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用于数组删除一个元素 Python 程序

为了删除数组一个元素,必须考虑索引为 0,因为任何数组一个元素索引始终为 0。与数组删除最后一个元素一样,数组删除一个元素可以使用相同技术进行处理。...让我们将这些技术应用于数组一个元素删除。我们现在将讨论用于数组连续一个一个删除一个元素方法关键字。...使用 pop() 方法 pop() 方法用于删除 Python 编程语言中数组、列表等元素。此机制通过使用必须数组删除删除元素索引来工作。 因此,删除数组一个元素,请考虑索引 0。...元素只是数组中弹出并被删除。“pop() ”方法语法如下所述。让我们使用方法并删除数组一个元素。...delete() 方法 当元素索引被明确提及时,方法delete() 可以数组删除元素

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04-【久远讲算法】链表——实现无序列表

上周我们讲解到数组数组特点便是顺序存储,适用于查找修改操作,如果进行删除插入元素操作时候,数组元素腾位置这件事就要花费不少时间,因此遇到一些经常删除数据,插入数据事情时候,我们尽量不优先考虑用数组去解决这类问题...使用链表实现无序列表 Node 类 上文我们提到一个例子,一个链表如果存在,那么我们需要知道它第一个元素位置,让计算机清楚它应该哪里开始寻找元素,还要告诉最后一个元素没有一个元素,让计算机懂得停止寻找元素...删除列表某个元素,我们是否考虑先找到这个元素我们才能对其进行删除操作呢,因此其实 remove 方法 search 方法也是十分相像,我们首先要使用 search 方法找到我们删除元素,...我们不能因为一个元素删除,就使得整个列表因此作废,因此我们考虑,如果删除21同时,又使得列表继续存在。...当我们使用循环进行元素遍历时,查找到删除节点,cur 已经指向了要被删除节点,还记得我们刚刚说么?

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集合线程安全解读

在ArrayList,迭代器使用一个内部变量modCount来判断集合是否被修改过,而modCount值会在每次添加或删除元素递增。...写线程获取到锁,其他写线程阻塞  复制思想: 当我们往一个容器添加元素时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容 器进行 Copy,复制出一个容器,然后新容器里添加元素,添加完元素 之后,再将原容器引用指向新容器...在“添加/修改/删除”数据 ,都会新建一个数组,并将更新后数据拷贝到新建数组,最后再将该 数组赋值给“volatile 数组”, 这就是它叫做 CopyOnWriteArrayList 原因...一个线程读取 volatile 数组,总能看 到其它线程对 volatile 变量最后写入;就这样,通过 volatile 提供了“读 取到数据总是最新”这个机制保证。...在“添加/修改/删除”数据,会先“获取互斥锁”, 再修改完毕之后,先将数据更新到“volatile 数组,然后再“释放互斥 锁”,就达到了保护数据目的。

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【Java提高十八】Map接口集合详解

其中参数initialCapacity就代表了数组长度。下面为HashMap构造函数源码: ? 源码可以看出,每次新建一个HashMap,都会初始化一个table数组。...这里我们再来复习put流程:当我们想一个HashMap添加一对key-value,系统首先会计算keyhash值,然后根据hash值确认在table存储位置。若该位置没有元素,则直接插入。...ArrayList Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储数据以便增加插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,...在图中1-4步骤是找到元素数组位置,5-8步骤是将该元素插入数组。在插入过程中会遇到一点点小挫折。...当我使用较小负载因子时,虽然降低了冲突可能性,使得单个链表长度减小了,加快了访问更新速度,但是它占用了更多控件,使得数组大部分控件没有得到利用,元素分布比较稀疏,同时由于Map频繁调整大小

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这次妥妥地拿下散列表---基础、如何设计以及扩展使用(LRU)

本篇相关代码都可以 https://github.com/DawnGuoDev/algorithm 获取,另外,仓库除了包含了基础数据结构算法实现之外,还会有数据结构算法笔记、LeetCode...当我们按照键查询这一对内容,只要使用同样散列函数,将键转换为下标,数组下标的位置取这一对内容就完成了查找。因此,散列表用于查找,时间复杂度是 O(1)。...如果遍历到数组中空闲位置,或者回到最初得到散列值处,则说明查找元素没有在散列表删除元素过程比较特殊。...首先还是先求出删除元素键值对应散列值,然后比较数组中下标为散列值元素键值查找键值是否相等。如果相等的话,需要将删除元素标记为 deleted,而不能单纯地把删除元素位置设置为空。...有一次,假设我们查找 y 这个元素,我们一开始得到散列值还是 7。然后采用线性探测方式,当探测到 1 时候,发现 1 这个位置为空,然后删除步骤退出,表示没找到删除元素

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(45) 神奇堆 计算机程序思维逻辑

为什么介绍它?...这个特点为什么重要呢?它使得逻辑概念上二叉树可以方便存储到数组数组元素索引就对应节点编号,树父子关系通过其索引关系隐含维持,不需要单独保持。...这个构建时间效率为O(N),N为节点个数,具体就不证明了。 查找遍历 在堆中进行查找没有特殊算法,就是数组头找到尾,效率为O(N)。...在堆中进行遍历也是类似的,堆就是数组,堆遍历就是数组遍历,第一个元素是最大值或最小值,但后面的元素没有特定顺序。 需要说明是,如果是逐个从头部删除元素,堆可以确保输出是有序。...算法小结 以上就是堆操作主要算法: 在添加删除元素,有两个关键过程以保持堆性质,一个是向上调整(siftup),另一个是向下调整(siftdown),它们效率都为O(log2(N))。

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DS:顺序表实现

int进行修改就行,如果没有这条重命名,那么当我希望用这个顺序表存储其他类型元素,就休要修改大量代码!!...}SL;//将名字修改得简短一点 跟静态顺序表相比,除了底层数组不同,我们还需要一个capacity,因为动态数组创建并不像定长数组一样可以一开始就知道数组容量,所以当我们为动态数组动态开辟内存...3.3 扩容方式 因为使用动态开辟扩容,由于数组是开辟是连续内存,当我们直接扩大,如果后面的空间尚未被分配,那么就可以直接扩大,但是如果空间已经被分配了,那么如果强行占用,就会造成别的数据丢失...3.6 尾删和头删 1、尾删 有两者情况,有数据情况就删除最后一个元素,如果没有数据,就不执行!...,那么直接传该下标就好了,但是如果我们是想要根据该下标的内容去找到该下标,比如说我希望删除顺序表3,那么就需要我们去遍历数组找到这个3下标,再传给指定位置删除接口来实现!

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数据结构-散列表(上)

当我们按照键值查询元素,我们用同样散列函数,将键值转化数组下标,对应数组下标的位置取数据。 散列函数 散列函数,顾名思义,它是一个函数。...我们通过散列函数求出查找元素键值对应散列值,然后比较数组中下标为散列值元素查找元素。如果相等,则说明就是我们元素;否则就顺序往后依次查找。...如果遍历到数组空闲位置,还没有找到,就说明查找元素没有在散列表。 散列表跟数组一样,不仅支持插入、查找操作,还支持删除操作。对于使用线性探测法解决冲突散列表,删除操作稍微有些特别。...我们不能单纯地把删除元素设置为空。这是为什么呢? 还记得我们刚讲查找操作吗?在查找时候,一旦我们通过线性探测方法,找到一个空闲位置,我们就可以认定散列表不存在这个数据。...同理,在删除查找,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到查找或者删除数据。

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「源码分析」CopyOnWriteArrayList 隐藏知识,你Get了吗?

在探究 CopyOnWriteArrayList 实现之前,我们不妨先思考一下,如果是你,你会怎么来实现一个线程安全 List。 并发读写怎么保证线程安全呢? 数据保证强一致性吗?...修改元素新增元素思想是一致,通过 ReentrantLock 锁保证线程安全性,实现代码也比较简单,本来不准备写进来,但是在看源码发现一个非常有意思地方,看下面的代码。...通过上面的分析我们知道更新会生成一个数组,而我们第一步已经获取了老数组,所以我们在进行 get 依旧在老数组上进行,也就是说另一个线程更新结果没有对我们本次 get 生效。...www.wdbyte.com 未读代码,在拿到迭代器对象后,又添加了新元素 java ,可以看到遍历结果没有报错也没有输出 java 。...也就是说拿到迭代器对象后,元素更新不可见。 www.wdbyte.com 未读代码 这是为什么呢?先从CopyOnWriteArrayList iterator() 方法实现看起。

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数据结构:线性表走起!(顺序存储结构)

在最开始我们说数据结构,聊到了关于物理结构,也提到了物理结构包括顺序存储结构链式存储结构,这里就先介绍关于线性表顺序结构啦。 关于顺序结构:数据结构笔记:第一章(数据结构绪论) ?...那么顺序存储结构也就类似于占座位,只是在计算机是把内存空间给占了,然后把相同数据类型给放进去操作,到这里不知大家有没有发现以前学过一维数组很像,即我们也可以通过数组来实现顺序存储结构。...而线性表长度是线性表数据元素个数,随着线性表在插入删除操作进行,这个量是可以变化。 且线性表长度是小于等于数组最长长度。 ?...所以当我们用数组存储顺序时就意味着分配固定长度数组空间,由于在线性表我们进行插入及其其它操作,所以分配数组空间大于等于当前线性表长度。...,抛出异常; 取出删除元素删除元素位置开始遍历到最后一个元素,分别将它们向前移动一个元素; 表长减1。

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堆排序

知道了如何存储一个堆,那我们再来看看,堆上操作有哪些呢?我罗列了几个非常核心操作,分别是往堆插入一个元素删除堆顶元素。(如果没有特殊说明,我下面都是拿大顶堆来讲解)。 1....插入数据删除堆顶元素主要逻辑就是堆化,所以,往堆插入一个元素删除堆顶元素时间复杂度都是 O(logn)。 如何基于堆实现排序?...我们可以把堆排序过程大致分解成两个大步骤,建堆排序。 建堆 我们首先将数组原地建成一个堆。所谓“原地”就是,不借助另一个数组,就在原数组上操作。建堆过程,有两种思路。...第一种建堆思路处理过程是从前往后处理数组数据,并且每个数据插入堆,都是从下往上堆化。而第二种实现思路,是后往前处理数组,并且每个数据都是从上往下堆化。...我代码 https://gitee.com/kaiLee/struct/tree/master/src/main/java/com/s11/heap 参考 28 | 堆堆排序:为什么说堆排序没有快速排序快

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【原创】90%的人都不会做一道笔试题

请看题: 给你一个数组 nums 一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 元素,并返回移除后数组新长度。...请暂时不要看下面,先思考一下,有没有解答思路。 先 思 考 再 看 ! ! ! 解题思路: 现在考虑数组包含很少删除元素情况。例如,num=[1,2,3,5,4],Val=4。...也似乎没有必要将 [1,2,3,5][1,2,3,5] 这几个元素左移一步,因为问题描述中提到元素顺序可以更改。...实现 当我们遇到 nums[i] = val ,我们可以将当前元素与最后一个元素进行交换,并释放最后一个元素。这实际上使数组大小减少了 1。 请注意,被交换最后一个元素可能是您想要移除值。...但是不要担心,在下一次迭代,我们仍然会检查这个元素。 最多遍历 n 步。在这个方法,赋值操作次数等于删除元素数量。因此,如果移除元素很少,效率会更高。

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Go语言核心36讲(Go语言进阶技术二)--学习笔记

08 | container包那些容器 我们在上次讨论了数组切片,当我提到数组时候,往往会想起链表。那么 Go 语言链表是什么样呢?...MoveBefore方法MoveAfter方法,它们分别用于把给定元素移动到另一个元素前面后面。...拿到这些内部元素指针,我们就可以去调用前面提到用于移动元素方法了。 知识扩展 1. 问题:为什么链表可以做到开箱即用? ListElement都是结构体类型。...不过,当我们想删除切片中元素时候就没那么简单了。元素复制一般是免不了,就算只删除一个元素,有时也会造成大量元素移动。这时还要注意空出元素槽位“清空”,否则很可能会造成内存泄漏。...尤其是当我没有一个合理、有效”缩容“策略时候,旧底层数组无法被回收,新底层数组也会有大量无用元素槽位。过度内存浪费不但会降低程序性能,还可能会使内存溢出并导致程序崩溃。

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看完这篇CopyOnWriteArrayList源码解析,阿里面试官扯了整整一个小时!

一般来说就是当我们往一个容器添加元素时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器复制出一个容器,往新容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器引用指向新容器....4 构造方法 4.1 无参 创建一个空 list image.png 4.2 有参 创建一个列表,列表包含指定集合元素,其顺序由集合迭代器返回。 ? ?...创建一个保存给定数组副本列表 ? 下面开始看源码,到底是如何实现写复制. 5 add(E e) 向 COW 里添加元素,是需要加锁,否则并发写 copy 出N个副本!...设置新数组长度减一,因为是减少一个元素 // 2. 0 拷贝到数组新位置 // 3....,但同时也存在问题,开发时候需要注意: 内存占用问题 写,内存里会同时驻存两个对象内存,旧对象新写入对象(复制时候只是复制容器里引用,只是在写时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器对象还在使用

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jdk1.8ArrayList主要方法扩容机制(源码解析)

= {};//定义一个数组,跟前面的区别就是这个空数组是用来判断ArrayList第一添加数据时候扩容多少。...如果你在迭代遍历某个容器过程另一个进程介入其中,并且插入,删除或修改此容器某个对象,就会立刻抛出ConcurrentModificationException。...srcPos - 源数组起始位置 dest - 目标数组 destPos - 目的地数据起始位置 length - 复制数组元素数量*/...也就是说如果你集合(不局限于ArrayList)是对类进行操作,而你没有重写hashCode以及equals,那么你通过方法来删除数据都是无法成功,总之如果你要在集合对类对象进行操作就需要重写上述两个方法...而在Object规范中提到第二点要求就是如果两个对象经过equals比较后相同,那么他们hashCode一定相同。所以这就是为什么hashCode跟euqals两者同时重写。

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数据结构:数组内存模型

数组内存模型 1.一维数组 还记得在学某种编程语言,写一个程序是“Hello World”吗?在学数据结构数组也是第一个接触知识点,那什么是数组呢?...现在假设在一个 32 位机器上运行这段程序,Java int 类型数据占据了 4 个字节空间,同时也假设计算机分配地址是 0x80000000 开始,整个 data 数组在计算机内存中分配模型如下图所示...这种分配连续空间内存模型同时也揭示了数组在数据结构另外一个特性,即随机访问(Random Access)。随机访问这个概念在计算机科学中被定义为:可以用同等时间访问到一组数据任意一个元素。...刚接触计算机时你,不知是否会有这样一个疑惑:为什么在访问数组一个元素,程序一般都是表达成以下这样: data[0] 也就是说,数组一个元素是通过索引“0”来进行访问,第二个元素是通过索引...× j) 当我们访问 data[0][1]这个值,可以套用上面的公式,其得到值,就是我们 0x80000008 地址值,同样也是 2。

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CopyOnWriteArrayList 源码解析

一般来说就是当我们往一个容器添加元素时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器复制出一个容器,往新容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器引用指向新容器....即一开始大家都在共享同一内容,当有人想修改内容,才会真地把内容copy出去形成一个内容然后再改,这是一种延时懒惰策略. 1.2 设计优点 可并发读 CopyOnWrite 容器,而无需加锁,因为当前容器不会添加任何元素...设置新数组长度减一,因为是减少一个元素 // 2. 0 拷贝到数组新位置 // 3....,变相删除了不包含在 c 元素 if (newlen !...,但同时也存在问题,开发时候需要注意: 内存占用问题 写,内存里会同时驻存两个对象内存,旧对象新写入对象(复制时候只是复制容器里引用,只是在写时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器对象还在使用

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深入浅出学Java-HashMap

我们知道,数据结构物理存储结构只有两种:顺序存储结构链式存储结构(像栈,队列,树,图等是逻辑结构去抽象,映射到内存,也这两种物理组织形式),而在上面我们提到过,在数组根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到...比如我们新增或查找某个元素,我们通过把当前元素关键字 通过某个函数映射到数组某个位置,通过数组下标一次定位就可完成操作。  ...也就是说,当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后进行插入时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓哈希冲突,也叫哈希碰撞。...通过以上代码能够得知,当发生哈希冲突并且size大于阈值时候,需要进行数组扩容,扩容,需要新建一个长度为之前数组2倍数组,然后将当前Entry数组元素全部传输过去,扩容后数组长度为之前...尽管我们在进行getput操作时候,使用key逻辑上讲是等值(通过equals比较是相等),但由于没有重写hashCode方法,所以put操作,key(hashcode1)–>hash–>

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【小家java】HashMap原理、TreeMap、ConcurrentHashMap原理、性能、安全方面大解析-----看这一篇就够了

我们知道,数据结构物理存储结构只有两种:顺序存储结构链式存储结构(像栈,队列,树,图等是逻辑结构去抽象,映射到内存,也这两种物理组织形式),而在上面我们提到过,在数组根据下标查找某个元素,一次定位就可以达到...也就是说,当我们对某个元素进行哈希运算,得到一个存储地址,然后进行插入时候,发现已经被其他元素占用了,其实这就是所谓哈希冲突,也叫哈希碰撞。...相比HashMap,WeakHashMap键是“弱键”,当“弱键”被GC回收,它对应键值对也会被WeakHashMap删除;而HashMap键是强键。   ...通过代码我们知道在扩容过程,会新生成一个容量数组,然后对原数组所有键值对重新进行计算写入新数组,之后指向新生成数组。...volatile类型变量baseCount记录元素个数,当插入新数据或则删除数据,会通过addCount()方法更新baseCount,通过累加baseCountCounterCell数组数量

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