Mac的快捷键与Win的快捷键有一点差别,具体看下图。 001.为样式添加描述 命名样式时,您会在下面的图中找到一个小字段,称为描述。当有人选择样式时,您的描述 将添加到描述性工具提示中。...我喜欢使用它来添加有关样式目的的更多信息。 002.图像也可以是样式 您可以像保存颜色样式一样保存图像(需要注意图片的分辨率,不要产生模糊效果为好)。您现在可以填充任何形状,包括带有填充的文本。...图像可以像任何其他样式一样保存和使用 003.使用颜色名称而非代码 您知道吗?我们可以在颜色字段中输入颜色名称。...这个时候,只需在拖动时按空格键,即可将其添加到自动布局集上方。 按空格键忽略自动布局 005.快速设置文本为自动宽度 想要将文本设置为自动宽度?简单!只需双击文本框。完毕。...我喜欢在 CSS 中使用通用的,比如:line-height=1.5。不幸的是,您不能以 CSS 单位设置它,但您可以使用 %。这也允许更改字体大小并保持统一的行高。
当开发人员使他们的组件成为通用组件时,他们使该组件能够接受和强制在使用组件时传入的类型,这提高了代码灵活性,使组件可重用并消除重复。...本节介绍了将泛型与函数一起使用的多种方法,包括直接分配类型参数以及为参数形状设置默认值和约束。 接下来,您将通过一些示例来了解泛型如何使接口和类适用于更多情况。...将泛型与接口、类和类型一起使用 在 TypeScript 中创建接口和类时,使用泛型类型参数来设置结果对象的形状会很有用。 例如,一个类可能具有不同类型的属性,具体取决于传递给构造函数的内容。.../类的一个常见用例是当您有一个字段,其类型取决于客户端代码如何使用接口/类时。...这意味着它应该具有相同的属性,但属性的类型设置为不同的东西。对于这种情况,使用映射类型可以重用初始类型形状并减少应用程序中的重复代码。
initialCapacity 表示链表内部数组的大小。 每次使用 put(...) 在 Map 中添加新的键/值时,该函数都会检查是否需要增加内部数组的容量。...注意:HashMap 只增加内部数组的大小,它不提供减小它的方法。 线程安全 如果您已经了解 HashMaps,那么您就知道这不是线程安全的,但为什么呢?...在低音量下,内部阵列的完全重建速度很快,但在高音量下可能需要几秒钟到几分钟。通过最初设置您的预期大小,您可以避免这些 代价高昂的操作。...结论 对于简单的用例,您不需要知道 HashMap 是如何工作的,因为您不会看到 O(1) 和 O(n) 或 O(log(n)) 操作之间的区别。但是了解最常用的数据结构之一的底层机制总是更好。...结论 对于简单的用例,您不需要知道 HashMap 是如何工作的,因为您不会看到 O(1) 和 O(n) 或 O(log(n)) 操作之间的区别。但是了解最常用的数据结构之一的底层机制总是更好。
默认情况下,读取一个项目也会用相同形状但全是零的张量替换它。如果不想要这样,可以将clear_after_read设置为False。...默认情况下,TensorArray具有在创建时设置的固定大小。或者,您可以设置size=0和dynamic_size=True,以便在需要时自动增长数组。...这样的参数类型和形状组合被称为输入签名。如果您使用它之前已经见过的输入签名调用 TF 函数,它将重用之前生成的具体函数。...符号张量使得可以预先指定如何连接操作,并且还允许 TensorFlow 递归推断所有张量的数据类型和形状,鉴于它们的输入的数据类型和形状。...它有一个形状和数据类型,但没有值。而且它有一个名称("x:0")。
---- 模式窗口防止其他窗口中的部件获取输入。 此属性的值控制对应窗口可见时阻塞哪些类型的窗口获取输入。...如果部件需要知道它何时被启用或禁用,则可以使用changeEvent()方法来捕获事件,事件类型设置为QEvent.EnabledChange ---- 禁用一个部件时,会隐式的禁用其所有子部件; 启用部件时...当鼠标位于该部件上时就会呈现该属性设置的光标形状,对应类型为枚举类型Qt.CursorShape,可取值的范围及含义如下: image.png image.png 注意: 1、上述列表中,最后4个取值在...如果部件启用了平板跟踪功能,部件能接收触控笔靠近但未真正接触平板时的触控笔移动事件,这可以用于监视操作位置以及部件的辅助操作功能(如旋转和倾斜),并为图形界面提供这些操作的信息接口。...,如按钮将显示按钮的文本,但当小部件不提供任何文本时,设置此属性很重要。
当创建可能缺少值的结构或处理来自外部源的数据(其中某些字段可能不存在)时,这非常有用。 08、在定义对象形状时,您能区分interface和type吗?...答案:readonly 关键字当作为变量或属性的前缀时,可确保一旦设置其值,此后就无法修改。它对于确保在使用配置对象或在组件或函数之间传递数据等场景中的不变性特别有用。...当一个对象可以有多个形状但共享一个公共属性(通常是文字类型)时,可以使用它们,该属性可用于缩小其确切形状。...语法可以是变量或变量作为类型。当您比 TypeScript 的类型推断系统更了解变量的类型时,例如在处理联合类型或任何类型时,它会很有用。...当您事先不知道对象的键但知道其值的类型时,这是很有用的。 21、TypeScript 如何处理可选链接和 nullish 合并? 答案:TypeScript 支持可选链接 (?.)
Set 中的每个元素都是一个 Map.Entry 对象,可以使用 getKey() 和 getValue() 方法(还有一个 setValue() 方法)访问后者的键元素和值元素 keySet()...此外,还有一些需要进一步考虑的事项,如处理空键和值以及调整内部数组。此处定义的 put() 方法还包含相应 get() 的算法,这是因为插入包括搜索映射索引处的项以查明该键是否已经存在。...为使 Map 对象有效地处理任意数目的项,Map 实现可以调整自身的大小。但调整大小的开销很大。调整大小需要将所有元素重新插入到新数组中,这是因为不同的数组大小意味着对象现在映射到不同的索引值。...它是否需要同步? 要获得应用程序的最佳性能,这可能是所面临的两个最重要的问题。当使用通用 Map 时,调整 Map 大小和选择负载因子涵盖了 Map 调整选项。...您可能知道自己需要一个 Map,但不知道使用哪种。而这恰恰就是使用 Map 接口的意义所在。
当strict设置为true时,TypeScript会在你的代码中强制执行最大级别的类型检查: noImplicitAny true:当变量没有定义类型时,TypeScript会报错 always sstrict...当always sstrict设置为true时,TypeScript会在每个JavaScript文件的最顶部发出"use strict"。 还有更多可用的配置选项。...我想知道是否有一种方法可以在我的IDE中检查这个函数,而不需要运行代码或使用Jest测试它。这可能吗?...因此,该数组中的任何对象必须具有(实现)接口链接中定义的所有字段。 大多数情况下,这还远远不够理想。毕竟,我们不知道每个Link类型的新对象是否都会有所有的字段。...TypeScript初学者教程:更多关于接口和对象的内容 函数是JavaScript的第一类公民,而对象是语言中最重要的实体。 对象大多是键/值对的容器,它们也可以容纳函数也就不足为奇了。
除此之外,当Escape键被释放时,窗口就会关闭。Event :: key包含一个名为code的成员,code是Keyboard :: Key类型的枚举。...” 符号已经输入,我们必须查找两个单独的键是否在同一时间被按下 ” Shift” 键 和 “ 1 ” 键。在这种情况下,SFML通过提供简单易用的TextEntered事件为我们节省了大量的工作。...我们可以使用构造函数中的第二个参数(可选的,默认值为30)指定圆的半径。另一方面,RectangleShape 总是有四个顶点。这两种构造函数都有它们的大小 —— 圆的半径和矩形的宽度和高度。...---- Controlling shapes ---- ● 使形状移动的一种方法是使用事件处理。 当玩家点击某个键时,我们开始移动该对象,并且当该键被释放时我们可以停止移动该对象。...● moving变量确认我们是否应该在当前帧中移动对象。 当我们按下或释放右箭头键时,该变量的值会发生变化。这段代码告诉我们—— “当前是否按下了正确的箭头键?”
但是您知道您可以将文件夹(甚至文件)拖到Finder工具栏上以为其创建快捷方式吗?您需要按住Command键才能使它起作用。当您看到附近的绿色“+”号时,请释放该文件夹。...但是,这就是我所不知道的:这些快捷方式不仅可以打开这些页面,还可以切换它们!这意味着您不必在新选项卡中打开这些页面。您可以从任何选项卡跳至它们,然后使用相同的快捷方式切换回上一个网页。...有没有更好的办法?是! 按住Option + Shift,您可以从中心向上和向下缩放窗口。 如果仅按Option键,则窗口将从中心沿单个方向(即,水平或垂直)调整大小。...14.从标题栏创建文件副本和别名 下次在任何应用程序中打开文件时,请注意标题栏中文件名前面的小图标。您是否知道可以单击此图标并将其拖到任何Finder位置来创建该文件的别名或快捷方式?...您知道当您将鼠标悬停在电子邮件中的网页链接上时会显示的向下箭头吗?那是预览按钮。 单击该按钮可以在弹出窗口中显示链接的页面。
K / V存储,但您不受它们的约束。...当您明确提供ENV变量名称时,它不会自动添加前缀。 使用ENV变量时要认识到的一件重要事情是每次访问时都会读取该值。Viper在BindEnv调用时不会修复该值。...有几点需要注意: 设置文件名时不要带后缀; 搜索路径可以设置多个,viper 会根据设置顺序依次查找; viper 获取值时使用section.key的形式,即传入嵌套的键名; 默认值可以调用viper.SetDefault...读取键 viper 提供了多种形式的读取方法。在上面的例子中,我们看到了Get方法的用法。Get方法返回一个interface{}的值,使用有所不便。 GetType系列方法可以返回指定类型的值。...但是请注意,如果指定的键不存在或类型不正确,GetType方法返回对应类型的零值。 如果要判断某个键是否存在,使用IsSet方法。
阅读 self.x 或 self.meth() 可以清楚地表明,即使您不知道类的定义,也会使用实例变量或方法。...相反,当阅读x.len()时,必须已经知道x是某种实现接口的容器,或者是从具有标准len()的类继承的容器。...这使得索引列表 a[i] 的操作成本与列表的大小或索引的值无关。 当添加或插入项时,将调整引用数组的大小。...允许列表作为键,但告诉用户不要修改它们。当你意外忘记或修改列表时,这将产生程序中的一类难以跟踪的错误。它还使一个重要的字典不变量无效:d.keys() 中的每个值都可用作字典的键。...其他语言,如ObjectPascal、Delphi和C++ 使用静态类型,因此可以毫不含糊地知道分配给什么成员。这是静态类型的要点 -- 编译器 总是 在编译时知道每个变量的作用域。
阅读 self.x 或 self.meth() 可以清楚地表明,即使您不知道类的定义,也会使用实例变量或方法。...相反,当阅读 x.len()时,必须已经知道 x 是某种实现接口的容器,或者是从具有标准 len()的类继承的容器。...这使得索引列表 a[i] 的操作成本与列表的大小或索引的值无关。 当添加或插入项时,将调整引用数组的大小。...允许列表作为键,但告诉用户不要修改它们。当你意外忘记或修改列表时,这将产生程序中的一类难以跟踪的错误。它还使一个重要的字典不变量无效:d.keys() 中的每个值都可用作字典的键。...其他语言,如 ObjectPascal、Delphi 和 C++ 使用静态类型,因此可以毫不含糊地知道分配给什么成员。这是静态类型的要点 -- 编译器 总是 在编译时知道每个变量的作用域。
阅读 self.x或 self.meth() 可以清楚地表明,即使您不知道类的定义,也会使用实例变量或方法。...相反,当阅读 x.len()时,必须已经知道 x 是某种实现接口的容器,或者是从具有标准 len()的类继承的容器。...这使得索引列表 a[i] 的操作成本与列表的大小或索引的值无关。 当添加或插入项时,将调整引用数组的大小。...允许列表作为键,但告诉用户不要修改它们。当你意外忘记或修改列表时,这将产生程序中的一类难以跟踪的错误。它还使一个重要的字典不变量无效:d.keys() 中的每个值都可用作字典的键。...其他语言,如 ObjectPascal、Delphi 和 C++ 使用静态类型,因此可以毫不含糊地知道分配给什么成员。这是静态类型的要点 -- 编译器 总是 在编译时知道每个变量的作用域。
当它提示您配置特定于Android的变量NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT和ANT_ROOT时,只需按3次Enter回车键即可完成配置。...物理实体代表Cocos2d-x物理仿真中的对象,您可以使用任何形状来定义它们。在这种情况下,可以使用与精灵大小相同的矩形作为怪兽的近似值。...您可以使用更精确的形状,但是更简单的形状足以满足大多数游戏和更高的性能要求。 2.将精灵设置为动态。这意味着物理引擎不会向怪物施加力。相反,您将直接通过之前创建的MoveTo操作对其进行控制。...射弹被设置为可以击中怪物,因此当它们碰撞时,您需要将它们都移除。 还记得早先的物理学世界吗? 好吧,您可以在其上设置一个联系人代表,以在两个物理物体碰撞时得到通知。...生成并运行您的应用; 现在,当您的弹丸与目标相交时,它们应该消失: ? 画龙点睛 您现在已经快要制作出一款可行(但非常简单)的游戏了。 您只需要添加一些声音效果和音乐(因为哪种游戏都没有声音!)
还需要根密码来安装 IDLE(如果您不知道密码,请让计算机的所有者为您输入密码)。 开始 Python 我们将使用 IDLE 软件来输入和运行程序。...当你将这些行输入到文件编辑器中时,输入所有代码在一行上而不要按回车键。 你可以通过查看代码左侧的行号来判断新的一行开始了。...由于我们没有运行代码来处理其他类型的事件对象的if语句,因此当用户点击鼠标,按键盘键,或者导致任何其他类型的事件对象被创建时,没有事件处理代码。...此函数具有所有常规参数,但为了告诉函数如何绘制椭圆的大小和位置,必须指定椭圆的边界矩形。边界矩形是可以绘制在形状周围的最小矩形。...请注意,您不能将内容 blit 到当前“锁定”的 Surface 上(例如当从中创建了 PixelArray 对象但尚未删除时)。
这个变量应该设置在你的 PC 中,否则工程将不能编译。你可以在每次 PC 重启时手工设置,也可以通过在用户配置文件中定义 IDF_PATH 变量来永久性设置。...输入以下命令检查是否设置了 IDF_PATH: printenv IDF_PATH 将此前在脚本文件中输入的路径打印出来。...如果您不想在用户配置文件中永久设置 IDF_PATH,则应在打开 MSYS2 窗口时手动输入: export IDF_PATH="C:/msys32/home/user-name/esp/esp-idf...查看帮助信息,Enter 键退出帮助屏幕 使用空格键或 Y 和 N 键来使能 (Yes) 和禁止 (No) 带有复选框 “[*]” 的配置项 当光标在某个配置项上面高亮时,输入 ?...可以直接查看该项的帮助信息 输入 / 搜索配置项 输入命令后 裁剪 这个是在其他的终端,没有错位 这个命令是错误的,应该是make all才对的 这个编译错误不知道怎么回事 乱码,难受,依稀可见是COM4
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