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图片懒加载

为什么需要图片懒加载?原因:当页面加载时,如果所有的图片都立即加载,会导致页面加载时间延长,尤其是对于有大量图片的网页。...使用图片懒加载可以解决以上问题提高页面首次加载的速度懒加载允许推迟加载图片,只有在用户需要查看它们时才加载,从而加速页面的初始加载速度。...交叉状态(Intersection):目标元素与其祖先元素或视口的交叉状态,包括进入视口、离开视口等情况。...回调函数被 IntersectionObserver 观察的目标元素,当它们进入或离开视口时,会触发指定的回调函数(callback)。  ...('img[data-src]')// IntersectionObserver 的配置项const config = { threshold: 0.5, // 表示当目标元素的50%进入视口时触发回调

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如何深入理解 JavaScript 中的懒加载

它跟踪目标元素的可见性,并在元素进入或离开视图时通知开发人员。它非常适用于延迟加载图像,因为它在图像进入或离开视口时通知我们,从而允许我们根据需要加载图像。...data-src" attribute --> 在我们的JavaScript代码中,我们将创建一个Intersection Observer的实例,并指定一个回调函数,每当观察的元素进入或离开视口时...然后,我们创建一个新的Intersection Observer实例,传入一个回调函数,每当观察的元素(在这种情况下是懒加载的图片)进入或退出视口时触发。...当观察到一张图片并进入视口时(即 entry.isIntersecting 为真),我们将其 src 属性设置为 data-src 的值,该值保存了实际的图片URL。这个操作触发了图片的懒加载。...它允许开发人员高效地跟踪元素何时进入视口,从而触发懒加载内容的加载。 为JavaScript禁用的用户提供备选方案:并非所有用户都在其浏览器中启用了JavaScript。

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    浏览器之性能指标-LCP

    ---- loading 属性 根据与设备视口的位置关系,Chrome以不同的优先级加载图像。视口下方的图像以较低的优先级加载,但它们仍在页面加载时被获取。...修复延迟加载问题 ❝延迟加载是一种技术,在初始呈现过程中推迟非关键的CSS和其他资源。相反,它将专注于加载视口上方的内容,并仅在需要时渲染非关键资源,以加快页面加载过程。...❞ 使用这种方法,我们的网站可以根据它们与视口的距离异步加载文件。 例如,首屏上方呈现的内容(如logo图像)将在初始加载时立即显示。...但是,视口之外的视频缩略图等元素将「用占位图像替换」,直到用户滚动到它们为止。 然而,由于几个问题,延迟加载有时可能会恶化LCP得分。...一些核心文件,如CSS、JavaScript和HTML,可能在其代码中包含许多不必要的空格,这使得它们的大小变大。即使它们在个别情况下可能看起来不重要,但当积累起来时,它们可能会恶化网站的性能。

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    说说懒加载怎样实现

    懒加载(Lazy Loading)是一种优化技术,它允许延迟加载资源的执行,直到这些资源真正需要时才加载。这种方法可以提高性能,因为它减少了初始加载时间,并可以节省带宽。...滚动事件监听: 监听滚动事件,当滚动到页面的特定部分时才加载内容。 对于图像: Intersection Observer API: 使用这个API可以检测元素是否进入了视口。...只有当图像与视口至少有部分重叠时,才会加载它。 图像占位符: 使用小图标或占位符替换真实的图像,当图像需要加载时再替换成真实的图像源。...(entries, observer) { entries.forEach(function(entry) { if (entry.isIntersecting) { // 当元素进入视口时...(img); // 停止观察已经加载的图像 } }); }, { threshold: [0, 1] }); // 设置阈值为0和1,即当图像完全在视口中时才加载 // 选择所有需要懒加载的图像

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    使用相交观察器和SQIP进行渐进式图像加载

    ,我们可以开始懒加载它们。...如果你以前从未听说过交叉观测器,它将内置到大多数现代浏览器中,并让你知道观察到的元素何时进入或退出浏览器的视口。...使用IntersectionObserver的默认选项,当元素部分进入视图并完全离开视口时,你的回调将被调用。在这种情况下,我正在通过一些额外的配置选项到IntersectionObserver。...(entry.target); preloadImage(entry.target); } }); } 在上面的代码中,只要我们正在观察的元素进入用户的视口,就会触发onIntersection...为了让你更全面地了解整个网页的外观,让我们来想象下面的页面 你会注意到,因为中间图像位于用户的视口中,所以它被延迟加载,并且低质量图像被替换为全质量图像。视口下方的所有东西(红线)仍然模糊不清。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    应用程序加载时调用此场景。 SceneKit%20Scene%20Editor 视口(VIEWPORT) 包含飞船的中间部分是视口。...移动它们以直观地重新定位模型。它们之间的弧度是一次用一个轴旋转对象。 视口控件 视口下方是视口控件。在这个栏上,我们可以改变到不同的视角。我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。...场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。要显示它,请单击视口下方左下方的小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景的所有部分。这些对象是几何,灯光,相机等节点。...当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。建议首先或靠近它设置该位置,这样您就可以确保在开始时在您面前看到您的模型,而不是远处的某个位置。...为此,请转到对象库,该对象库是视口右上角的图标。如果您有Xcode 9,它位于右侧面板的底部。您将看到可添加的对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。

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    Cesium渲染一帧中用到的图形技术

    译者注:正向渲染/前向渲染(Forward Rendering)与延迟渲染(Deferred Rendering)相对,延迟渲染多用于多光照的场合。参看《正向渲染和延迟渲染彼此之间有什么不同》。...例如,编译/链接着色器,加载纹理,更新顶点缓冲区等。...立方体贴图通道 阴影的另一个扩展是渲染立方体贴图的能力,即形成一个盒子的六个2D纹理描述了盒子中间某个点周围的环境。立方体贴图可用于反射,折射和基于图像的照明。...我们计划创建一个通用的后处理框架,将纹理作为输入,通过一个或多个后处理阶段运行它们,这些通道基本上是在视口对齐的四边形上运行的片段着色器,然后输出一个或多个纹理。...计算通道 Cesium会使用老式的GPGPU来进行GPU加速的图像重投影,在该渲染过程中,它将渲染一个与屏幕视口对齐的四边形,以将重投影推向着色器。

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    LinkedIn:用数据提高视频性能

    媒体初始化率:一种数据点,用于确定进入视口并在退出视口之前成功加载视频的百分比。 如果这个比率下降,则会告诉我们,我们的视频可能需要很长时间才能加载。...让我们看一下上面的图表,它提供了一些特定会员等待加载视频的经验。一旦视频进入视口,视频初始化需要2,700ms,然后在视频开始播放之前再进行3,300ms的视频缓冲。...急切加载DOM中的所有视频 在LinkedIn,我们已经尝试了预先加载视频的和延迟加载视频。预先加载视频是在视频进入DOM后立即开始下载视频。...这与延迟加载不同,通过该加载,视频在进入视口之前不会下载。预先加载允许视频在进入视口之前在后台加载。这提供了很好的用户体验,因为视频一进入视口就会开始播放,几乎没有缓冲。...排队加载旨在结合预先加载(减少的PTTS)和延迟加载(对于网络带宽较少的成员更容易访问)的好处。它通过在视口外部加载视频来完成此操作,但只有在视口中的视频成功加载后才能这样做。

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    Unity基础(20)-Camera类

    拍摄角度为0-180°(最高) Field of View: 设置为“正交”时,“相机”的视口大小。 Orthographic(正交): 相机将统一渲染对象,没有视角。注:正交模式下不支持延迟渲染。...Size:设置为“正交”时,“相机”的视口大小。 Cliping Planes:从相机到开始和停止渲染的距离。 Near :相对于相机的最近点将出现绘图。...例如:camera.aspect =2.0f,则视口的宽度、高度 = 2.0f,当硬件显示器屏幕的宽度与高度比例不为2.0f时,视图的显示将会发生变形。...当设置此属性为True时,只要物体的世界坐标点Position与摄像机的距离大于所在层的剔除距离,物体就不可见。...为负数时视口的内容会颠倒, //orthographicSize的绝对值为摄像机视口的高度值,即上下两条边之间的距离 len = GUI.HorizontalSlider

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    unity3d新手入门必备教程

    当从场景中添加或删除一个物体时,它将在层次中显示或消失。如果你不能在场景视图中同时看到所有物体,你可以使用层次来选择并检视它们。    ...游戏物体-脚本关系当你创建一个脚本(script)并将其附加到一个游戏物体上时,这个脚本将在检视面板中作为一个组件显示。这是因为当它们被保存时脚本就变成一个组件。...你可以调整正规化视口矩阵 (Normalized View Port Rectangle)属性以调整相机视在屏幕上的大小和位置。...当一个相机在你的屏幕上渲染它的视时,你可以设置 Clear Flags来清除不同的缓存数据集。这个可以通过选择如下的四个选项之一来完成:    天空盒(Skybox) 这是一个缺省的设置。...正规化视口矩形 (Nomalized Viewport Rectangle) 正规化视口矩形能够定义相机的视将显示屏幕的什么位置上。

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    IntersectionObserver API 使用教程

    网页开发时,常常需要了解某个元素是否进入了"视口"(viewport),即用户能不能看到它。 上图的绿色方块不断滚动,顶部会提示它的可见性。...一次是目标元素刚刚进入视口(开始可见),另一次是完全离开视口(开始不可见)。...,即intersectionRect占boundingClientRect的比例,完全可见时为1,完全不可见时小于等于0 上图中,灰色的水平方框代表视口,深红色的区域代表四个被观察的目标元素。...四、实例:惰性加载(lazy load) 有时,我们希望某些静态资源(比如图片),只有用户向下滚动,它们进入视口时才加载,这样可以节省带宽,提高网页性能。这就叫做"惰性加载"。...比如,[0, 0.25, 0.5, 0.75, 1]就表示当目标元素 0%、25%、50%、75%、100% 可见时,会触发回调函数。

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    用惰性加载优化 React 程序

    惰性加载是一种优化 Web 应用和移动应用的旧技术。非常直截了当 —— 如果在某一时刻资源没有被查看或需要,就不要渲染它们。例如,如果我们有一个要显示的文章列表,开始时应该只渲染视口上的内容。...这意味着其他元素将在以后按需呈现(当它们位于视口中或即将在视口上时)。 为什么要用懒惰性载? 大多数时候,我们的用户看不到整个网页,至少在开始时是这样。...在这些情况下,渲染这些组件不仅会消耗我们程序的性能,还会浪费大量资源(特别是当它们有图片或类似的内容时)。 因此按需加载或呈现这些组件似乎是一个更有效的决策。...根据视口大小,最初只会对少数几个进行渲染。但是由于当前的内容是文本,除非我们检查并看到 DOM 从 loading 转换为 loaded 时的变化,否则效果很难实现。...插入图像后的效果 正如我之前所说,图像是网页的数据饥饿组件,在这里我们正在为每个文章加载图像。虽然整个组件是延迟加载的,并且图像也加载了组件,但图像加载有点慢,而且不是那么顺利。

    2.7K20

    浏览器之性能指标-INP

    脚本执行与启动过程中的长任务之间的关系 在页面生命周期中,当页面加载时,首先进行渲染,但是这里有一个很迷惑的点,仅仅因为页面已经渲染出来,不意味着页面已经完成加载。...我们可以限制页面加载期间和响应用户交互期间的渲染工作量的一种方法是利用CSS的content-visibility属性,它实际上是在元素接近视口时延迟渲染它们。...使用 content-visibility 属性,我们可以将元素的呈现方式设置为 auto,这样当元素不在视口内时,其内容就会被自动懒加载,只有当元素进入视口时,才会进行渲染。...设置元素的默认尺寸 */ width: 100px; /* 设置元素的宽度 */ height: 100px; /* 设置元素的高度 */ } 在这个示例中,.lazy-load 类的元素将会在进入视口时才会渲染内容...contain-intrinsic-size 属性可以设置元素的默认尺寸,这在元素还未进入视口时起到占位的作用,避免布局变化。 width 和 height 属性设置元素的宽度和高度.

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    非常炸裂!一个只有135行源码的插件!

    问题 我们是不是会遇到这样的场景: 当访问一个图片展示比较多的网页时,页面加载速度很慢,尤其是其中的图片半天转不出个所以然来 很多时候,这是因为图片多导致的:大量的img图片导致页面渲染的堵塞。...2.若用户只查看了网页的前面部分便离开,许多已经加载却因为处于网页底部而未呈现在视口区的图片,它们极大加重服务器压力了但是用户看都没看,白白浪费了性能。...Echo.js Echo.js 是一个独立的延迟加载图片的 JavaScript 插件。Echo.js 不依赖第三方库,压缩后不到1KB大小。 GitHub上翻了下源码,打开一看,共计135行!...Echo.js中,通过计算,当图片元素进入窗口可视区域的时候,它就会改变图像的 src 属性,从服务端加载所需的图片。 Sorry,画图不是我的强项。 但这不影响我们的理解。...当img到视窗顶部的距离等于(H1+H2)时,开始加载图片。 这样,图片只有在视窗滚到到临界值(H1+H2)的时候,才开始加载。有效提高网页首屏显示速度,性能和用户体验。

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    图片懒加载的几种实现方式

    当图片位于浏览器视口 (viewport) 中时,动态设置 标签的 src 属性,浏览器会根据 src 属性发送请求加载图片。...懒加载实现 首先不设置 src 属性,将图片真正的 url 放在另外一个属性 data-src 中,在图片即将进入浏览器可视区域之前,将 url 取出放到 src 中。...imgs.forEach(item => io.observe(item)) } IntersectionObserver IntersectionObserver 的作用就是检测一个元素是否可见,以及元素什么时候进入或者离开浏览器视口...回调会在元素出现前 20px 提前调用,消失后延迟 20px 调用回调。...Intersection Observer API 会注册一个回调方法,每当期望被监视的元素进入或者退出另外一个元素的时候(或者浏览器的视口)该回调方法将会被执行,或者两个元素的交集部分大小发生变化的时候回调方法也会被执行

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    页面滚动,元素跳动;附带jquery.scrollex.js插件

    页面加载时的动画效果: 1) 页面加载完成后,给body元素添加class: on-loading, 需要实现动画的元素在body.on-loading 状态下显示为:opacity:0(需要显示出来的元素...例如,在指定元素上制作进入视口和离开视口的效果: 123456789101112 $(function() { $('#foobar').scrollex({ enter: function()...· enter:当指定元素进入视口时触发。可以通过mode, top和bottom参数来调整它的行为。 · leave:当指定元素离开视口时触发。...· terminate:当unscrollex()方法在某个元素上调用时触发,它的作用是撤销前一个scrollex()调用。 · scroll:在某个元素滚动通过视口时触发。...mode 用于决定元素和视口的接触面积,判断一个元素是否在视口之内。可以是下面的一些取值: 取值 行为 default 元素和视口的接触面积在视口之内。 top 顶部视口边缘在元素之内。

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    Real-Rime Rendering

    纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。 渲染管线(Textureing Pipeline)        物体表面的渲染颜色由光照,材质,视口位置和透明度决定。...整个贴图的过程可以描述为一个贴图管线: ?          之所以把贴图的过程细分为几个阶段,是因为每个阶段都为程序员提供了可控制性。          以一个墙面的贴图为例,来描述整个阶段. ?...一种策略是将纹理的体积设计得很小,牺牲一些精度,即使一次性全部加载到内存中也OK,典型的用空间换时间。        ...每一次加载纹理的时候都给该纹理一个时间戳,当需要加载新的纹理的时候,如果内存够用,直接加载,不够用就把最久未使用的那个纹理踢除,然后加载。        ...加载纹理会耗费可观的时间(从硬盘到内存当然耗时啊!),大部分情况下不可能一次性加载全部纹理,一种解决方案就是预加载。 参考 Real-Time Rendering 3rd

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    精通 Intersection Observer API

    滚动可以触发图片懒加载或延迟请求数据、初始化动画、支持无尽内容的加载,如此等等。糟糕的是这些 scroll 事件都不太可靠,也都是资源消耗大户。这在实现效果方面引起了问题,也常常让浏览器不堪重负。...该 API 允许用户观察指定元素 A,并监视其与特定元素 B (或浏览器视口)的 交集(intersection)状态。 既有的实现究竟有何问题?...默认来说,就是浏览器视口(viewport),但任何合法的元素都是可以使用的。...如果不指定根元素,或设为 null,则浏览器视口就作为默认的根元素。 rootMargin 该属性被用来扩展或缩减根元素的尺寸。...当它们完全进入视口(root)后,向目标元素上附加一个样式类名,触发对应的 CSS 动画。

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