首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

当我使用关键帧制作另一个动画时,为什么我不能为scali设置动画?

当您使用关键帧制作另一个动画时,无法为“scali”设置动画的原因可能是因为“scali”不是一个有效的属性或对象,或者您可能拼写错误。

在动画制作中,关键帧是指在时间轴上标记的重要帧,用于定义动画的起始、中间和结束状态。通过在关键帧之间设置过渡效果,可以实现平滑的动画效果。

在设置动画时,您需要指定要应用动画的属性或对象。常见的属性包括位置、大小、颜色、透明度等。如果您想为“scali”设置动画,首先需要确定“scali”是什么属性或对象。

如果“scali”是一个元素的属性,您可以使用CSS动画或JavaScript来为其设置动画。例如,您可以使用CSS的@keyframes规则来定义关键帧动画,并使用transform属性来改变元素的缩放。

如果“scali”是一个对象或变量,您可以使用相应的编程语言和动画库来为其设置动画。不同的编程语言和库可能有不同的语法和方法来实现动画效果。

总结起来,无法为“scali”设置动画可能是因为它不是有效的属性或对象。您需要确保正确指定要应用动画的属性或对象,并使用适当的技术和工具来实现动画效果。

请注意,以上答案是基于一般的动画制作知识和常见的开发技术,具体情况可能因您使用的工具、框架或库而有所不同。如果您能提供更多关于“scali”的背景信息,我可以给出更具体的答案和相关推荐。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

你离高效制作动画只差一篇文章的距离

当我们将图片拖到舞台上,图片只是一个位图,并没有很多诸如创建补间动画设置透明度等编辑功能。       而当它转换为图片元件后,就有了上述的功能了。...接着再当你满心欢喜地拿起安卓手机欣赏动画,顿时就晕了:为什么会卡得那么惨不忍睹?莫急莫急,你该再次庆幸现在看到了这篇文章,让慢慢道来,给你一些优化建议吧。      ...在一次动画测试中,发现制作动画在手机上越来越卡。使用chrome的memory检测后,发现了有内存泄露,且上升速度很快。...于是将雪碧图改为1024*1024(当位置不够放,会自动创建新的雪碧图来存放,所以也不用担心),并更改了雪碧图按jpg和png分开放、导出无用的资源等设置,具体改为下图:       经调整后,内存占用没有快速攀升...本文首先通过指出大家写代码做动画的痛点和难点,提出了使用Animate CC来高效直观地制作动画的方案,接着结合实例对一些常用的动画效果进行制作示范,并提供一些实用的优化建议。

1.2K20

Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画

我们应该选择哪些工具在UI中进行一些交互,添加一些令人惊叹的效果或为手机游戏设置一些角色的动画呢? 将向您展示一个有趣的Figma插件来完成所有这些工作。它的名字叫Motion。...双击任何关键帧将打开关键帧面板,您可以在其中设置旋转点,值和缓动功能。 ? 关键帧面板 3. 热身!制作第一个动画 让我们创建一个Frame和一个矩形,尺寸和颜色暂时不重要。...为什么? ? 关键帧面板上X=150 ? 属性面板中X=100 其原因是旋转点,该旋转点由X和Y轴设置为中心。因此,位置为:X +(宽度/ 2)= 100 +(100/2)= 150。...它将在动画结束暂停1秒,然后重复播放。有时,当您设置重复,您将看不到动画的最终结果。您希望在开始新的动画圈之前有一个延迟。您可以根据需要添加额外的关键帧。...为什么第二个矩形没有动画?原始图层的关键帧不会自动复制到新的关键帧。因此,我们必须复制第一个矩形关键帧并将其粘贴到第二个矩形关键帧

17.7K45

ivx动效按钮 基础按钮制作 02

本节示例: 一、特效块的制作 在上一节中制作了一个可以增加动效的自定义按钮后,这一节通过这个行按钮对其进行特效制作。...,点击行,添加轨迹: 在轨迹中设置动画长度为 0.5: 随后我们在关键帧区平均打上 3 个关键帧,时间位置分别是 0、0.25 、0.5 秒: 接着我们选中中间的关键帧,更改该关键帧使其移动到自定义按钮区域...,并且完全覆盖掉整个区域: 此时理应再设置第三个关键帧使其返回到原来的位置,但在这里默认状态是本来位置所以不再设置。...三、设置鼠标移入事件 接着咱们给自定义行设置鼠标移入事件,移入时播放这个轨迹动画到下一个关键帧: 如果选择播放动画将会播放完动画效果,这个效果并不是我们所需要的,所以在这里只需要选择播放至下一个关键帧即可...设置完毕后再设置一个鼠标移出事件,设置其轨迹播放至上一个关键帧为什么直接设置播放至下一个关键帧是因为这样做会使动画无限生效,否则播放完了再调用关键帧播放则会无效,并且之前设置3个关键帧是为了使这个帧动画完备

2.2K20

前端动效讲解与实战

SVG 实现的动画比较局部和小巧,使用范围也比较狭窄,但是当我们实现复杂的柔性动画,甚至游戏的时候,就还是需要用骨骼动画来实现。...现在我们要让手动起来了,我们只展示一个弯曲手臂的动画即可。首先,我们需要设置关键帧,让我们在第1帧和第30帧设置关键帧,这两个关键帧对应的手臂位置是完全一样的,因为我们需要循环播放动画。...图片选择第15帧确保Rotate按钮被选中向上旋转5根骨骼到一个角度按下K帧按钮进行关键帧设置按下播放按钮来预览动画额外的,给另一只手、嘴巴、脸部和头发都做了MESH,以下是动画的效果图:图片2.3.4.3...三、现有方案总结3.1 纯CSS实现适合场景: 简单的展示型动画使用transition\animation属性,设置相应的关键帧状态,并且借助一些缓动函数来进行实现一些简单化的动画。...支持canvas回退,当前设备不支持WebGL,PixiJs会使用canvas渲染动画。完整的DOCS,比较活跃的社区,有利于深入的学习。不过感觉PixiJs学习成本相对来说还是很高的。

2.6K30

CSS3 动画属性

与过渡属性transition属性不同的是,CSS3 的animation属性可以像Flash制作动画一样,通过关键帧控制动画的每一步, 实现更为复杂的动画效果。...br/>:关键帧 在CSS3中,把@keyframes称为关键帧 @keyframes 的作用: transition制作一个简单的动画效果,包括了元素的初始属性和最终属性,一个开始执行动作时间和一个延迟动作时间以及一个动作变换速率...normal, 如果设置为normal动画的每次循环都是向前播放; 另一个值是alternate,它的作用是,动画播放为偶数次则向前播放,为奇数次则向反方向播放。...其默认值为none,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧动画会反转到初始帧处。当其取值为forwards动画在结束后继续应用最后关键帧的位置。...简单地理解就是告诉动画在第一个关键帧上等待动画开始,或者在动画结束停在最后一个关键帧上而不回到动画第一帧 上, 或者同时具有这两个效果。

1.1K20

Lottie使用技巧

所以,觉得先按自己的想法快速试一遍,而不是去官网一条条的看说明。设计了一个简单的logo动画,这是一个拥有螺旋桨的无人机,从Ai导入AE,并用3D图层做了一个旋转动画。...image.png 当我准备导出它,AE给我弹了一堆错误信息。发现并非所有效果都能被支持。直到今天,3D图层依然不被支持。所以,在做之前,最好根据规范确认下,哪些动画可以被支持,哪些不支持。...有时候,一些动画在web端支持,但在iOS和Android上却不被支持。 ? 使用技巧及建议 为web创建动画并不像传统视频动画那样,我们需要考虑几个我们从未考虑过的设置和格式选项。...下面是Lottie的作者给出的一些建议 保持简单:JSON文件应该尽可能的简洁和保持小的体积 利用好AE的能力尽可能的减少额外的关键帧,例如多使用子父级方式而不是在每一个层上都添加一遍关键帧 避免使用路径关键帧...图层样式,如投影,描边都还不被支持 空图层可以使用,但为了让它正常工作,我们需要将可见打开,并将透明度设置为0。

2.4K62

中国第五届CSS大会分享:CSS TIME

Delay : 定义动画什么时候开始。 一般比较偏向于用Animation制作动画,一般性写法为: ? 第1个0.3s 为动画时间,第2个0.3s为延迟时间,可参考下面盒子平移动画: ?...这个动画实例抽样,是平时制作CSS动画较常见的一种关键点呼应的制作手法, animation写法如下: ? 动画关键帧轴如下: ? 动画关键帧keyframes如下: ? ?...两个盒子在0%~75%这个区间内,关键帧保持一致,达到动作呼应的效果。 同样用于制作元素之间相互用的交互动画,还有一种关键点顺接的制作手法,大致效果如下: ? animation写法如下: ?...星球延迟0.8s进场,动画时间0.6s ,入场动画总1.4s结束后,进行5s为周期的星球浮动循环动画; 邮筒则是延迟1.2s在星球即将结束入场动画出现,动画时间0.3s,入场后处于静止状态,保持在入场动画是...主体动画是分5个关键帧,但是附属动画关键帧,不一定要完全跟主题动画一致,只要动画节奏感一致即可,这里在怪奇鹅的主体动画运动后,附属动画压后5%处理,让附属动画视觉上存在一些惯性。

1.5K20

深度剖析Lottie动画原理

下面举一个列子说明这个关键帧数据的集合是什么? ? 如上图所示,其实制作的时候就是2个关键帧(控制scale属性的数据),导出的数据如下。 ?...(图一) 上面的数据的翻译:0~30帧 scale属性值从20 -> 12,30~60帧 scale属性值从12 ->20,完成动画。上面动画之所以一直动,是lottie库可以设置loop循环播放。...这里你可能会有疑惑,明明是30fps,为什么你要用60fps去渲染。 一开始的思考,用60fps去渲染能保证动画更流畅,但是问题来了。假设动画只有30帧,制作的时候整个动画总时间1s。...后面发现了是因为requestAnimationFrame渲染每一帧的间隔时间都是固定的(上一帧的时间间隔是16ms,下一帧的间隔可能17ms),如果只是这样均分是不合理。...lottie动画会利用2个控制点和贝塞尔三阶公式,在一段关键帧动画中,默认描绘150个路径轨迹点来代表这一段的曲线路径轨迹。同理,自己可以使用BezFn.js库去求出相应的150个曲线路径点。

5.3K31

一个创建产品动画说明视频的新手指南

展示新产品功能的动画说明视频可以比书面描述更有效地吸引客户的关注和想象力。 但是,你说,不知道如何制作动画说明视频。 不用担心。...的文档大小是3840px x 2160px。保存,确保导出的文件格式为PSD。...当我们在它,按command+option+F(或ctrl + alt + F)调整您的动画到新的合适大小。预览 它应该与以前一样,只是缩小。 使用关键帧来缩放大小和位置。...看看为什么我们使PSD如此之大? ? 现在,您可以在时间轴窗格中复制并粘贴图层,并将每个图层缩小到新的位置,以显示多个窗口。(专业提示:使用键盘上的J和K在图层上的关键帧之间向前和向后跳过。)...在这一点上,建议花一些时间回顾一下简单的设置使用关键帧上的图形编辑器,以及收紧时间和位置。 您可以添加背景颜色,动画文本来解释每个场景等。

2.9K10

给单元素艺术添加动画

在继续阅读本文之前,可以先看看 Lynn Fisher 的这篇文章 她为什么以及如何制作单元素艺术 。 很少使用单个 div 元素做动画。...因为手风琴很自然地分成这些部分,我们可以在 CSS 关键帧动画中给每个部分设置 transform 。...使用 CSS 关键帧给属性添加动画 第一种方法是在 CSS 的关键帧动画中改变你想要变化的部分的属性值。...所以当加载它们会使用 --color1 和 --button-dim 的默认值。最终使用 JS 修改它们的值并创建开关动画。...当你想学习 CSS 或者 JavaScript 的新知识,你可以尝试使用“单元素”的方式去学习。如果你想在概念上分解属性或者给复杂的值添加动画,自定义属性会给你提供一些新想法。

1.4K50

属性动画 ValueAnimator 运行原理全解析

那么,当我们在过属性动画(Animator)的流程源码,我们就有一个初步的目标了,至少我们知道了需要跟踪到 Choreographer 里才可以停下来。...AnimationHandler#addOneShotCommitCallback.png 只是将 ValueAnimator 添加到 AnimationHandler 里的另一个列表中去,可以过滤这个列表的变量名看看它都在哪些地方被使用到了...如果是在动画过程中的某一帧才出现绘制耗时现象,那么,只能表示无能为力了,丢帧是避免不了的了,想要解决就得自己去分析下为什么绘制会耗时;而如果是在第一帧是出现绘制耗时,那么,系统还是可以帮忙补救一下,修正下...IntKeyframeSet#getIntValue.png 当关键帧只有两帧,我们常使用的 ValueAnimator.ofInt(100), 内部其实就是只创建了两个关键帧,一个是起点 0,一个是结束点...当只有两个关键帧,映射的规则是,如果没有设置估值器,那么就等比例映射,比如动画进度为 0.5,需要的值变化区间是 0-100,那么等比例映射后的值就是 50,那么我们在 onAnimationUpdate

2K91

an软件怎么下载到电脑上,Adobe Animate(An)2023软件安装包下载及安装教程

这也是Adobe Animate 2023在动画制作领域中备受青睐的原因之一。 想象一下,您可以使用Adobe Animate 2023轻松地创建一个酷炫的横幅广告,或是制作一部精美的动画片。...Adobe Animate 2023是一款非常强大、专业的动画制作软件,为您的创作提供了更多的创作支持和工具。使用它,您可以更加轻松、高效地实现您的动画制作梦想。...时间轴非常适合动画制作,可以比较容易地创建关键帧,添加和选择帧,创建运动图形等。...动画制作工具 在角色动画方面,Animate的动画特点是关键帧和嘴型同步。在动画制作可以添加网格点进行不同时间点的图形变换。 另外Animate还有一个特点是可以让拍摄的视频动画化。...在角色动画方面,After Effects有一个木偶工具,可以添加关键帧动画角色。 Ae还有文本动画并进行标记。同时设置好了同一类型的动画之后可以复制粘贴到其他动画对象身上,避免重复操作。

2.8K00

国庆节前端技术栈充实计划(3):仅使用CSS做一个漂亮的动画加载页面

你会问“为什么” 首先,这是一篇关于CSS、伪元素、关键帧动画以及利用这些工具可实现哪些效果的文章。不认为每个Web App都需要一个加载/启动界面,也不准备在本文中说服你相信这个。...确实想保证一切加载完后,他们可以停留的时间足够长。 这就是为什么决定构建这样一个尽可能快速显示出来的动画加载界面,直到其余的所有内容都准备完毕。...作为初始状态,该伪元素的 width和 height均设置为0。我们使用关键帧让 width“动起来”变成100%,接下来,让 height变成100%。...现在我们有了完整的边框动画。 [running code can not be loaded.] 制作矩形动画 终于,开始制作矩形动画了。 主要的挑战是关键帧间的关联。....] ---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划

2.4K20

Core Animation总结

它主要用于制作比较单一的动画,例如,平移、缩放、旋转、颜色渐变、边框的值的变化等,也就是将layer的某个属性值从一个值到另一个值的变化 CABasicAnimation属性 说明 fromValue...CAKeyframeAnimation属性 说明 values 关键帧值表示动画必须执行的值,此属性中的值仅在path属性的值为nil使用。...当我们向图层添加显式或隐式动画,Core Animation都会自动创建隐式事务。但是,我们还可以创建显式事务以更精确地管理这些动画。 区分隐式动画和隐式事务:隐式动画通过隐式事务实现动画 。...() 嵌套事务: 当我们要为不同动画集提供不同默认值的情况下可以使用嵌套事务。...如果要让两个动画链接在一起,以便在另一个完成启动,请不要使用动画通知。而是使用动画对象的beginTime属性按照所需的时间启动每个动画对象。

1.3K10

Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

除此之外,还会介绍 Godot 中两个非常重要的概念或者实用技巧:子场景的创建和 Godot 中信号的使用。...创建和使用包含函数调用的复杂动画 创建玩家子场景 为什么需要子场景呢?...Godot 中也有类似的概念,想象一下,当你需要在场景中制作很多个功能类似的物体,比如多个相同的敌人,每个场景中数量还不一定一样,如果每个场景中都去单独制作一个个的敌人对象,那就显得非常地优雅了,万一设计不合理...嗯,是时候把我们的想象力转化为实际操作了:我们来创建一个单独的金币子场景,包含有两个动画,一个是闪耀,另一个是消失动画,还要有碰撞反馈,最好能自我消失! ?...接下来需要给金币制作动画,按照前面的分析,需要两个动画:一个是没有被收集的闪耀状态,一个是被收集后立刻消失的动画

1.8K30

2019年了,你还不会CSS动画

就是需求这么简单的一个动画,然而绝大多数人却不能答对。 卖关子,的答案是: ? 大部分面试者说,关于 CSS 动画,也看过一些教程,工作中却不怎么使用,因此就忘了。...其中,rotate 是给这个动画起的名字,from 表示最开始的那一帧,to 表示结束的那一帧。...animation-name 来指定动画使用关键帧,这个是必须的。...设置动画延迟 1s 后执行,且填充模式为 backwards ,可以看到动画在开始前是处于 100px 处,动画结束后回到 0px 处: ? 最后设置填充模式为 both 的情形: ?...另一个是播放方向 animation-direction,它的意思说指定动画按照指定顺序来播放 @keyframes 定义的关键帧。其值有: normal 默认值。

41830

使用CSS,带你创建一个漂亮的动画加载页面

你会问“为什么” 首先,这是一篇关于CSS、伪元素、关键帧动画以及利用这些工具可实现哪些效果的文章。不认为每个Web App都需要一个加载/启动界面,也不准备在本文中说服你相信这个。...确实想保证一切加载完后,他们可以停留的时间足够长。 这就是为什么决定构建这样一个尽可能快速显示出来的动画加载界面,直到其余的所有内容都准备完毕。...为了实现它,我们只使用了HTML和CSS,没有使用任何额外的技术。 ---- 如何构建它 你想要构建的加载界面因设计的不同,构建过程也会不一样。为了更具有普适性,将以我的设计为例。...作为初始状态,该伪元素的width和height均设置为0。我们使用关键帧让width“动起来”变成100%,接下来,让 height变成100%。...现在我们有了完整的边框动画。 [running code can not be loaded.] 制作矩形动画 终于,开始制作矩形动画了。 主要的挑战是关键帧间的关联。

2.3K20

CSS3 动画

moz-transform-style: preserve-3d;-ms-transform-style: preserve-3d;-o-transform-style: preserve-3d; 关键帧动画...CSS3 动画的创建有两步:① 定义 CSS3 关键帧 keyframes;② animation 调用 keyframes,并设置动画属性(将动画绑定到需要做动画的标签中)我们在使用 transition...制作一个简单的 transition 效果,该效果包括了初始属性和最终属性,开始执行动作时间和延续动作时间,以及动作的变换速率,如果我们要控制的更细一些,如第一个时间段执行什么动作,第二个时间段执行什么动作...infinite alternate;animation: animation-direction;animation-name 动画名称,此处的名称就是刚才我们定义关键帧时取的名字animation-duration...动画执行次数,无限次为 infiniteanimation-direction 运动方向,默认值为 normal,动画的每次循环都是向前播放;另一个值是 alternate,动画在奇数次正常播放,偶数次反向播放

73020

Unity基础教程-物体运动(七)——移动地面(Going for a Ride)

(为 up Down物体创建动画制作了一个简单的方形平台对象,名为Up Down,然后为其创建了一个新的动画剪辑,名为Up Down Animation。...动画是一个新资产,但是按下“Create”按钮还会创建另一个资产,将其重命名为“ Up Down Controller”。这是运行动画所需的动画控制器资产。...这将创建具有新配置的关键帧。 例如,将两秒钟的Y位置从0更改为3,并在四秒钟将其设置回0。然后关闭录制。 ? (带有关键帧的Animation窗口) 现在就可以预览动画了。...(动画曲线,Y坐标为绿色) 为什么不能移动动画对象? 如果对象正在播放更改其位置的动画,则该动画的位置将覆盖该对象的配置位置。你可以通过将动画对象变成另一个对象的子对象,然后将其移动到其他位置。...因此,用自己的动画剪辑和控制器制作另一个平台,该动画剪辑和控制器沿X轴左右移动。 ? (侧向移动的时候并没有吸附) 我们的球体可以沿着平台的表面移动,但是当平台静止,它忽略了平台的水平移动。

2K20

静若处子动若脱兔-Constraintlayout2.0一探究竟

这篇文章是去年在公司内部的分享,当时Constraintlayout2.0还没Release,所以只在公司内部进行了分享,希望等Release之后,就可以正式在项目中使用了。...那么为什么这么热衷于使用constraintlayout呢?...KeyFrame 创建默认的Transition,Transition从起始状态直接变换到结束状态,其变换路径都是线性的,沿直线进行的运动,但实际上很多动画可以设置更加丰富的细节,这时候,就需要在起始和结束中间插入一些...MotionLayout支持下面的关键帧类型: 位置关键帧 KeyPosition 属性关键帧 KeyAttribute 循环关键帧 KeyCycle 周期关键帧 KeyTimeCycle 所有的关键帧都支持下面的这些参数设置...将动画也变成了声明式,所以整个动画的过程,就变成了动画状态的描述,让动画制作的中间态,都由MotionLayout来生成了。

1K10
领券