众所周知,STL容器不是线程安全的。对于vector,即使写方(生产者)是单线程写入,但是并发读的时候,由于潜在的内存重新申请和对象复制问题,会导致读方(消费者)的迭代器失效。实际表现也就是招致了core dump。另外一种情况,如果是多个写方,并发的push_back(),也会导致core dump。
Go语言允许一个函数把任意数量的值作为参数,Go语言内置了...操作符,在函数的最后一个形参才能使用...操作符,使用它必须注意如下事项:
如何打印日志?这不是很简单,直接使用android.util.Log这个类不就行了?然而,日志属于非常敏感的信息;逆向工程师在逆向你的程序的时候,本来需要捕捉你程序的各种输出,然后进行推测,顺藤摸瓜然后得到需要的信息;一旦你的日志泄漏,无异于门户洞开,破解你的程序如入无人之境。 安全的概念本来就是相对的,如果破解你程序的代价远远大于破解得到的价值,那么就可以认为程序是“安全的”;这里就分析一下,为了提高程序的安全性,在打印日志的时候应该注意什么。
对大部分人来说,掌握Vue.js基本的几个API后就已经能够正常地开发前端网站。但如果你想更加高效地使用Vue来开发,成为Vue.js大师,那下面我要传授的这五招你一定得认真学习一下了。 第一招:化繁
Python 3.7 增加了一个标准库 dataclasses,里面有个装饰器叫 dataclass,非常实用,可以大大提升代码的可读性,最重要的是它让你少写很多代码,从而大大节省你的时间,今天就来说说为什么你需要 dataclass。
Race Condition(竞争)指多线程同时访问一个资源时,由于访问顺序不同,导致的结果不同。这种并发性bug经常难以复现,又被称为海森bug(测不准)。Eraser,用于检测这种情况。翻译过程中附带重构。
SMARTFORMS 在激活时会生成一个对应的FUNCTION MODULE,通过DEBUG进入FUNCTION MODULE,可以发现:SMARTFORMS中定义的窗口信息、TEMPLATE 等都是存放在特定的内表中的,如下图所示:
这是一篇历史笔记,写于9102年初,记录mpvue开发的相关坑点和常用技巧,大佬们勿喷...
中文译为信道,英文是Channel,发音为[ˈtʃænl]),在Go语言中简写为chan。
一、定义 翻译成中文应该叫做线程局部变量。这个类到底有什么用处呢?在并发编程的时候,成员变量如果不做任何处理其实是线程不安全的,各个线程都在操作同一个变量,显然是不行的,并且我们也知道volatile这个关键字也是不能保证线程安全的。那么在有一种情况之下,我们需要满足这样一个条件:变量是同一个,但是每个线程都使用同一个初始值,也就是使用同一个变量的一个新的副本。这种情况之下ThreadLocal就非常有用,比如说DAO的数据库连接,我们知道DAO是单例的,那么他的属性Connection就不是一个线程安
翻译成中文应该叫做线程局部变量。这个类到底有什么用处呢?在并发编程的时候,成员变量如果不做任何处理其实是线程不安全的,各个线程都在操作同一个变量,显然是不行的,并且我们也知道volatile这个关键字也是不能保证线程安全的。那么在有一种情况之下,我们需要满足这样一个条件:变量是同一个,但是每个线程都使用同一个初始值,也就是使用同一个变量的一个新的副本。这种情况之下ThreadLocal就非常有用,比如说DAO的数据库连接,我们知道DAO是单例的,那么他的属性Connection就不是一个线程安全的变量。而我们每个线程都需要使用他,并且各自使用各自的。这种情况,ThreadLocal就比较好的解决了这个问题。
好了,我们知道了单例模式的定义和如何使用单例的描述,接下来,就引用Linux Torvalds 的话:
同步问题是保证数据安全的情况下,让线程访问资源具有一定的顺序性,从而有效避免饥饿问题,叫做同步。
我们先来看看昨天留下的问题,如果数组当中的元素存在重复,让我们返回元素最早出现的位置,应该怎么操作呢?
之前想不通的一道题—–主要是不知道思路怎么来的,为何会想到用闭包。本来打算就将原博客转载过来,但是刚刚重新审视这道题的时候,好像看到了以前没有发现的东西,有种恍然大悟的感觉,所以决定用自己的话来解释这道题的思路。
使用python实现设计模式中的单例模式。单例模式是一种比较常用的设计模式,其实现和使用场景判定都是相对容易的。本文将简要介绍一下python中实现单例模式的几种常见方式和原理。一方面可以加深对python的理解,另一方面可以更加深入的了解该模式,以便实际工作中能更加灵活的使用单例设计模式。
标识符:给接口(interface)、变量(variables)、类(class)和方法(method)命名。
上面这个代码示例很简单,实现了一个get方法调用api的函数,后来陆陆续续加上了post、put、delete
在我没日没夜的写大量的增删改查的过程中意识到了一个问题,那就是我们在分页查询或者批量查寻的时候,通常会根据不同的场景去构造不同的QueryWrapper那就有一个问题, 对于我们后端很不友好,每次都是查询,只不过前端传过来的条件可能不一样,所以我就想有没有一种办法可以动态的去构造QueryWrapper这时候我就尝试造一个轮子
在使用各种手段测试我们的 FIFO ip 之前,我们首先得写一个 testbench。testbench 是什么,Vivado 会告诉你就是一个普通的 v 文件。在这个 v 文件中,实例化需要被测试的模块,然后写一些激励语句:
今天是Golang专题的第四篇,这一篇文章将会介绍golang当中的函数、循环以及选择判断的具体用法。
在上一章节中我们说到了 GLSL ES 的【运算符和限定符】,那么本章节就来到了【迭代、选择和跳转】的内容。
https://github.com/lzs123/CProxy,欢迎fork and star!
UE4中有一个特殊的容器TripleBuffer,三缓冲,顾名思义,这个容器内确实是有三个Buffer。这个三缓冲,和引擎渲染时候用到的双缓冲三缓冲虽然原理差不多,但并不是同一个东西,而是更广泛意义上的一个容器,是给开发者的做多线程同步来使用的。我们可以看看渲染时候使用单缓冲,使用双缓冲和使用三缓冲是怎么做的。
一切都始于我想要分析一些MeP代码的时候。我通常在IDA Pro中做逆向工作,但是有一小部分处理器IDA并不支持。幸运的是,objdump可以支持这些小众的处理器架构。经过一番摸索之后,我确定将这些反汇编代码移植到IDA中会比直接在objdump的输出中做一些标注和修改更好一些。 过程 互联网上很少有关于编写IDA处理模块的资料。SDK说明文档太简单了(只是让你去读示例代码和头文件)关联到两个文档:Online gide已经找不到了和Chris Eagle写的《IDA权威指南》。 打开这本书关于编写处理器模
比如常⻅的数值1、2、3、4.....、教务系统⾥保存的用户信息(姓名、性别、年龄、学历等 等)、网页里肉眼可以看到的信息(⽂字、图⽚、视频等等),这些都是数据。
C++里面定义类的关键词有两个,一个是class,另一个是struct,他们基本没有区别,除了成员变量的默认属性。在class中,默认属性为private,而在struct中,默认为public。但是通常编程的时候都会将struct视为数据的集合(类似C语言中的那样),而不会用作类。
django是一套开发成本低、迭代周期快的python web框架,而如mysql等关系数据库则是网站的必备组件,django通过设计一套python对象与数据库表的映射系统ORM,使得开发者不用写一行SQL语句就能实现极其复杂的关系数据库操作,特别是关联多张表的SQL操作。这让开发者的精力可以放在业务的迭代实现中,忽略SQL细节,同时提供了还不错的SQL语句性能。本文主要分析该ORM系统的实现原理及其设计思路,顺带描述python元类这个“黑魔法”。接下来,我们首先描述django model的一般用法,再说明ORM系统的结构,以及为何如此设计。
2.编译:借助一个程序,就像一个翻译,把你的程序翻译成计算机真正能懂的语言-机器语言-写的程序,然后,这个机器语言写的程序就能够直接执行了
一、背景 还记得上一次分享的模块间通信和调用吗?Android 模块化之路 模块间通信 在这个文章里面,我们说到,如果涉及到跨进程,那我们可以用 AIDL 的方式来解决跨进程的问题。 但用户的一些质疑
互联网行业996已是见怪不怪的问题,在这背后大家常常讨论的是被老板压榨的时间,导致自己没有办法看书学习,扩宽自己的知识面。不管这工作外的8小时是不是用来学习,总之就是自己的时间被占用了,对于这种无法更改的事实,抱怨不是常法,最近在读一本书《活着的意义》,里面有这么一段话:
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们在介绍完队列的基本概念、重要术语以及基本操作后,又回顾了一下数据结构的三要素——数据的逻辑结构、数据的存储结构以及数据的运算。 队列这种数据结构我们已经介绍了它的逻辑结构以及数据运算的定义,从这一篇开始,我们将详细介绍队列的数据的存储结构以及数据的运算的实现。 在今天的内容中,我们要介绍的是队列在内存中的顺序存储结构以及如何通过C语言来实现相关的基本操作。
useEffect会根据第二个参数deps中依赖的数据发生变化而重新执行一个参数函数。
简单来说: 将某些部分隐藏起来(私有化),程序的其他位置是看不到的(没有办法直接调用)
之前也看过和风天气自己做的APP,主页面的地图点击之后,定位到某一个点,然后查看这个地方的天气,实际思路还是通过区县来查询天气的,只不过,加上了地图就比较的直观,看起来也会觉得很上档次,所以我也决定做一个这样的功能。 这篇文章实现的效果图如下:
上一节讲到了检查异常,这种必须处理的异常到底该怎么处理呢?通常的处理方式就是捕获异常或者抛出异常,捕获异常就是在异常出现的时候当场解决,而抛出异常则是把锅甩出去,把异常往上层抛出,让上层逻辑来解决它。处理异常有专门的关键字,java中的异常家族里有以下几种关键字,try、catch、finally、throw、throws,下面来分别介绍它们。
最近在项目上用到了 Django 的自带的 Form 表单,遇到了一些坑,这里做一个简单的总结,大家可以对号出坑。
这几天在 review 同事的代码的时候,发现一块有意思的代码,我将其写成对应的伪代码如下:
下文连接比较多啊,都是我过整理的博客,很多答案都在博客里有详细说明,理解记忆是最扎实的记忆。而且我的答案不一定是最准确的,但是我的答案不会让你失望,而且几乎每个答案都是问题的扩展答案。
面向对象和面向过程的思想有着本质上的区别,作为面向对象的思维来说,当你拿到一个问题时,你分析这个问题不再是第一步先做什么,第二步再做什么,这是面向过程的思维,你应该分析这个问题里面有哪些类和对象,这是第一点,然后再分析这些类和对象应该具有哪些属性和方法。这是第二点。最后分析类和类之间具体有什么关系,这是第三点。
最近一直在学React相关的东西,React基于组件的编码方式,让写界面省了不少事儿。难怪现在Flutter,Compose都开始拥抱这种开发方式。顺便也重拾起了荒废已久的js,js经过这几年的更新已经变得像一门新语言了,还支持了class这个语法,让我们熟悉面向对象开发的人更容易上手。但是恼人多变的this一直都在,一开始用类写组件的时候经常会莫名其妙地遇到对象找不到的问题,最后发现要bind(this)。
前一章我们介绍了一些使用goroutine和channel这样直接而自然的方式来实现并发的方法。然而这样做我们实际上回避了在写并发代码时必须处理的一些重要而且细微的问题(笔者注:一谈到并发,就需要处理对共享变量等公共资源的访问问题,不合理的访问问题会造成一系列诸如丢失修改、读脏数据、重复读等常见并发问题)。
我们平时写的代码或程序到底是如何运行起来的呢? 比如我开发用的是 java 语言,源码是是 .java 的文件,但他们是没有办法运行的。通常我们会打成 jar 包,然后部署到服务器上,其实我们所说的打包就是编译,即把 java 文件编译成 .class 字节码文件,那如何执行这些 .class 字节码文件呢? 通过 java -jar 命令来执行这些 .class 文件。其实 java -jar 命令启动了一个 jvm 进程,由 jvm 进程来运行这些字节码文件
我之所以把lombok放在整篇文章的第一个介绍,是因为它真的可以帮我少写很多代码,特别是entity、DTO、VO、BO中的。
while语句非常灵活。它可以用来在任何条件为真的情况下重复执行一个代码块。一般情况下这样就够用了,但是有些时候还得量体裁衣。比如要为一个集合(序列和其他可迭代对象)的每个元素都执行一个代码块。这个时候可以使用for语句:
从我们码出 public class Cafe 的时候,可以说。这个种子 bean 就已经埋下了。然后我们将它通过前端编译器 javac 编译成了 Class 文件 。
在需要长期迭代的项目中编写单元测试,已经在各个团队中逐渐成为一种虚伪的共识。虽然嘴上都说好,但身体很诚实。
给定一个无重复元素的数组 candidates 和一个目标数 target ,找出 candidates 中所有可以使数字和为 target 的组合。
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