封装了RN的View、Text、Image、FlatList 使用得这些控件在适当的时候支持事件或支持icon与文本,能有效减少布局中的嵌套逻辑。 4....简单UI(XView,XText,XImage) 1、事件支持 View,Text,Image作为使用频率最高的三个组件,并不支持我们最常使用的onPress事件,我们要使用onPress事件时,得使用...当然,这种包裹嵌套方式自然会引出另一个问题,当给这些UI设置属性时,属性是被传给外层的View还内层的Text呢?...不用担心内层包装已经做了处理,将传入的属性和样式做了拆分,属于Text的属性和样式会传给Text,剩下的再传给外层的View 复杂UI(XFLatList) 1、下拉刷新与分页支持 下拉刷新,滚动到底部加载更多数据是很常见的应用场景...] [flatlist_loading_more.png] [flatlist_loading_network_exception.png] XFlatList data生Flatlist几乎一样,原生属性也都支持

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    操作系统抖动现象、网络抖动与延迟、函数抖动之防抖与节流

    不良反应 丢包:当数据包不是均匀的到达接收端时,接收端必须进行弥补并尝试更正。在某些情况下,接收端无法进行适当的更正,并丢失数据包。...当网络设备开始丢弃数据包,并且端点没有收到数据包时就会发生拥塞。终端可能会要求重发丢失的数据包,这会导致拥塞崩溃。 需要注意的是接收端不会直接导致拥塞,也不会丢弃数据包。 何以处置乎?...函数抖动 这个我是在前端看到的,是指短时间内大量触发同一事件,比方说你一直给我关注取消关注取消最后再关注就行了。 这样很烦是吧,计算机也烦。 这样会占用大量资源,所以需要做防抖措施。...防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。...也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

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    uni-app中使用scroll-view滚到底部时多次触发scrolltolower

    单位px),触发 scrolltoupper 事件 lower-threshold Number 50 距底部/右边多远时(单位px),触发 scrolltolower 事件 scroll-top...最终选择了适用scroll-view自带的滚到底部触发事件scrolltolower事件,虽然这个事件确实能够实现上拉加载数据分页的功能,但是这个是事件存在两个问题。...第一个问题就是当滚动条滚动到底部时会多次触发scrolltolower事件,第二个问题是当页面由第一个scroll-view(该页面已经到了的最底部了)切换到第二个scroll-view时会自动滚动到页面的最底部...三、解决方案: 关于页面到最底部多次触发scrolltolower事件解决: 在scrolltolower触发事件中设定一个定时器setTimeout(callback, delay, rest...:   设置一个scrollTop设置竖向滚动条的位置,首先默认为0,当页面向下滚动会触发scroll-top事件从而改变scrollTop的值,当切换到第二个scroll-view时在默认设置scrollTop

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    HarmonyOS 开发实践 —— 基于RN框架实现高性能瀑布流页面

    当瀑布流布局中包含大量内容时,避免了瀑布流组件整体的测量过程,这将显著提升性能。...按照上图所示步骤创建测试任务,在手机端连续滑动多次后点击停止任务,生成如下测试报告,整体表现十分平稳,未见明显丢帧的情况。...FlatList 基于 VirtualizedList 构建,并通过三个关键步骤实现按需渲染:第一步,确定按需渲染区域。每次滚动页面时,都会触发 ScrollView 组件的 onScroll 事件。...在该事件中,可以获取当前的滚动偏移量(offset)。FlatList 会基于这个偏移量向上和向下各扩展 10 个屏幕的高度,总计 21 个屏幕的内容被定义为按需渲染区域,而其他区域则无需立即渲染。...FlatList 通过 setState 改变按需渲染区域内第一个和最后一个列表项的索引,从而触发渲染。

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    别抖,OK? 操作系统抖动现象、网络抖动与延迟、函数抖动之防抖与节流,串讲

    不良反应 丢包:当数据包不是均匀的到达接收端时,接收端必须进行弥补并尝试更正。在某些情况下,接收端无法进行适当的更正,并丢失数据包。...当网络设备开始丢弃数据包,并且端点没有收到数据包时就会发生拥塞。终端可能会要求重发丢失的数据包,这会导致拥塞崩溃。 需要注意的是接收端不会直接导致拥塞,也不会丢弃数据包。 何以处置乎?...---- ---- 函数抖动 这个我是在前端看到的,是指短时间内大量触发同一事件,比方说你一直给我关注取消关注取消最后再关注就行了。 这样很烦是吧,计算机也烦。...防抖 当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。...也就是说当一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于既定时间,那么防抖的情况下只会执行一次。

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    debounce与throttle区别

    John Resig发表了一篇文章《 a blog post about the problem》指出直接在scroll事件上面绑定高消耗的事件是一个多么愚蠢的想法。...这里先简单介绍一下“throttle和debounce”,二者都是随着时间推移控制执行函数的次数来达到较少资源消耗,特别在事件触发上,尤为重要。...确保在每个1000ms内都多次触发click持续2000ms。...正真的业务场景: 一个相当常见的例子,用户在你无限滚动的页面上向下滚动鼠标加载页面,你需要判断现在距离页面底部多少。如果用户快接近底部时,我们应该发送请求来加载更多内容到页面。...在此debounce没有用,因为它只会在用户停止滚动时触发,但我们需要用户快到达底部时去请求。通过throttle我们可以不间断的监测距离底部多远。

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    高性能网络编程6--reactor反应堆与定时器管理

    当没有反应堆时,我们可能的设计方法是这样的:大师把每个客户的提问都记录下来,当客户A提问时,首先查阅A之前问过什么做过什么,这叫联系上下文,然后再根据上下文和当前提问查阅有关的银行规章制度,有针对性的回答...对这类任务而言,没有新的网络分组到达本机时,就是可以使进程休息的时段。 2、定时器的管理,它与网络、IO复用无关,虽然它们在业务上可能有相关性。...定时器里的事件需要及时的触发执行,不能因为其他原因,例如阻塞在epoll_wait上时耽误了定时事件的处理。...当一段时间内,可以预判没有定时事件达到触发条件时(这也是提供接口查询最近一个定时事件距当下的时间的意义所在),对定时任务的管理而言,进程就可以休息了。...可是缺点也是明显的,现在的硬件发展,已经不再遵循摩尔定律,CPU的频率受制于材料的限制不再有大的提升,而改为是从核数的增加上提升能力,当程序需要使用多核资源时,反应堆模型就会悲剧,为何呢?

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    React Native基础&入门教程:以一个To Do List小例子,看props和state

    当它们改变时,RN会自动东西渲染与之相关的界面以保持和state与props同步。为什么说“默认情况下”,是因为我们可以利用生命周期函数手动“截断”这个渲染逻辑,本文暂不涉及。...当开始构思这个组件的时候,至少有两件事情是需要考虑的: 待办事项的数据源,应该来自那里?显示和隐藏底部的状态存应该在哪里?...于此同时,当ToDoListAdd组件试图添加一个新的待办事项时,ToDoListAdd组件是需要修改todoList这个数据源的。...它控制了左上角的文字是"取消"还是"多选",也控制了底部是否显示。 我们在控制底部是否显示时,调用了一个自定义的函数,用它的返回值最为内容插入在调用函数的位置。...所以当它们的头部相应文字被点击时,实际上调用的,是定义在App组件中的回调函数。

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    throttle与debounce的区别

    当我们为DOM事件关联方法时,若我们有一个debounced和throttled函数将会很方便,为何?因为这样我们可以在事件和执行函数之间添加一层控制,注意我们并没有去控制DOM事件触发的次数。...为何不立即触发,就像开始没有使用debounce事件处理?直到在连续执行的事件中有一个暂停,才会再次触发。 你可以通过一个leading的参数做到: ?...Debounce Examples 当改变浏览器窗口时,resize事件会触发多次。 如你所见,我们使用了trailing参数,因为我们只对用户停止改变浏览器大小时最后一次事件感兴趣。...Throttling Examples 一个相当常见的例子,用户在你无限滚动的页面上向下拖动,你需要判断现在距离页面底部多少。如果用户快接近底部时,我们应该发送请求来加载更多内容到页面。...在此 _.debounce 没有用,因为它只会在用户停止滚动时触发,但我们需要用户快到达底部时去请求。通过_.throttle 我们可以不间断的监测距离底部多远。

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    【十分钟】学会微信小游戏,攀登不止小游戏制作(IVX 快速开发教程十一)

    在此我们在前台添加事件,当鼠标或手指按下某个位置时使小球朝着该方向平移。...在底部创建一个矩形,命名为底部,添加物体组件固定其位置: 接下来为所有跳跃矩形设置一个碰撞事件,当矩形到达底部后自动调整 y 值位置,在此设置 y 值为 36,在此以红色矩形为例: 现在我们可以创建多个矩形...设置随机不可跳跃矩形我们需要使用一个时间变量,在界面中添加一个时间变量以及一个数值变量命名为记录时间用于时间记录: 在前台中添加一个事件,当界面进行资源加载时记录一个时间秒数: 接下来我们在触发器中判断记录当前时间减去记录时间是否大于...,当排除组件值等于 1、2、3、4值时给与底部矩形块一个颜色值,使其可以用作提示: 11.6 设置触碰底部游戏结束 当小球掉到底部时游戏提示游戏结束,我们给底部设置一个事件,当触碰小球暂停物理世界以及触发器...、分数归零、小球位置重置: 最后增加游戏复杂度,复制底部重命名为顶部,此时顶部矩形将会拥有底部事件,我们只需要在触发器中增加顶部改变其排除组件的颜色即可: 最后即可完成游戏效果。

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    从 antDesign 来窥探移动端“滚动穿透”行为

    简单直译过来是说默认情况下,当到达页面的顶部或底部(或其他滚动区域)时,移动浏览器倾向于提供“弹跳”效果甚至页面刷新。...还有另一种常见场景,我们在某个可滚动元素上进行拖动时,当该元素的滚动条已经到达顶部/底部。继续沿着相同方向进行拖动,此时浏览器会寻找当前元素最近的可滚动祖先元素从而意外触发祖先元素的滚动。...而对于目标节点可以滚动时,当滚动到顶部/底部继续进行滚动时,同样会意外触发祖先节点的滚动。...在移动端,我们完全可以使用一种通用的解决方案来解决上述造成“滚动穿透”意外行为: 无论元素是否可以滚动时,每次元素的拖拽事件触发时我们只需要进行判断: 寻找当前触发 touchMove 事件 event.target...(进制上 1 & 1 为 1 ,1 & 2 为 0) // 3.6 根据 3.5 的情况,当 status 为 10 (对应 3.3)滚动到达底部,自然对于从上往下拖动时

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    🤯 没 2 年 React Native 开发经验,你都遇不到这些坑

    ,面对一些新的需求时确实会抓不到重点。...这个属性可以扩大 View 的触控范围,在一些小按钮上用收益还是很大的 pointerEvents 属性:这个属性类似 CSS 的 pointer-events 属性,可以控制 View 对 touch 事件的响应...7.FlatList FlatList 主要是注意 3 个点: FlatList 提供自定义的头部/底部/空白/分割线组件,比一般的 Web 组件封装更彻底一些 React 渲染列表的时候会要求加 key...以提高 diff 性能,但是 FlatList 封装的比较多,需要用 `keyExtractor`[6] 这个 API 来指定列表 Cell 的 key FlatList 性能优化的内容官网写的不是很好...import { DeviceEventEmitter } from 'react-native'; // 触发 DeviceEventEmitter.emit('EVENT'); // 监听 const

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